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1.卧龙2:凤火连天 吕布 全裸不穿装 无伤 剑 https://www.youtube.com/watch?v=JXjaXO12_gw
2.卧龙2:凤火连天 无支祁 全裸不穿装 无伤 二节棍 https://www.youtube.com/watch?v=YNIiVGLsuJ0
3.卧龙2:凤火连天 黄忠 全裸不穿装 无伤 二节棍 https://www.youtube.com/watch?v=H6aWRLdlr7g
4卧龙2:凤火连天 夸父国人 无伤 二节棍 https://www.youtube.com/watch?v=vDAh6g9noAQ
新增吕布不穿装无伤,1代的BOSS,2代系统打起来速度快了不少 卧龙2DEMO,箱庭式开放世界,把以前的插旗拿来变成攻略地图是满不错的感觉, 画面有变漂亮,因为有三国故事,所以开放世界的类型有些攻城掠地的感觉, 一些普通人型较强敌将可以收服,玩家一些牙旗据点攻略成功後,会有一些百姓出现, 或是NPC出现,比较有这地方占领感觉,收服的敌将可以拿来放置这些据点,可以 加加BUFF。{玩一下子时眼睛有点不舒服} 流畅感跟速度感变好很多,因为是开放世界,所以跑图的速度感,背後快速绝脉 的容易度都不错,跟物体互动性也有增加,不管是放木头陷阱打人,或是高处 射敌人旗子降士气,还是柱子转转後到高处的解谜,还有忍者外传快速连续 上墙跳都有。 战斗上的流畅性变强很多,而且这代强调空战变丰富,可以空中奇术, 这代多了一个凝神跳跃,这东西很像忍者外传的特殊跳跃,速度很快, 追击神速,也可以对抗空中的敌人,对抗地面的敌人可以拿来形成空战。 化解多了一个凝神化解,会耗比较多的气势,化解时同时打人,小型敌人会被打 飞,可以围殴时减轻人数,拿来化解红光时可以打飞敌人去撞墙或是撞其他人, 有而外伤害,不过没撞到墙或是人的话,要跑很远去追有点麻烦,所以多了一个 战术运用的手段。 红光化解变更多种, 红光时有圆圈图案可用凝神化解对应, 红光时有横线图案时可用凝神跳跃对应 红光时有直线图案时,需要在空中然後凝神跳跃对应, 对应成功後会可一些比较好的奖励,像是横线用凝神跳跃後可以跑到敌人後面 大力踢飞。 武器方面做了改变,各种轻攻击後面的重攻击可以放其它动作,会很像无双 的C技了。武技有些也都有增加一些空中变化使用。 空中长时间浮空攻击: 这个是我自己发现的,空中普攻-空中奇术-空中普攻就可以了, 不过小兵通常第一次空中普攻就会被打落地,玩家这时空中没敌人打, 只能长时间维持还是会慢慢的降低高度落下,应该只有空中类的敌人 或是超大只敌人可以无限空中攻击 二节棍,卧龙2新武器,速度很快范围小,特色是轻攻击打出最後一下可以让 武器范围变大的BUFF。 黄忠就一只普通的人型敌将,不会刁难玩家的那种。 近距离都是关刀的一些攻击, 远距离会慢速射箭後箭一会儿落地,或是普通2发单箭。 红光比较强一点,直刺速度很快,横砍很慢,弓箭的话速度很快 夸父国人 这感觉比较不像BOSS,就一种强敌的感觉,旁边的木头可以拿来直接让它倒地,红光抬脚 压下比较不好掌握,大叫时会有一些追踪球 无支祁 应该是卧龙2DEMO的结尾BOSS,相比1代的猩猩,应该算是猴子,非常灵活, 很爱跳来跳去外,攻击花招不少,红光多样有些很强,嘲讽时也白目。 我打的不好,随意就好了。 1阶: 1.3连击,右手横挥2次{速度慢},双手前抓{2阶时多一次双手抓} 2.3连击,左手往前抓後马上,左右短挥{间隔超短} 3.天空直线红光,转圈圈, 4.天空直线红光,快速落下下压 5.天空时,那边动来动去,我也看不懂,然後下压 6.圆形红光,尾包转圈 7.红光快速突进,有快慢刀 8.头抬起後,很慢然後头往前攻击 9.双手平行举起,往前攻击 10侧面摆姿势後,转圈尾巴攻击 招式很多,而且红光不少,天空红光非常讨厌,4的速度超快, 3的速度很慢,2个出现直线红光後,看不太清楚它的动作,容易变成快慢刀。 7也是非常讨厌,有时超快,慢时也会特别慢的快慢刀。 2阶: 1.双手往前爪击,变3次,最後一下慢 2.直线红光,背部在地上後,头那边转圈 3.天空时,那边前後荡头部会一直甩,接着必定红光,红光出现後很快攻击 4.头部抬高,往前攻击,节奏不好抓,都2次攻击比较多 5.天空直线红光,一开始会那边乱敲地板,最後一下是红光 红光超多的设计,这次红光给了直线.横线.圆圈3种,有些攻击满诡异, 不过也有凝神防御,可以防御红光不失血,但掉比较多气势,算是给玩家 避免一些红光太强的手段。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1789572665.A.E03.html
1F:推 h75311418: 二代觉得好玩满多 09/17 00:24
东西变动不少,本质虽然还是化解,但这次的空中时可以躲过不少攻击
2F:推 mild7no1: 感觉速度变好快,化解都按不太到,最近刀剑游戏玩太多, 09/17 01:25
3F:→ mild7no1: 每款节奏都不太像(鬼武者、仁王3) 09/17 01:25
4F:推 annasui023: 刚玩完鬼武者在来卧龙 打击感差好多 09/17 02:22
5F:→ HappyPoyo: 打完小怪都会习惯动作按L2吸魂XDD 09/17 07:59
笑了XD,跟我一样,按完才发现不对
6F:推 henrygod: 化解按不太到+1 感觉要比看到的还早按 09/17 08:11
化解可能还会修正,试玩版如果跟官方提意见,通常都会修改玩家要的, {以前听说仁王试玩版会这样} ※ 编辑: gn00647797 (218.164.139.128 台湾), 09/17/2026 09:08:28
7F:推 thund: 很不习惯凝神化解和凝神身法 按不到一直死@@ 09/17 09:24
敌人红光变强许多 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.139.128 台湾), 09/17/2026 09:29:22
8F:推 jasop: 空中化解面对敌人只有飞行物过来不知道怎麽应对 09/17 09:41
气势够可以凝神化解,可以变成剑气打回去。{如果凝神化解可以空中用得话} 不过有些敌人的空中红光也是搞不太懂 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.139.128 台湾), 09/17/2026 10:44:33 新增吕布不穿装无伤,1代的BOSS,2代系统打起来速度感快了很多 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.139.128 台湾), 09/17/2026 17:06:42
9F:→ chia0303: 每个这种影片都强调无伤 无伤影片一堆 能不能弄个异乡人 09/17 19:26
10F:→ chia0303: 打法比较有趣 09/17 19:26
11F:→ chia0303: 而且都无伤了还要强调全裸的意义是什麽? 09/17 19:28
目前没发现比较外乡人的,卧龙1有流派有个弓箭可以快速把BOSS射死的, 不过这个是流派比较不是外乡,或许卧龙2正式也有这东西。 有穿跟没穿差满多的。
12F:→ Tsuyoi: ACT打无伤的影片算是默契,没无伤基本上没人会看吧,除非 09/17 20:37
13F:→ Tsuyoi: 是强调轮椅级的打法。不过像鬼武者参考神人ONGBAL和ZP的影 09/17 20:37
14F:→ Tsuyoi: 片有得到一些灵感,也不错 09/17 20:38
ALL THX ※ 编辑: gn00647797 (218.164.139.128 台湾), 09/17/2026 21:36:56
15F:推 gonoken: 如果是法环跟黑魂穿不穿装打无伤差别不大 09/18 11:43
16F:→ gonoken: 仁王和卧龙系列不穿差别就大了 09/18 11:43
17F:→ gonoken: 举例来说 仁王的话 精力控管会变得严苛 有的没的加成差 09/18 11:43
18F:→ gonoken: 别会很大 09/18 11:43
19F:→ gonoken: clock强的地方是不管什麽游戏 「始终如一」这点 09/18 11:43
20F:→ gonoken: 能坚持到这样是真的厉害! 09/18 11:43
不会 THX,我只是个小色魔,你也很厉害,有时我也会简单放松玩。
21F:推 snow0335: 忍组一直都很听玩家意见 卧龙1代的阿法测试也是化解 09/18 14:54
22F:→ snow0335: 化解判定非常严格 正式版就改成宽松判定了 09/18 14:55
23F:→ snow0335: 不也反过来被抱怨太简单 所以这次会不会再改宽松不好说 09/18 14:55
感谢提供,那时我只有PS4,A测试时没有PS4的,原来那时也是严格。 仁王3的初次武士精准格挡也是没那麽简单,第2次後就改成非常容易了。 那放宽的机率应该颇高。
24F:推 Tsuyoi: 红光技时间够短了还要管是直还横真的累,碰到飞头蛮那种 09/18 17:41
25F:→ Tsuyoi: 浮空敌人也有点手忙脚乱,真的希望化解再改直觉一点 09/18 17:41
跟我一样,我觉得敌人红光太强了,有时提示红光形状後有些接下来的动作 很不明显,还好的是除了直线红光,其它2个红光都可以不管用普通的化解 也可以成立,然後这次多了个凝神防御,气势够多的话,太麻烦情况, 就防御能不被红光打伤。 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.171.186 台湾), 09/18/2026 19:44:24
26F:推 Xray2002: 我真的不希望忍组矫枉过正,也许前作化解啦红光杀招那 09/19 11:18
27F:→ Xray2002: 些是无脑了点,但也不要弄太复杂啊 09/19 11:18
我看错,以为是怕矫往後太简单XD
28F:推 henrygod: 我超讨厌直线红光的 看到的时候再按X+R1+X 有时候根本来 09/20 09:02
29F:→ henrygod: 不及 然後伤害还很高 用什麽直线红线很难辨别 09/20 09:02
30F:→ henrygod: 怎麽不学剑星用不同颜色的方式来辨别 搞个直线横线 09/20 09:03
有时看到直线後,我也会不清楚啥时该反那个直线红光 ※ 编辑: gn00647797 (218.164.128.112 台湾), 09/21/2026 07:04:05







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