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1.臥龍2:鳳火連天 呂布 全裸不穿裝 無傷 劍 https://www.youtube.com/watch?v=JXjaXO12_gw
2.臥龍2:鳳火連天 無支祁 全裸不穿裝 無傷 二節棍 https://www.youtube.com/watch?v=YNIiVGLsuJ0
3.臥龍2:鳳火連天 黃忠 全裸不穿裝 無傷 二節棍 https://www.youtube.com/watch?v=H6aWRLdlr7g
4臥龍2:鳳火連天 夸父國人 無傷 二節棍 https://www.youtube.com/watch?v=vDAh6g9noAQ
新增呂布不穿裝無傷,1代的BOSS,2代系統打起來速度快了不少 臥龍2DEMO,箱庭式開放世界,把以前的插旗拿來變成攻略地圖是滿不錯的感覺, 畫面有變漂亮,因為有三國故事,所以開放世界的類型有些攻城掠地的感覺, 一些普通人型較強敵將可以收服,玩家一些牙旗據點攻略成功後,會有一些百姓出現, 或是NPC出現,比較有這地方占領感覺,收服的敵將可以拿來放置這些據點,可以 加加BUFF。{玩一下子時眼睛有點不舒服} 流暢感跟速度感變好很多,因為是開放世界,所以跑圖的速度感,背後快速絕脈 的容易度都不錯,跟物體互動性也有增加,不管是放木頭陷阱打人,或是高處 射敵人旗子降士氣,還是柱子轉轉後到高處的解謎,還有忍者外傳快速連續 上牆跳都有。 戰鬥上的流暢性變強很多,而且這代強調空戰變豐富,可以空中奇術, 這代多了一個凝神跳躍,這東西很像忍者外傳的特殊跳躍,速度很快, 追擊神速,也可以對抗空中的敵人,對抗地面的敵人可以拿來形成空戰。 化解多了一個凝神化解,會耗比較多的氣勢,化解時同時打人,小型敵人會被打 飛,可以圍毆時減輕人數,拿來化解紅光時可以打飛敵人去撞牆或是撞其他人, 有而外傷害,不過沒撞到牆或是人的話,要跑很遠去追有點麻煩,所以多了一個 戰術運用的手段。 紅光化解變更多種, 紅光時有圓圈圖案可用凝神化解對應, 紅光時有橫線圖案時可用凝神跳躍對應 紅光時有直線圖案時,需要在空中然後凝神跳躍對應, 對應成功後會可一些比較好的獎勵,像是橫線用凝神跳躍後可以跑到敵人後面 大力踢飛。 武器方面做了改變,各種輕攻擊後面的重攻擊可以放其它動作,會很像無雙 的C技了。武技有些也都有增加一些空中變化使用。 空中長時間浮空攻擊: 這個是我自己發現的,空中普攻-空中奇術-空中普攻就可以了, 不過小兵通常第一次空中普攻就會被打落地,玩家這時空中沒敵人打, 只能長時間維持還是會慢慢的降低高度落下,應該只有空中類的敵人 或是超大隻敵人可以無限空中攻擊 二節棍,臥龍2新武器,速度很快範圍小,特色是輕攻擊打出最後一下可以讓 武器範圍變大的BUFF。 黃忠就一隻普通的人型敵將,不會刁難玩家的那種。 近距離都是關刀的一些攻擊, 遠距離會慢速射箭後箭一會兒落地,或是普通2發單箭。 紅光比較強一點,直刺速度很快,橫砍很慢,弓箭的話速度很快 夸父國人 這感覺比較不像BOSS,就一種強敵的感覺,旁邊的木頭可以拿來直接讓它倒地,紅光抬腳 壓下比較不好掌握,大叫時會有一些追蹤球 無支祁 應該是臥龍2DEMO的結尾BOSS,相比1代的猩猩,應該算是猴子,非常靈活, 很愛跳來跳去外,攻擊花招不少,紅光多樣有些很強,嘲諷時也白目。 我打的不好,隨意就好了。 1階: 1.3連擊,右手橫揮2次{速度慢},雙手前抓{2階時多一次雙手抓} 2.3連擊,左手往前抓後馬上,左右短揮{間隔超短} 3.天空直線紅光,轉圈圈, 4.天空直線紅光,快速落下下壓 5.天空時,那邊動來動去,我也看不懂,然後下壓 6.圓形紅光,尾包轉圈 7.紅光快速突進,有快慢刀 8.頭抬起後,很慢然後頭往前攻擊 9.雙手平行舉起,往前攻擊 10側面擺姿勢後,轉圈尾巴攻擊 招式很多,而且紅光不少,天空紅光非常討厭,4的速度超快, 3的速度很慢,2個出現直線紅光後,看不太清楚它的動作,容易變成快慢刀。 7也是非常討厭,有時超快,慢時也會特別慢的快慢刀。 2階: 1.雙手往前爪擊,變3次,最後一下慢 2.直線紅光,背部在地上後,頭那邊轉圈 3.天空時,那邊前後盪頭部會一直甩,接著必定紅光,紅光出現後很快攻擊 4.頭部抬高,往前攻擊,節奏不好抓,都2次攻擊比較多 5.天空直線紅光,一開始會那邊亂敲地板,最後一下是紅光 紅光超多的設計,這次紅光給了直線.橫線.圓圈3種,有些攻擊滿詭異, 不過也有凝神防禦,可以防禦紅光不失血,但掉比較多氣勢,算是給玩家 避免一些紅光太強的手段。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1789572665.A.E03.html
1F:推 h75311418: 二代覺得好玩滿多 09/17 00:24
東西變動不少,本質雖然還是化解,但這次的空中時可以躲過不少攻擊
2F:推 mild7no1: 感覺速度變好快,化解都按不太到,最近刀劍遊戲玩太多, 09/17 01:25
3F:→ mild7no1: 每款節奏都不太像(鬼武者、仁王3) 09/17 01:25
4F:推 annasui023: 剛玩完鬼武者在來臥龍 打擊感差好多 09/17 02:22
5F:→ HappyPoyo: 打完小怪都會習慣動作按L2吸魂XDD 09/17 07:59
笑了XD,跟我一樣,按完才發現不對
6F:推 henrygod: 化解按不太到+1 感覺要比看到的還早按 09/17 08:11
化解可能還會修正,試玩版如果跟官方提意見,通常都會修改玩家要的, {以前聽說仁王試玩版會這樣} ※ 編輯: gn00647797 (218.164.139.128 臺灣), 09/17/2026 09:08:28
7F:推 thund: 很不習慣凝神化解和凝神身法 按不到一直死@@ 09/17 09:24
敵人紅光變強許多 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.139.128 臺灣), 09/17/2026 09:29:22
8F:推 jasop: 空中化解面對敵人只有飛行物過來不知道怎麼應對 09/17 09:41
氣勢夠可以凝神化解,可以變成劍氣打回去。{如果凝神化解可以空中用得話} 不過有些敵人的空中紅光也是搞不太懂 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.139.128 臺灣), 09/17/2026 10:44:33 新增呂布不穿裝無傷,1代的BOSS,2代系統打起來速度感快了很多 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.139.128 臺灣), 09/17/2026 17:06:42
9F:→ chia0303: 每個這種影片都強調無傷 無傷影片一堆 能不能弄個異鄉人 09/17 19:26
10F:→ chia0303: 打法比較有趣 09/17 19:26
11F:→ chia0303: 而且都無傷了還要強調全裸的意義是什麼? 09/17 19:28
目前沒發現比較外鄉人的,臥龍1有流派有個弓箭可以快速把BOSS射死的, 不過這個是流派比較不是外鄉,或許臥龍2正式也有這東西。 有穿跟沒穿差滿多的。
12F:→ Tsuyoi: ACT打無傷的影片算是默契,沒無傷基本上沒人會看吧,除非 09/17 20:37
13F:→ Tsuyoi: 是強調輪椅級的打法。不過像鬼武者參考神人ONGBAL和ZP的影 09/17 20:37
14F:→ Tsuyoi: 片有得到一些靈感,也不錯 09/17 20:38
ALL THX ※ 編輯: gn00647797 (218.164.139.128 臺灣), 09/17/2026 21:36:56
15F:推 gonoken: 如果是法環跟黑魂穿不穿裝打無傷差別不大 09/18 11:43
16F:→ gonoken: 仁王和臥龍系列不穿差別就大了 09/18 11:43
17F:→ gonoken: 舉例來說 仁王的話 精力控管會變得嚴苛 有的沒的加成差 09/18 11:43
18F:→ gonoken: 別會很大 09/18 11:43
19F:→ gonoken: clock強的地方是不管什麼遊戲 「始終如一」這點 09/18 11:43
20F:→ gonoken: 能堅持到這樣是真的厲害! 09/18 11:43
不會 THX,我只是個小色魔,你也很厲害,有時我也會簡單放鬆玩。
21F:推 snow0335: 忍組一直都很聽玩家意見 臥龍1代的阿法測試也是化解 09/18 14:54
22F:→ snow0335: 化解判定非常嚴格 正式版就改成寬鬆判定了 09/18 14:55
23F:→ snow0335: 不也反過來被抱怨太簡單 所以這次會不會再改寬鬆不好說 09/18 14:55
感謝提供,那時我只有PS4,A測試時沒有PS4的,原來那時也是嚴格。 仁王3的初次武士精準格擋也是沒那麼簡單,第2次後就改成非常容易了。 那放寬的機率應該頗高。
24F:推 Tsuyoi: 紅光技時間夠短了還要管是直還橫真的累,碰到飛頭蠻那種 09/18 17:41
25F:→ Tsuyoi: 浮空敵人也有點手忙腳亂,真的希望化解再改直覺一點 09/18 17:41
跟我一樣,我覺得敵人紅光太強了,有時提示紅光形狀後有些接下來的動作 很不明顯,還好的是除了直線紅光,其它2個紅光都可以不管用普通的化解 也可以成立,然後這次多了個凝神防禦,氣勢夠多的話,太麻煩情況, 就防禦能不被紅光打傷。 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.171.186 臺灣), 09/18/2026 19:44:24
26F:推 Xray2002: 我真的不希望忍組矯枉過正,也許前作化解啦紅光殺招那 09/19 11:18
27F:→ Xray2002: 些是無腦了點,但也不要弄太複雜啊 09/19 11:18
我看錯,以為是怕矯往後太簡單XD
28F:推 henrygod: 我超討厭直線紅光的 看到的時候再按X+R1+X 有時候根本來 09/20 09:02
29F:→ henrygod: 不及 然後傷害還很高 用什麼直線紅線很難辨別 09/20 09:02
30F:→ henrygod: 怎麼不學劍星用不同顏色的方式來辨別 搞個直線橫線 09/20 09:03
有時看到直線後,我也會不清楚啥時該反那個直線紅光 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.128.112 臺灣), 09/21/2026 07:04:05







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