作者basala5417 (basala)
看板PlayStation
標題[情報] 《影之刃零》PS Blog專文介紹
時間Tue Aug 18 12:49:10 2026
< 影之刃 > 前進「影境」江湖,開始倒數。
https://i.mopix.cc/eEL96N.jpg
https://www.facebook.com/share/v/1DV16p5Ukd/?mibextid=wwXIfr
從新手旅人到超高難度的六十六日模式,多種難度可供選擇!
由甄子丹參與臉模、動作捕捉並擔綱功夫顧問、預定於10月29日推出的暗黑武俠動作遊戲
『影之刃零(Phantom Blade Zero)』最新實機遊玩與專文部落格介紹分享。
部落格專文
https://siet1203.pse.is/9gxa5j
我們先前一直未公開部分更深入的遊戲系統,而今天的State of Play將帶您進一步瞭解
如何在這款暗黑武俠動作遊戲中打造自己的戰鬥配置,並展現個人遊玩風格。我們一直很
期待能分享更多關於「影境」以及甄子丹參與遊戲製作的內容,也希望您和我們一樣感到
興奮!
「影境」世界與戰鬥選項:
「影境」是我們打造的暗黑武俠世界,充斥著衝突與陰謀;主角「魂」將在旅途中遇見需
要幫助的居民。與他們互動並完成部分支線任務,這甚至可能開啟全新的故事路線,讓您
更加瞭解這個危機四伏的武林世界。「影境」各處都隱藏著祕密,等待您逐一揭開、瞭解
引發《影之刃零》故事開端事件背後的真相。
探索「影境」時,您將解鎖超過30種主要武器,以及25種稱為「影之武」的次要武器。升
級武器,並搭配不同配件,打造您想要的配置。想從遠處擊倒敵人嗎?想使用召喚物協助
您戰鬥嗎?您有豐富的選擇。在戰鬥中自由展現您的風格,擊退刺客、墮入黑暗之人,以
及密謀對付您的武術高手。擊敗特定敵人可擴充您的武器庫,讓您有更多方式迎戰強敵。
如果您對已升級的武器改變心意,或想更換配置,也不用擔心。您隨時都能重新鍛造武器
、取回材料,再投入其他武器。
難度選項:
我們提供多種難度選項,讓新手玩家乃至經驗最豐富的動作遊戲老手,都能依照自己的喜
好調整遊戲體驗。如果您只想輕鬆享受故事,旅人(Wayfarer)模式就很適合您。但如果您
想提高挑戰性,可以嘗試地獄行者(Hellwalker)模式,面對更進階且具備適應能力的敵人
AI;或挑戰六十六日(Sixty-Six Days)模式,這可不是膽小者能承受的考驗。
功夫顧問甄子丹:
為了呈現正宗功夫的精神,甄子丹擔任我們的創意顧問,同時透過臉部與動作捕捉,讓「
魔淵」的角色躍然眼前。透過他的形象、演出與創意指導,甄子丹協助我們將功夫電影的
精髓帶到您手中。這一直是《影之刃零》開發過程中最令人興奮的部分之一,我們早就迫
不及待想與大家分享。與「魔淵」狹路相逢時,您可得隨時保持警戒。
State of play 中文請開CC字幕
https://youtu.be/erP9EyOeWRc?si=-giMwm-BE9m54oO2
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1F:噓 QVQ9487: 66人太少了 建議87日 08/18 12:52
2F:→ QVQ9487: 日 08/18 12:52
3F:推 neilisme: 希望獎盃不要有難度杯 08/18 14:06
4F:推 phix: 有難度選擇就很棒了08/18 14:13
5F:→ phix: 希望絲之歌也有難度選擇08/18 14:14
6F:推 feartis: 超期待08/18 14:50
7F:推 ThisisLongID: 白金不要綁66日就好 呵呵08/18 14:56
8F:推 Eddward: 是仁王系還是魂系? 搞不太清楚 08/18 15:12
9F:推 phix: 動作係 08/18 15:17
10F:推 ZEONEX: 是武俠動作系 08/18 15:18
11F:推 Lizus: 看起來應該和忍外比較類似 08/18 15:34
12F:→ h75311418: 就arpg 呀08/18 15:35
13F:推 ilcr: 白金都是全成就,當然一定要用最高難度破一次的啊08/18 15:37
14F:→ cookiecloud: 可以讀檔吧08/18 16:45
15F:推 Xray2002: 那這樣66日模式應該會有獎盃 08/18 17:43
16F:推 HappyPoyo: 原來魂系仁王這種高難度的已經氾濫到有人不認識忍龍蓓 08/18 17:54
17F:→ HappyPoyo: 優妮塔這種傳統動作遊戲了嗎 08/18 17:54
18F:推 Lizus: 這種模式應該可以讀檔 遺跡2也有一命模式 死了一次直接永08/18 17:58
19F:→ Lizus: 久結束無法接關08/18 17:59
20F:→ blackone979: 66日這種挑戰模式照理是不會讓你SL08/18 18:20
21F:推 zorroptt: 反正再怎樣也能用線上備份讀回來(?08/18 18:35
22F:推 cdwater: 傳統動作遊戲都不在意劇情 走向新戰神這種類型才有賣相 08/18 18:37
23F:推 garytony1: 建議64日吧,這數字比66吉利 08/18 20:11
24F:推 iamtc769: 看起來很不錯 期待 08/18 22:49
25F:推 HappyPoyo: 探索感覺很讚,8大地圖無縫全串起來 08/18 23:06
26F:→ HappyPoyo: 荒野也是地圖串起來的例子,反面例子08/18 23:07
27F:推 aaaaooo: 看到打著魂系招牌直接跳過不玩的比較多才對08/18 23:12
28F:→ greedycyan: 不像忍外吧,對岸那邊都說比較像演出型的arpg08/18 23:16
29F:→ greedycyan: 忍外實操性大於觀賞性08/18 23:16
30F:→ h75311418: 預告片就有升級武器跟技能樹就不是act 了如果加上不用 08/19 01:08
31F:→ h75311418: 要指令輸入連招就是純動作遊戲 08/19 01:08
32F:→ h75311418: 電影述事類 08/19 01:08
33F:推 HappyPoyo: 忍外4跟DMC5也有技能樹(技能清單)升級 08/19 07:08
34F:推 hitsukix: 已預購當支持08/19 08:29
35F:→ h75311418: 那只是開放招式本身還是看操作呀08/19 08:41
36F:→ h75311418: 忍外4那個也不是技能樹可以優先解想要的開放而已08/19 08:44
※ 編輯: basala5417 (36.239.206.105 臺灣), 08/19/2026 09:45:58