作者hmsboy (一 身 是 宅)
看板PokeMon
标题Re: [问题] 问一下四色版几个谣传
时间Sat May 11 15:09:55 2013
※ 引述《Kbart (凯巴特)》之铭言:
: ※ 引述《sa080691 (帕森)》之铭言:
: : 这篇不谈甚麽"丢球连按A"了,估计老人们都讨论到翻了(茶)
: : 可是除此之外旧四色的耳语谣传还是满天飞,毕竟那是网路还不普及的年代...
: : 当时和同学交换资讯都会听到"卡比兽要用200圆的球抓,超梦要用600圆的球抓"这类资讯
: : 当初没有计算机这类的东西,一切都是经验的交流
: : 可是以我读取N次的经验,旧四色好像真的存在某些怪用特定球的隐藏规则?
: : 卡比兽消血後用200圆的球丢,几乎都是在第三颗球就入手,就算满血丢也几乎5颗内入手
: : 用600圆,1200圆的球来丢,反而很不顺遂...而且球的挣扎次数也低落得很明显
: : 当初我有一片卡夹是拿来重玩/读取,用特殊怪来跟同学博感情的。抓卡比兽应该有50只
: : 以上了,这是年幼的我真真实实地用经验去感受到的差别
: : 至於"超梦要用600圆的球抓"
: : 可以实验的次数就少了很多。可是加上摇旗呐喊看着同学抓超梦的经验,似乎用600圆的
: : 球真的比较容易抓到超梦,同样地挣扎次数也比其他球种多了一点
: : 至於第三世代以後,计算机当然是狠狠地否定了这个说法。可是会不会第一世代真的存在
: : 一些无法用现今眼光看待的潜规则?
: : 有类似经验的大大可以分享一下吗
: 我看过四色版的捕获公式
: 的确,在特殊的条件下超级球的效果反而比高级球还来的好
: 至於特殊条件,一般认为是血量
: 某个血量下超级球效果反而会比高级球好
: 然後四色版捕获公式计算法
: 先计算有没有抓到
: 没抓到才计算摇几下
: (至多三下。现今则是新增摇四下,表示捕获)
: 所以摇动时乱按没用(因为结果早就决定好了)
: 想到以前看攻略本提及抓超梦别用睡眠,请用冰冻
: 其实是有根据的:
: 超梦是唯一会回血的定点神兽,醒来就要重新开始
: 於四色版被冰冻的话除非被火系打到
: 否则就是冰到死了!
因为没在玩了 所以目前设定不太清楚
但是个体值跟努力值是这样没错吧
一个是先天固定 一个是後天打怪选修
我记得很早以前在玩时连攻略都是这样教的
尽量抓越低等的从头练
努力抓Lv2的小达拉 抓个十来只再来比对
或是抓Lv2的绿毛虫
说是等级越低 透过升级 可以增加更多属性值
至於出现生蛋系统後 也会想抓两只去升Lv1的 才开始练
也不知道是不是当初是这样设定的
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◆ From: 114.47.133.208
1F:→ gh0987:以前努力值的算法不一样嘛~ 05/11 15:16
2F:推 D122:以前记得可以6项链满 然後满好像是65536y 05/11 15:49
3F:→ a1014a:五项都可满 刚好63*5 05/11 17:53
4F:→ a1014a:当初不是这样设定~个体选好後~不同级同个体练到100都一样 05/11 17:54
5F:→ a1014a:所以只要个体是你想要的~把努力练满就是了 05/11 17:55
6F:→ pcyu16:个体低等的时候也不准 总之从1等开始练会比较强是拔剌.. 05/12 08:27
7F:→ pcyu16:努力值到100等还是会加 把PM放进箱子再拿出来就好 05/12 08:28
8F:→ a1014a:到100级还没练满努力才会增加~练满就不会加了 05/12 10:26
9F:推 Kbart:回楼上,是三、四代才练满不会加,GBC时代是会的 05/12 10:30
10F:→ a1014a:什麽意思? 05/12 10:31
11F:→ a1014a:我意思是说~100级还没满还是会增加~满了就不会增加 05/12 10:34
12F:→ a1014a:100级练满且已经加完的不会增加的意思 不是说会少的意思 05/12 10:35
13F:→ a1014a:如果100及还没满 练满放电脑再领出来就可以 05/12 10:35
14F:→ cha122977:现行努力值是宝石版(第三世代)开始 以前不一样 05/12 19:56
15F:→ cha122977:总之一直打就会有满的一天...这样理解就可以了 05/12 19:57