作者nintendopppi (併購任天堂)
看板PokeMon
標題Re: [問題] 怪獸性格問題
時間Sun May 24 21:22:06 2009
※ 引述《passaway (逼逼)》之銘言:
: 我直接用回文的,因為用推的能寫的東西太少
: c大,那些名詞的問題我們技先暫時不管他,因為重點也不再那裡
: 現在能影響能力的有
: 1.努力 2.種族 3.個體 4.個性
: 我現在懷疑個性沒差,有差的是個體
: 據我的實驗,無論攻及個性還是速度個性,[個體]5級攻擊都是13的,20級兩者個攻擊也還
: 是一樣
: 那c大能算出,兩隻這兩隻的攻擊,到100的時候有什麼差距嗎
: 我現在是懷疑到100也一樣@@
公式:
各項能力值(HP除外):
{( [2*種族+個體+0.25*努力點數]*等級/100) +5}*性格加乘(乘以0.9或1.1)
也就是說,造成你那樣的結果是因為,頑皮那隻原本個體就低
比喻,他的攻擊種族值為20
第一隻(稱為A)個體30,頑皮的那隻(稱為B)個體20
設等級100
A的攻擊力:(2*20+30+5)*1 (攻擊不加乘) =75
B的攻擊力:(2*20+20+5)*1.1 (頑皮的關係) =71
這就是為什麼加攻擊的個性的PM的攻擊能力有可能還比較低的原因
你的問題出在你以為電動裡數字顯示的能力值一樣就代表個體值一樣
但是不是這樣,
以同樣的例子為例,等級100的情況下
攻擊*1的個性,最高可能攻擊值是76
攻擊*1.1的個性,最高可能攻擊值是83
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※ 編輯: nintendopppi 來自: 140.113.93.178 (05/24 21:28)
1F:推 passaway:這個說法很清楚,不過現在還有最後一個問題 05/24 21:29
2F:→ passaway:真正的個體質麼看... 05/24 21:29
在沒有練努力值或者確切知道自己哪邊練了幾點努力的情況下
用個體值計算機算,裡面的計算方法就是依照文中的公式,只是內建各PM種族值
http://www.pokedex.jp/nds/kejs/
※ 編輯: nintendopppi 來自: 140.113.93.178 (05/24 21:32)
3F:→ gh0987:用計算機或是自己用公式算 05/24 21:32
4F:推 passaway:珍他x的複雜,用孵蛋的也要剛好個性到, 05/24 21:36
5F:→ passaway:我最後的結論是,......神奇寶貝...去死吧 05/24 21:36
6F:→ nintendopppi:你的態度很差勁 05/24 21:38
7F:推 passaway:對不起,我不是在罵你們,我很感謝各位大大的講解 05/24 21:42
8F:→ passaway:我是在罵遊戲很機車,這麼麻煩 05/24 21:43
其實個性設定在戰術上的意義很大
如果想要抓某些個性的PM,可以去抓有同步性特性的PM帶頭遇怪
或者把不變之石放在母或百變怪身上來生蛋,都是50%機率遇到/生出相同個性的PM
身為一個遊戲,很重要的特質是模擬
如果今天個性可以自己隨便改,努力值直接用調的不用練,就會少了很多味道
至於是不是浪費時間見仁見智,遊戲的存在本來就是為了提供玩家感興趣的體驗
※ 編輯: nintendopppi 來自: 140.113.93.178 (05/24 21:52)
9F:推 younglu:如果不對戰的話根本不管這些值也無妨呀 05/24 21:45
10F:推 passaway:是沒錯,但是人就是很...,就是想要養隻最好的 05/24 21:49
11F:→ cha122977:你可以參考我前面幾篇有提到孵蛋的文@@a 05/24 22:01
12F:→ cha122977:或許對你會有幫助orz 05/24 22:02
13F:推 passaway:感恩 05/24 22:20
14F:推 bohrgary:壓力摳米有壓力摳米的玩法 你也可以當小智流玩法 放輕鬆 05/25 00:49
15F:→ younglu:小智流是皮卡丘壓力摳米到100級,其他用進化前的打 05/25 09:33
16F:→ younglu:要經常更新所以等級無法太高,還要故意用相反屬性打 05/25 09:33
17F:→ younglu:這種打法大概也不怎麼輕鬆XD 05/25 09:33