作者kiderself (冬之雅兴)
看板PlayStation
标题[心得] 仁王3白金心得-好游戏但希望更好
时间Tue Aug 18 21:43:44 2026
其实一开始没有打算要玩3的,一来是目前玩游戏的时间大幅减少,有点不太想把时间再
拿来玩死到深处无怨尤的类型;二来虽然还算喜欢仁王系列,但其实每次都没把DLC的剧
情玩完,甚至2的时候,我是连DLC 1都没开来玩。想说既然这样,3我就不冲首发了。
但人生就是不会照着自己所想的发展。我居然手贱下载了试玩版,而且对新追加的忍者风
格玩上瘾了,然後就默默地又买了下来再次进入落命的世界,直到玩到白金。
仁王3算是很优秀的作品吗?其实我觉得大概就是7分等级,是个优缺点都十分明显的作品
。
先说说我觉得非常棒的地方,也就是战斗风格的分化。
仁王系列我认为有一个不算问题的问题存在,就是系统十分庞杂,从一代将基础奠定下来
之後,二代、三代基本上就是往上堆叠,没什麽在系统上进行大规模的改造。这样的方式
对於从一代玩上来的人来说当然没什麽问题,但是对於新入坑的人来说,一时之间很容易
昏头转向。
但仁王系列其实也一直有一个良好的习惯,就是虽然系统上层层叠叠架了好多元素上去,
但它不强迫你要完全融会贯通或是去使用。残心、九十九技、妖怪技、守护灵、套装效果
、琢技连段、套装效果等等,每一代都有很多很多新玩意跟旧东西混合在一起,但是只要
会挥动武器、会控制精力、好好回避,还是能够在一周目成为一位出色的仁王。
三代在这方面更进一步直接将战斗风格切为两种,一种是传统仁王风格的武士,虽然笨重
,但是高输出高防御;另一种是新追加的忍者风格,强调灵活回避跟高爆发的攻击连段。
制作团队虽然透过一些技能设计,希望玩家可以两种风格一起游玩,互相补拙或是强化输
出。但是如果不希望东碰一点西碰一点造成两边都玩不专精,只想主攻其中一种风格,在
推图上也完全不会有问题。分为忍者跟武士两种风格,只是让玩家找到更适合自己的玩法
,在推图过程中绝对不会出现一定要用其中一种风格才能顺利推过去的地方,我觉得这是
制作小组在设计上取得了一个绝佳的平衡。
我个人一开始虽然是走双栖,但是体感上觉得之前爱用的薙刀镰被削弱了,使用上变得很
顿很重,因此中期之後有九成时间都在使用忍者风格。
只能说忍者加上旋棍加上天上莲,推图上就是舒服。尤其是遇到人型怪,天上莲後鬼舞,
加上後续派生,可以直接压到对方再起不能,超级暴力。就算是有霸体的妖怪,天上莲也
有着优秀的削精能力,让妖怪喘得不要不要的。
再加上忍者的道具系统,虽然是消耗品,但是会随着忍者的攻击补回数量,完全契合忍者
的风格,不用担心轮到BOSS输出时玩家只能一味闪躲,还可以丢道具补刀或上状态,一整
套玩起来就是行云流水。
我觉得仁王3第一轮意外地简单,看起来就是忍者的强度几乎到要做坏的程度了吧。过去
两作,我只有少数的王是在10次以内打过的,但在3里,说真的能让我打超过10次的王反
而是少数。当然也有可能跟变成开放地图,玩家有充分的余裕提升等级再来推图有关吧。
但我觉得第一轮这样的强度很刚好,想要再往上一层挑战的玩家可以再投入第二轮第三轮
。配合上战斗风格的分化,让新入坑玩家可以轻松上手,但又保留深度让老手钻研,我觉
得是仁王3一个非常成功的变化。
接着不得不谈的就是开放地图化。说真的我觉得这就是好坏参半。
我之所以入坑仁王3,大概有一半的原因就是被开放地图吸引进来的。在浪人崛起时,制
作团队在开放地图跟主线关卡地图的配置上抓的不错,我个人还满喜欢的,所以才会跳这
个坑。
战国这一张地图应该是整款游戏体验最好的一张地图,不只是广大,风景也美,有各种景
色。而且加上是第一张开放地图,探索上乐趣无穷。
但是从平安时代开始乐趣就越来越低。除了平安时代景色开始单一化之外,最大的问题在
於没有惊喜了。虽然浪人崛起在地图表现上跟仁王3差不多,但探索地图上没这麽无趣的
原因,是浪人剧情表现比较重,逛地图的途中会有一些事件调剂一下身心,不至於单调。
而法环的探索之所以有趣,是它在地图里藏了一些跟主线无关的洞窟、迷宫。你会非常期
待走到地图的一个尽头後,是不是又是一个柳暗花明。
可是仁王3的地图就流於表面,特别是後面的地图没第一张好看,又有好几张地图要跑,
跑到後来真的很腻。本来以为回到江户打完国松就要收尾了,结果还来一张幕末地图,整
张地图视觉超单调,还非常大一张,我跑没两下就备感厌烦,暂时封印了,过了几天才又
重新开来玩。
只能说大地图有大地图的好,但是也不是只要有大地图就是万灵丹。不知道是不是花太多
心力在建构大地图,没有太多功夫打磨关卡式地图,本作中的关卡式地图都很没有记忆点
。仁王1跟2已经玩过了这麽久,但多少都还有几张地图是我现在仍有印象的。海坊主那张
地图虽然无良到了极点,但不断落命造就了大家对那张地图印象深刻。虽然海坊主那关是
坏的方面让人印象深刻,仁王3却是好或坏的方面都平平无奇。不管是敌人配置或是路线
设计,但欠缺了让人被婊之後的赞叹,或是服膺路线设计的精妙之处。
再来偏向缺点的就是沿用太多旧模组。其实二代就是这样了,大多数妖怪都沿用,另外追
加一些新妖怪。也不是说不能沿用,但是已经像是滥用一样,特别是这一代还采用开放式
地图,需要布置比前两代更多的妖怪敌人,可是不管怎麽跑,来来去去都是那些已经在一
代、二代看腻的妖怪。甚至BOSS廉价化,到处广洒,真的很恶心。想想跑到一个点以为有
什麽有趣的怪物要出现了,结果不是镰鼬就是牛头马面……小怪沿用我是没意见,但是可
以多设计一些精英怪吗?不要每次需要放精英怪的地方,都只会拉前作的王来用,偶尔为
之还可以,但总是这样真的很腻。
但是说真的这也是对於三作都玩过的玩家才算是缺点,如果是新入坑的玩家,倒是没什麽
差别就是了,反而拥有丰富的妖怪种类可以接触。
总之,我觉得3代是朝着好的方向去调整,只是仍有许多地方可以多打磨一下。如果可以
在DLC中看到改善当然最好,不然至少希望4能够有更加显着的进步。
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1F:推 froglilibon: 如果剧情好一点就好了 08/18 22:36
2F:推 Lizus: 後面幕末比较像没钱了 预算能再多一点该有多好 08/18 22:40
3F:→ HappyPoyo: 7分和转世之兽同等级了 08/18 23:11
4F:推 yoriniyote: 一代白金 很喜欢二代 觉得二代超棒 08/18 23:23
5F:→ yoriniyote: 开心预购三代结果打完战国就冷掉了 08/18 23:23
6F:→ yoriniyote: 你说的三代缺点跟我的感受一模一样 08/18 23:24
7F:→ yoriniyote: 我在想可能资源跟一二代太多重复有关 08/18 23:25
8F:推 yoriniyote: 目前打算等dlc出完再看看要不要玩完 08/18 23:27
9F:推 cooxander: 一代怪太少,怪和BOSS一直重复,但没比较对象,所以大 08/19 00:33
10F:→ cooxander: 部分的人觉得没差。二代把一代的怪几乎全部搬过来,但 08/19 00:33
11F:→ cooxander: 新增很多怪,且都很有特色:山姥、八面三目等,重点是 08/19 00:33
12F:→ cooxander: 没有让飞缘魔这种登场次数太多的出来。三代老实说新增 08/19 00:33
13F:→ cooxander: 的怪我连名字都叫不出,大多是脊椎生物,也没特色 08/19 00:33
14F:推 h75311418: 战斗要素我是觉得还是很好玩,武士忍者有成功做出差异 08/19 01:01
15F:→ h75311418: 特色 08/19 01:01
16F:→ h75311418: 这次没减少太多而是让你分开来各自熟悉一些再切换算是 08/19 01:03
17F:→ h75311418: 好办法 08/19 01:03
18F:推 goolgo: 确实到幕末变得有点腻,多了很多直接跑图略过怪的情况 08/19 01:14
19F:推 beastlcc12: 真的耶 我玩到打赢高杉就停了@@ 08/19 02:18
20F:推 notj4: 我连第一张地图都快打不完了XD 08/19 06:41
21F:推 touchbird: 游戏的光影会让眼睛看得很累 还有那种全屏大白光 08/19 08:30
22F:推 Tsuyoi: DLC一堆色违兼用怪啊,换个属性而已,某个魔化boss 08/19 08:31
23F:→ Tsuyoi: 根本是带电版的真柄直隆,不过探索还算有趣 08/19 08:31
24F:推 touchbird: 这代boss也偏弱 没什麽强的boss 08/19 08:40
25F:推 QVQ9487: 应该是说角色机体越来越强导致boss打起来很难感觉他很强 08/19 09:12
26F:→ QVQ9487: XD 08/19 09:12
27F:推 QVQ9487: 怪重复这问题反而比二代更严重倒是 小怪第一章打到最後 08/19 09:16
28F:→ QVQ9487: 一张都那几只 这点真的不OK 尤其是3代都有玩过的就觉得 08/19 09:16
29F:→ QVQ9487: 怎麽老是这些过劳怪 08/19 09:16
30F:推 b20124: 当初试玩版打完直接预购豪华版,现在有点後悔 08/19 09:29
31F:推 alvis000: 盾鉾不错玩 08/19 09:34
32F:→ h75311418: 高手想要的难度其实是二周目开始,一周目新手好入门 08/19 10:09
33F:→ h75311418: 如果觉得不够挑战一周目就直通主线吧,另外不用忍者前 08/19 10:11
34F:→ h75311418: 期也是没那麽轻松 08/19 10:11
35F:→ notj4: 以後4可以考虑直接做高难选项省时间,游戏很多懒得跟他二周 08/19 11:54
36F:→ notj4: 目QQ 08/19 11:54
37F:推 glenye123: 至少在吸引新手入门这个任务是成功的吧 08/19 12:10
38F:→ h75311418: 吸引新手玩是必要的 08/19 12:44
39F:推 QVQ9487: 武士是蛮爽的 续啄技真的爽 08/19 14:47
40F:推 m3jp6cl4: 3代机体太强啊,在同样第一轮会被秒的次数少阿秀太多了 08/19 17:24
41F:→ m3jp6cl4: ,所以打王才没有死那麽多次 08/19 17:24
42F:→ WarnLeadwar: 怪重复就老问题了 08/19 17:42
43F:推 Lizus: 近几年也玩很多其他家动作游戏 每一款都有怪重复的问题 08/19 17:48
44F:推 Lizus: 这个感觉已经无法避免了 08/19 17:49
45F:→ lolicat: 3代算是历年最简单的了 08/19 19:38
46F:推 balance90316: 开放世界打久很躁 还是以前关卡比较舒服 一路推进就 08/20 00:53
47F:→ balance90316: 好 08/20 00:53
48F:推 inconspicous: 我也是新手被吸进去,但是玩到幕末那边就真的挺无 08/20 01:50
49F:→ inconspicous: 聊的,这个主题已经被玩烂了吧 08/20 01:50
50F:推 alvis000: 就幕末图做的不好 dlc的图都比幕末好玩 08/20 04:43
51F:→ Tsuyoi: 新一轮是还好,但木灵地藏要重捡就不太亲民 08/20 08:23
52F:嘘 rodion: 打磨 08/20 08:39
53F:→ kiderself: 唉,如果是我的心得哪里讲得不好要嘘,我虚心接受。但 08/20 10:49
54F:→ kiderself: 如果只是想要嘘打磨一词就省省吧。这个词我已经用了2- 08/20 10:49
55F:→ kiderself: 30年了。 08/20 10:49
56F:推 robf: 这里一堆不读书少见多怪的支语警察 08/21 01:13
57F:推 Xray2002: 战国跟平安幕末有个不同的地方,後面这两个是绕一圈的 08/21 21:47
58F:→ Xray2002: 那种分布,战国有比较像真实地图的那种,毕竟是领地跟 08/21 21:47
59F:→ Xray2002: 都城的那种差别,所以後面连续两张这种图,就更突显战 08/21 21:47
60F:→ Xray2002: 国的探索感差异 08/21 21:47
61F:→ Xray2002: 再来就是战国的剧情安排结合当时的着名战役,然後战役在 08/21 21:51
62F:→ Xray2002: 搭配地图,那个融入感就比较深,平安跟幕末则容易带入 08/21 21:51
63F:→ Xray2002: 到单纯穿越到其他时空的都城而已的感觉 08/21 21:51
64F:推 QVQ9487: 战国时期真的比较有带入感 平安时期跟幕末倒真没有 感觉 08/25 12:43
65F:→ QVQ9487: 角色太少了 剧情也很凌乱 幕末没有龙马我真的是问号?? 08/25 12:43
66F:→ QVQ9487: ? 08/25 12:43
67F:推 bear19870314: 最後一张大地图真的很腻,迟迟没有动力打完 09/01 10:23