作者pl132 (pl132)
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標題[情報] Sony停產遊戲光碟研究機構示警價值2000億
時間Fri Jul 24 19:13:58 2026
Sony 停產遊戲光碟 研究機構示警:價值 2000 億元中古市場將崩塌
https://3c.ltn.com.tw/news/66958
2026/07/24 10:50 文/記者陳英傑
Sony 在七月初宣布將於 2028 年停產所有 PlayStation 遊戲實體光碟,未來只推出數位
版,引起玩家震撼與不滿。近期更有研究機構數據顯示,此舉將使得價值 2000 多億元全
球中古遊戲轉售市場直接崩塌。
Sony 表示,這項決定是因應消費者使用習慣改變所做出的調整,玩家對數位版遊戲的需
求早已大幅超越實體光碟,PlayStation 的數位版遊戲銷售佔比目前已突破 80%,無需擔
心光碟刮傷、免更換光碟,都是數位版的優勢。然而購買之後無法轉售,也沒有二手價值
,也不能與親友交換或借用遊戲。
研究機構 Niko Partners 數據指出,全球中古遊戲轉售市場價值超過 70 億美元(約
2270 億元台幣),Sony 此舉將使得轉售市場面臨嚴重衝擊,玩家不但無法夠過出售舊
遊戲回收部分開銷,未來 Sony 與遊戲發行商在產品定價上,更將掌握極大優勢。
而玩家也只能被迫持續依賴平台伺服器、帳號及數位授權機制,才能重新下載或存取已購
買的遊戲,一旦未來相關服務終止,遊戲存取權益也可能受到影響,種種措施,對玩家而
言絕對不是好事。
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1F:推 a91544: 要這樣steam性價比更高 07/24 19:35
2F:推 kmkr122719: 廠商恨不得二手市場消失 07/24 19:39
3F:→ kmkr122719: 又不是只有索尼一家在做實體遊戲,把任天堂放哪裡去了 07/24 19:39
4F:推 aaronpwyu: 他這樣說SIE根本爽翻 07/24 19:53
5F:→ thedogwoof: 只能含淚選steam 07/24 21:03
6F:→ aaaaooo: 顯卡又要直接漲好幾成 steam的性價比哈哈 07/24 21:05
7F:推 swordsgod: 實體片就剩2成了,少數派喊得再大聲也改變不了趨勢 07/24 21:16
8F:→ swordsgod: 我現在連ns2都開始買數位了 07/24 21:16
9F:→ alvis000: 一片轉好幾手 廠商又吃不到 07/24 22:11
10F:噓 Wazg56: 洗 07/24 22:38
11F:推 ronga: 2000億產值?? 遊戲廠又吃不到 07/24 22:40
12F:推 Mimmature: Pc二手的靈壓都消失多久了 07/24 22:47
13F:推 haogo: 這樣很好啊 遊戲廠商有賺到而不是二手轉好幾手賺不到 07/24 23:06
14F:→ msun: 靈壓這個WinXP時代的死語大概跟PC實體流行年代差不多 07/24 23:35
15F:→ swenj: 2000億在玩家間流動而已,哪來產值?? 07/24 23:36
16F:→ siro0207: 有一種情況賺的到 就是賣二手的回本後又去買新片 07/24 23:46
17F:推 qwe88016: 這個計算方式是不是代表遊戲公司長期被掠奪2000億利潤 07/24 23:52
18F:→ Dante6: 講是這樣講,問題這市場SIE又沒賺到,這警告跟保沒意義阿. 07/25 00:03
19F:→ Dante6: .. 07/25 00:03
20F:推 Boasoul: 實體主要應該還是因為 以後想玩有實體很方便回味 07/25 00:15
21F:→ Boasoul: 數位廠商不玩了停止服務 就真的沒了 對廠商的不信任感 07/25 00:21
22F:推 tsubasa0723: 索尼 好耶 趕快崩 07/25 00:41
23F:→ supereva: 到底有什麼數位版廠商不玩了 很少吧又不是線上遊戲關服 07/25 00:52
24F:推 aaaaooo: 邪教之所以用恐懼跟仇恨洗腦人就是因為這很有效 07/25 01:00
25F:推 sasakihiroto: 重新定義產值XDD 07/25 01:09
26F:噓 Weky: 洗 07/25 02:07
27F:噓 unrealstars: 洗 07/25 02:20
28F:→ ronga: PS3也只是關購買商店 買過的一樣能下載 目前好像還沒有 07/25 10:34
29F:→ ronga: 買了不能下載的。光碟超過10年能不能讀都不曉得 07/25 10:35
30F:→ ck6m454: 賣二手的回本後又去買新片,就算賺到還是害廠商少賺啊, 07/25 10:36
31F:→ ck6m454: 廠商主要都靠首發賺錢的,要打折廠商自己會打 07/25 10:36
32F:→ aska521: 全數位Steam不香嗎? 07/25 10:47
33F:推 tokyod: 數位版80%是把沒出過實體版的也算進去了嗎 07/25 10:58
34F:→ gogan: 光碟沒那麼弱啦 我將近四十年前買的PCE-CD現在一樣讀的到 07/25 11:00
35F:→ gogan: 反倒是可預見的未來能不能撐的過十年都不曉得 07/25 11:00
36F:→ viper0423: PS3關購買商店,但Steam現在還是能買同期的跨平台遊戲喔 07/25 11:03
37F:→ viper0423: 當PS"關商店"行為出現時,就注定Steam的絕對優勢了 07/25 11:07
38F:推 mikamitomoya: 所以還願為什麼不能買了? 別人也看不到我有這遊戲 07/25 11:19
39F:→ mikamitomoya: 然後光碟弱不弱 其實也很簡單啦 別倖存者偏差 07/25 11:19
40F:→ mikamitomoya: 你把40年的光碟 全部拿出來 就知道了 07/25 11:19
41F:→ mikamitomoya: 這期間壞掉 不見得 都要算在損壞遺失 07/25 11:20
42F:→ mikamitomoya: 順帶一提 光碟保存其實沒有那麼容易 特別是台灣 07/25 11:20
43F:→ mikamitomoya: 拆封後 如果你房間太潮濕 依樣有機會發霉 07/25 11:21
44F:→ mikamitomoya: 我有好幾片二十多年的光碟都發霉了 07/25 11:21
45F:→ gogan: 知道啥 我常用○○○跑不同光碟啊 也從來沒遇過什麼問題 07/25 11:21
46F:→ gogan: 保存不妥那是你個人問題 07/25 11:22
47F:→ mikamitomoya: 還不算 光碟會壞掉 我有好幾片老遊戲直接黑點 07/25 11:23
48F:→ mikamitomoya: 刮痕還能靠機器補救 黑點直接爆掉 07/25 11:23
49F:→ mikamitomoya: 然後你應該沒碰過光碟機刮爆遊戲片的 07/25 11:24
50F:→ mikamitomoya: 我自己就有光碟機不知道是雷射頭怎麼 直接刮壞遊戲 07/25 11:24
51F:→ mikamitomoya: 還不說我朋友還碰過遊戲玩一玩 光碟直接碎在光碟機 07/25 11:25
52F:→ mikamitomoya: 所以你把那個時期所有買的光碟拿出來啊 07/25 11:25
53F:→ mikamitomoya: 看看有沒有遺失或壞掉的 別倖存者偏差 07/25 11:26
54F:噓 gogan: 平常都測過一堆光碟沒問題了還逼人要全測 沒講贏很痛苦是吧 07/25 11:28
55F:推 mikamitomoya: 不是很自信 40年光碟OK 拿全拿出來看看啊 07/25 11:29
56F:→ mikamitomoya: 我都沒自信30年前到現在買的遊戲都找的到了 07/25 11:29
57F:→ mikamitomoya: 你這麼有自信光碟不會有問題 拿就別倖存者偏差 07/25 11:29
58F:→ mikamitomoya: 自己好好審視一下40年來你買了多少光碟 不見了多少 07/25 11:30
59F:→ mikamitomoya: 壞掉了多少 不要只拿還在還好的部分出來嘴 07/25 11:30
60F:→ mikamitomoya: BD或許真的很耐刮 很耐用 但是早期CD可沒那麼好保存 07/25 11:31
61F:噓 journey16: 洗 07/25 11:32
62F:推 zeldakuso: 直接放棄PS4跟PS5的向下相容真是了不起的決策XD 07/25 12:28
63F:→ wave7410: 二手市場廠商是有錢賺喔 07/25 12:29
64F:推 ronga: 現在BD壽命就10~30年 所以10年讀不到是有可能 07/25 12:33
65F:→ ronga: PS3商店關閉主要是因為PS4跟PS5無法玩PS3遊戲 07/25 12:34
66F:→ ronga: 商店要維護成本關掉很正常 但你買過還是能下載 下載成本很 07/25 12:34
67F:→ ronga: 低。PS4跟PS5本質是相同商店,看app就知道了 呼叫api都一樣 07/25 12:34
68F:→ ronga: 所以不用擔心PS4商店會關閉這種事,除非PS又換架構 07/25 12:35
69F:→ ronga: 但這不太可能就是了 不然PS4就不會選x86架構 07/25 12:35
70F:→ ronga: 你要說sony科技債也行,早早學xbox就不用維護一個沒啥人用 07/25 12:36
71F:→ ronga: 的商店系統(PS3商店) 關掉還要被酸XD 07/25 12:36
72F:推 kcs58899: 是啊,應該學任天堂早早把Wii、WiiU還有3DS商店關掉還 07/25 12:39
73F:→ kcs58899: 不會被罵 07/25 12:39
74F:→ ronga: 任天堂Wii、Wii U、3ds 數位商店早在2023年就不給人購買 07/25 12:39
75F:→ ronga: 都沒人酸 XD 07/25 12:39
76F:→ ronga: 任天堂跟sony都一樣 關閉商店 但你還是可以下載已經購買的 07/25 12:41
77F:→ ronga: 遊戲 07/25 12:41
78F:→ ronga: 到swtich時期 老任知道數位的重要性 直接採一樣主流的arm架 07/25 12:42
79F:→ ronga: 構 方便未來遊戲相融,商店同也是同一套系統 07/25 12:43
80F:→ qazwsd147: ps3早期的片子現在幾乎讀不到了吧 我惡魔靈魂 惡名昭 07/25 12:43
81F:→ qazwsd147: 彰 秘境探險通通讀不到了 07/25 12:43
82F:推 selvester: 我的讀得到 忍者外傳 戰神 GTA 07/25 12:51
83F:推 selvester: 2000億是交易量,如同股票 一堆人交易不代表上市公司 07/25 12:57
84F:→ selvester: 因為交易量大而股票價值上升 而這也就是自由市場意義 07/25 12:57
85F:→ selvester: 你教育神作大量壓片 結果噁心原本粉絲 導致二手大量拋 07/25 12:57
86F:→ selvester: 價崩綁八片也沒人買 定價權不能是Sony 決定 07/25 12:57
87F:→ selvester: 而現在Sony 就是想要反托拉斯定價權 不然你就出玩家間 07/25 12:59
88F:→ selvester: 可交易的數位授權 另外還要可跨區 服務沒建設 就想要 07/25 12:59
89F:→ selvester: 全吃 這就是噁心的地方 07/25 12:59
90F:推 iamtc769: 二手市場索尼又沒賺一毛 當然不痛 07/25 13:11
91F:推 ronga: 沒有數位產權有人在作可交易的吧 07/25 13:12
92F:→ ronga: 就連steam都沒有耶 07/25 13:12
93F:→ ronga: 之前sony有被告過 那時sony理由是小賣店有賣實體光碟 07/25 13:13
94F:→ ronga: 未來為了避免再被告 實體商店會賣盒子+序號 也就gta6跟xbox 07/25 13:14
95F:→ ronga: 做法 07/25 13:14
96F:→ ronga: 所以不會違反反托拉斯 遊戲只能在ps store上購買 07/25 13:15
97F:→ ronga: 的問題 07/25 13:16
98F:推 selvester: steam有打到骨折的讓利 PS自己選實體交易與獨佔的誘因 07/25 13:21
99F:→ selvester: 你要同質化的話,好歹你也建設好親友同享 序號實體 07/25 13:21
100F:→ selvester: 一點意義也沒有 兌換完可以再交易嗎? 07/25 13:21
101F:推 ThisisLongID: 說得好像steam可以玩家間互相交易還可以跨區呢 07/25 13:36
102F:→ ksng1092: steam想跨區真的難... 07/25 13:38
103F:推 greedycyan: 二手要看怎麼算吧 有些人因為可以出二手才原價衝首發 07/25 13:53
104F:→ greedycyan: 這個就算在有產值裡面 07/25 13:53
105F:→ greedycyan: 如果沒實體,這些人八成就等數位版骨折才會入場了 07/25 13:53
106F:推 ronga: 那也沒差太多吧 急的就買原價 不急的就等打折 07/25 13:56
107F:→ ronga: 生命會找到出路的 steam生態怎麼作 未來ps就是這樣 07/25 13:57
108F:→ ronga: 而且也不是未來 現在有些人就等數位打折才買了 07/25 13:58
109F:推 kcs58899: 是啊,不衝首發就把遊戲加入願望清單等特價跳通知再買 07/25 14:00
110F:→ ck6m454: 就算等數位打折才買,遊戲廠商一樣賺得到錢 07/25 14:26
111F:推 micbrimac: 索尼大喜 07/25 15:02
112F:→ micbrimac: 急的如果沒二手能賣掉 我會選擇不買 07/25 15:02
113F:推 FelipeMassa: 萬人挺實體,千人等二手,百人買首發 07/25 16:03
114F:噓 kcs58899: 忘了噓洗文 07/25 16:04
115F:→ alvis000: 一個人買二折數位都勝過一個買二手實體 07/25 16:22
116F:推 allen0205: 等數位打折很好啊,BUG基本都修好然後DLC或免費更新也 07/25 16:41
117F:→ allen0205: 都上好之類的 07/25 16:41
118F:→ snow0335: 40年的光碟你可能要找未來人 07/25 16:45
119F:→ snow0335: 目前真的有40年光碟目前也是可遇不可求 07/25 16:47
120F:推 ronga: 我有大約30年的PS光碟 但沒機器讀了 無法驗證光碟是否壞掉 07/25 17:00
121F:推 mikamitomoya: 其實光碟的歷史有四十年啦 但是遊戲用光碟沒那麼久 07/25 18:35
122F:→ mikamitomoya: 就是 07/25 18:35
123F:→ mikamitomoya: 早期光碟是CD放音樂的 不過估計應該很少人能拿得出4 07/25 18:36
124F:→ mikamitomoya: 0年的光碟就是了 07/25 18:36
125F:→ mikamitomoya: 當初ps的誕生跟遊戲採用光碟有很大的關係 07/25 18:37
126F:→ mikamitomoya: sony甚至是把PS2 ps3拿來普及他們推廣的光碟規格的 07/25 18:38
127F:→ mikamitomoya: 媒介 07/25 18:38
128F:→ mikamitomoya: 只是BD是ps3時期的東西了 簡單的說其實sony也沒打 07/25 18:39
129F:→ mikamitomoya: 算研發新的光碟媒介了 07/25 18:39
130F:→ mikamitomoya: 所以要讓實體光碟退場也是合理 07/25 18:39
131F:推 ronga: 畢竟串流讓影音BD銷量大幅減少 再出新媒介已經沒意義 07/25 19:06
132F:→ mikamitomoya: 看一下PSP的成功 我覺得SONY應該打算搞雲端串流了 07/25 19:31
133F:噓 w22519352: 2000億遊戲廠商又賺不到這部分,想玩實體記得跳去xbox 07/25 20:11
134F:→ w22519352: ,前提是你買得到實體片 07/25 20:11
135F:推 gm3252: 少2000億蠻多的 07/25 20:56
136F:→ ksng1092: 我手上最久的音樂CD大約是1990年左右的 07/25 21:09
137F:噓 ThisisLongID: 2000億數字就是來搞笑的 未來不出實體遊戲跟既有的 07/25 21:26
138F:→ ThisisLongID: 二手市場流通價值有什麼關係 07/25 21:26
139F:→ snow0335: 別忘了初代PS本身都沒到40年呢 07/26 07:35
140F:→ siro0207: "就算賺到還是害廠商少賺啊"? 並沒有少賺啊 而且還是不 07/26 08:19
141F:→ siro0207: 打折的情況賺到 假設 遊戲片1片1500元 A預算有2000元 B 07/26 08:19
142F:→ siro0207: 預算有1000元 A買了一片後 剩500元 拿去賣二手回本1000 07/26 08:20
143F:→ siro0207: 元(B跟他買二手) 又有了1500元再去買新片 於是遊戲商總 07/26 08:24
144F:→ siro0207: 體而言賺了兩張新片的錢 但如果無法二手 那麼就只能賺到 07/26 08:24
145F:→ siro0207: A的1500元 因為B預算不夠買不起 07/26 08:25
146F:→ siro0207: 那你說廠商自己可以折扣 但折扣就不是賺首發原價的 假設 07/26 08:26
147F:→ siro0207: 折扣後一片1000 A花1000買 B也花1000買 那結果廠商只賺 07/26 08:27
148F:→ siro0207: 2000而不是兩片原價共3000 07/26 08:27
149F:→ siro0207: 另外折扣買的結果是A跟B都會有同一款遊戲 跟二手不同 A 07/26 08:30
150F:→ siro0207: 賣二手後就失去該款遊戲了 如果A某天又想玩該款遊戲 那 07/26 08:31
151F:→ siro0207: 就有可能再去二手市場買回來 07/26 08:32
152F:→ siro0207: 順便一提 我講的這些也不代表2000億全都會讓遊戲商賺到 07/26 08:33
153F:→ siro0207: 只是因為有這樣的可能 所以就算賺不到2000億但也不是賺 07/26 08:34
154F:→ siro0207: 0元 07/26 08:35
155F:噓 w22519352: b買不起原價可以等特價買啊,這不就steam玩家的日常 07/26 09:24
156F:→ w22519352: 索就擺明了,沒打算讓玩家再碰二手市場了 07/26 09:25
157F:推 w22519352: 你愛撿實體二手就跳去任或軟 07/26 09:27
158F:→ siro0207: 特價不就我前面第二段解釋過的折扣 07/26 09:52
159F:→ siro0207: 就算變成A用原價1500 B等特價1000 那總共也是2500而不是 07/26 09:54
160F:→ siro0207: 3000 就結果而言不論是賺2000還是賺2500都是少賺 07/26 09:55
161F:推 ronga: 不過二手玩家到底有多少 這很難有明確的數據統計 也許小到 07/26 10:24
162F:→ ronga: 可以忽視(因二手增加購買慾賺到的) 我周邊認識的目前也只有 07/26 10:25
163F:→ ronga: 一位會首發快速玩完賣掉 其他買實體就真的收藏不賣 07/26 10:25
164F:→ ck6m454: 所以你的結論不就是害廠商少賺?B預算不夠是不會等打折買 07/26 11:07
165F:→ ck6m454: ? 07/26 11:07
166F:→ siro0207: 是啊 本來遊戲商因為二手可以賺A的2000+B的1000=賺3000 07/26 11:47
167F:→ siro0207: 變成了 A買原價1500+B買特價1000=賺2500 少賺了500 07/26 11:48
168F:→ siro0207: 也就是說在這種前提條件下 封殺二手市場確實害廠商少賺 07/26 11:50
169F:→ ronga: 我是覺得要換個看法才對 少了實體讓發行商減少倉儲成本 07/26 12:43
170F:→ ronga: 不能只看很難統計的二手增加購買意願的收入 07/26 12:43
171F:→ ronga: 純數位發行商可以拿70% 實體版45%~55% 07/26 12:45
172F:→ ksng1092: 這個收益論跟很多人講沒用的,他不會想要發行商利潤變多 07/26 13:59
173F:→ ksng1092: ,只會叫發行商要降價,省下的要歸消費者XD 07/26 13:59
174F:推 unorthodoxy: 然後講了還會說你又不是股東XXD 07/27 08:32
175F:→ unorthodoxy: 就像自己寫憲法說本國沒有地心引力一樣www 07/27 08:32
176F:→ unorthodoxy: 賠錢生意誰要做 07/27 08:32
177F:推 sy0331: 任天堂數位版還可以出借哩…… 07/27 13:50
178F:噓 whitenoise: 重點就不在數位或虛擬,而是在所有權,有些人連重點 07/27 17:56
179F:→ whitenoise: 都畫錯 07/27 17:56
180F:→ whitenoise: 打錯,數位或*實體 07/27 17:56
181F:→ ronga: 老任那個只能出借給家庭成員但只有14天 07/27 20:43
182F:→ ronga: steam是只要家庭成員都可以分享 07/27 20:43
183F:→ ronga: sony最麻煩要設定常用主機 07/27 20:44
184F:→ ronga: 任天堂跟steam缺點無法同時上線,ps可以 07/27 20:44
185F:→ ronga: 老任跟steam應該講不能同時遊玩才對 07/27 20:45
186F:推 NTUT56: ps6 掰掰。我重新投入steam懷抱 07/27 20:48