作者nintendopppi (并购任天堂)
看板PokeMon
标题Re: [问题] 怪兽性格问题
时间Sun May 24 21:22:06 2009
※ 引述《passaway (逼逼)》之铭言:
: 我直接用回文的,因为用推的能写的东西太少
: c大,那些名词的问题我们技先暂时不管他,因为重点也不再那里
: 现在能影响能力的有
: 1.努力 2.种族 3.个体 4.个性
: 我现在怀疑个性没差,有差的是个体
: 据我的实验,无论攻及个性还是速度个性,[个体]5级攻击都是13的,20级两者个攻击也还
: 是一样
: 那c大能算出,两只这两只的攻击,到100的时候有什麽差距吗
: 我现在是怀疑到100也一样@@
公式:
各项能力值(HP除外):
{( [2*种族+个体+0.25*努力点数]*等级/100) +5}*性格加乘(乘以0.9或1.1)
也就是说,造成你那样的结果是因为,顽皮那只原本个体就低
比喻,他的攻击种族值为20
第一只(称为A)个体30,顽皮的那只(称为B)个体20
设等级100
A的攻击力:(2*20+30+5)*1 (攻击不加乘) =75
B的攻击力:(2*20+20+5)*1.1 (顽皮的关系) =71
这就是为什麽加攻击的个性的PM的攻击能力有可能还比较低的原因
你的问题出在你以为电动里数字显示的能力值一样就代表个体值一样
但是不是这样,
以同样的例子为例,等级100的情况下
攻击*1的个性,最高可能攻击值是76
攻击*1.1的个性,最高可能攻击值是83
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※ 编辑: nintendopppi 来自: 140.113.93.178 (05/24 21:28)
1F:推 passaway:这个说法很清楚,不过现在还有最後一个问题 05/24 21:29
2F:→ passaway:真正的个体质麽看... 05/24 21:29
在没有练努力值或者确切知道自己哪边练了几点努力的情况下
用个体值计算机算,里面的计算方法就是依照文中的公式,只是内建各PM种族值
http://www.pokedex.jp/nds/kejs/
※ 编辑: nintendopppi 来自: 140.113.93.178 (05/24 21:32)
3F:→ gh0987:用计算机或是自己用公式算 05/24 21:32
4F:推 passaway:珍他x的复杂,用孵蛋的也要刚好个性到, 05/24 21:36
5F:→ passaway:我最後的结论是,......神奇宝贝...去死吧 05/24 21:36
6F:→ nintendopppi:你的态度很差劲 05/24 21:38
7F:推 passaway:对不起,我不是在骂你们,我很感谢各位大大的讲解 05/24 21:42
8F:→ passaway:我是在骂游戏很机车,这麽麻烦 05/24 21:43
其实个性设定在战术上的意义很大
如果想要抓某些个性的PM,可以去抓有同步性特性的PM带头遇怪
或者把不变之石放在母或百变怪身上来生蛋,都是50%机率遇到/生出相同个性的PM
身为一个游戏,很重要的特质是模拟
如果今天个性可以自己随便改,努力值直接用调的不用练,就会少了很多味道
至於是不是浪费时间见仁见智,游戏的存在本来就是为了提供玩家感兴趣的体验
※ 编辑: nintendopppi 来自: 140.113.93.178 (05/24 21:52)
9F:推 younglu:如果不对战的话根本不管这些值也无妨呀 05/24 21:45
10F:推 passaway:是没错,但是人就是很...,就是想要养只最好的 05/24 21:49
11F:→ cha122977:你可以参考我前面几篇有提到孵蛋的文@@a 05/24 22:01
12F:→ cha122977:或许对你会有帮助orz 05/24 22:02
13F:推 passaway:感恩 05/24 22:20
14F:推 bohrgary:压力抠米有压力抠米的玩法 你也可以当小智流玩法 放轻松 05/25 00:49
15F:→ younglu:小智流是皮卡丘压力抠米到100级,其他用进化前的打 05/25 09:33
16F:→ younglu:要经常更新所以等级无法太高,还要故意用相反属性打 05/25 09:33
17F:→ younglu:这种打法大概也不怎麽轻松XD 05/25 09:33