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Sony 停产游戏光碟 研究机构示警:价值 2000 亿元中古市场将崩塌 https://3c.ltn.com.tw/news/66958 2026/07/24 10:50 文/记者陈英杰 Sony 在七月初宣布将於 2028 年停产所有 PlayStation 游戏实体光碟,未来只推出数位 版,引起玩家震撼与不满。近期更有研究机构数据显示,此举将使得价值 2000 多亿元全 球中古游戏转售市场直接崩塌。 Sony 表示,这项决定是因应消费者使用习惯改变所做出的调整,玩家对数位版游戏的需 求早已大幅超越实体光碟,PlayStation 的数位版游戏销售占比目前已突破 80%,无需担 心光碟刮伤、免更换光碟,都是数位版的优势。然而购买之後无法转售,也没有二手价值 ,也不能与亲友交换或借用游戏。 研究机构 Niko Partners 数据指出,全球中古游戏转售市场价值超过 70 亿美元(约 2270 亿元台币),Sony 此举将使得转售市场面临严重冲击,玩家不但无法够过出售旧 游戏回收部分开销,未来 Sony 与游戏发行商在产品定价上,更将掌握极大优势。 而玩家也只能被迫持续依赖平台伺服器、帐号及数位授权机制,才能重新下载或存取已购 买的游戏,一旦未来相关服务终止,游戏存取权益也可能受到影响,种种措施,对玩家而 言绝对不是好事。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1784891640.A.EC8.html
1F:推 a91544: 要这样steam性价比更高 07/24 19:35
2F:推 kmkr122719: 厂商恨不得二手市场消失 07/24 19:39
3F:→ kmkr122719: 又不是只有索尼一家在做实体游戏,把任天堂放哪里去了 07/24 19:39
4F:推 aaronpwyu: 他这样说SIE根本爽翻 07/24 19:53
5F:→ thedogwoof: 只能含泪选steam 07/24 21:03
6F:→ aaaaooo: 显卡又要直接涨好几成 steam的性价比哈哈 07/24 21:05
7F:推 swordsgod: 实体片就剩2成了,少数派喊得再大声也改变不了趋势 07/24 21:16
8F:→ swordsgod: 我现在连ns2都开始买数位了 07/24 21:16
9F:→ alvis000: 一片转好几手 厂商又吃不到 07/24 22:11
10F:嘘 Wazg56: 洗 07/24 22:38
11F:推 ronga: 2000亿产值?? 游戏厂又吃不到 07/24 22:40
12F:推 Mimmature: Pc二手的灵压都消失多久了 07/24 22:47
13F:推 haogo: 这样很好啊 游戏厂商有赚到而不是二手转好几手赚不到 07/24 23:06
14F:→ msun: 灵压这个WinXP时代的死语大概跟PC实体流行年代差不多 07/24 23:35
15F:→ swenj: 2000亿在玩家间流动而已,哪来产值?? 07/24 23:36
16F:→ siro0207: 有一种情况赚的到 就是卖二手的回本後又去买新片 07/24 23:46
17F:推 qwe88016: 这个计算方式是不是代表游戏公司长期被掠夺2000亿利润 07/24 23:52
18F:→ Dante6: 讲是这样讲,问题这市场SIE又没赚到,这警告跟保没意义阿. 07/25 00:03
19F:→ Dante6: .. 07/25 00:03
20F:推 Boasoul: 实体主要应该还是因为 以後想玩有实体很方便回味 07/25 00:15
21F:→ Boasoul: 数位厂商不玩了停止服务 就真的没了 对厂商的不信任感 07/25 00:21
22F:推 tsubasa0723: 索尼 好耶 赶快崩 07/25 00:41
23F:→ supereva: 到底有什麽数位版厂商不玩了 很少吧又不是线上游戏关服 07/25 00:52
24F:推 aaaaooo: 邪教之所以用恐惧跟仇恨洗脑人就是因为这很有效 07/25 01:00
25F:推 sasakihiroto: 重新定义产值XDD 07/25 01:09
26F:嘘 Weky: 洗 07/25 02:07
27F:嘘 unrealstars: 洗 07/25 02:20
28F:→ ronga: PS3也只是关购买商店 买过的一样能下载 目前好像还没有 07/25 10:34
29F:→ ronga: 买了不能下载的。光碟超过10年能不能读都不晓得 07/25 10:35
30F:→ ck6m454: 卖二手的回本後又去买新片,就算赚到还是害厂商少赚啊, 07/25 10:36
31F:→ ck6m454: 厂商主要都靠首发赚钱的,要打折厂商自己会打 07/25 10:36
32F:→ aska521: 全数位Steam不香吗? 07/25 10:47
33F:推 tokyod: 数位版80%是把没出过实体版的也算进去了吗 07/25 10:58
34F:→ gogan: 光碟没那麽弱啦 我将近四十年前买的PCE-CD现在一样读的到 07/25 11:00
35F:→ gogan: 反倒是可预见的未来能不能撑的过十年都不晓得 07/25 11:00
36F:→ viper0423: PS3关购买商店,但Steam现在还是能买同期的跨平台游戏喔 07/25 11:03
37F:→ viper0423: 当PS"关商店"行为出现时,就注定Steam的绝对优势了 07/25 11:07
38F:推 mikamitomoya: 所以还愿为什麽不能买了? 别人也看不到我有这游戏 07/25 11:19
39F:→ mikamitomoya: 然後光碟弱不弱 其实也很简单啦 别幸存者偏差 07/25 11:19
40F:→ mikamitomoya: 你把40年的光碟 全部拿出来 就知道了 07/25 11:19
41F:→ mikamitomoya: 这期间坏掉 不见得 都要算在损坏遗失 07/25 11:20
42F:→ mikamitomoya: 顺带一提 光碟保存其实没有那麽容易 特别是台湾 07/25 11:20
43F:→ mikamitomoya: 拆封後 如果你房间太潮湿 依样有机会发霉 07/25 11:21
44F:→ mikamitomoya: 我有好几片二十多年的光碟都发霉了 07/25 11:21
45F:→ gogan: 知道啥 我常用○○○跑不同光碟啊 也从来没遇过什麽问题 07/25 11:21
46F:→ gogan: 保存不妥那是你个人问题 07/25 11:22
47F:→ mikamitomoya: 还不算 光碟会坏掉 我有好几片老游戏直接黑点 07/25 11:23
48F:→ mikamitomoya: 刮痕还能靠机器补救 黑点直接爆掉 07/25 11:23
49F:→ mikamitomoya: 然後你应该没碰过光碟机刮爆游戏片的 07/25 11:24
50F:→ mikamitomoya: 我自己就有光碟机不知道是雷射头怎麽 直接刮坏游戏 07/25 11:24
51F:→ mikamitomoya: 还不说我朋友还碰过游戏玩一玩 光碟直接碎在光碟机 07/25 11:25
52F:→ mikamitomoya: 所以你把那个时期所有买的光碟拿出来啊 07/25 11:25
53F:→ mikamitomoya: 看看有没有遗失或坏掉的 别幸存者偏差 07/25 11:26
54F:嘘 gogan: 平常都测过一堆光碟没问题了还逼人要全测 没讲赢很痛苦是吧 07/25 11:28
55F:推 mikamitomoya: 不是很自信 40年光碟OK 拿全拿出来看看啊 07/25 11:29
56F:→ mikamitomoya: 我都没自信30年前到现在买的游戏都找的到了 07/25 11:29
57F:→ mikamitomoya: 你这麽有自信光碟不会有问题 拿就别幸存者偏差 07/25 11:29
58F:→ mikamitomoya: 自己好好审视一下40年来你买了多少光碟 不见了多少 07/25 11:30
59F:→ mikamitomoya: 坏掉了多少 不要只拿还在还好的部分出来嘴 07/25 11:30
60F:→ mikamitomoya: BD或许真的很耐刮 很耐用 但是早期CD可没那麽好保存 07/25 11:31
61F:嘘 journey16: 洗 07/25 11:32
62F:推 zeldakuso: 直接放弃PS4跟PS5的向下相容真是了不起的决策XD 07/25 12:28
63F:→ wave7410: 二手市场厂商是有钱赚喔 07/25 12:29
64F:推 ronga: 现在BD寿命就10~30年 所以10年读不到是有可能 07/25 12:33
65F:→ ronga: PS3商店关闭主要是因为PS4跟PS5无法玩PS3游戏 07/25 12:34
66F:→ ronga: 商店要维护成本关掉很正常 但你买过还是能下载 下载成本很 07/25 12:34
67F:→ ronga: 低。PS4跟PS5本质是相同商店,看app就知道了 呼叫api都一样 07/25 12:34
68F:→ ronga: 所以不用担心PS4商店会关闭这种事,除非PS又换架构 07/25 12:35
69F:→ ronga: 但这不太可能就是了 不然PS4就不会选x86架构 07/25 12:35
70F:→ ronga: 你要说sony科技债也行,早早学xbox就不用维护一个没啥人用 07/25 12:36
71F:→ ronga: 的商店系统(PS3商店) 关掉还要被酸XD 07/25 12:36
72F:推 kcs58899: 是啊,应该学任天堂早早把Wii、WiiU还有3DS商店关掉还 07/25 12:39
73F:→ kcs58899: 不会被骂 07/25 12:39
74F:→ ronga: 任天堂Wii、Wii U、3ds 数位商店早在2023年就不给人购买 07/25 12:39
75F:→ ronga: 都没人酸 XD 07/25 12:39
76F:→ ronga: 任天堂跟sony都一样 关闭商店 但你还是可以下载已经购买的 07/25 12:41
77F:→ ronga: 游戏 07/25 12:41
78F:→ ronga: 到swtich时期 老任知道数位的重要性 直接采一样主流的arm架 07/25 12:42
79F:→ ronga: 构 方便未来游戏相融,商店同也是同一套系统 07/25 12:43
80F:→ qazwsd147: ps3早期的片子现在几乎读不到了吧 我恶魔灵魂 恶名昭 07/25 12:43
81F:→ qazwsd147: 彰 秘境探险通通读不到了 07/25 12:43
82F:推 selvester: 我的读得到 忍者外传 战神 GTA 07/25 12:51
83F:推 selvester: 2000亿是交易量,如同股票 一堆人交易不代表上市公司 07/25 12:57
84F:→ selvester: 因为交易量大而股票价值上升 而这也就是自由市场意义 07/25 12:57
85F:→ selvester: 你教育神作大量压片 结果恶心原本粉丝 导致二手大量抛 07/25 12:57
86F:→ selvester: 价崩绑八片也没人买 定价权不能是Sony 决定 07/25 12:57
87F:→ selvester: 而现在Sony 就是想要反托拉斯定价权 不然你就出玩家间 07/25 12:59
88F:→ selvester: 可交易的数位授权 另外还要可跨区 服务没建设 就想要 07/25 12:59
89F:→ selvester: 全吃 这就是恶心的地方 07/25 12:59
90F:推 iamtc769: 二手市场索尼又没赚一毛 当然不痛 07/25 13:11
91F:推 ronga: 没有数位产权有人在作可交易的吧 07/25 13:12
92F:→ ronga: 就连steam都没有耶 07/25 13:12
93F:→ ronga: 之前sony有被告过 那时sony理由是小卖店有卖实体光碟 07/25 13:13
94F:→ ronga: 未来为了避免再被告 实体商店会卖盒子+序号 也就gta6跟xbox 07/25 13:14
95F:→ ronga: 做法 07/25 13:14
96F:→ ronga: 所以不会违反反托拉斯 游戏只能在ps store上购买 07/25 13:15
97F:→ ronga: 的问题 07/25 13:16
98F:推 selvester: steam有打到骨折的让利 PS自己选实体交易与独占的诱因 07/25 13:21
99F:→ selvester: 你要同质化的话,好歹你也建设好亲友同享 序号实体 07/25 13:21
100F:→ selvester: 一点意义也没有 兑换完可以再交易吗? 07/25 13:21
101F:推 ThisisLongID: 说得好像steam可以玩家间互相交易还可以跨区呢 07/25 13:36
102F:→ ksng1092: steam想跨区真的难... 07/25 13:38
103F:推 greedycyan: 二手要看怎麽算吧 有些人因为可以出二手才原价冲首发 07/25 13:53
104F:→ greedycyan: 这个就算在有产值里面 07/25 13:53
105F:→ greedycyan: 如果没实体,这些人八成就等数位版骨折才会入场了 07/25 13:53
106F:推 ronga: 那也没差太多吧 急的就买原价 不急的就等打折 07/25 13:56
107F:→ ronga: 生命会找到出路的 steam生态怎麽作 未来ps就是这样 07/25 13:57
108F:→ ronga: 而且也不是未来 现在有些人就等数位打折才买了 07/25 13:58
109F:推 kcs58899: 是啊,不冲首发就把游戏加入愿望清单等特价跳通知再买 07/25 14:00
110F:→ ck6m454: 就算等数位打折才买,游戏厂商一样赚得到钱 07/25 14:26
111F:推 micbrimac: 索尼大喜 07/25 15:02
112F:→ micbrimac: 急的如果没二手能卖掉 我会选择不买 07/25 15:02
113F:推 FelipeMassa: 万人挺实体,千人等二手,百人买首发 07/25 16:03
114F:嘘 kcs58899: 忘了嘘洗文 07/25 16:04
115F:→ alvis000: 一个人买二折数位都胜过一个买二手实体 07/25 16:22
116F:推 allen0205: 等数位打折很好啊,BUG基本都修好然後DLC或免费更新也 07/25 16:41
117F:→ allen0205: 都上好之类的 07/25 16:41
118F:→ snow0335: 40年的光碟你可能要找未来人 07/25 16:45
119F:→ snow0335: 目前真的有40年光碟目前也是可遇不可求 07/25 16:47
120F:推 ronga: 我有大约30年的PS光碟 但没机器读了 无法验证光碟是否坏掉 07/25 17:00
121F:推 mikamitomoya: 其实光碟的历史有四十年啦 但是游戏用光碟没那麽久 07/25 18:35
122F:→ mikamitomoya: 就是 07/25 18:35
123F:→ mikamitomoya: 早期光碟是CD放音乐的 不过估计应该很少人能拿得出4 07/25 18:36
124F:→ mikamitomoya: 0年的光碟就是了 07/25 18:36
125F:→ mikamitomoya: 当初ps的诞生跟游戏采用光碟有很大的关系 07/25 18:37
126F:→ mikamitomoya: sony甚至是把PS2 ps3拿来普及他们推广的光碟规格的 07/25 18:38
127F:→ mikamitomoya: 媒介 07/25 18:38
128F:→ mikamitomoya: 只是BD是ps3时期的东西了 简单的说其实sony也没打 07/25 18:39
129F:→ mikamitomoya: 算研发新的光碟媒介了 07/25 18:39
130F:→ mikamitomoya: 所以要让实体光碟退场也是合理 07/25 18:39
131F:推 ronga: 毕竟串流让影音BD销量大幅减少 再出新媒介已经没意义 07/25 19:06
132F:→ mikamitomoya: 看一下PSP的成功 我觉得SONY应该打算搞云端串流了 07/25 19:31
133F:嘘 w22519352: 2000亿游戏厂商又赚不到这部分,想玩实体记得跳去xbox 07/25 20:11
134F:→ w22519352: ,前提是你买得到实体片 07/25 20:11
135F:推 gm3252: 少2000亿蛮多的 07/25 20:56
136F:→ ksng1092: 我手上最久的音乐CD大约是1990年左右的 07/25 21:09
137F:嘘 ThisisLongID: 2000亿数字就是来搞笑的 未来不出实体游戏跟既有的 07/25 21:26
138F:→ ThisisLongID: 二手市场流通价值有什麽关系 07/25 21:26
139F:→ snow0335: 别忘了初代PS本身都没到40年呢 07/26 07:35
140F:→ siro0207: "就算赚到还是害厂商少赚啊"? 并没有少赚啊 而且还是不 07/26 08:19
141F:→ siro0207: 打折的情况赚到 假设 游戏片1片1500元 A预算有2000元 B 07/26 08:19
142F:→ siro0207: 预算有1000元 A买了一片後 剩500元 拿去卖二手回本1000 07/26 08:20
143F:→ siro0207: 元(B跟他买二手) 又有了1500元再去买新片 於是游戏商总 07/26 08:24
144F:→ siro0207: 体而言赚了两张新片的钱 但如果无法二手 那麽就只能赚到 07/26 08:24
145F:→ siro0207: A的1500元 因为B预算不够买不起 07/26 08:25
146F:→ siro0207: 那你说厂商自己可以折扣 但折扣就不是赚首发原价的 假设 07/26 08:26
147F:→ siro0207: 折扣後一片1000 A花1000买 B也花1000买 那结果厂商只赚 07/26 08:27
148F:→ siro0207: 2000而不是两片原价共3000 07/26 08:27
149F:→ siro0207: 另外折扣买的结果是A跟B都会有同一款游戏 跟二手不同 A 07/26 08:30
150F:→ siro0207: 卖二手後就失去该款游戏了 如果A某天又想玩该款游戏 那 07/26 08:31
151F:→ siro0207: 就有可能再去二手市场买回来 07/26 08:32
152F:→ siro0207: 顺便一提 我讲的这些也不代表2000亿全都会让游戏商赚到 07/26 08:33
153F:→ siro0207: 只是因为有这样的可能 所以就算赚不到2000亿但也不是赚 07/26 08:34
154F:→ siro0207: 0元 07/26 08:35
155F:嘘 w22519352: b买不起原价可以等特价买啊,这不就steam玩家的日常 07/26 09:24
156F:→ w22519352: 索就摆明了,没打算让玩家再碰二手市场了 07/26 09:25
157F:推 w22519352: 你爱捡实体二手就跳去任或软 07/26 09:27
158F:→ siro0207: 特价不就我前面第二段解释过的折扣 07/26 09:52
159F:→ siro0207: 就算变成A用原价1500 B等特价1000 那总共也是2500而不是 07/26 09:54
160F:→ siro0207: 3000 就结果而言不论是赚2000还是赚2500都是少赚 07/26 09:55
161F:推 ronga: 不过二手玩家到底有多少 这很难有明确的数据统计 也许小到 07/26 10:24
162F:→ ronga: 可以忽视(因二手增加购买慾赚到的) 我周边认识的目前也只有 07/26 10:25
163F:→ ronga: 一位会首发快速玩完卖掉 其他买实体就真的收藏不卖 07/26 10:25
164F:→ ck6m454: 所以你的结论不就是害厂商少赚?B预算不够是不会等打折买 07/26 11:07
165F:→ ck6m454: ? 07/26 11:07
166F:→ siro0207: 是啊 本来游戏商因为二手可以赚A的2000+B的1000=赚3000 07/26 11:47
167F:→ siro0207: 变成了 A买原价1500+B买特价1000=赚2500 少赚了500 07/26 11:48
168F:→ siro0207: 也就是说在这种前提条件下 封杀二手市场确实害厂商少赚 07/26 11:50
169F:→ ronga: 我是觉得要换个看法才对 少了实体让发行商减少仓储成本 07/26 12:43
170F:→ ronga: 不能只看很难统计的二手增加购买意愿的收入 07/26 12:43
171F:→ ronga: 纯数位发行商可以拿70% 实体版45%~55% 07/26 12:45
172F:→ ksng1092: 这个收益论跟很多人讲没用的,他不会想要发行商利润变多 07/26 13:59
173F:→ ksng1092: ,只会叫发行商要降价,省下的要归消费者XD 07/26 13:59
174F:推 unorthodoxy: 然後讲了还会说你又不是股东XXD 07/27 08:32
175F:→ unorthodoxy: 就像自己写宪法说本国没有地心引力一样www 07/27 08:32
176F:→ unorthodoxy: 赔钱生意谁要做 07/27 08:32
177F:推 sy0331: 任天堂数位版还可以出借哩…… 07/27 13:50
178F:嘘 whitenoise: 重点就不在数位或虚拟,而是在所有权,有些人连重点 07/27 17:56
179F:→ whitenoise: 都画错 07/27 17:56
180F:→ whitenoise: 打错,数位或*实体 07/27 17:56
181F:→ ronga: 老任那个只能出借给家庭成员但只有14天 07/27 20:43
182F:→ ronga: steam是只要家庭成员都可以分享 07/27 20:43
183F:→ ronga: sony最麻烦要设定常用主机 07/27 20:44
184F:→ ronga: 任天堂跟steam缺点无法同时上线,ps可以 07/27 20:44
185F:→ ronga: 老任跟steam应该讲不能同时游玩才对 07/27 20:45
186F:推 NTUT56: ps6 掰掰。我重新投入steam怀抱 07/27 20:48







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