作者HAJIUSU0727 (鹿島麻衣好婆)
看板PlayStation
標題[閒聊] 原田勝弘發表對宮崎英高看法
時間Sun Jul 5 21:43:19 2026
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有粉絲詢問前鐵拳總監兼製作人原田勝弘對宮崎英高以及他創造的黑暗靈魂系列有何印象
,
原田手動回文表達他的看法。
以下推特系統翻譯:
從我的角度來看,宮崎英高是一位相當獨特,卻極其認真的遊戲開發者。
他的職業生涯並非從遊戲產業開始。事實上,直到他快三十歲時,才成為一名遊戲開發者
。
即使在我們那一代的開發者中(也就是1970年代出生的人),我認為一個在多邊形時代黎
明時甚至還不是遊戲開發者的人,最終成為日本最具代表性的遊戲創作者之一,這一點非
常了不起。(換句話說,與我們同一世代的其他開發者相比——包括我自己在內——他的
職業道路異常獨特。最值得注意的是,與我們許多人不同,他並未在多邊形時代初期擁有
重大技術優勢的大型開發工作室工作。這一點,更勝其他一切,才讓他的道路如此獨特。
)
接下來,關於我對《黑暗靈魂》的印象。
人們常常將焦點放在它作為遊戲的難度上,但我相信宮崎真正的創造力,閃耀在他所創造
的世界中。(順便一提,我個人認為《黑暗靈魂》的動作機制相當簡單,我並不覺得它是
一款特別困難的遊戲。)
如果你回顧我的職業生涯,你會發現我親自參與了《黑暗靈魂》系列以及《艾爾登法環》
,擔任負責製作與行銷的總經理(只是澄清一下,我並非開發團隊的一員。我的參與僅限
於出版方部門的總經理,負責監督製作與行銷)。從那個角度來看,我可以說《黑暗靈魂
》並非一夜之間突然大獲成功。它是宮崎與他的團隊透過先前作品累積的一切成果。
如今,他從世界各地收到各種邀約,但當我回想起他與團隊最艱難的日子時,許多這些邀
約似乎來自那些只知道他們如今名聲的人。有些甚至感覺像是態度完全逆轉。嗯,這只是
我個人的看法。
個人而言,我已經厭倦了那些人們只是簡單地比較遊戲,說像「那款作品花了X十億日圓
製作,賣了Y百萬份」,然後僅用這些數字來評判其他遊戲的人。太多人無法欣賞開發者
自身的歷程或成長。任何人皆可查看當前的數字——這些數據對每個人都公開。每次聽到
那種意見時,我總是想:「這正是那些從未真正開發過遊戲的人會說的話。」
更讓我驚訝的是,即使人們無法適當評估那段歷程,幾乎沒有人似乎有興趣試著去理解這
些開發者是如何逐步走到今日位置的。
(我不是在談論粉絲社群)。
現在,回歸宮崎本人,有兩件事一直留在我心中。
第一件事,是在我開發VR版《Summer Lesson》時,大約是它引起廣大迴響的時期。
有一天,他與幾家其他遊戲公司的人一起來試玩《Summer Lesson》的早期版本。
當其他人都在笑鬧、聊天、玩得開心的時候,宮崎獨自一人極其認真地遊玩。然後,當大
家都玩完開始討論感想時,他完全保持沉默,專注地盯著預覽螢幕,陷入深思。
每個人都好奇起來,最終問他:「宮崎,你在想什麼?」
他突然微笑說道,
「哦……我完全沉浸在思考,如果是我來做這款遊戲,我會怎麼做,以及會創造出什麼樣
的遊戲。」
他之後談到的內容,從最好的意義上來說,完全是瘋狂的。
那是我難得瞥見他「瘋狂科學家」一面的一刻——他對創造力的極度認真、執著的態度。
另一件給我留下深刻印象的事,是他通常不喜歡視訊訪談(包括直播)。
我曾經透過電子郵件問他這件事,他回覆了一段相當冗長的解釋。讀完後,我完全理解他
的立場。
簡單來說,他不喜歡在影片中看見自己走動的樣子。(從心理學角度來說,實際上比這更
複雜一些。)
但還有另一個原因。
據他所說,這個產業自然有許多人比他更了解遊戲。每當他聽那些人說話時,他意識到自
己的理解仍很淺薄,這讓他覺得自己還沒到能談論遊戲的立場。
我是說……知名開發者常說「我還有一段很長的路要走」。
但每當像他這樣的人這麼說時,我的反應總是,
「拜託……如果你說你還沒到,那我們其他人就完全沒資格談論遊戲了。」(笑)
無論如何,這就是為什麼與宮崎的視訊訪談極其罕見的原因。而且在鏡頭前與他的對話—
—尤其是與另一位開發者的長篇討論——更是罕見到幾乎不存在。
順便一提,那張照片中的另一位遊戲開發者是櫻井政博。
若問我的看法,他基本上是:
「一個真心相信自己只是普通人類的賽亞人。」
時不時,當我們其他人正為某個問題苦惱時,他會說出聽起來完全像悟空在說的話,
「嗯……你為什麼不直接飛呢?」
然後我會回應,
「因為我們人類不會使用舞空術。」
接著他就會完全困惑地盯著我看。
用《鬼滅之刃》的比喻來說,我會形容他為:
「就像無慘鬼舞辻無慘隨意現身在所有柱聚集的喝酒派對上,真心以為自己只是個普通客
人」。
他就是這樣的人。
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櫻井:「原田先生啊,我們並非那麼了不起的人物。我們不過是漫長歷史中的一粒微
塵。才智遠超我們的人,此刻也在呱呱墜地,他們有天也會和我們達到相同的境地。」
原田內心OS:「這傢伙到底在說什麼啊」
來源:
https://x.com/harada_tekken/status/2073750456522899467?s=46
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1F:推 bego487: 「一個真心相信自己只是普通人類的賽亞人。」這比喻真生07/05 21:52
2F:→ bego487: 動XD07/05 21:52
3F:推 OROCHI97: 當其他人都在笑鬧、聊天、玩得開心的時候,宮崎獨自一07/05 21:58
4F:→ OROCHI97: 人極其認真地遊玩。07/05 21:58
5F:→ OROCHI97: 好宅XDD07/05 21:58
6F:→ HappyPoyo: 好奇為什麼只有這位網路上會裝熟直接叫他英高,而不是07/05 21:59
7F:→ HappyPoyo: 宮崎,看其他製作人也不會直接叫小茂、秀夫、政博、優07/05 21:59
8F:→ HappyPoyo: 也 07/05 21:59
9F:推 windfeather: 「一個真心相信自己只是普通人類的賽亞人。」 好喔 07/05 22:00
※ 編輯: HAJIUSU0727 (36.231.189.59 臺灣), 07/05/2026 22:30:21
10F:→ hitsukix: 這比喻也太好笑 07/05 22:39
11F:推 Yachaos: 因為比較好唸,非日本人分不出熟不熟的差異 07/05 23:35
12F:推 sean0212: 賽亞人 哈哈 07/06 01:29
13F:推 h75311418: 那些知名製作人都是有獨特想法熱愛遊戲隨實思考的職人 07/06 01:46
14F:→ h75311418: 呀 07/06 01:46
15F:推 qcwxez: 懂了!我也要去玩夏日課程 07/06 08:36
16F:推 widec: 因為玩家們認同英高 下意識就覺得英高必然也是玩家一份子 07/06 08:42
17F:推 tb2c21076c: 宮崎:「如果我來做夏日課程,這邊會放一個毒沼澤」 07/06 09:11
18F:推 lolicat: 夏日課程?玩得很認真那確實啊 我也是這樣 還會各種調角 07/06 09:18
19F:→ lolicat: 度 07/06 09:18
20F:推 f051372: 對業界的人來說宮崎有地位了 但宮崎遠遠不這麼想 07/06 09:54
21F:推 garcia: 出個會吃掉衣服的毒沼DLC向宮崎致敬吧 07/06 11:30
22F:推 xyzc123: 英高會自己打通魂遊調整難度阿 英高必然是玩家 07/06 17:01
23F:推 OROCHI97: Kobe Bryant大家也都叫Kobe啊 07/06 19:00
24F:推 ohlong: 有經歷真正日系變態職場的人 才是真變態 07/06 19:04
25F:推 ChicagoParty: 單純是宮崎有個太容易搞混的大大在了 07/06 19:48
26F:推 kcs58899: 講宮崎可能大多的人以為是宮崎駿 07/06 20:20
27F:推 CrazyLord: 英高的夏日課程會不會就是Déraciné啊 07/07 01:06
28F:→ supereva: 英高做夏日課程… 07/07 13:39
29F:推 newtypeL9: 原來是緣壹啊 07/08 01:30