作者simlin (simlin)
看板PlayStation
標題[心得] 鬼武者-一閃一閃 我被砍- 戰鬥遊戲極品
時間Wed Sep 16 08:29:12 2026
先聲明,我是沒玩過舊作的菜雞
這是小的第一款鬼武者
但整體評價是非常不錯的
心得討論應該都無雷
很難想像一間遊戲公司一年可以出這麼多強作
本來沒有要玩,但好奇下載了Demo
一玩覺得太爽了就買下去(中計)
如果喜歡隻狼,這款應該不會失望
如果喜歡格擋,那不用說一定買
但如果希望有極高深度劇情
或是極為精緻的地圖、迷宮
那這款應該不是你的菜
先說畫面
RE引擎整體表現非常穩定60FPS
但整體色調偏灰朦,一度以為走到荒野
不過不少地方有紅色、黃色系稍微換口味
整體偏黑大概是契合劇情設定
戰鬥中特效視覺效果都蠻清楚
色盲也可以用輔助系統
看得出他就是保守以效能為最高優先
畢竟這是講求反應的遊戲
音樂/音效
大致上沒什麼問題
有時候戴著耳機會被一些放魂的裝置嚇到
砍肉、彈刀聲音都非常有滿足感
音樂很稱職帶入氣氛,但沒有特別深刻印象
遊戲性
優點部分就是戰鬥設計真的是非常強大
強大在於,不管玩家技巧高低都可以玩得開心
很爛的我,就格擋一直按著找機會彈
當然偶而會需要閃躲
但按著格擋還是可以閃躲
(閃躲似乎可以中斷任何動作)
等變厲害就可以精準格擋,成功累積氣焰
那個動畫真的情緒價值給滿
而最高境界的一閃
會讓人有戰鬥到高潮的感覺
當然失敗的時候就吃土很窘
就算你都不會一閃還是可以破關啦
戰鬥失敗的代價幾乎沒有
boss戰死了還可以讓你調整動裝備、倉庫
一般難度大概試個幾次摸熟招式就可
好幾個魔王我都沒死就過,可能難度偏簡單
路邊小怪隨著進度會慢慢變難,種類增加
某些敵人的煩人度蠻頂的
(那個整團肉有觸手的XXX)
說到敵人種類
小頭目就是:
百穢 怒伐天 百穢 怒伐天 百穢 怒伐天 百穢 怒伐天
(無限loop)
雖說如此,有時候打怒伐天還是會翻車
可見重複次數還不夠XD
說真的如此重複會讓人覺得經費是不是...
事實上主城市的素材稍微讓人覺得陽春
(還是說那個時代東西就是這麼破?)
NPC的臉種類少到讓人發笑
常常會覺得...大哥怎麼又是你
然後幾個某個動物型頭目是不是直接用MH動作來用..
遊戲有少許解謎、找路,偏簡單
還有毒沼(血霧)但我覺得壓力不會太大
支線任務
貝姐..喔不是紫姐的任務其實蠻有趣
雖然大概都是砍一些小怪小頭目
但有一些民間鬼故事元素
那個讓你重回地圖的射箭小遊戲
還有撿狗,必須說稍微灌水
支線的演出很多沒配音、演出
經費不足感再次湧現
故事/演出
男主角的臉模三船敏郎
演出成功帶出武士強悍與偶而的戲謔、輕浮
幾位配角算是都有不錯表現
大魔王的演出我覺得相當優秀,真 變態
故事整體算是及格
因為常常會有歡樂氣氛的演出
總是會有看B級片或是日式惡搞的感覺
絕對不要期待宮綺英高那種滿點氣氛與神秘
整體是很符合Capcom遊戲的調性
輕鬆但偶而就是會出現Purely Cinematic的演出
總結
這個老IP居然被復活了
而且回春地非常成功
著重戰鬥體驗的核心
真正抓到了玩家最愛的東西
希望他賣得夠好讓老卡繼續出續作
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1F:推 hongzero: 怒伐天 有時候被他踢到就去了 有夠痛 09/16 08:32
2F:→ supereva: 其實我記得鬼武者以前不是那麼動作 比較像動作冒險遊 09/16 08:33
3F:→ supereva: 戲 從惡靈古堡的基底變化出來 09/16 08:33
4F:推 uio55408133: 酒吞童子打的眼睛很痛苦 09/16 08:35
5F:→ simlin: OLED HDR亮到我眼睛都著火了 09/16 08:44
6F:推 atpx: 原作比較像生化危機那樣、另外簡單是正常的,當初是試驗作 09/16 09:07
7F:→ atpx: 沒想過會出這麼多代 09/16 09:07
8F:→ atpx: 雖然有找金城武當臉模也算大手筆 09/16 09:08
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10F:→ Arkzeon: 你是一閃一閃一閃一閃啊啊啊啊啊啊啊啊 09/16 09:59
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13F:推 hoos891405: 以前就給恐龍危機 惡靈古堡一樣戰車步法 09/16 13:05
14F:推 c1089: 從頭到尾只被一個寶箱嚇到,突然跳出一個東西幹嚇死人喔 09/16 17:07
15F:→ simlin: 確實是只有一個寶箱有jump scare,真的很收斂 09/16 19:44
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