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(GNN 記者 Sam 報導) 2010-05-31 12:38:58   由 POKEMON 製作的 NDS 角色扮演遊戲《神奇寶貝 黑版 / 白版(ポケットモンスタ ーブラック・ホワイト)》,現公布兩版本遊戲封面主題神獸,並確定將於 9 月推出。   《神奇寶貝 黑版 / 白版》是全球銷售超過 1 億 3000 萬套的《神奇寶貝》系列最 新作,也是繼《神奇寶貝 鑽石版 / 珍珠版》之後,睽違 4 年再度登場的完全新作。承 襲系列作內容加以強化更新,讓玩家在全新舞台展開全新冒險。   作為兩版本遊戲封面主題神獸的,分別為《神奇寶貝 黑版》的白色身軀龍神奇寶貝 「雷希拉姆(レシラム)」與《神奇寶貝 白版》的黑色身軀龍神奇寶貝「傑格羅姆(ゼ クロム)」,兩者與遊戲舞台「伊修地方(イッシュ地方)」的歷史有深刻的淵源。 ※以上中文名稱皆為暫譯 兩版本除了擁有各自的神獸之外,包括「會出現的神奇寶貝種類」以及「神奇寶貝的出現 率」等內容設定將有所區別。不過玩家可以透過無線連線或 Wi-Fi 連線,與家人、朋友 或是全世界的同好進行「神奇寶貝交換」,來取得各自版本所沒有的神奇寶貝。 NDS《神奇寶貝 黑版 / 白版》預定 2010 年 9 月在日本推出,2011 年春季在歐美推出 。 轉載自巴哈姆特 http://gnn.gamer.com.tw/6/44586.html --- 新作的兩隻神獸真的很帥,希望台灣能同步發行... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.90
1F:推 Kunhei:台灣更快吧?不是都會偷跑? 05/31 15:42
2F:→ DARKMS:會偷跑??? 05/31 15:45
3F:推 uranuss:通常會偷跑個一天左右 05/31 15:55
4F:→ DARKMS:原來如此~ 05/31 16:52
5F:推 Venonat:屬性公布了嗎?雪拉比網寫兩隻都是龍...感覺沒那麼單純@@" 05/31 17:10
6F:→ SCYAzure:至少都有龍 05/31 17:21
7F:→ cha122977:所以是超龍和惡龍?囧??? 05/31 17:32
8F:推 Nuaaukw:龍神奇寶貝也可以不帶龍屬性啊! (逃) 05/31 17:34
9F:→ kiwi5ive:反而希望兩隻就都是單純龍屬性說... 05/31 17:55
10F:→ dnucolulhhz:像噴火龍是像龍 但不是龍系嗎 XDDD 05/31 18:15
11F:推 ultmtsc555:這兩隻哪裡像龍了orz 05/31 18:17
12F:→ Tt8:噴火龍不是龍系?(驚!) 05/31 18:18
13F:→ DARKMS:我只知道噴火龍有火和飛行,但他有龍屬性嗎?印象中沒有 05/31 18:19
14F:→ Tt8:有火 有飛 目前沒有三屬性的吧(沮喪) 05/31 18:22
15F:推 crazy225drag:沒龍系 但可以學龍系絕招 05/31 18:23
16F:推 ellisnieh:爆鯉龍是水+飛 看來暑假實習的薪水剛好拿來敗黑白... 05/31 18:25
17F:→ Tt8:聶桑也來這啊...早 05/31 18:26
18F:→ Nuaaukw:我覺得官網寫的是「龍PM」,就像漂浮泡泡是「天氣PM」一樣 05/31 18:27
19F:→ Nuaaukw:所以屬性的部份還不能下定論 XD 05/31 18:27
20F:推 dnucolulhhz:我覺得這次神獸還是多少有像龍 只是像的方式不一樣 05/31 19:05
21F:推 chicochico:我朋友說這兩隻有中國山水抽象意象的陰陽感(何) 05/31 19:37
22F:→ furret:化石翼龍也是似龍但非龍 05/31 19:38
23F:推 taiwansibia:越來越不像生物... 05/31 19:40
24F:推 dnucolulhhz:三色時代也有很多非生物 超夢本身也不太像 其實還好 05/31 19:49
25F:推 justicem:不像生物的例子其實很多,黑白神獸還好而已 05/31 20:16
26F:→ gh0987:慣例的飛龍+地龍,其實可以請版主開賭盤 呼呼 05/31 20:30
27F:推 Flamekaede:白神獸是超夢增肥後的版本嗎? 05/31 20:31
28F:推 neptune317:樓上大概忘了超夢的長相 05/31 20:33
29F:推 ryusuke02:推樓上 05/31 21:35
30F:推 enve122: 青眼白龍 貞紅眼黑龍... 05/31 21:49
31F:→ SCYAzure:那副驕傲臉的確跟超夢有像,但是身體不像阿 05/31 22:34
32F:→ calculus9:今天才發現火豬的HP種族值最好(放錯重點XD) 05/31 23:17
33F:→ sch1230:肉盾形火系御三家!? 06/01 01:00
34F:推 justicem:比較希望新增屬性&重新分配所有PM屬性 06/01 01:37
35F:→ justicem:像飛行沒有獨立不知道為什麼,有些應該是龍卻沒龍系也很怪 06/01 01:38
36F:→ furret:歇息(鳥棲)表示: 06/01 01:50
37F:→ demon5232:好想要毒龍... 06/01 01:52
38F:推 FeatherChord:麥哲倫表示: 06/01 02:13
39F:→ Nuaaukw:咦所以沒有純飛行的原因 就是不知道純飛行鳥棲怎處理嗎 XD 06/01 02:25
40F:推 iljapan61:白版跟黑版神獸的尾巴不知道可不可以合體0.0 06/01 09:27
41F:推 h54747:我猜一隻是冰龍 一隻是岩龍 XD 06/01 10:17
42F:→ DARKMS:能合體嗎XD 06/01 10:49
43F:推 qwqw46:噴火龍沒有龍系ˊˋ~當時我難過了很久 06/01 11:53
44F:→ cha122977:初代可能是把飛行系當作是"附帶能力"的方式處理吧? 06/01 12:05
45F:→ cha122977:也許黑白會出現三重屬性 然後舊PM追加屬性XD 06/01 12:07
46F:推 alice13733:嘎~不過我覺得兩種屬性已經很多了,還有兩段進化也是 06/01 12:35
47F:推 ZMTL:三重的話會剋到六倍? 或者一堆四倍... 06/01 12:52
48F:→ ZMTL:我是覺得應該不至於啦XD 屬性微調就難說了 06/01 12:53
49F:→ ZMTL:兩段我覺得夠了,倒是很多沒的進化的老PM可以出進化型... 06/01 12:53
50F:→ ZMTL:不過希望別像鴨嘴、電極、磁怪那麼醜... 06/01 12:54
51F:→ kemono:三重大概是八倍吧 06/01 13:20
52F:→ kemono:2x2x2 06/01 13:20
53F:→ DARKMS:屬性多一點也不好... 06/01 13:26
54F:推 starW:進化再多一段都要變數碼寶貝了XD 06/01 13:36
55F:→ dnucolulhhz:數碼寶貝好像要走合體路線了 06/01 13:41
56F:推 Nuaaukw:我覺得三段剛好,要做就做分支,不然再上去第四段的話,平 06/01 13:46
57F:→ Nuaaukw:衡度會整個超級亂? 06/01 13:47
58F:→ yukimula:恩 三段剛好 希望多分支 如哈克龍裝龍牙通信可進化 06/01 18:15
59F:→ yukimula:這樣就可以避免進化後無法lv50的窘境,進化類似烈空座 06/01 18:16
60F:→ yukimula:還有很多弱、低人氣PM也該進化強化了,大蔥鴨、嘟嘟利 06/01 18:17
61F:推 neptune317:這個遊戲比較適合當RPG看就好,設計者完全沒再考慮平衡 06/01 18:19
62F:推 yukimula:PM本來分類就是RPG阿 06/01 18:23
63F:推 neptune317:如果要做到讓各種pm都能盡其所能發揮特色,pm的設定顯然 06/01 18:33
64F:→ neptune317:非常不夠,像MTG.LOV,強力的生物.使役魔應該要花費較多 06/01 18:34
65F:→ neptune317:的mana或cost來召喚,pm則是不管什麼種族值全部放在同一 06/01 18:35
66F:→ neptune317:環境上面打,這當然比較符合現實,但是作為對戰,就沒辦法 06/01 18:36
67F:→ neptune317:顧及所有pm,有些設計好的pm最後只因種族值弱而永遠難以 06/01 18:37
68F:→ neptune317:出頭 06/01 18:37
69F:→ yukimula:PM有個缺點就是雖有特攻跟物攻之分,卻無遠距近距之分 06/01 18:50
70F:→ yukimula:造成速度的使用很單調,若對方使出遠距特攻,我方是近戰 06/01 18:51
71F:→ yukimula:然後移動速度快,則可以減低傷害次數,到他身旁近戰 06/01 18:52
72F:→ yukimula:反之,慢速近戰就非常不利於進攻,當防盾、誘攻倒是很棒 06/01 18:53
73F:→ cha122977:其實有類似遠近距之分...直接傷害和間接傷害 06/01 19:06
74F:→ cha122977:回合制對戰也是PM的特色 06/01 19:07
75F:→ dnucolulhhz:直接傷害會因為對方特性 而造成有麻痺、中毒、燒傷 06/01 19:10
76F:推 yukimula:我知道直接傷害,就一般物攻招,但地震是例外為間接 06/01 19:53
77F:→ yukimula:其實我是用即時戰略的思維啦 不過飛葉快刀是遠戰物攻 06/01 19:53
78F:→ Nuaaukw:你說的比較像atb系統吧?不過pm要是做這樣就不pm了啊~(喂 06/01 20:22
79F:→ yukimula:就類似魔獸爭霸三的感覺啦 魔獸三也有偽PM的自製地圖 XD 06/01 20:53
80F:→ yukimula:應該說也結合動畫的戰鬥方式,用咬咬,總不可能不移動 06/01 20:54
81F:→ yukimula:就在遠處發招就咬的到吧XD 不過火冰雷牙命中居然沒100% 06/01 20:55
82F:→ yukimula:有點誇張,一般來說,遠距招如噴射火焰應該命中率會比近 06/01 20:56
83F:→ yukimula:戰的招式還低不是嗎? ㄎㄎ我認真了............ 06/01 20:56
84F:推 ZMTL:噴射火焰是廣放為放火啊(雖然只能打一隻) 咬會比較好閃吧XD 06/01 22:11
85F:→ yukimula:噴射火焰是單體技耶,應該是直線放火吧 熱風才是大範圍 06/01 23:52
86F:→ yukimula:還有 其實 咬跟咬碎都是100%命中,火雷冰牙只有95% 納悶 06/01 23:53
87F:→ h04mp6286:可是在動畫中冰牙不是閃電型的光從牙齒飛出去嗎?(笑) 06/02 00:27
88F:→ h04mp6286:所以是放出行的招式(蓋章) 06/02 00:27
89F:推 kramer:暴鯉龍:... 06/03 10:39







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