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其實一開始沒有打算要玩3的,一來是目前玩遊戲的時間大幅減少,有點不太想把時間再 拿來玩死到深處無怨尤的類型;二來雖然還算喜歡仁王系列,但其實每次都沒把DLC的劇 情玩完,甚至2的時候,我是連DLC 1都沒開來玩。想說既然這樣,3我就不衝首發了。 但人生就是不會照著自己所想的發展。我居然手賤下載了試玩版,而且對新追加的忍者風 格玩上癮了,然後就默默地又買了下來再次進入落命的世界,直到玩到白金。 仁王3算是很優秀的作品嗎?其實我覺得大概就是7分等級,是個優缺點都十分明顯的作品 。 先說說我覺得非常棒的地方,也就是戰鬥風格的分化。 仁王系列我認為有一個不算問題的問題存在,就是系統十分龐雜,從一代將基礎奠定下來 之後,二代、三代基本上就是往上堆疊,沒什麼在系統上進行大規模的改造。這樣的方式 對於從一代玩上來的人來說當然沒什麼問題,但是對於新入坑的人來說,一時之間很容易 昏頭轉向。 但仁王系列其實也一直有一個良好的習慣,就是雖然系統上層層疊疊架了好多元素上去, 但它不強迫你要完全融會貫通或是去使用。殘心、九十九技、妖怪技、守護靈、套裝效果 、琢技連段、套裝效果等等,每一代都有很多很多新玩意跟舊東西混合在一起,但是只要 會揮動武器、會控制精力、好好迴避,還是能夠在一周目成為一位出色的仁王。 三代在這方面更進一步直接將戰鬥風格切為兩種,一種是傳統仁王風格的武士,雖然笨重 ,但是高輸出高防禦;另一種是新追加的忍者風格,強調靈活迴避跟高爆發的攻擊連段。 製作團隊雖然透過一些技能設計,希望玩家可以兩種風格一起遊玩,互相補拙或是強化輸 出。但是如果不希望東碰一點西碰一點造成兩邊都玩不專精,只想主攻其中一種風格,在 推圖上也完全不會有問題。分為忍者跟武士兩種風格,只是讓玩家找到更適合自己的玩法 ,在推圖過程中絕對不會出現一定要用其中一種風格才能順利推過去的地方,我覺得這是 製作小組在設計上取得了一個絕佳的平衡。 我個人一開始雖然是走雙棲,但是體感上覺得之前愛用的薙刀鐮被削弱了,使用上變得很 頓很重,因此中期之後有九成時間都在使用忍者風格。 只能說忍者加上旋棍加上天上蓮,推圖上就是舒服。尤其是遇到人型怪,天上蓮後鬼舞, 加上後續派生,可以直接壓到對方再起不能,超級暴力。就算是有霸體的妖怪,天上蓮也 有著優秀的削精能力,讓妖怪喘得不要不要的。 再加上忍者的道具系統,雖然是消耗品,但是會隨著忍者的攻擊補回數量,完全契合忍者 的風格,不用擔心輪到BOSS輸出時玩家只能一味閃躲,還可以丟道具補刀或上狀態,一整 套玩起來就是行雲流水。 我覺得仁王3第一輪意外地簡單,看起來就是忍者的強度幾乎到要做壞的程度了吧。過去 兩作,我只有少數的王是在10次以內打過的,但在3裡,說真的能讓我打超過10次的王反 而是少數。當然也有可能跟變成開放地圖,玩家有充分的餘裕提升等級再來推圖有關吧。 但我覺得第一輪這樣的強度很剛好,想要再往上一層挑戰的玩家可以再投入第二輪第三輪 。配合上戰鬥風格的分化,讓新入坑玩家可以輕鬆上手,但又保留深度讓老手鑽研,我覺 得是仁王3一個非常成功的變化。 接著不得不談的就是開放地圖化。說真的我覺得這就是好壞參半。 我之所以入坑仁王3,大概有一半的原因就是被開放地圖吸引進來的。在浪人崛起時,製 作團隊在開放地圖跟主線關卡地圖的配置上抓的不錯,我個人還滿喜歡的,所以才會跳這 個坑。 戰國這一張地圖應該是整款遊戲體驗最好的一張地圖,不只是廣大,風景也美,有各種景 色。而且加上是第一張開放地圖,探索上樂趣無窮。 但是從平安時代開始樂趣就越來越低。除了平安時代景色開始單一化之外,最大的問題在 於沒有驚喜了。雖然浪人崛起在地圖表現上跟仁王3差不多,但探索地圖上沒這麼無趣的 原因,是浪人劇情表現比較重,逛地圖的途中會有一些事件調劑一下身心,不至於單調。 而法環的探索之所以有趣,是它在地圖裡藏了一些跟主線無關的洞窟、迷宮。你會非常期 待走到地圖的一個盡頭後,是不是又是一個柳暗花明。 可是仁王3的地圖就流於表面,特別是後面的地圖沒第一張好看,又有好幾張地圖要跑, 跑到後來真的很膩。本來以為回到江戶打完國松就要收尾了,結果還來一張幕末地圖,整 張地圖視覺超單調,還非常大一張,我跑沒兩下就備感厭煩,暫時封印了,過了幾天才又 重新開來玩。 只能說大地圖有大地圖的好,但是也不是只要有大地圖就是萬靈丹。不知道是不是花太多 心力在建構大地圖,沒有太多功夫打磨關卡式地圖,本作中的關卡式地圖都很沒有記憶點 。仁王1跟2已經玩過了這麼久,但多少都還有幾張地圖是我現在仍有印象的。海坊主那張 地圖雖然無良到了極點,但不斷落命造就了大家對那張地圖印象深刻。雖然海坊主那關是 壞的方面讓人印象深刻,仁王3卻是好或壞的方面都平平無奇。不管是敵人配置或是路線 設計,但欠缺了讓人被婊之後的讚嘆,或是服膺路線設計的精妙之處。 再來偏向缺點的就是沿用太多舊模組。其實二代就是這樣了,大多數妖怪都沿用,另外追 加一些新妖怪。也不是說不能沿用,但是已經像是濫用一樣,特別是這一代還採用開放式 地圖,需要布置比前兩代更多的妖怪敵人,可是不管怎麼跑,來來去去都是那些已經在一 代、二代看膩的妖怪。甚至BOSS廉價化,到處廣灑,真的很噁心。想想跑到一個點以為有 什麼有趣的怪物要出現了,結果不是鐮鼬就是牛頭馬面……小怪沿用我是沒意見,但是可 以多設計一些精英怪嗎?不要每次需要放精英怪的地方,都只會拉前作的王來用,偶爾為 之還可以,但總是這樣真的很膩。 但是說真的這也是對於三作都玩過的玩家才算是缺點,如果是新入坑的玩家,倒是沒什麼 差別就是了,反而擁有豐富的妖怪種類可以接觸。 總之,我覺得3代是朝著好的方向去調整,只是仍有許多地方可以多打磨一下。如果可以 在DLC中看到改善當然最好,不然至少希望4能夠有更加顯著的進步。 -- 塵世書家的漫/遊空間 https://www.facebook.com/boosernocomicandgame/ 小說、漫畫、遊戲的雜談與勘誤 --



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1F:推 froglilibon: 如果劇情好一點就好了 08/18 22:36
2F:推 Lizus: 後面幕末比較像沒錢了 預算能再多一點該有多好 08/18 22:40
3F:→ HappyPoyo: 7分和轉世之獸同等級了 08/18 23:11
4F:推 yoriniyote: 一代白金 很喜歡二代 覺得二代超棒 08/18 23:23
5F:→ yoriniyote: 開心預購三代結果打完戰國就冷掉了 08/18 23:23
6F:→ yoriniyote: 你說的三代缺點跟我的感受一模一樣 08/18 23:24
7F:→ yoriniyote: 我在想可能資源跟一二代太多重複有關 08/18 23:25
8F:推 yoriniyote: 目前打算等dlc出完再看看要不要玩完 08/18 23:27
9F:推 cooxander: 一代怪太少,怪和BOSS一直重複,但沒比較對象,所以大 08/19 00:33
10F:→ cooxander: 部分的人覺得沒差。二代把一代的怪幾乎全部搬過來,但 08/19 00:33
11F:→ cooxander: 新增很多怪,且都很有特色:山姥、八面三目等,重點是 08/19 00:33
12F:→ cooxander: 沒有讓飛緣魔這種登場次數太多的出來。三代老實說新增 08/19 00:33
13F:→ cooxander: 的怪我連名字都叫不出,大多是脊椎生物,也沒特色 08/19 00:33
14F:推 h75311418: 戰鬥要素我是覺得還是很好玩,武士忍者有成功做出差異 08/19 01:01
15F:→ h75311418: 特色 08/19 01:01
16F:→ h75311418: 這次沒減少太多而是讓你分開來各自熟悉一些再切換算是 08/19 01:03
17F:→ h75311418: 好辦法 08/19 01:03
18F:推 goolgo: 確實到幕末變得有點膩,多了很多直接跑圖略過怪的情況 08/19 01:14
19F:推 beastlcc12: 真的耶 我玩到打贏高杉就停了@@ 08/19 02:18
20F:推 notj4: 我連第一張地圖都快打不完了XD 08/19 06:41
21F:推 touchbird: 遊戲的光影會讓眼睛看得很累 還有那種全屏大白光 08/19 08:30
22F:推 Tsuyoi: DLC一堆色違兼用怪啊,換個屬性而已,某個魔化boss 08/19 08:31
23F:→ Tsuyoi: 根本是帶電版的真柄直隆,不過探索還算有趣 08/19 08:31
24F:推 touchbird: 這代boss也偏弱 沒什麼強的boss 08/19 08:40
25F:推 QVQ9487: 應該是說角色機體越來越強導致boss打起來很難感覺他很強 08/19 09:12
26F:→ QVQ9487: XD 08/19 09:12
27F:推 QVQ9487: 怪重複這問題反而比二代更嚴重倒是 小怪第一章打到最後 08/19 09:16
28F:→ QVQ9487: 一張都那幾隻 這點真的不OK 尤其是3代都有玩過的就覺得 08/19 09:16
29F:→ QVQ9487: 怎麼老是這些過勞怪 08/19 09:16
30F:推 b20124: 當初試玩版打完直接預購豪華版,現在有點後悔 08/19 09:29
31F:推 alvis000: 盾鉾不錯玩 08/19 09:34
32F:→ h75311418: 高手想要的難度其實是二週目開始,一週目新手好入門 08/19 10:09
33F:→ h75311418: 如果覺得不夠挑戰一週目就直通主線吧,另外不用忍者前 08/19 10:11
34F:→ h75311418: 期也是沒那麼輕鬆 08/19 10:11
35F:→ notj4: 以後4可以考慮直接做高難選項省時間,遊戲很多懶得跟他二週 08/19 11:54
36F:→ notj4: 目QQ 08/19 11:54
37F:推 glenye123: 至少在吸引新手入門這個任務是成功的吧 08/19 12:10
38F:→ h75311418: 吸引新手玩是必要的 08/19 12:44
39F:推 QVQ9487: 武士是蠻爽的 續啄技真的爽 08/19 14:47
40F:推 m3jp6cl4: 3代機體太強啊,在同樣第一輪會被秒的次數少阿秀太多了 08/19 17:24
41F:→ m3jp6cl4: ,所以打王才沒有死那麼多次 08/19 17:24
42F:→ WarnLeadwar: 怪重複就老問題了 08/19 17:42
43F:推 Lizus: 近幾年也玩很多其他家動作遊戲 每一款都有怪重複的問題 08/19 17:48
44F:推 Lizus: 這個感覺已經無法避免了 08/19 17:49
45F:→ lolicat: 3代算是歷年最簡單的了 08/19 19:38
46F:推 balance90316: 開放世界打久很躁 還是以前關卡比較舒服 一路推進就 08/20 00:53
47F:→ balance90316: 好 08/20 00:53
48F:推 inconspicous: 我也是新手被吸進去,但是玩到幕末那邊就真的挺無 08/20 01:50
49F:→ inconspicous: 聊的,這個主題已經被玩爛了吧 08/20 01:50
50F:推 alvis000: 就幕末圖做的不好 dlc的圖都比幕末好玩 08/20 04:43
51F:→ Tsuyoi: 新一輪是還好,但木靈地藏要重撿就不太親民 08/20 08:23
52F:噓 rodion: 打磨 08/20 08:39
53F:→ kiderself: 唉,如果是我的心得哪裡講得不好要噓,我虛心接受。但 08/20 10:49
54F:→ kiderself: 如果只是想要噓打磨一詞就省省吧。這個詞我已經用了2- 08/20 10:49
55F:→ kiderself: 30年了。 08/20 10:49
56F:推 robf: 這裡一堆不讀書少見多怪的支語警察 08/21 01:13
57F:推 Xray2002: 戰國跟平安幕末有個不同的地方,後面這兩個是繞一圈的 08/21 21:47
58F:→ Xray2002: 那種分佈,戰國有比較像真實地圖的那種,畢竟是領地跟 08/21 21:47
59F:→ Xray2002: 都城的那種差別,所以後面連續兩張這種圖,就更突顯戰 08/21 21:47
60F:→ Xray2002: 國的探索感差異 08/21 21:47
61F:→ Xray2002: 再來就是戰國的劇情安排結合當時的著名戰役,然後戰役在 08/21 21:51
62F:→ Xray2002: 搭配地圖,那個融入感就比較深,平安跟幕末則容易帶入 08/21 21:51
63F:→ Xray2002: 到單純穿越到其他時空的都城而已的感覺 08/21 21:51
64F:推 QVQ9487: 戰國時期真的比較有帶入感 平安時期跟幕末倒真沒有 感覺 08/25 12:43
65F:→ QVQ9487: 角色太少了 劇情也很凌亂 幕末沒有龍馬我真的是問號?? 08/25 12:43
66F:→ QVQ9487: ? 08/25 12:43
67F:推 bear19870314: 最後一張大地圖真的很膩,遲遲沒有動力打完 09/01 10:23







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