作者basala5417 (basala)
看板PlayStation
标题[情报] 《影之刃零》PS Blog专文介绍
时间Tue Aug 18 12:49:10 2026
< 影之刃 > 前进「影境」江湖,开始倒数。
https://i.mopix.cc/eEL96N.jpg
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从新手旅人到超高难度的六十六日模式,多种难度可供选择!
由甄子丹参与脸模、动作捕捉并担纲功夫顾问、预定於10月29日推出的暗黑武侠动作游戏
『影之刃零(Phantom Blade Zero)』最新实机游玩与专文部落格介绍分享。
部落格专文
https://siet1203.pse.is/9gxa5j
我们先前一直未公开部分更深入的游戏系统,而今天的State of Play将带您进一步了解
如何在这款暗黑武侠动作游戏中打造自己的战斗配置,并展现个人游玩风格。我们一直很
期待能分享更多关於「影境」以及甄子丹参与游戏制作的内容,也希望您和我们一样感到
兴奋!
「影境」世界与战斗选项:
「影境」是我们打造的暗黑武侠世界,充斥着冲突与阴谋;主角「魂」将在旅途中遇见需
要帮助的居民。与他们互动并完成部分支线任务,这甚至可能开启全新的故事路线,让您
更加了解这个危机四伏的武林世界。「影境」各处都隐藏着秘密,等待您逐一揭开、了解
引发《影之刃零》故事开端事件背後的真相。
探索「影境」时,您将解锁超过30种主要武器,以及25种称为「影之武」的次要武器。升
级武器,并搭配不同配件,打造您想要的配置。想从远处击倒敌人吗?想使用召唤物协助
您战斗吗?您有丰富的选择。在战斗中自由展现您的风格,击退刺客、堕入黑暗之人,以
及密谋对付您的武术高手。击败特定敌人可扩充您的武器库,让您有更多方式迎战强敌。
如果您对已升级的武器改变心意,或想更换配置,也不用担心。您随时都能重新锻造武器
、取回材料,再投入其他武器。
难度选项:
我们提供多种难度选项,让新手玩家乃至经验最丰富的动作游戏老手,都能依照自己的喜
好调整游戏体验。如果您只想轻松享受故事,旅人(Wayfarer)模式就很适合您。但如果您
想提高挑战性,可以尝试地狱行者(Hellwalker)模式,面对更进阶且具备适应能力的敌人
AI;或挑战六十六日(Sixty-Six Days)模式,这可不是胆小者能承受的考验。
功夫顾问甄子丹:
为了呈现正宗功夫的精神,甄子丹担任我们的创意顾问,同时透过脸部与动作捕捉,让「
魔渊」的角色跃然眼前。透过他的形象、演出与创意指导,甄子丹协助我们将功夫电影的
精髓带到您手中。这一直是《影之刃零》开发过程中最令人兴奋的部分之一,我们早就迫
不及待想与大家分享。与「魔渊」狭路相逢时,您可得随时保持警戒。
State of play 中文请开CC字幕
https://youtu.be/erP9EyOeWRc?si=-giMwm-BE9m54oO2
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1F:嘘 QVQ9487: 66人太少了 建议87日 08/18 12:52
2F:→ QVQ9487: 日 08/18 12:52
3F:推 neilisme: 希望奖盃不要有难度杯 08/18 14:06
4F:推 phix: 有难度选择就很棒了08/18 14:13
5F:→ phix: 希望丝之歌也有难度选择08/18 14:14
6F:推 feartis: 超期待08/18 14:50
7F:推 ThisisLongID: 白金不要绑66日就好 呵呵08/18 14:56
8F:推 Eddward: 是仁王系还是魂系? 搞不太清楚 08/18 15:12
9F:推 phix: 动作系 08/18 15:17
10F:推 ZEONEX: 是武侠动作系 08/18 15:18
11F:推 Lizus: 看起来应该和忍外比较类似 08/18 15:34
12F:→ h75311418: 就arpg 呀08/18 15:35
13F:推 ilcr: 白金都是全成就,当然一定要用最高难度破一次的啊08/18 15:37
14F:→ cookiecloud: 可以读档吧08/18 16:45
15F:推 Xray2002: 那这样66日模式应该会有奖盃 08/18 17:43
16F:推 HappyPoyo: 原来魂系仁王这种高难度的已经泛滥到有人不认识忍龙蓓 08/18 17:54
17F:→ HappyPoyo: 优妮塔这种传统动作游戏了吗 08/18 17:54
18F:推 Lizus: 这种模式应该可以读档 遗迹2也有一命模式 死了一次直接永08/18 17:58
19F:→ Lizus: 久结束无法接关08/18 17:59
20F:→ blackone979: 66日这种挑战模式照理是不会让你SL08/18 18:20
21F:推 zorroptt: 反正再怎样也能用线上备份读回来(?08/18 18:35
22F:推 cdwater: 传统动作游戏都不在意剧情 走向新战神这种类型才有卖相 08/18 18:37
23F:推 garytony1: 建议64日吧,这数字比66吉利 08/18 20:11
24F:推 iamtc769: 看起来很不错 期待 08/18 22:49
25F:推 HappyPoyo: 探索感觉很赞,8大地图无缝全串起来 08/18 23:06
26F:→ HappyPoyo: 荒野也是地图串起来的例子,反面例子08/18 23:07
27F:推 aaaaooo: 看到打着魂系招牌直接跳过不玩的比较多才对08/18 23:12
28F:→ greedycyan: 不像忍外吧,对岸那边都说比较像演出型的arpg08/18 23:16
29F:→ greedycyan: 忍外实操性大於观赏性08/18 23:16
30F:→ h75311418: 预告片就有升级武器跟技能树就不是act 了如果加上不用 08/19 01:08
31F:→ h75311418: 要指令输入连招就是纯动作游戏 08/19 01:08
32F:→ h75311418: 电影述事类 08/19 01:08
33F:推 HappyPoyo: 忍外4跟DMC5也有技能树(技能清单)升级 08/19 07:08
34F:推 hitsukix: 已预购当支持08/19 08:29
35F:→ h75311418: 那只是开放招式本身还是看操作呀08/19 08:41
36F:→ h75311418: 忍外4那个也不是技能树可以优先解想要的开放而已08/19 08:44
※ 编辑: basala5417 (36.239.206.105 台湾), 08/19/2026 09:45:58