作者pupunin (pupunin)
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标题Re: [情报] 玩家狂抵制也没用!Sony铁了心 首度回应
时间Sun Aug 2 04:30:10 2026
PS 放弃光碟这件事对於一个持续了30 年的传统来说,会有大量反对的声音是不意外的,
但是这样做对玩家来说是好是坏,可能也不是很容易说清楚的。我想可以大概从以下几个
方面来讨论看看,到底这样做会有什麽影响。
1. 对习惯2手交易的玩家来说,缺乏实体光碟等於2手的销售将不再存在。对於不想要
在一开始就以原价买入游戏,习惯等一到两个月後再以二手方式买入的人会是一大损失。
或是被迫要改变消费习惯。
2. 对於习惯等实体游戏降价後再买入的人也势必要改变消费习惯。但是这并不表示数
位版的价格就一定比较贵,其实现在 PS 数位版的价格特价的程度跟steam 没有太大差异
。历史价格大多也可以在
https://psprices.com/ 上面查到。只是有一点差比较多的是
数位版的降价程度以及时间是由平台商掌握的。这跟实体通路的降价速度会有很大的差异
。实体通路会因为库存的问题所以一开始降价的速度有机会超过数位版,降价的程度也有
机会超过数位版。当实体通路消失後,市场的竞争会减少,对玩家还是会有一些的影响。
3. 游戏的保存上面,有不少人说当游戏变成了全数位,玩家将不再真正拥有游戏。这
部分有一定的道理,但是随着时代的进步,这样的说法可能不完全的正确。以过去的游戏
世代来说,每一次主机的换代对玩家来说都是一个风险,对平台商来说也是一样,因为过
去的游戏无法运作在未来的平台上面,过去的玩家也不表示未来会选用新的平台。可是这
样的问题在PS4/Xbox one 时代已经过去了。现在对於平台商来说最重要的资产是那些存
在玩家帐号中的游戏。因为玩家不会轻易的放弃已经花钱花时间投资的游戏。只要这些游
戏还绑在玩家的帐户中,这些用户就有一个明确留在这个平台上面的理由。这是所有数位
平台上面都已知的事实。从这个角度来说,其实数位资产的可靠度并不一定比实体的媒体
要来的差。过去的平台难以维持其实往往跟该主机的用户已经不足以维持有关系。像是现
在已经没有什麽人还在用 PS3 或是 PSP。这些平台上面的游戏也无法运作在现在的
PS4/PS5上面这也直接导致了旧的数位商城无法持续下去。这是硬体跟系统层面上的断代
导致的後过,也是过去由硬体架构主导的主机换代带来的遗憾。但是在时代的进步下现在
的主机其实只是服务於数位平台的窗口,这样的问题会比过去要改善许多。
4. 如果下一代的PS掌机确定存在,那全数位版几乎是不可避免的道路。毕竟新的掌机
不可能配备一个完整个光碟机在上面,等於玩家只有数位版这样的选择。除非说他们要配
备如同 NS 一样的卡带。但是导入新规格进来又会是另外一个问题,现在PS4/5 的用户
没有这东西,所以旧的东西不能存在新台上面,过去的游戏资产无法在新平台上运作,玩
家没有强烈的理由转换到新平台上面。如果维持现有的光碟模式,对玩家来说也会缺乏去
使用PS掌机的理由,毕竟过去投资的光碟游行无法运作在掌机上面,玩家也不会想要额外
多花钱在掌机上买一款一模一样的游戏。这样一来这个平台就会缺乏既有游戏库这一个最
大的吸引力。
以我自己来说,过去几乎都只在游戏有很深的特价才会买游戏,平均一款游戏购买的价格
约在 $20-30左右。以过往的经验来说一款游戏只要过了首发的热潮,很快就会有很大的
降价,特别是 Xbox 版的价格往往会比其他平台还要更低。就很容易买到便宜的游戏。只
是这几年因为美国的实体通路卖的游戏越来越少,所以买数位版的比例开始变高。另外就
是现在不管是那个平台特价的价格差不多都是对标的。加上不同平台的特价时间不一定是
一致的,有想玩的东西可以查一下当下那个平台比较便宜就选该平台。这也是我自己一个
消费模式的改变。从过去等看实体游戏降价转变到上网查各平台游戏特价的记录。另外一
点就是买数位版可以避免我重复买到同样的游戏,很多游戏我买了就忘了,後来莫名其妙
的看到特价又再买一次,所以全数位也在这方面避免了一些麻烦。只不过每个人有自己习
惯的消费模式也有属於自己对於游戏保存的方式,实体的消失对很多人来说肯定有所影响
,所以我也不会说这就是对或是错,只是一个时代进步的方向跟过去传统不一致产生的冲
突如此而已。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 198.44.137.93 (美国)
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1F:推 hoos891405: Steam在台湾真的便宜太多,但这是因为台湾是低价区, 08/02 04:57
2F:→ hoos891405: 用美金来看大部分都差不多 08/02 04:57
3F:→ greedycyan: 新作打折可能是差不多,但steam旧作那打折是真的很夸 08/02 07:16
4F:→ greedycyan: 张,打到都像快变成要送的了 08/02 07:16
5F:推 tsukasaxx: sony应该会执行下去 反正再来就是面对steam 不需要连线 08/02 08:32
6F:→ tsukasaxx: 费和不时的特价,我是不晓得到时sony的优势在哪啦,再 08/02 08:32
7F:→ tsukasaxx: 说他们也不是第一次自爆,那就一次炸到底炸到穿吧! 08/02 08:32
8F:推 jack30338: 光价格索尼优势大过天 除非如传闻未来XBOX能搭载steam 08/02 08:43
9F:→ bear781124: 你又如何知道全部数位平台,sony就不会管制平台让你 08/02 08:59
10F:→ bear781124: 不能通用?换主机时sony还是可以用相同理由卡住你不 08/02 08:59
11F:→ bear781124: 同世代或平台的情况 08/02 08:59
如果只是要说可能性的话,那其实怎麽样都有可能。问题是这样做对他们有没有好处? 如
同 Phil Spencer 说过的一样 PS5 的成功很大一部分来自於继承了自 PS4 以来的游戏库
,玩家不会放弃已经买过的数位资产,自然也就有很强烈的理由继续选择这样一个平台。
如果说之後的世代放弃了这样做。那他们就会重新回到过去面对如同 PS 到 PS4 世代换
代时的风险。等於他们会需要从0开始建立一个新的平台以及培养新的用户。或许这样的
一天会来到,只是在现在的数位平台普遍的生态下我们很难预想到这样的一个未来。
※ 编辑: pupunin (198.44.137.168 美国), 08/02/2026 09:37:46
12F:推 alecgood: 人家XBOX还知道会跟Steam结合 这才叫趋势 强强联合!PS能 08/02 09:27
13F:→ alecgood: 吗? 08/02 09:27
14F:→ kazuya281: PSN一堆游戏要上不上的,连换区都不行,更不用提还锁信 08/02 09:41
15F:→ kazuya281: 用卡,以前PSV甚至还不让你切帐号,往後玩游戏选择更 08/02 09:41
16F:→ kazuya281: 少是一定的。 08/02 09:41
17F:推 ronga: 跨区买游戏 双帐号不就搞定了? 08/02 09:55
18F:→ ronga: 点卡网路上有平台买 问题不大 08/02 09:56
19F:推 ronga: 说真的我两年 跨区买的游戏只有实况野球 好像不太需要跨区 08/02 09:59
20F:推 DKnex: 讲再多,最大影响除了实体收藏玩家,最痛的是店家,高毛利 08/02 10:06
21F:→ DKnex: 还有二手市场的钱,他们再也赚不到了,以後只能买NS卡跟主 08/02 10:06
22F:→ DKnex: 机配件 08/02 10:06
23F:推 OGoTTe: PSN跨区比steam方便吧,自己是台日两个帐号 08/02 10:10
24F:→ OGoTTe: 结合steam来减少自己平台收入只会更惨,现在平台商硬体不 08/02 10:12
25F:→ OGoTTe: 是主要赚钱来源 08/02 10:12
26F:→ OGoTTe: Xbox那个只是只是病急乱投医吧 08/02 10:13
27F:推 alecgood: 没赚钱的生意没人做...XBOX能够跟Steam做结合 如果能的 08/02 10:17
28F:→ alecgood: 话 去担心有没有收入 想多了吧! 08/02 10:18
29F:推 OGoTTe: 最近pc遇到游戏系统相容性的问题还要上网找解法,win11杜 08/02 10:19
30F:→ OGoTTe: 比环绕音效延迟很严重,HDR怎麽调都很怪,就觉得还是ps5 08/02 10:19
31F:→ OGoTTe: pro 方便多了 08/02 10:19
32F:→ OGoTTe: 代价就是下一代盒子硬体没补贴会超贵,更没人买而已 08/02 10:21
33F:推 jack30338: 没赚钱的生意没人做... 不适用XBOX 看看XGP改来改去的 08/02 11:10
34F:推 Fates: helix不就是要走伪pc路线跟steam抢pc平台市场吗 08/02 11:19
35F:→ teddy: 改变消费习惯(X) 直接买Switch (O) 08/02 11:41
36F:推 likeapig: 放弃光碟就是要给steam 卖了 08/02 12:03
37F:→ a882084: 之後搞不好会出现一个帐号只买一款游戏,玩完直接卖帐号 08/02 12:11
38F:→ a882084: 的现象。 08/02 12:11
39F:推 adon0313: 现在硬碟爆干贵…. 08/02 12:23
40F:嘘 cooxander: 原来宫崎英高的游戏打折力道不大,是索尼决定的! 08/02 13:50
41F:推 ronga: 打折本来就发行商决定一直觉的平台方很奇怪 08/02 14:09
42F:→ ronga: 一款游戏2000 平台拿30%也就是600,某天平台对游戏打折到10 08/02 14:11
43F:→ ronga: % 也就是200元,原本发行商拿70%也就是1400元,中间价差 08/02 14:12
44F:→ ronga: 1200元 平台方会那麽佛心出吗 = = 08/02 14:12
45F:→ ronga: 也就是说除非发行商愿意打折 平台方不可能让利的 08/02 14:14
46F:推 hyde318: 就是说Sony烂到没办法盈利只 08/02 14:18
47F:→ hyde318: 能把脑筋动到光碟上 08/02 14:18
48F:推 lolicat: 20-30美金吧 08/02 16:59