作者justeat (小玉)
看板PlayStation
標題[心得] 精緻小品_冒險家艾略特的千年奇譚
時間Mon Jul 6 16:49:24 2026
SE把HD-2D用在俯視角ARPG上,這是聖劍傳說嗎? 還是天地創造?
都不是,這是薩爾達。
雖然我不喜歡薩爾達,但片子很早就預訂了,還是玩一下。
這款給我的感受是----極致節約的現代遊戲。
首先,音樂還是很有水準,不愧是最會做音樂的SE。
遊戲手感也很順暢,不會有奇怪的卡頓。
為什麼我不喜歡薩爾達?
因為小時候三角神力給的我的印象是,
戰鬥難、探索難、解謎難、人物成長性低、地圖很大晃來晃去不知道在幹什麼。
艾略特改善了這些問題。
雖然戰鬥還是有點難,
但砍怪、砸罐子都會掉補血,迷宮小、神廟更小,探索難度大幅下降,
解謎也是現代級,不是薩爾達強調的那種"有成就感的解謎",
主線和支線的引導都很明確,沒有必要晃來晃去,地圖也不大。
"時間花下去都沒有進度,不知道自己在幹什麼",這種事不會發生。
故事有完整的講清楚,從一個無足輕重的冒險者,不斷拉高格局,
王道的故事,王道的敘事。
不像33那樣反著寫,從拯救世界變成家庭鬧劇。
尺度屬於普遍級,不像歧路旅人0各種過激用語。
還有現在流行的陪伴系統,一直有人跟你講話,
比我桌上的閒聊花花吵十倍。
最值得講的,是它的各種細節打磨。
大世界有地圖,小迷宮有地圖,都可以快速旅行。
世界地圖就可以看迷宮有多少東西沒拿,走進去迷宮會提示還有沒有東西。
npc對話框,講過的會變暗打勾,有新對話又會變回來。
支線提示非常明顯,根本不可能會漏。
各種細節,讓這個遊戲玩起來很舒服。
最被批判的,是內容過少,重複太多。
確實,隻狼一張圖用三次,王打兩次,這樣就被講話了。
艾略特更進一步,
一張圖用四次,只有一些小不同,有的王打好幾次,確實是重複。
不過現代人好像也不排斥重複,
玩手遊的朋友跟我說很期待手遊更新,
我說,手遊更新也是大同小異,有什麼好期待的?
他說,就是這樣才好啊!
不要差太多,不用重新學,陌生中又帶有熟悉感。
好吧,如果是這樣的話,艾略特確實很適合現代人。
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1F:推 atpx: 曠野很多水時間的設計、現代遊戲都已經放棄 07/06 16:51
2F:→ HappyPoyo: 三角神力和曠野差滿多的 07/06 17:44
3F:→ zzz54666: 如果曠野的體量叫水 那現代遊戲沒一個有完成吧 07/06 18:06
4F:推 atpx: 900個克洛格果實該砍到90個,神廟砍到30個、這一堆就是水時 07/06 18:17
5F:→ atpx: 間 07/06 18:17
6F:→ HappyPoyo: 扯曠野要幹嘛,內文都沒提到 07/06 18:33
7F:→ yam90002: 克洛洛我還能理解煩躁度,但神廟說水你是認真的嗎? 07/06 18:53
8F:推 whsh3310: 要聊BOTW嗎? 我也覺得BOTW的克洛格跟神廟的重複性太高 07/06 18:58
9F:→ norrathTW: 硬要黑的就不用管他們了,就可憐的孩子罷了 07/06 19:46
10F:推 nightever: 這是在..明褒暗貶嗎XD挺新穎的捧殺法 07/06 19:59
11F:推 artage: 現代遊戲放棄在哪 LUL 一堆都還在"參考"好嗎 07/06 21:57
12F:→ HappyPoyo: 嚴重懷疑一樓根本沒玩過傳統2D薩爾達,所以只好拿不相 07/06 22:30
13F:→ HappyPoyo: 關的曠野來噴 07/06 22:30
14F:推 atpx: 笑死、有名作品都玩過不少了、才會說一堆過時的水時間設計 07/07 09:52
15F:→ atpx: 。還抄曠野勒。這麼晚的作品。超任/ps時代就很流行這種無限 07/07 09:52
16F:→ atpx: 解謎/超大量收集/高強度小遊戲,後來為什麼變這麼少?就是 07/07 09:52
17F:→ atpx: 因為這種耗時間設計不討喜。一堆菜雞薩爾達真神教徒到處傳 07/07 09:52
18F:→ atpx: 教看了有夠煩 07/07 09:52
19F:推 atpx: 舉個例子、同樣開放地圖,法環就沒有全地圖放滿跟遊戲難度 07/07 10:02
20F:→ atpx: 強相關的重要物品半強迫玩家遍地拾荒水時間、靈露/骨灰/武 07/07 10:02
21F:→ atpx: 器,都是你挑自己要的過去拿就走,也沒有被批評內容空洞。 07/07 10:02
22F:→ atpx: 好作品不需要這麼灌水 07/07 10:02
23F:推 zycamx: 艾略特的陪聊系統我覺得蠻喜愛的,以往ARPG的冒險多少有些 07/07 10:47
24F:→ zycamx: 孤單,這款比較沒這種感覺,遊戲主線最後連環爆開也很有趣 07/07 10:47
25F:→ HappyPoyo: 可是三角神力根本沒有無限解謎/超大量收集和小遊戲 07/07 11:59
26F:→ HappyPoyo: 跟曠野無關 07/07 12:00
27F:推 rdanys: 妖精話很多感覺有伴+1 07/07 13:49
28F:→ HappyPoyo: 上面提到的法環也公開過有參考曠野,連魂式鎖定視角也 07/07 19:07
29F:→ HappyPoyo: 是薩爾達來的,開不開心 07/07 19:07
30F:推 artage: 宮崎英高說有參考 某不知名網友說沒參考 真督假督 07/07 22:43
31F:推 artage: 然後 不熟魂系遊戲的人玩法環時要怎麼知道某個東西是他要 07/07 22:48
32F:→ artage: 的? 我很好奇 07/07 22:49
33F:推 atpx: 嗯?我有說法環曠野誰學誰嗎?真神教徒不要講不過就開始抹 07/08 09:16
34F:→ atpx: 、難看。另外你不看攻略要怎麼翻完900克洛格果實?別一堆廢 07/08 09:16
35F:→ atpx: 話顯得自己無知。真神教拜託一點,要吹沒問題、跑到別的版 07/08 09:16
36F:→ atpx: 就要接受不同意見。你覺得不水、那自己躲專版自爽就好沒人 07/08 09:16
37F:→ atpx: 管得著。或是提出觀點討論,為什麼900格果實跟120神廟的設 07/08 09:16
38F:→ atpx: 計不水,先解釋光進去打一隻守衛的模式就開好幾家神廟 07/08 09:16
39F:推 atpx: 真神教徒也可以批評法環水啊、我沒意見,拿得出觀點有理有 07/08 09:20
40F:→ atpx: 據就行。有人覺得水自然會來本串附和 07/08 09:20
41F:推 artage: 先開始扯曠野的是樓上 扣別人真神教徒的也是樓上 LUL 07/08 09:22
42F:→ artage: 明明原文半個字都沒提到曠野 07/08 09:23
43F:→ artage: 再說了 我說的現代遊戲還在參考也不是指法環 是宮崎自己自 07/08 09:24
44F:→ artage: 己說有參考的我有什麼辦法 喔對了 我可沒說"抄"喔 是樓上 07/08 09:24
45F:→ artage: 自己先說的 07/08 09:24
46F:→ artage: 而且也沒人叫你玩曠野一定要收集玩900顆果實和120神廟吧 07/08 09:27
47F:推 artage: 而且樓上也還是沒回答我一開始的問題 07/08 09:36
48F:推 artage: 阿對了 法環我也玩得不少 雖然沒破玩 但它真的是好個遊戲 07/08 09:45
49F:→ artage: 我自己也覺得 它地圖探索的設計方式跟曠野不太一樣 07/08 09:46
50F:→ artage: 玩 -> 完 (一直打錯字 真是抱歉) 07/08 09:47
51F:→ HappyPoyo: 就噴三角神力就好了,不懂為什麼他一直提曠野,曠野是 07/08 10:43
52F:→ HappyPoyo: 根據三角神力那套傳統玩法大改的,所以也不能混為一談 07/08 10:43
53F:推 artage: 可能他名作玩的很多 但是薩爾達只知道曠野就以為整個系列 07/08 10:49
54F:→ artage: 都跟曠野一樣吧 07/08 10:49
55F:推 atpx: 笑、教徒果然開始扣帽子,有沒有這麼難看。連推文都沒仔細 07/08 12:13
56F:→ atpx: 看就急著護駕。敢不敢解釋900果實不水? 07/08 12:13
57F:推 atpx: 我提法環的點在哪、我噴曠野水的點在哪、先回去讀懂推文再 07/08 12:16
58F:→ atpx: 來不然很丟臉。900果實是跟難度強相關、我的論點是不該綁定 07/08 12:16
59F:→ atpx: 。教徒們的邏輯真的該加強一下 07/08 12:16
60F:推 atpx: 版上各名作都被噴好幾輪,就曠野不能批,恐怖喔~ 07/08 12:21
61F:推 atpx: 滑坡/ 轉移話題,是滿常見處於劣勢時辯論手法,對我沒用。 07/08 12:38
62F:→ atpx: 我的論點從頭到尾就是「曠野」120神廟900果實是水時長、不 07/08 12:38
63F:→ atpx: 服來辯 07/08 12:38
64F:推 artage: 最先開始扣帽子薩爾達教徒是樓上 最先開始從原文三角神力 07/08 18:25
65F:→ artage: 離題到曠野的也是樓上 LUL 順回答樓上問題 900果實我也覺 07/08 18:26
66F:→ artage: 得偏水 120神廟至少每個都有變化我覺得還好 但考量到曠野 07/08 18:26
67F:→ artage: 整體的地圖和系統設計以及它是2017年的遊戲 我覺得沒什麼 07/08 18:27
68F:→ artage: 好一直罵的 這樣樓上滿意了嗎? 07/08 18:29
69F:→ HappyPoyo: 可是我一直將話題拉回內文三角神力欸,這款跟艾略特比 07/08 19:30
70F:→ HappyPoyo: 較像,是誰轉移話題硬要討論內文不相關的曠野,還不服 07/08 19:30
71F:→ HappyPoyo: 來辯,很俏皮餒 07/08 19:30
72F:推 artage: 窩不知道 沒事還要被扣教徒帽子 :( 對了 只玩過三角神力2 07/08 19:44
73F:→ artage: 和縮小帽 應該可以參與可能會有的三角神力討論...吧 XD 07/08 19:45
74F:→ artage: 阿還有夢見島重製版 07/08 19:45
75F:推 nn963017: 連曠野也能戰 要水有我UB水嗎 07/08 21:34
76F:推 ailio: 神廟跟大便數量是用來增加時長滿足收集慾望的人,但不算 07/09 00:29
77F:→ ailio: 水吧,說跟難度相關,但我身為一個手殘黨,英高遊戲都破不 07/09 00:30
78F:→ ailio: 了,但我並沒有收集滿900大便跟神廟,只有初期為了增加玩家 07/09 00:30
79F:→ ailio: 收集的興趣,用道具格子跟心心精力來引誘玩家去解,可是 07/09 00:31
80F:→ ailio: 大便大概百來個,心心夠拔劍精力兩圈,其他就都是錦上添花 07/09 00:31
81F:→ ailio: 跟滿足個人強迫症或收集慾了,並不影響難度,至少我玩了兩 07/09 00:32
82F:→ ailio: 次,神廟大概有解七成(因為有趣)但大便都是順路撿而已 07/09 00:32
83F:→ ailio: 玩到破關沒甚麼特別難,比隻狼簡單一百倍吧,我還卡弦一郎 07/09 00:33
84F:→ forfiet: 早就一堆評測 就不值得首發 等特價就好 07/09 23:31
85F:→ atpx: 難度當然跟魂系不能比啊、薩就是不同遊戲模式。900個果實跟 07/10 12:24
86F:→ atpx: 要不要全收集是兩個議題,純論900個這設計就是水,可以設計 07/10 12:24
87F:→ atpx: 成90個換滿完硬要灌到900。神廟光進去打一隻守衛就結束、這 07/10 12:24
88F:→ atpx: 種就可以重複好幾座,也是水。明明可以設計30座換完。沒意 07/10 12:24
89F:→ atpx: 義純灌水。真要搞、那就是放榮譽證明道具或是獎杯/成就就好 07/10 12:24
90F:→ atpx: 教徒最煩的一點就是他們的神批不得,根本無法理性討論,我 07/10 12:30
91F:→ atpx: 從頭到尾把議題限縮在果實跟神廟、硬要轉移話題多開戰場、 07/10 12:30
92F:→ atpx: 你的神不能批我沒意見,可以躲專版就好,其他非專版就是開 07/10 12:30
93F:→ atpx: 放各種討論 07/10 12:30
94F:→ HappyPoyo: 還在跳針曠野,薩爾達只認識曠野嗎 07/12 01:56