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看到国外讨论到 只有五只Boss 国外媒体也提到,《漫威金刚狼》偏为线性的游戏,探索内容也不算丰富,整体玩法主要 集中在战斗方面,在这种情况下全篇确仅有5场Boss战,感觉有些单薄 原本我还在观望的 看到这样子 以一款3A来讲 真的感觉不如预期 媒体还提到 战斗重覆性太高 只好把钱留着等 GTA --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.95.83 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1789351881.A.600.html
1F:推 TKjoe619: 就算5只boss也能卖赢死亡搁浅2 09/14 10:22
2F:推 pigin852789: 卖得比死亡搁浅2好就够了 09/14 10:24
3F:推 DKnex: 楼上,不止要赢,还要至少卖600万才回本喔 09/14 10:25
4F:→ DKnex: 而且这款纯独占,就是考验大家信仰(不是 09/14 10:26
5F:→ DKnex: 考验游戏到底好不好玩,吸引多少玩家购买 09/14 10:26
6F:推 cocowing: 一只boss 才花6000万美金,索尼觉得很便宜你管得着? 09/14 10:27
7F:→ HappyPoyo: 才刚讲完独占,是不是又要跳回去卖pc版了 09/14 10:35
8F:推 kcs58899: 就是PC版卖不好才恢复独占的 09/14 10:36
9F:→ HappyPoyo: 所以才说独占卖不好是不是又要跳回去卖pc 09/14 10:39
10F:→ seguignol: 真的不好玩啊 前面後面都是 09/14 10:52
11F:→ Mimmature: 五只还好吧 五张图 看地图设计怎麽样 09/14 11:01
12F:→ Mimmature: 前一篇说智障引导就很好笑 09/14 11:01
13F:→ Mimmature: 信不信如果没做会一堆人骂 09/14 11:01
14F:→ Mimmature: 狼叔的超级嗅觉跟听觉跑哪去了? 09/14 11:01
15F:→ Mimmature: 或是索尼3A大作做不出超级嗅觉 09/14 11:01
16F:→ Mimmature: 再一张yes but梗图 09/14 11:01
17F:→ Mimmature: Yes 超级嗅觉 but 找不到目标 09/14 11:01
18F:→ Mimmature: 嗅觉很智障 那蜘蛛人危机感知就不智障? 09/14 11:02
19F:→ Mimmature: 你玩的是超级英雄啊老哥 09/14 11:02
20F:→ Mimmature: 超级英雄游戏就是要玩爽的 09/14 11:03
21F:→ Mimmature: 剧情宝箱探索什麽的我不在乎 只要够爽就好 09/14 11:03
22F:→ Mimmature: 蜘蛛人爽就爽在他的能力逛地图很爽 09/14 11:04
23F:→ Mimmature: 狼叔爽就必须爽在砍人很爽 09/14 11:04
24F:→ chi17: 所以是个5B级游戏 09/14 11:09
25F:→ r99ptt: 很快就打折进升级会员了 09/14 11:22
26F:→ nickmath: 我怎麽记得蜘蛛人的BOSS也没很多 09/14 11:40
27F:→ badgreen: 鬼武者boss很多吗 09/14 11:41
28F:→ badgreen: 我现在最喜欢的瘟疫传说共鸣(就牛头怪一支,换皮杂兵) 09/14 11:44
29F:→ badgreen: 和黎明行者之血也没有几个boss(5之吸血鬼) 09/14 11:44
30F:推 sniperex168: 嗅觉好像是剧情需求,应该跟引导是不一样的东西 09/14 11:44
31F:→ badgreen: 你要boss多,大概只有中国游戏 09/14 11:45
32F:→ badgreen: 恶灵古堡系列,真正boss应该也没5支 09/14 11:48
33F:→ badgreen: 007,好像也没boss,就小兵型boss 09/14 11:49
34F:→ badgreen: 虚实万象,我算了一下也是没几个boss 09/14 11:52
35F:推 kcs58899: 007有啦,杀手兄弟和达米安 09/14 11:54
36F:推 Mimmature: Boss 多就魂系 现在一堆用魂系当标准在看其他游戏的 09/14 11:54
37F:→ badgreen: 他们三个模式几乎一样XD 09/14 11:55
38F:→ badgreen: 我是觉得大部分评分的人很双标,评分是主观这个ok,但是 09/14 11:56
39F:→ badgreen: 同样的情况怎麽有不同的标准这很奇怪 09/14 11:56
40F:→ burnsy0018: https://i.mopix.cc/2VWjS0.jpg 09/14 12:03
41F:→ badgreen: 最常拿来攻击的,像罐头,指引太多,这个一堆游戏犯上了 09/14 12:03
42F:→ badgreen: ,但是会特别针对索尼和育碧来说事,卡普空恶灵古堡从1 09/14 12:03
43F:→ badgreen: 代到就9代都是同个套路同个罐头(拿门钥匙,保险丝)不 09/14 12:03
44F:→ badgreen: 要以为只有开放世界有罐头,喷黄漆,或是引导线更是每 09/14 12:03
45F:→ badgreen: 个游戏都做好做满(但是真的不做,也会被人骂喔,例如 09/14 12:03
46F:→ badgreen: 红色沙漠,真的完全没有任何提示和逻辑,还会故意误导你 09/14 12:03
47F:→ badgreen: XD) 09/14 12:03
48F:推 greedycyan: 5只??? 09/14 12:09
49F:→ greedycyan: 鬼武者那样都被嫌少了 09/14 12:09
50F:→ greedycyan: act五个boss真的太少 09/14 12:09
51F:推 Mimmature: 赤血沙漠真的没有XD 而且有些会在很前面教你 09/14 12:10
52F:→ Mimmature: 等你要用到早就忘了 还怪任务设计烂 09/14 12:10
53F:→ Mimmature: 结果完全是我自己的问题 09/14 12:10
54F:→ ronga: 战神四代boss也被酸过很少 09/14 12:12
55F:推 kcs58899: 战神瓦斯工 09/14 12:13
56F:→ HappyPoyo: 肯定是要双标,因为这是索尼第一方独占,标准当然要比 09/14 12:14
57F:→ HappyPoyo: 其他三厂高 09/14 12:14
58F:推 windfeather: 这款看评论,画面、情感呈现、打击感爽度都没问题 09/14 12:14
59F:→ windfeather: 但就太单调、内容不够丰富 09/14 12:15
60F:→ windfeather: 不然整体其实就是索尼擅长的电影叙事风格游戏 09/14 12:15
61F:→ kcs58899: 简单来说就游戏品质不符合价格是吧 09/14 12:18
62F:推 EXGG: DEI 啃不了 09/14 12:20
63F:→ ronga: 电影叙事风格就是很难重复利用 容易造成boss与小怪偏少 09/14 12:21
64F:→ badgreen: 所以会拿引导跟罐头任务来说事的评论基本上不用看,这 09/14 12:22
65F:→ badgreen: 评论员没有专业,而且通常是双标,引导和罐头任务是2a3a 09/14 12:22
66F:→ badgreen: 游戏的基石,你要没有这种的要去找独立游戏(而且也只 09/14 12:22
67F:→ badgreen: 有非常少部份的独立游戏才是) 09/14 12:22
68F:推 zorroptt: 所以现在日美制的游戏都要观望一下 作个boss 战感觉都得 09/14 12:26
69F:→ zorroptt: 花他们好几个月的时间一样w 09/14 12:26
70F:→ Gouda: 因为现在就是要黑才有流量吧 流量至上的前提不需要公平 09/14 12:28
71F:→ zorroptt: 前阵子不是还有片轮回之兽的boss重覆率被拿来当梗笑w 09/14 12:29
72F:→ chi17: 让我想到gt7做一台车要六个月..不过成果是真的很漂亮啦 09/14 12:31
73F:推 jej: 漫威系列的游戏 我还没有给过好评价 09/14 12:32
74F:推 ronga: 制作一支boss本来就不简单,外型动作设计等都要时间 09/14 12:36
75F:→ ronga: 就连bio9 最终boss的前面几个型态最後也变废案 09/14 12:37
76F:推 simba1222: boss少还好 但看完评测怎觉得攻击模式很单调 隔壁鬼武 09/14 12:39
77F:→ simba1222: 是把经费都用在战斗动作拉到顶 这款经费都用去哪里了 09/14 12:39
78F:推 ronga: 尤其现在游戏越做越写实 花的时间更多 09/14 12:39
79F:→ ronga: 经费就如前面说的电影化叙事XD 这点你可以看看FF16召幻兽战 09/14 12:40
80F:→ ronga: 演出看起来很爽 但浪费开发资源而已 这些都无法重复使用 09/14 12:40
81F:推 badgreen: 我觉得对动作游戏而言boss数量跟质量是重点没错,但是 09/14 12:40
82F:→ badgreen: 对於rpg游戏应该是剧情中主线支线环环扣和选择的份量是 09/14 12:40
83F:→ ronga: 对比 魂系不跟你搞这些演出 把资源拿去做小怪跟地图 09/14 12:40
84F:→ badgreen: 重点,对於电影化叙事游戏,重点在於像你看了一部电影 09/14 12:41
85F:→ badgreen: 那样跟随主角有机制的声光体验 09/14 12:41
86F:→ ronga: 所以你会发现近年来3A游戏内容越来越匮乏 09/14 12:41
87F:→ badgreen: 看游戏类型 09/14 12:41
88F:推 badgreen: 我不喜欢魂系,我觉得玩魂系我玩魔物猎人就好了,真正可 09/14 12:43
89F:→ badgreen: 以钻研 09/14 12:43
90F:推 badgreen: 要打boss 世上只有魔物,它评分或评价再烂我都觉得要打b 09/14 12:45
91F:→ badgreen: oss的游戏,只有魔物猎人 09/14 12:45
92F:推 badgreen: 其实地平线也很棒啦,地平线机械兽也是一堆,我的地平线 09/14 12:48
93F:→ badgreen: 3.... 09/14 12:48
94F:→ zorroptt: 等看下个月的影之刃boss战数量w 09/14 12:57
95F:嘘 cooxander: 死亡回归也只有5只BOSS啊 09/14 13:01
96F:推 windfeather: 我觉得还是要看流程整体步调的处理 09/14 13:04
97F:→ windfeather: 像是人机迷网的敌人与BOSS种类也不多 09/14 13:04
98F:→ windfeather: 但玩起来那种腻的感觉相对还好 09/14 13:05
99F:→ windfeather: 我觉得越强调激烈战斗的游戏,就像放了大量调味料 09/14 13:05
100F:→ windfeather: 很爽、但也比较容易腻,变化不多的话很快就会反弹 09/14 13:06
101F:→ windfeather: 实际上越是战斗特化的游戏,越容易被嫌敌人变化少 09/14 13:06
102F:→ windfeather: 毕竟那些就是游戏的主打要素与乐趣 09/14 13:06
103F:→ windfeather: 想想赤血沙漠真是近年罕见的3A动作游戏 09/14 13:07
104F:推 bala045: boss太多也很累 09/14 13:08
105F:→ windfeather: 场景大、探索多、敌人BOSS也算多 09/14 13:08
106F:→ windfeather: 而且还是新作、没有前代可以沿用 09/14 13:08
107F:推 badgreen: 赤血沙漠很赞啊,超级老派,份量十足 09/14 13:12
108F:推 anjohn: 这款BOSS有个问题是跟打小兵的互动差不多 攻击模式也很少 09/14 14:02
109F:→ anjohn: 不过这个应该更算是金钢狼攻击方式太贫乏的关系 09/14 14:04
110F:推 iamtc769: 努力护航的样子看起来真好笑 09/14 14:34
111F:推 DHA5566: 今年圣诞节大概就会七折了 09/14 14:44
112F:→ yo0529: 评价长这样,再加上漫威的授权费,金钢狼能不能回本都不 09/14 14:59
113F:→ yo0529: 好说了,看来失眠社又要准备被裁掉一批人罗 09/14 14:59
114F:→ zebra79979: 这部就是当看一部电影啊 09/14 15:00
115F:→ HappyPoyo: 为什麽罐头任务是基石? 就只是厂商没才能或懒惰而已 09/14 15:06
116F:→ HappyPoyo: 吧 09/14 15:06
117F:→ freeblade: 又一个工作室要被砍了吗 想想到时只剩下战神和星际光头 09/14 15:27
118F:→ freeblade: 就刺激 09/14 15:27
119F:推 adon0313: 还有二个DLC 等$ony发布吧 09/14 15:40
120F:推 phix: 觉醒人士薪水高啊 09/14 16:27
121F:→ supereva: 魂系不是只有打boss 地图探索也是重点 09/14 16:29
122F:嘘 strike519: 金钢狼是做给索迷玩的 不是超英粉丝玩的 09/14 16:29
123F:→ supereva: 主要还是战斗掉漆吧 鬼武者支线也罐头 但至少战斗是 09/14 16:32
124F:→ supereva: 顶的 09/14 16:32
125F:推 unorthodoxy: 盒升索降就看这次 小岛vs赔钱狼 09/14 17:10
126F:推 bill22413: 价格VS游戏时长/可玩性 09/14 17:31
127F:→ bill22413: 看了巴哈和媒体先行版的优缺点老实说,退订数位板。等 09/14 17:31
128F:→ bill22413: 特价再买就好,这个大概1年半後之有机会半价,那才是 09/14 17:31
129F:→ bill22413: 心中可以购入的价格 09/14 17:31
130F:→ bala045: 我觉得金钢狼应该卖的比小岛好 = = 09/14 17:47
131F:推 yayan1010: 等人做成电影剧情影片云一云就好 09/14 18:00
132F:推 Sheltis: 一堆小岛粉硬要黑 09/14 18:07
133F:推 ko363630: DS2真这麽烂? 我还没玩过 09/14 18:12
134F:推 recosin: 当初预告片就很不妙了吧 09/14 18:30
135F:推 instill8: 法环在偷笑 09/14 18:40
136F:推 zorroptt: 这个工作室是最不可能砍的吧 毕竟有猪猪人前几作成绩在 09/14 19:04
137F:→ zorroptt: 这次电影又卖到翻掉 顶多就是早早蛋雕金钢狼 快点回防 09/14 19:04
138F:→ zorroptt: 猪猪人 09/14 19:04
139F:推 Howardyu: 失眠组後面是猛毒跟蜘蛛人3 确实是不用担心 09/14 19:23
140F:推 greedycyan: 已经看到有网友说感觉还不如动视十几年前那款好玩XD 09/14 20:00
141F:推 yeary2k: 轮回之兽根本吊打这片 09/14 20:02
142F:推 joenot: 怎麽越做越退步 拉杰特和克拉克 蜘蛛人都很好 金刚狼感觉 09/14 20:12
143F:→ joenot: 很无聊 09/14 20:12
144F:推 Howardyu: 因为金刚狼不是蜘蛛人那个团队做的 失眠组有分成几个团 09/14 21:00
145F:→ Howardyu: 队在做游戏 09/14 21:00
146F:推 yeary2k: 建议做成电影影片也不要看,编剧总监都说他们的金刚狼跟 09/14 21:05
147F:→ yeary2k: 剑齿虎有对彼此的渴望之感情,根本毁原作 09/14 21:05
148F:推 hoos891405: Dead Pool真的好好玩,不够精致但却很多变化,但已经 09/14 21:17
149F:→ hoos891405: 下架了,现在要玩只能找二手片 09/14 21:17
150F:推 asgardgogo: 大概g了独占又第一波口碑爆掉 09/14 21:37
151F:推 A4013: 中韩游戏BOSS多呀,但很多从卡社或F社素材库借监出来的 09/14 23:05
152F:推 A4013: FS社跟卡普空BOSS都属於长期累积的护城河等级,不过卡普空 09/14 23:15
153F:→ A4013: 有点偷懒就是 09/14 23:15
154F:推 infi23: 智障引导还有人护航我也是大开眼界 干嘛不做自动跑步 自动 09/15 00:15
155F:→ infi23: 攻击算了 09/15 00:15
156F:→ CARLORFFLIN: 金钢狼成本3亿5Bossvs赤血1.5亿77Boss,兜几? 09/15 01:22
157F:→ CARLORFFLIN: 没要求作到半开放,但这次看评论流程严重线性夹起来 09/15 01:24
158F:→ CARLORFFLIN: 或者很明显的一条通到底,这样也能狡辩是郎的第六感 09/15 01:26
159F:→ CARLORFFLIN: 也难怪失眠组会把星鸣特攻的人物艺术师收回去再雇用 09/15 01:28
160F:→ CARLORFFLIN: 自从注重DEI後做甚麽都倾向跟玩家对着干,之前猪猪人 09/15 01:31
161F:→ CARLORFFLIN: 还有流畅摆荡跟半开放力压缺点,现在一本道就全曝露 09/15 01:32
162F:嘘 QVQ9487: 索尼第一方独占护航就这实力 笑了 09/15 01:42
163F:推 Layase: 别急 等出曼威金钢狼完全版就有救了 09/15 02:08
164F:→ badgreen: 怎麽我一开来玩一下,跟评论的都不太一样 09/15 02:19
165F:推 hoos891405: 其实十多年前sunset overdrive 就这样,很容易腻 09/15 02:24
166F:推 ginji0419: 没记错轮回之兽扣掉重复(至少有变异体)也有10只 09/15 06:07
167F:→ ku399999: 原来这款是电影化叙事游戏 还以为是动作 09/15 06:21
168F:→ supereva: 索粉根本还没开起来玩 就已经质疑评论不对了 09/15 07:23
169F:→ supereva: 连星鸣特攻都吹很棒的XD 09/15 07:26
170F:推 EXGG: 等进高级会员 再玩就好 09/15 08:41
171F:→ f12524: 这几年的独占游戏品质都有不少问题,再持续这样下去迟早 09/15 08:45
172F:→ f12524: 会步上UBI後尘,竞争对手微软已察觉问题换了管理阶层做出 09/15 08:45
173F:→ f12524: 的决定似乎越来越好 09/15 08:45
174F:推 ronga: 卡普空boss不多阿 就拿荒野来说明明就有世界素材库 09/15 09:04
175F:→ ronga: 但荒野的魔物量也才29只 09/15 09:05
176F:推 kcs58899: 那些服务型游戏另说但24年开始的单机游戏除了这款金钢狼 09/15 09:09
177F:→ kcs58899: 其他没什麽问题吧 09/15 09:09
178F:推 ronga: 人机迷惘6只 (剧情boss不算) 目前游戏看下来好像魂系的 09/15 09:14
179F:→ ronga: boss才会比较多 中国的游戏也是 也许是开发成本低比较有时 09/15 09:14
180F:→ ronga: 间设计boss 09/15 09:15
181F:推 greedycyan: 很多人应该是拿传统act跟这款比吧 09/15 09:20
182F:→ windfeather: 也是要看类型,秘境探险、最後生还者敌人变化也很少 09/15 09:20
183F:推 cocowing: 荒野的魔物数量明明就比世界本篇少一只而已,算後续更 09/15 09:20
184F:→ cocowing: 新的也才差2只 09/15 09:20
185F:→ windfeather: 金刚狼是超英题材,可能也比较让人期待丰富的BOSS 09/15 09:21
186F:→ greedycyan: 恶魔猎人、忍者外传、 09/15 09:22
187F:→ greedycyan: 贝姐那些,通常是9~1 09/15 09:22
188F:→ greedycyan: 5个 然後有些配合剧情 09/15 09:22
189F:→ greedycyan: 兼用 09/15 09:22
190F:→ greedycyan: 毕竟这款都线性流程了,玩家会要求boss多一点也很合 09/15 09:23
191F:→ greedycyan: 理 09/15 09:23
192F:推 ronga: 荒野被嫌少主要是都有世界的素材库了 标准被拉高 09/15 09:26
193F:推 ronga: 金钢狼其实可以跟蜘蛛人比 都是曼威英雄 09/15 09:30
194F:→ ronga: 蜘蛛人1 boss 8只 蜘蛛人2 boss 10只 蜘蛛人:迈尔斯摩拉 09/15 09:31
195F:→ ronga: 4只 我还没玩金钢狼也许它的长度就跟蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯 09/15 09:32
196F:→ ronga: 相同y 09/15 09:32
197F:→ ronga: 但那个售价就不应该卖那麽贵 09/15 09:33
198F:推 Xenogamer: 这款会赔到脱裤吗 09/15 10:02
199F:→ s32244153: 但蜘蛛人那些都有开放地图... 09/15 10:35
200F:推 HatefulEight: 看画面超像手游 还有那个脑残指引.. 09/15 10:37
201F:推 loveyourself: 那些突兀的指引可以关的吧 09/15 10:41
202F:推 BJshow: 不如去玩鬼武者吧 09/15 10:54
203F:推 hoos891405: 好像不行 09/15 10:56
204F:推 hoos891405: 我是不太喜欢那个大型哨兵,因为动作游戏只有不是正 09/15 11:04
205F:→ hoos891405: 常size的人形敌人,机制都会很无聊 09/15 11:04
206F:推 Jnine: 索尼:涨会员费不就赚回来了 09/15 11:09
207F:→ HappyPoyo: 动作游戏也是要看类型,玛利欧和索尼克也没几个王是人 09/15 11:30
208F:→ HappyPoyo: 形 09/15 11:30
209F:推 republic: 玛莉欧的boss战一直很无聊,不是卖点 09/15 11:39
210F:→ HappyPoyo: 那只是你电波没对到而已 09/15 11:48
211F:推 banbanzon: 就这样要3亿美金? 09/15 12:14
212F:→ banbanzon: https://youtu.be/aLo2aFfiVzM 09/15 12:14
213F:推 banbanzon: 独占吴淡如好无聊说=.= 09/15 12:18
214F:→ fireleo: 动作游戏的大型BOSS就看设计,能在上面跑跳的话就很不错 09/15 12:45
215F:推 ef8637562: 5折再看 大概明年 09/15 13:45
216F:→ appledick: ip就不吸引人 09/15 14:00
217F:推 pirrysal: 虽然我很爱狼叔,但这款我吃不下啊~ 09/15 15:02
218F:→ tttxxx: 这间好像请sweetbaby当顾问 09/15 17:09
219F:→ Tearsptero: 公式游戏 09/15 17:57
220F:推 kasim780726: 钱都花在死亡女的脸了,如何捏出又大又圆的鼻孔 09/15 18:34
221F:→ wild99: 会不会很期待板上第一个勇者心得文,是平反还是唾弃?还 09/15 19:23
222F:→ wild99: 是不了了之? 09/15 19:23
223F:→ badgreen: 还是老话一句,卡普空要扣5分才是真实的分数,索尼要加5 09/15 19:31
224F:→ badgreen: 分,用同样标准会有不同分数 09/15 19:31
225F:→ badgreen: 目前有购买的评分是4.83 09/15 19:33
226F:→ badgreen: 游玩者评分 09/15 19:33
227F:→ yo0529: 索尼要加5分到底是什麽神奇逻辑啦,你直接说你喜欢索尼大 09/15 21:36
228F:→ yo0529: 於卡普空不就好了 09/15 21:36
229F:→ yo0529: 另外本家的PS Store评分真的有哪一款是低分的吗?XD 09/15 21:39
230F:→ badgreen: 我发现一堆乱评的媒体,根本胡说八道 09/15 21:57
231F:推 kasim780726: 笑死,现在是有DEI还要自动加5分才叫平等喔? 09/15 22:00
232F:推 asdfzx: 为了躲GTA6,赶工才只有5只Boss啊,都是GTA害的啦 09/16 03:08
233F:推 c1089: 这什麽狗屁3A丑死了,剑星才是真正的3A 09/16 06:19
234F:→ supereva: 是索粉要自己加五分 09/16 08:38
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236F:推 sniperex168: 卡普空要减5分我认同啦,但索尼没有加5分这种事 09/16 13:19
237F:→ wild99: 有人估算这游戏要卖个600万才能赚钱,ps store 评分这麽 09/16 14:30
238F:→ wild99: 高,如果还卖不到数量,怎麽办? 09/16 14:30
239F:推 kcs58899: 不是600万才赚钱,是没600万漫威会收回开发权 09/16 14:44
240F:→ wild99: 那不就很惨,开发权还是要被回收,连翻盘机会都没有。 09/16 15:02
241F:推 tsairay: 打3折就能拚600万销量了 09/18 01:28







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