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PS 放棄光碟這件事對於一個持續了30 年的傳統來說,會有大量反對的聲音是不意外的, 但是這樣做對玩家來說是好是壞,可能也不是很容易說清楚的。我想可以大概從以下幾個 方面來討論看看,到底這樣做會有什麼影響。 1. 對習慣2手交易的玩家來說,缺乏實體光碟等於2手的銷售將不再存在。對於不想要 在一開始就以原價買入遊戲,習慣等一到兩個月後再以二手方式買入的人會是一大損失。 或是被迫要改變消費習慣。 2. 對於習慣等實體遊戲降價後再買入的人也勢必要改變消費習慣。但是這並不表示數 位版的價格就一定比較貴,其實現在 PS 數位版的價格特價的程度跟steam 沒有太大差異 。歷史價格大多也可以在 https://psprices.com/ 上面查到。只是有一點差比較多的是 數位版的降價程度以及時間是由平台商掌握的。這跟實體通路的降價速度會有很大的差異 。實體通路會因為庫存的問題所以一開始降價的速度有機會超過數位版,降價的程度也有 機會超過數位版。當實體通路消失後,市場的競爭會減少,對玩家還是會有一些的影響。 3. 遊戲的保存上面,有不少人說當遊戲變成了全數位,玩家將不再真正擁有遊戲。這 部分有一定的道理,但是隨著時代的進步,這樣的說法可能不完全的正確。以過去的遊戲 世代來說,每一次主機的換代對玩家來說都是一個風險,對平台商來說也是一樣,因為過 去的遊戲無法運作在未來的平台上面,過去的玩家也不表示未來會選用新的平台。可是這 樣的問題在PS4/Xbox one 時代已經過去了。現在對於平台商來說最重要的資產是那些存 在玩家帳號中的遊戲。因為玩家不會輕易的放棄已經花錢花時間投資的遊戲。只要這些遊 戲還綁在玩家的帳戶中,這些用戶就有一個明確留在這個平台上面的理由。這是所有數位 平台上面都已知的事實。從這個角度來說,其實數位資產的可靠度並不一定比實體的媒體 要來的差。過去的平台難以維持其實往往跟該主機的用戶已經不足以維持有關係。像是現 在已經沒有什麼人還在用 PS3 或是 PSP。這些平台上面的遊戲也無法運作在現在的 PS4/PS5上面這也直接導致了舊的數位商城無法持續下去。這是硬體跟系統層面上的斷代 導致的後過,也是過去由硬體架構主導的主機換代帶來的遺憾。但是在時代的進步下現在 的主機其實只是服務於數位平台的窗口,這樣的問題會比過去要改善許多。 4. 如果下一代的PS掌機確定存在,那全數位版幾乎是不可避免的道路。畢竟新的掌機 不可能配備一個完整個光碟機在上面,等於玩家只有數位版這樣的選擇。除非說他們要配 備如同 NS 一樣的卡帶。但是導入新規格進來又會是另外一個問題,現在PS4/5 的用戶 沒有這東西,所以舊的東西不能存在新台上面,過去的遊戲資產無法在新平台上運作,玩 家沒有強烈的理由轉換到新平台上面。如果維持現有的光碟模式,對玩家來說也會缺乏去 使用PS掌機的理由,畢竟過去投資的光碟遊行無法運作在掌機上面,玩家也不會想要額外 多花錢在掌機上買一款一模一樣的遊戲。這樣一來這個平台就會缺乏既有遊戲庫這一個最 大的吸引力。 以我自己來說,過去幾乎都只在遊戲有很深的特價才會買遊戲,平均一款遊戲購買的價格 約在 $20-30左右。以過往的經驗來說一款遊戲只要過了首發的熱潮,很快就會有很大的 降價,特別是 Xbox 版的價格往往會比其他平台還要更低。就很容易買到便宜的遊戲。只 是這幾年因為美國的實體通路賣的遊戲越來越少,所以買數位版的比例開始變高。另外就 是現在不管是那個平台特價的價格差不多都是對標的。加上不同平台的特價時間不一定是 一致的,有想玩的東西可以查一下當下那個平台比較便宜就選該平台。這也是我自己一個 消費模式的改變。從過去等看實體遊戲降價轉變到上網查各平台遊戲特價的記錄。另外一 點就是買數位版可以避免我重複買到同樣的遊戲,很多遊戲我買了就忘了,後來莫名其妙 的看到特價又再買一次,所以全數位也在這方面避免了一些麻煩。只不過每個人有自己習 慣的消費模式也有屬於自己對於遊戲保存的方式,實體的消失對很多人來說肯定有所影響 ,所以我也不會說這就是對或是錯,只是一個時代進步的方向跟過去傳統不一致產生的衝 突如此而已。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 198.44.137.93 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1785616213.A.007.html
1F:推 hoos891405: Steam在台灣真的便宜太多,但這是因為台灣是低價區, 08/02 04:57
2F:→ hoos891405: 用美金來看大部分都差不多 08/02 04:57
3F:→ greedycyan: 新作打折可能是差不多,但steam舊作那打折是真的很誇 08/02 07:16
4F:→ greedycyan: 張,打到都像快變成要送的了 08/02 07:16
5F:推 tsukasaxx: sony應該會執行下去 反正再來就是面對steam 不需要連線 08/02 08:32
6F:→ tsukasaxx: 費和不時的特價,我是不曉得到時sony的優勢在哪啦,再 08/02 08:32
7F:→ tsukasaxx: 說他們也不是第一次自爆,那就一次炸到底炸到穿吧! 08/02 08:32
8F:推 jack30338: 光價格索尼優勢大過天 除非如傳聞未來XBOX能搭載steam 08/02 08:43
9F:→ bear781124: 你又如何知道全部數位平台,sony就不會管制平台讓你 08/02 08:59
10F:→ bear781124: 不能通用?換主機時sony還是可以用相同理由卡住你不 08/02 08:59
11F:→ bear781124: 同世代或平台的情況 08/02 08:59
如果只是要說可能性的話,那其實怎麼樣都有可能。問題是這樣做對他們有沒有好處? 如 同 Phil Spencer 說過的一樣 PS5 的成功很大一部分來自於繼承了自 PS4 以來的遊戲庫 ,玩家不會放棄已經買過的數位資產,自然也就有很強烈的理由繼續選擇這樣一個平台。 如果說之後的世代放棄了這樣做。那他們就會重新回到過去面對如同 PS 到 PS4 世代換 代時的風險。等於他們會需要從0開始建立一個新的平台以及培養新的用戶。或許這樣的 一天會來到,只是在現在的數位平台普遍的生態下我們很難預想到這樣的一個未來。 ※ 編輯: pupunin (198.44.137.168 美國), 08/02/2026 09:37:46
12F:推 alecgood: 人家XBOX還知道會跟Steam結合 這才叫趨勢 強強聯合!PS能 08/02 09:27
13F:→ alecgood: 嗎? 08/02 09:27
14F:→ kazuya281: PSN一堆遊戲要上不上的,連換區都不行,更不用提還鎖信 08/02 09:41
15F:→ kazuya281: 用卡,以前PSV甚至還不讓你切帳號,往後玩遊戲選擇更 08/02 09:41
16F:→ kazuya281: 少是一定的。 08/02 09:41
17F:推 ronga: 跨區買遊戲 雙帳號不就搞定了? 08/02 09:55
18F:→ ronga: 點卡網路上有平台買 問題不大 08/02 09:56
19F:推 ronga: 說真的我兩年 跨區買的遊戲只有實況野球 好像不太需要跨區 08/02 09:59
20F:推 DKnex: 講再多,最大影響除了實體收藏玩家,最痛的是店家,高毛利 08/02 10:06
21F:→ DKnex: 還有二手市場的錢,他們再也賺不到了,以後只能買NS卡跟主 08/02 10:06
22F:→ DKnex: 機配件 08/02 10:06
23F:推 OGoTTe: PSN跨區比steam方便吧,自己是台日兩個帳號 08/02 10:10
24F:→ OGoTTe: 結合steam來減少自己平台收入只會更慘,現在平台商硬體不 08/02 10:12
25F:→ OGoTTe: 是主要賺錢來源 08/02 10:12
26F:→ OGoTTe: Xbox那個只是只是病急亂投醫吧 08/02 10:13
27F:推 alecgood: 沒賺錢的生意沒人做...XBOX能夠跟Steam做結合 如果能的 08/02 10:17
28F:→ alecgood: 話 去擔心有沒有收入 想多了吧! 08/02 10:18
29F:推 OGoTTe: 最近pc遇到遊戲系統相容性的問題還要上網找解法,win11杜 08/02 10:19
30F:→ OGoTTe: 比環繞音效延遲很嚴重,HDR怎麼調都很怪,就覺得還是ps5 08/02 10:19
31F:→ OGoTTe: pro 方便多了 08/02 10:19
32F:→ OGoTTe: 代價就是下一代盒子硬體沒補貼會超貴,更沒人買而已 08/02 10:21
33F:推 jack30338: 沒賺錢的生意沒人做... 不適用XBOX 看看XGP改來改去的 08/02 11:10
34F:推 Fates: helix不就是要走偽pc路線跟steam搶pc平台市場嗎 08/02 11:19
35F:→ teddy: 改變消費習慣(X) 直接買Switch (O) 08/02 11:41
36F:推 likeapig: 放棄光碟就是要給steam 賣了 08/02 12:03
37F:→ a882084: 之後搞不好會出現一個帳號只買一款遊戲,玩完直接賣帳號 08/02 12:11
38F:→ a882084: 的現象。 08/02 12:11
39F:推 adon0313: 現在硬碟爆幹貴…. 08/02 12:23
40F:噓 cooxander: 原來宮崎英高的遊戲打折力道不大,是索尼決定的! 08/02 13:50
41F:推 ronga: 打折本來就發行商決定一直覺的平台方很奇怪 08/02 14:09
42F:→ ronga: 一款遊戲2000 平台拿30%也就是600,某天平台對遊戲打折到10 08/02 14:11
43F:→ ronga: % 也就是200元,原本發行商拿70%也就是1400元,中間價差 08/02 14:12
44F:→ ronga: 1200元 平台方會那麼佛心出嗎 = = 08/02 14:12
45F:→ ronga: 也就是說除非發行商願意打折 平台方不可能讓利的 08/02 14:14
46F:推 hyde318: 就是說Sony爛到沒辦法盈利只 08/02 14:18
47F:→ hyde318: 能把腦筋動到光碟上 08/02 14:18
48F:推 lolicat: 20-30美金吧 08/02 16:59







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