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SE把HD-2D用在俯视角ARPG上,这是圣剑传说吗? 还是天地创造? 都不是,这是萨尔达。 虽然我不喜欢萨尔达,但片子很早就预订了,还是玩一下。 这款给我的感受是----极致节约的现代游戏。 首先,音乐还是很有水准,不愧是最会做音乐的SE。 游戏手感也很顺畅,不会有奇怪的卡顿。 为什麽我不喜欢萨尔达? 因为小时候三角神力给的我的印象是, 战斗难、探索难、解谜难、人物成长性低、地图很大晃来晃去不知道在干什麽。 艾略特改善了这些问题。 虽然战斗还是有点难, 但砍怪、砸罐子都会掉补血,迷宫小、神庙更小,探索难度大幅下降, 解谜也是现代级,不是萨尔达强调的那种"有成就感的解谜", 主线和支线的引导都很明确,没有必要晃来晃去,地图也不大。 "时间花下去都没有进度,不知道自己在干什麽",这种事不会发生。 故事有完整的讲清楚,从一个无足轻重的冒险者,不断拉高格局, 王道的故事,王道的叙事。 不像33那样反着写,从拯救世界变成家庭闹剧。 尺度属於普遍级,不像歧路旅人0各种过激用语。 还有现在流行的陪伴系统,一直有人跟你讲话, 比我桌上的闲聊花花吵十倍。 最值得讲的,是它的各种细节打磨。 大世界有地图,小迷宫有地图,都可以快速旅行。 世界地图就可以看迷宫有多少东西没拿,走进去迷宫会提示还有没有东西。 npc对话框,讲过的会变暗打勾,有新对话又会变回来。 支线提示非常明显,根本不可能会漏。 各种细节,让这个游戏玩起来很舒服。 最被批判的,是内容过少,重复太多。 确实,只狼一张图用三次,王打两次,这样就被讲话了。 艾略特更进一步, 一张图用四次,只有一些小不同,有的王打好几次,确实是重复。 不过现代人好像也不排斥重复, 玩手游的朋友跟我说很期待手游更新, 我说,手游更新也是大同小异,有什麽好期待的? 他说,就是这样才好啊! 不要差太多,不用重新学,陌生中又带有熟悉感。 好吧,如果是这样的话,艾略特确实很适合现代人。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.248.169 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1783327766.A.BC4.html
1F:推 atpx: 旷野很多水时间的设计、现代游戏都已经放弃 07/06 16:51
2F:→ HappyPoyo: 三角神力和旷野差满多的 07/06 17:44
3F:→ zzz54666: 如果旷野的体量叫水 那现代游戏没一个有完成吧 07/06 18:06
4F:推 atpx: 900个克洛格果实该砍到90个,神庙砍到30个、这一堆就是水时 07/06 18:17
5F:→ atpx: 间 07/06 18:17
6F:→ HappyPoyo: 扯旷野要干嘛,内文都没提到 07/06 18:33
7F:→ yam90002: 克洛洛我还能理解烦躁度,但神庙说水你是认真的吗? 07/06 18:53
8F:推 whsh3310: 要聊BOTW吗? 我也觉得BOTW的克洛格跟神庙的重复性太高 07/06 18:58
9F:→ norrathTW: 硬要黑的就不用管他们了,就可怜的孩子罢了 07/06 19:46
10F:推 nightever: 这是在..明褒暗贬吗XD挺新颖的捧杀法 07/06 19:59
11F:推 artage: 现代游戏放弃在哪 LUL 一堆都还在"参考"好吗 07/06 21:57
12F:→ HappyPoyo: 严重怀疑一楼根本没玩过传统2D萨尔达,所以只好拿不相 07/06 22:30
13F:→ HappyPoyo: 关的旷野来喷 07/06 22:30
14F:推 atpx: 笑死、有名作品都玩过不少了、才会说一堆过时的水时间设计 07/07 09:52
15F:→ atpx: 。还抄旷野勒。这麽晚的作品。超任/ps时代就很流行这种无限 07/07 09:52
16F:→ atpx: 解谜/超大量收集/高强度小游戏,後来为什麽变这麽少?就是 07/07 09:52
17F:→ atpx: 因为这种耗时间设计不讨喜。一堆菜鸡萨尔达真神教徒到处传 07/07 09:52
18F:→ atpx: 教看了有够烦 07/07 09:52
19F:推 atpx: 举个例子、同样开放地图,法环就没有全地图放满跟游戏难度 07/07 10:02
20F:→ atpx: 强相关的重要物品半强迫玩家遍地拾荒水时间、灵露/骨灰/武 07/07 10:02
21F:→ atpx: 器,都是你挑自己要的过去拿就走,也没有被批评内容空洞。 07/07 10:02
22F:→ atpx: 好作品不需要这麽灌水 07/07 10:02
23F:推 zycamx: 艾略特的陪聊系统我觉得蛮喜爱的,以往ARPG的冒险多少有些 07/07 10:47
24F:→ zycamx: 孤单,这款比较没这种感觉,游戏主线最後连环爆开也很有趣 07/07 10:47
25F:→ HappyPoyo: 可是三角神力根本没有无限解谜/超大量收集和小游戏 07/07 11:59
26F:→ HappyPoyo: 跟旷野无关 07/07 12:00
27F:推 rdanys: 妖精话很多感觉有伴+1 07/07 13:49
28F:→ HappyPoyo: 上面提到的法环也公开过有参考旷野,连魂式锁定视角也 07/07 19:07
29F:→ HappyPoyo: 是萨尔达来的,开不开心 07/07 19:07
30F:推 artage: 宫崎英高说有参考 某不知名网友说没参考 真督假督 07/07 22:43
31F:推 artage: 然後 不熟魂系游戏的人玩法环时要怎麽知道某个东西是他要 07/07 22:48
32F:→ artage: 的? 我很好奇 07/07 22:49
33F:推 atpx: 嗯?我有说法环旷野谁学谁吗?真神教徒不要讲不过就开始抹 07/08 09:16
34F:→ atpx: 、难看。另外你不看攻略要怎麽翻完900克洛格果实?别一堆废 07/08 09:16
35F:→ atpx: 话显得自己无知。真神教拜托一点,要吹没问题、跑到别的版 07/08 09:16
36F:→ atpx: 就要接受不同意见。你觉得不水、那自己躲专版自爽就好没人 07/08 09:16
37F:→ atpx: 管得着。或是提出观点讨论,为什麽900格果实跟120神庙的设 07/08 09:16
38F:→ atpx: 计不水,先解释光进去打一只守卫的模式就开好几家神庙 07/08 09:16
39F:推 atpx: 真神教徒也可以批评法环水啊、我没意见,拿得出观点有理有 07/08 09:20
40F:→ atpx: 据就行。有人觉得水自然会来本串附和 07/08 09:20
41F:推 artage: 先开始扯旷野的是楼上 扣别人真神教徒的也是楼上 LUL 07/08 09:22
42F:→ artage: 明明原文半个字都没提到旷野 07/08 09:23
43F:→ artage: 再说了 我说的现代游戏还在参考也不是指法环 是宫崎自己自 07/08 09:24
44F:→ artage: 己说有参考的我有什麽办法 喔对了 我可没说"抄"喔 是楼上 07/08 09:24
45F:→ artage: 自己先说的 07/08 09:24
46F:→ artage: 而且也没人叫你玩旷野一定要收集玩900颗果实和120神庙吧 07/08 09:27
47F:推 artage: 而且楼上也还是没回答我一开始的问题 07/08 09:36
48F:推 artage: 阿对了 法环我也玩得不少 虽然没破玩 但它真的是好个游戏 07/08 09:45
49F:→ artage: 我自己也觉得 它地图探索的设计方式跟旷野不太一样 07/08 09:46
50F:→ artage: 玩 -> 完 (一直打错字 真是抱歉) 07/08 09:47
51F:→ HappyPoyo: 就喷三角神力就好了,不懂为什麽他一直提旷野,旷野是 07/08 10:43
52F:→ HappyPoyo: 根据三角神力那套传统玩法大改的,所以也不能混为一谈 07/08 10:43
53F:推 artage: 可能他名作玩的很多 但是萨尔达只知道旷野就以为整个系列 07/08 10:49
54F:→ artage: 都跟旷野一样吧 07/08 10:49
55F:推 atpx: 笑、教徒果然开始扣帽子,有没有这麽难看。连推文都没仔细 07/08 12:13
56F:→ atpx: 看就急着护驾。敢不敢解释900果实不水? 07/08 12:13
57F:推 atpx: 我提法环的点在哪、我喷旷野水的点在哪、先回去读懂推文再 07/08 12:16
58F:→ atpx: 来不然很丢脸。900果实是跟难度强相关、我的论点是不该绑定 07/08 12:16
59F:→ atpx: 。教徒们的逻辑真的该加强一下 07/08 12:16
60F:推 atpx: 版上各名作都被喷好几轮,就旷野不能批,恐怖喔~ 07/08 12:21
61F:推 atpx: 滑坡/ 转移话题,是满常见处於劣势时辩论手法,对我没用。 07/08 12:38
62F:→ atpx: 我的论点从头到尾就是「旷野」120神庙900果实是水时长、不 07/08 12:38
63F:→ atpx: 服来辩 07/08 12:38
64F:推 artage: 最先开始扣帽子萨尔达教徒是楼上 最先开始从原文三角神力 07/08 18:25
65F:→ artage: 离题到旷野的也是楼上 LUL 顺回答楼上问题 900果实我也觉 07/08 18:26
66F:→ artage: 得偏水 120神庙至少每个都有变化我觉得还好 但考量到旷野 07/08 18:26
67F:→ artage: 整体的地图和系统设计以及它是2017年的游戏 我觉得没什麽 07/08 18:27
68F:→ artage: 好一直骂的 这样楼上满意了吗? 07/08 18:29
69F:→ HappyPoyo: 可是我一直将话题拉回内文三角神力欸,这款跟艾略特比 07/08 19:30
70F:→ HappyPoyo: 较像,是谁转移话题硬要讨论内文不相关的旷野,还不服 07/08 19:30
71F:→ HappyPoyo: 来辩,很俏皮馁 07/08 19:30
72F:推 artage: 窝不知道 没事还要被扣教徒帽子 :( 对了 只玩过三角神力2 07/08 19:44
73F:→ artage: 和缩小帽 应该可以参与可能会有的三角神力讨论...吧 XD 07/08 19:45
74F:→ artage: 阿还有梦见岛重制版 07/08 19:45
75F:推 nn963017: 连旷野也能战 要水有我UB水吗 07/08 21:34
76F:推 ailio: 神庙跟大便数量是用来增加时长满足收集慾望的人,但不算 07/09 00:29
77F:→ ailio: 水吧,说跟难度相关,但我身为一个手残党,英高游戏都破不 07/09 00:30
78F:→ ailio: 了,但我并没有收集满900大便跟神庙,只有初期为了增加玩家 07/09 00:30
79F:→ ailio: 收集的兴趣,用道具格子跟心心精力来引诱玩家去解,可是 07/09 00:31
80F:→ ailio: 大便大概百来个,心心够拔剑精力两圈,其他就都是锦上添花 07/09 00:31
81F:→ ailio: 跟满足个人强迫症或收集慾了,并不影响难度,至少我玩了两 07/09 00:32
82F:→ ailio: 次,神庙大概有解七成(因为有趣)但大便都是顺路捡而已 07/09 00:32
83F:→ ailio: 玩到破关没甚麽特别难,比只狼简单一百倍吧,我还卡弦一郎 07/09 00:33
84F:→ forfiet: 早就一堆评测 就不值得首发 等特价就好 07/09 23:31
85F:→ atpx: 难度当然跟魂系不能比啊、萨就是不同游戏模式。900个果实跟 07/10 12:24
86F:→ atpx: 要不要全收集是两个议题,纯论900个这设计就是水,可以设计 07/10 12:24
87F:→ atpx: 成90个换满完硬要灌到900。神庙光进去打一只守卫就结束、这 07/10 12:24
88F:→ atpx: 种就可以重复好几座,也是水。明明可以设计30座换完。没意 07/10 12:24
89F:→ atpx: 义纯灌水。真要搞、那就是放荣誉证明道具或是奖杯/成就就好 07/10 12:24
90F:→ atpx: 教徒最烦的一点就是他们的神批不得,根本无法理性讨论,我 07/10 12:30
91F:→ atpx: 从头到尾把议题限缩在果实跟神庙、硬要转移话题多开战场、 07/10 12:30
92F:→ atpx: 你的神不能批我没意见,可以躲专版就好,其他非专版就是开 07/10 12:30
93F:→ atpx: 放各种讨论 07/10 12:30
94F:→ HappyPoyo: 还在跳针旷野,萨尔达只认识旷野吗 07/12 01:56







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