作者x090512319 (小夜)
看板PlayStation
標題[閒聊] 金鋼狼的Boss太少了吧?(雷)
時間Mon Sep 14 10:11:19 2026
https://i.mopix.cc/14qDNN.jpg
看到國外討論到 只有五隻Boss
國外媒體也提到,《漫威金剛狼》偏為線性的遊戲,探索內容也不算豐富,整體玩法主要
集中在戰鬥方面,在這種情況下全篇確僅有5場Boss戰,感覺有些單薄
原本我還在觀望的 看到這樣子
以一款3A來講 真的感覺不如預期
媒體還提到 戰鬥重覆性太高
只好把錢留著等 GTA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.95.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1789351881.A.600.html
1F:推 TKjoe619: 就算5隻boss也能賣贏死亡擱淺2 09/14 10:22
2F:推 pigin852789: 賣得比死亡擱淺2好就夠了 09/14 10:24
3F:推 DKnex: 樓上,不止要贏,還要至少賣600萬才回本喔 09/14 10:25
4F:→ DKnex: 而且這款純獨佔,就是考驗大家信仰(不是 09/14 10:26
5F:→ DKnex: 考驗遊戲到底好不好玩,吸引多少玩家購買 09/14 10:26
6F:推 cocowing: 一隻boss 才花6000萬美金,索尼覺得很便宜你管得著? 09/14 10:27
7F:→ HappyPoyo: 才剛講完獨佔,是不是又要跳回去賣pc版了 09/14 10:35
8F:推 kcs58899: 就是PC版賣不好才恢復獨佔的 09/14 10:36
9F:→ HappyPoyo: 所以才說獨佔賣不好是不是又要跳回去賣pc 09/14 10:39
10F:→ seguignol: 真的不好玩啊 前面後面都是 09/14 10:52
11F:→ Mimmature: 五隻還好吧 五張圖 看地圖設計怎麼樣 09/14 11:01
12F:→ Mimmature: 前一篇說智障引導就很好笑 09/14 11:01
13F:→ Mimmature: 信不信如果沒做會一堆人罵 09/14 11:01
14F:→ Mimmature: 狼叔的超級嗅覺跟聽覺跑哪去了? 09/14 11:01
15F:→ Mimmature: 或是索尼3A大作做不出超級嗅覺 09/14 11:01
16F:→ Mimmature: 再一張yes but梗圖 09/14 11:01
17F:→ Mimmature: Yes 超級嗅覺 but 找不到目標 09/14 11:01
18F:→ Mimmature: 嗅覺很智障 那蜘蛛人危機感知就不智障? 09/14 11:02
19F:→ Mimmature: 你玩的是超級英雄啊老哥 09/14 11:02
20F:→ Mimmature: 超級英雄遊戲就是要玩爽的 09/14 11:03
21F:→ Mimmature: 劇情寶箱探索什麼的我不在乎 只要夠爽就好 09/14 11:03
22F:→ Mimmature: 蜘蛛人爽就爽在他的能力逛地圖很爽 09/14 11:04
23F:→ Mimmature: 狼叔爽就必須爽在砍人很爽 09/14 11:04
24F:→ chi17: 所以是個5B級遊戲 09/14 11:09
25F:→ r99ptt: 很快就打折進升級會員了 09/14 11:22
26F:→ nickmath: 我怎麼記得蜘蛛人的BOSS也沒很多 09/14 11:40
27F:→ badgreen: 鬼武者boss很多嗎 09/14 11:41
28F:→ badgreen: 我現在最喜歡的瘟疫傳說共鳴(就牛頭怪一支,換皮雜兵) 09/14 11:44
29F:→ badgreen: 和黎明行者之血也沒有幾個boss(5之吸血鬼) 09/14 11:44
30F:推 sniperex168: 嗅覺好像是劇情需求,應該跟引導是不一樣的東西 09/14 11:44
31F:→ badgreen: 你要boss多,大概只有中國遊戲 09/14 11:45
32F:→ badgreen: 惡靈古堡系列,真正boss應該也沒5支 09/14 11:48
33F:→ badgreen: 007,好像也沒boss,就小兵型boss 09/14 11:49
34F:→ badgreen: 虛實萬象,我算了一下也是沒幾個boss 09/14 11:52
35F:推 kcs58899: 007有啦,殺手兄弟和達米安 09/14 11:54
36F:推 Mimmature: Boss 多就魂系 現在一堆用魂系當標準在看其他遊戲的 09/14 11:54
37F:→ badgreen: 他們三個模式幾乎一樣XD 09/14 11:55
38F:→ badgreen: 我是覺得大部分評分的人很雙標,評分是主觀這個ok,但是 09/14 11:56
39F:→ badgreen: 同樣的情況怎麼有不同的標準這很奇怪 09/14 11:56
41F:→ badgreen: 最常拿來攻擊的,像罐頭,指引太多,這個一堆遊戲犯上了 09/14 12:03
42F:→ badgreen: ,但是會特別針對索尼和育碧來說事,卡普空惡靈古堡從1 09/14 12:03
43F:→ badgreen: 代到就9代都是同個套路同個罐頭(拿門鑰匙,保險絲)不 09/14 12:03
44F:→ badgreen: 要以為只有開放世界有罐頭,噴黃漆,或是引導線更是每 09/14 12:03
45F:→ badgreen: 個遊戲都做好做滿(但是真的不做,也會被人罵喔,例如 09/14 12:03
46F:→ badgreen: 紅色沙漠,真的完全沒有任何提示和邏輯,還會故意誤導你 09/14 12:03
47F:→ badgreen: XD) 09/14 12:03
48F:推 greedycyan: 5隻??? 09/14 12:09
49F:→ greedycyan: 鬼武者那樣都被嫌少了 09/14 12:09
50F:→ greedycyan: act五個boss真的太少 09/14 12:09
51F:推 Mimmature: 赤血沙漠真的沒有XD 而且有些會在很前面教你 09/14 12:10
52F:→ Mimmature: 等你要用到早就忘了 還怪任務設計爛 09/14 12:10
53F:→ Mimmature: 結果完全是我自己的問題 09/14 12:10
54F:→ ronga: 戰神四代boss也被酸過很少 09/14 12:12
55F:推 kcs58899: 戰神瓦斯工 09/14 12:13
56F:→ HappyPoyo: 肯定是要雙標,因為這是索尼第一方獨佔,標準當然要比 09/14 12:14
57F:→ HappyPoyo: 其他三廠高 09/14 12:14
58F:推 windfeather: 這款看評論,畫面、情感呈現、打擊感爽度都沒問題 09/14 12:14
59F:→ windfeather: 但就太單調、內容不夠豐富 09/14 12:15
60F:→ windfeather: 不然整體其實就是索尼擅長的電影敘事風格遊戲 09/14 12:15
61F:→ kcs58899: 簡單來說就遊戲品質不符合價格是吧 09/14 12:18
62F:推 EXGG: DEI 啃不了 09/14 12:20
63F:→ ronga: 電影敘事風格就是很難重複利用 容易造成boss與小怪偏少 09/14 12:21
64F:→ badgreen: 所以會拿引導跟罐頭任務來說事的評論基本上不用看,這 09/14 12:22
65F:→ badgreen: 評論員沒有專業,而且通常是雙標,引導和罐頭任務是2a3a 09/14 12:22
66F:→ badgreen: 遊戲的基石,你要沒有這種的要去找獨立遊戲(而且也只 09/14 12:22
67F:→ badgreen: 有非常少部份的獨立遊戲才是) 09/14 12:22
68F:推 zorroptt: 所以現在日美製的遊戲都要觀望一下 作個boss 戰感覺都得 09/14 12:26
69F:→ zorroptt: 花他們好幾個月的時間一樣w 09/14 12:26
70F:→ Gouda: 因為現在就是要黑才有流量吧 流量至上的前提不需要公平 09/14 12:28
71F:→ zorroptt: 前陣子不是還有片輪迴之獸的boss重覆率被拿來當梗笑w 09/14 12:29
72F:→ chi17: 讓我想到gt7做一台車要六個月..不過成果是真的很漂亮啦 09/14 12:31
73F:推 jej: 漫威系列的遊戲 我還沒有給過好評價 09/14 12:32
74F:推 ronga: 製作一支boss本來就不簡單,外型動作設計等都要時間 09/14 12:36
75F:→ ronga: 就連bio9 最終boss的前面幾個型態最後也變廢案 09/14 12:37
76F:推 simba1222: boss少還好 但看完評測怎覺得攻擊模式很單調 隔壁鬼武 09/14 12:39
77F:→ simba1222: 是把經費都用在戰鬥動作拉到頂 這款經費都用去哪裡了 09/14 12:39
78F:推 ronga: 尤其現在遊戲越做越寫實 花的時間更多 09/14 12:39
79F:→ ronga: 經費就如前面說的電影化敘事XD 這點你可以看看FF16召幻獸戰 09/14 12:40
80F:→ ronga: 演出看起來很爽 但浪費開發資源而已 這些都無法重複使用 09/14 12:40
81F:推 badgreen: 我覺得對動作遊戲而言boss數量跟質量是重點沒錯,但是 09/14 12:40
82F:→ badgreen: 對於rpg遊戲應該是劇情中主線支線環環扣和選擇的份量是 09/14 12:40
83F:→ ronga: 對比 魂系不跟你搞這些演出 把資源拿去做小怪跟地圖 09/14 12:40
84F:→ badgreen: 重點,對於電影化敘事遊戲,重點在於像你看了一部電影 09/14 12:41
85F:→ badgreen: 那樣跟隨主角有機制的聲光體驗 09/14 12:41
86F:→ ronga: 所以你會發現近年來3A遊戲內容越來越匱乏 09/14 12:41
87F:→ badgreen: 看遊戲類型 09/14 12:41
88F:推 badgreen: 我不喜歡魂系,我覺得玩魂系我玩魔物獵人就好了,真正可 09/14 12:43
89F:→ badgreen: 以鑽研 09/14 12:43
90F:推 badgreen: 要打boss 世上只有魔物,它評分或評價再爛我都覺得要打b 09/14 12:45
91F:→ badgreen: oss的遊戲,只有魔物獵人 09/14 12:45
92F:推 badgreen: 其實地平線也很棒啦,地平線機械獸也是一堆,我的地平線 09/14 12:48
93F:→ badgreen: 3.... 09/14 12:48
94F:→ zorroptt: 等看下個月的影之刃boss戰數量w 09/14 12:57
95F:噓 cooxander: 死亡回歸也只有5隻BOSS啊 09/14 13:01
96F:推 windfeather: 我覺得還是要看流程整體步調的處理 09/14 13:04
97F:→ windfeather: 像是人機迷網的敵人與BOSS種類也不多 09/14 13:04
98F:→ windfeather: 但玩起來那種膩的感覺相對還好 09/14 13:05
99F:→ windfeather: 我覺得越強調激烈戰鬥的遊戲,就像放了大量調味料 09/14 13:05
100F:→ windfeather: 很爽、但也比較容易膩,變化不多的話很快就會反彈 09/14 13:06
101F:→ windfeather: 實際上越是戰鬥特化的遊戲,越容易被嫌敵人變化少 09/14 13:06
102F:→ windfeather: 畢竟那些就是遊戲的主打要素與樂趣 09/14 13:06
103F:→ windfeather: 想想赤血沙漠真是近年罕見的3A動作遊戲 09/14 13:07
104F:推 bala045: boss太多也很累 09/14 13:08
105F:→ windfeather: 場景大、探索多、敵人BOSS也算多 09/14 13:08
106F:→ windfeather: 而且還是新作、沒有前代可以沿用 09/14 13:08
107F:推 badgreen: 赤血沙漠很讚啊,超級老派,份量十足 09/14 13:12
108F:推 anjohn: 這款BOSS有個問題是跟打小兵的互動差不多 攻擊模式也很少 09/14 14:02
109F:→ anjohn: 不過這個應該更算是金鋼狼攻擊方式太貧乏的關係 09/14 14:04
110F:推 iamtc769: 努力護航的樣子看起來真好笑 09/14 14:34
111F:推 DHA5566: 今年聖誕節大概就會七折了 09/14 14:44
112F:→ yo0529: 評價長這樣,再加上漫威的授權費,金鋼狼能不能回本都不 09/14 14:59
113F:→ yo0529: 好說了,看來失眠社又要準備被裁掉一批人囉 09/14 14:59
114F:→ zebra79979: 這部就是當看一部電影啊 09/14 15:00
115F:→ HappyPoyo: 為什麼罐頭任務是基石? 就只是廠商沒才能或懶惰而已 09/14 15:06
116F:→ HappyPoyo: 吧 09/14 15:06
117F:→ freeblade: 又一個工作室要被砍了嗎 想想到時只剩下戰神和星際光頭 09/14 15:27
118F:→ freeblade: 就刺激 09/14 15:27
119F:推 adon0313: 還有二個DLC 等$ony發佈吧 09/14 15:40
120F:推 phix: 覺醒人士薪水高啊 09/14 16:27
121F:→ supereva: 魂系不是只有打boss 地圖探索也是重點 09/14 16:29
122F:噓 strike519: 金鋼狼是做給索迷玩的 不是超英粉絲玩的 09/14 16:29
123F:→ supereva: 主要還是戰鬥掉漆吧 鬼武者支線也罐頭 但至少戰鬥是 09/14 16:32
124F:→ supereva: 頂的 09/14 16:32
125F:推 unorthodoxy: 盒升索降就看這次 小島vs賠錢狼 09/14 17:10
126F:推 bill22413: 價格VS遊戲時長/可玩性 09/14 17:31
127F:→ bill22413: 看了巴哈和媒體先行版的優缺點老實說,退訂數位板。等 09/14 17:31
128F:→ bill22413: 特價再買就好,這個大概1年半後之有機會半價,那才是 09/14 17:31
129F:→ bill22413: 心中可以購入的價格 09/14 17:31
130F:→ bala045: 我覺得金鋼狼應該賣的比小島好 = = 09/14 17:47
131F:推 yayan1010: 等人做成電影劇情影片雲一雲就好 09/14 18:00
132F:推 Sheltis: 一堆小島粉硬要黑 09/14 18:07
133F:推 ko363630: DS2真這麼爛? 我還沒玩過 09/14 18:12
134F:推 recosin: 當初預告片就很不妙了吧 09/14 18:30
135F:推 instill8: 法環在偷笑 09/14 18:40
136F:推 zorroptt: 這個工作室是最不可能砍的吧 畢竟有豬豬人前幾作成績在 09/14 19:04
137F:→ zorroptt: 這次電影又賣到翻掉 頂多就是早早蛋雕金鋼狼 快點回防 09/14 19:04
138F:→ zorroptt: 豬豬人 09/14 19:04
139F:推 Howardyu: 失眠組後面是猛毒跟蜘蛛人3 確實是不用擔心 09/14 19:23
140F:推 greedycyan: 已經看到有網友說感覺還不如動視十幾年前那款好玩XD 09/14 20:00
141F:推 yeary2k: 輪迴之獸根本吊打這片 09/14 20:02
142F:推 joenot: 怎麼越做越退步 拉傑特和克拉克 蜘蛛人都很好 金剛狼感覺 09/14 20:12
143F:→ joenot: 很無聊 09/14 20:12
144F:推 Howardyu: 因為金剛狼不是蜘蛛人那個團隊做的 失眠組有分成幾個團 09/14 21:00
145F:→ Howardyu: 隊在做遊戲 09/14 21:00
146F:推 yeary2k: 建議做成電影影片也不要看,編劇總監都說他們的金剛狼跟 09/14 21:05
147F:→ yeary2k: 劍齒虎有對彼此的渴望之感情,根本毀原作 09/14 21:05
148F:推 hoos891405: Dead Pool真的好好玩,不夠精緻但卻很多變化,但已經 09/14 21:17
149F:→ hoos891405: 下架了,現在要玩只能找二手片 09/14 21:17
150F:推 asgardgogo: 大概g了獨佔又第一波口碑爆掉 09/14 21:37
151F:推 A4013: 中韓遊戲BOSS多呀,但很多從卡社或F社素材庫借鑑出來的 09/14 23:05
152F:推 A4013: FS社跟卡普空BOSS都屬於長期累積的護城河等級,不過卡普空 09/14 23:15
153F:→ A4013: 有點偷懶就是 09/14 23:15
154F:推 infi23: 智障引導還有人護航我也是大開眼界 幹嘛不做自動跑步 自動 09/15 00:15
155F:→ infi23: 攻擊算了 09/15 00:15
156F:→ CARLORFFLIN: 金鋼狼成本3億5Bossvs赤血1.5億77Boss,兜幾? 09/15 01:22
157F:→ CARLORFFLIN: 沒要求作到半開放,但這次看評論流程嚴重線性夾起來 09/15 01:24
158F:→ CARLORFFLIN: 或者很明顯的一條通到底,這樣也能狡辯是郎的第六感 09/15 01:26
159F:→ CARLORFFLIN: 也難怪失眠組會把星鳴特攻的人物藝術師收回去再雇用 09/15 01:28
160F:→ CARLORFFLIN: 自從注重DEI後做甚麼都傾向跟玩家對著幹,之前豬豬人 09/15 01:31
161F:→ CARLORFFLIN: 還有流暢擺盪跟半開放力壓缺點,現在一本道就全曝露 09/15 01:32
162F:噓 QVQ9487: 索尼第一方獨佔護航就這實力 笑了 09/15 01:42
163F:推 Layase: 別急 等出曼威金鋼狼完全版就有救了 09/15 02:08
164F:→ badgreen: 怎麼我一開來玩一下,跟評論的都不太一樣 09/15 02:19
165F:推 hoos891405: 其實十多年前sunset overdrive 就這樣,很容易膩 09/15 02:24
166F:推 ginji0419: 沒記錯輪迴之獸扣掉重複(至少有變異體)也有10隻 09/15 06:07
167F:→ ku399999: 原來這款是電影化敘事遊戲 還以為是動作 09/15 06:21
168F:→ supereva: 索粉根本還沒開起來玩 就已經質疑評論不對了 09/15 07:23
169F:→ supereva: 連星鳴特攻都吹很棒的XD 09/15 07:26
170F:推 EXGG: 等進高級會員 再玩就好 09/15 08:41
171F:→ f12524: 這幾年的獨佔遊戲品質都有不少問題,再持續這樣下去遲早 09/15 08:45
172F:→ f12524: 會步上UBI後塵,競爭對手微軟已察覺問題換了管理階層做出 09/15 08:45
173F:→ f12524: 的決定似乎越來越好 09/15 08:45
174F:推 ronga: 卡普空boss不多阿 就拿荒野來說明明就有世界素材庫 09/15 09:04
175F:→ ronga: 但荒野的魔物量也才29隻 09/15 09:05
176F:推 kcs58899: 那些服務型遊戲另說但24年開始的單機遊戲除了這款金鋼狼 09/15 09:09
177F:→ kcs58899: 其他沒什麼問題吧 09/15 09:09
178F:推 ronga: 人機迷惘6隻 (劇情boss不算) 目前遊戲看下來好像魂系的 09/15 09:14
179F:→ ronga: boss才會比較多 中國的遊戲也是 也許是開發成本低比較有時 09/15 09:14
180F:→ ronga: 間設計boss 09/15 09:15
181F:推 greedycyan: 很多人應該是拿傳統act跟這款比吧 09/15 09:20
182F:→ windfeather: 也是要看類型,秘境探險、最後生還者敵人變化也很少 09/15 09:20
183F:推 cocowing: 荒野的魔物數量明明就比世界本篇少一隻而已,算後續更 09/15 09:20
184F:→ cocowing: 新的也才差2隻 09/15 09:20
185F:→ windfeather: 金剛狼是超英題材,可能也比較讓人期待豐富的BOSS 09/15 09:21
186F:→ greedycyan: 惡魔獵人、忍者外傳、 09/15 09:22
187F:→ greedycyan: 貝姐那些,通常是9~1 09/15 09:22
188F:→ greedycyan: 5個 然後有些配合劇情 09/15 09:22
189F:→ greedycyan: 兼用 09/15 09:22
190F:→ greedycyan: 畢竟這款都線性流程了,玩家會要求boss多一點也很合 09/15 09:23
191F:→ greedycyan: 理 09/15 09:23
192F:推 ronga: 荒野被嫌少主要是都有世界的素材庫了 標準被拉高 09/15 09:26
193F:推 ronga: 金鋼狼其實可以跟蜘蛛人比 都是曼威英雄 09/15 09:30
194F:→ ronga: 蜘蛛人1 boss 8隻 蜘蛛人2 boss 10隻 蜘蛛人:邁爾斯摩拉 09/15 09:31
195F:→ ronga: 4隻 我還沒玩金鋼狼也許它的長度就跟蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 09/15 09:32
196F:→ ronga: 相同y 09/15 09:32
197F:→ ronga: 但那個售價就不應該賣那麼貴 09/15 09:33
198F:推 Xenogamer: 這款會賠到脫褲嗎 09/15 10:02
199F:→ s32244153: 但蜘蛛人那些都有開放地圖... 09/15 10:35
200F:推 HatefulEight: 看畫面超像手遊 還有那個腦殘指引.. 09/15 10:37
201F:推 loveyourself: 那些突兀的指引可以關的吧 09/15 10:41
202F:推 BJshow: 不如去玩鬼武者吧 09/15 10:54
203F:推 hoos891405: 好像不行 09/15 10:56
204F:推 hoos891405: 我是不太喜歡那個大型哨兵,因為動作遊戲只有不是正 09/15 11:04
205F:→ hoos891405: 常size的人形敵人,機制都會很無聊 09/15 11:04
206F:推 Jnine: 索尼:漲會員費不就賺回來了 09/15 11:09
207F:→ HappyPoyo: 動作遊戲也是要看類型,瑪利歐和索尼克也沒幾個王是人 09/15 11:30
208F:→ HappyPoyo: 形 09/15 11:30
209F:推 republic: 瑪莉歐的boss戰一直很無聊,不是賣點 09/15 11:39
210F:→ HappyPoyo: 那只是你電波沒對到而已 09/15 11:48
211F:推 banbanzon: 就這樣要3億美金? 09/15 12:14
213F:推 banbanzon: 獨佔吳淡如好無聊說=.= 09/15 12:18
214F:→ fireleo: 動作遊戲的大型BOSS就看設計,能在上面跑跳的話就很不錯 09/15 12:45
215F:推 ef8637562: 5折再看 大概明年 09/15 13:45
216F:→ appledick: ip就不吸引人 09/15 14:00
217F:推 pirrysal: 雖然我很愛狼叔,但這款我吃不下啊~ 09/15 15:02
218F:→ tttxxx: 這間好像請sweetbaby當顧問 09/15 17:09
219F:→ Tearsptero: 公式遊戲 09/15 17:57
220F:推 kasim780726: 錢都花在死亡女的臉了,如何捏出又大又圓的鼻孔 09/15 18:34
221F:→ wild99: 會不會很期待板上第一個勇者心得文,是平反還是唾棄?還 09/15 19:23
222F:→ wild99: 是不了了之? 09/15 19:23
223F:→ badgreen: 還是老話一句,卡普空要扣5分才是真實的分數,索尼要加5 09/15 19:31
224F:→ badgreen: 分,用同樣標準會有不同分數 09/15 19:31
225F:→ badgreen: 目前有購買的評分是4.83 09/15 19:33
226F:→ badgreen: 遊玩者評分 09/15 19:33
227F:→ yo0529: 索尼要加5分到底是什麼神奇邏輯啦,你直接說你喜歡索尼大 09/15 21:36
228F:→ yo0529: 於卡普空不就好了 09/15 21:36
229F:→ yo0529: 另外本家的PS Store評分真的有哪一款是低分的嗎?XD 09/15 21:39
230F:→ badgreen: 我發現一堆亂評的媒體,根本胡說八道 09/15 21:57
231F:推 kasim780726: 笑死,現在是有DEI還要自動加5分才叫平等喔? 09/15 22:00
232F:推 asdfzx: 為了躲GTA6,趕工才只有5隻Boss啊,都是GTA害的啦 09/16 03:08
233F:推 c1089: 這什麼狗屁3A醜死了,劍星才是真正的3A 09/16 06:19
234F:→ supereva: 是索粉要自己加五分 09/16 08:38
235F:→ supereva: 索粉的濾鏡直接+5 連星鳴特攻都能說真香 09/16 08:40
236F:推 sniperex168: 卡普空要減5分我認同啦,但索尼沒有加5分這種事 09/16 13:19
237F:→ wild99: 有人估算這遊戲要賣個600萬才能賺錢,ps store 評分這麼 09/16 14:30
238F:→ wild99: 高,如果還賣不到數量,怎麼辦? 09/16 14:30
239F:推 kcs58899: 不是600萬才賺錢,是沒600萬漫威會收回開發權 09/16 14:44
240F:→ wild99: 那不就很慘,開發權還是要被回收,連翻盤機會都沒有。 09/16 15:02
241F:推 tsairay: 打3折就能拚600萬銷量了 09/18 01:28