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有粉丝询问前铁拳总监兼制作人原田胜弘对宫崎英高以及他创造的黑暗灵魂系列有何印象 , 原田手动回文表达他的看法。 以下推特系统翻译: 从我的角度来看,宫崎英高是一位相当独特,却极其认真的游戏开发者。 他的职业生涯并非从游戏产业开始。事实上,直到他快三十岁时,才成为一名游戏开发者 。 即使在我们那一代的开发者中(也就是1970年代出生的人),我认为一个在多边形时代黎 明时甚至还不是游戏开发者的人,最终成为日本最具代表性的游戏创作者之一,这一点非 常了不起。(换句话说,与我们同一世代的其他开发者相比——包括我自己在内——他的 职业道路异常独特。最值得注意的是,与我们许多人不同,他并未在多边形时代初期拥有 重大技术优势的大型开发工作室工作。这一点,更胜其他一切,才让他的道路如此独特。 ) 接下来,关於我对《黑暗灵魂》的印象。 人们常常将焦点放在它作为游戏的难度上,但我相信宫崎真正的创造力,闪耀在他所创造 的世界中。(顺便一提,我个人认为《黑暗灵魂》的动作机制相当简单,我并不觉得它是 一款特别困难的游戏。) 如果你回顾我的职业生涯,你会发现我亲自参与了《黑暗灵魂》系列以及《艾尔登法环》 ,担任负责制作与行销的总经理(只是澄清一下,我并非开发团队的一员。我的参与仅限 於出版方部门的总经理,负责监督制作与行销)。从那个角度来看,我可以说《黑暗灵魂 》并非一夜之间突然大获成功。它是宫崎与他的团队透过先前作品累积的一切成果。 如今,他从世界各地收到各种邀约,但当我回想起他与团队最艰难的日子时,许多这些邀 约似乎来自那些只知道他们如今名声的人。有些甚至感觉像是态度完全逆转。嗯,这只是 我个人的看法。 个人而言,我已经厌倦了那些人们只是简单地比较游戏,说像「那款作品花了X十亿日圆 制作,卖了Y百万份」,然後仅用这些数字来评判其他游戏的人。太多人无法欣赏开发者 自身的历程或成长。任何人皆可查看当前的数字——这些数据对每个人都公开。每次听到 那种意见时,我总是想:「这正是那些从未真正开发过游戏的人会说的话。」 更让我惊讶的是,即使人们无法适当评估那段历程,几乎没有人似乎有兴趣试着去理解这 些开发者是如何逐步走到今日位置的。 (我不是在谈论粉丝社群)。 现在,回归宫崎本人,有两件事一直留在我心中。 第一件事,是在我开发VR版《Summer Lesson》时,大约是它引起广大回响的时期。 有一天,他与几家其他游戏公司的人一起来试玩《Summer Lesson》的早期版本。 当其他人都在笑闹、聊天、玩得开心的时候,宫崎独自一人极其认真地游玩。然後,当大 家都玩完开始讨论感想时,他完全保持沉默,专注地盯着预览萤幕,陷入深思。 每个人都好奇起来,最终问他:「宫崎,你在想什麽?」 他突然微笑说道, 「哦……我完全沉浸在思考,如果是我来做这款游戏,我会怎麽做,以及会创造出什麽样 的游戏。」 他之後谈到的内容,从最好的意义上来说,完全是疯狂的。 那是我难得瞥见他「疯狂科学家」一面的一刻——他对创造力的极度认真、执着的态度。 另一件给我留下深刻印象的事,是他通常不喜欢视讯访谈(包括直播)。 我曾经透过电子邮件问他这件事,他回覆了一段相当冗长的解释。读完後,我完全理解他 的立场。 简单来说,他不喜欢在影片中看见自己走动的样子。(从心理学角度来说,实际上比这更 复杂一些。) 但还有另一个原因。 据他所说,这个产业自然有许多人比他更了解游戏。每当他听那些人说话时,他意识到自 己的理解仍很浅薄,这让他觉得自己还没到能谈论游戏的立场。 我是说……知名开发者常说「我还有一段很长的路要走」。 但每当像他这样的人这麽说时,我的反应总是, 「拜托……如果你说你还没到,那我们其他人就完全没资格谈论游戏了。」(笑) 无论如何,这就是为什麽与宫崎的视讯访谈极其罕见的原因。而且在镜头前与他的对话— —尤其是与另一位开发者的长篇讨论——更是罕见到几乎不存在。 顺便一提,那张照片中的另一位游戏开发者是樱井政博。 若问我的看法,他基本上是: 「一个真心相信自己只是普通人类的赛亚人。」 时不时,当我们其他人正为某个问题苦恼时,他会说出听起来完全像悟空在说的话, 「嗯……你为什麽不直接飞呢?」 然後我会回应, 「因为我们人类不会使用舞空术。」 接着他就会完全困惑地盯着我看。 用《鬼灭之刃》的比喻来说,我会形容他为: 「就像无惨鬼舞辻无惨随意现身在所有柱聚集的喝酒派对上,真心以为自己只是个普通客 人」。 他就是这样的人。 ================= 樱井:「原田先生啊,我们并非那麽了不起的人物。我们不过是漫长历史中的一粒微 尘。才智远超我们的人,此刻也在呱呱坠地,他们有天也会和我们达到相同的境地。」 原田内心OS:「这家伙到底在说什麽啊」 来源: https://x.com/harada_tekken/status/2073750456522899467?s=46 --



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1F:推 bego487: 「一个真心相信自己只是普通人类的赛亚人。」这比喻真生07/05 21:52
2F:→ bego487: 动XD07/05 21:52
3F:推 OROCHI97: 当其他人都在笑闹、聊天、玩得开心的时候,宫崎独自一07/05 21:58
4F:→ OROCHI97: 人极其认真地游玩。07/05 21:58
5F:→ OROCHI97: 好宅XDD07/05 21:58
6F:→ HappyPoyo: 好奇为什麽只有这位网路上会装熟直接叫他英高,而不是07/05 21:59
7F:→ HappyPoyo: 宫崎,看其他制作人也不会直接叫小茂、秀夫、政博、优07/05 21:59
8F:→ HappyPoyo: 也 07/05 21:59
9F:推 windfeather: 「一个真心相信自己只是普通人类的赛亚人。」 好喔 07/05 22:00
※ 编辑: HAJIUSU0727 (36.231.189.59 台湾), 07/05/2026 22:30:21
10F:→ hitsukix: 这比喻也太好笑 07/05 22:39
11F:推 Yachaos: 因为比较好念,非日本人分不出熟不熟的差异 07/05 23:35
12F:推 sean0212: 赛亚人 哈哈 07/06 01:29
13F:推 h75311418: 那些知名制作人都是有独特想法热爱游戏随实思考的职人 07/06 01:46
14F:→ h75311418: 呀 07/06 01:46
15F:推 qcwxez: 懂了!我也要去玩夏日课程 07/06 08:36
16F:推 widec: 因为玩家们认同英高 下意识就觉得英高必然也是玩家一份子 07/06 08:42
17F:推 tb2c21076c: 宫崎:「如果我来做夏日课程,这边会放一个毒沼泽」 07/06 09:11
18F:推 lolicat: 夏日课程?玩得很认真那确实啊 我也是这样 还会各种调角 07/06 09:18
19F:→ lolicat: 度 07/06 09:18
20F:推 f051372: 对业界的人来说宫崎有地位了 但宫崎远远不这麽想 07/06 09:54
21F:推 garcia: 出个会吃掉衣服的毒沼DLC向宫崎致敬吧 07/06 11:30
22F:推 xyzc123: 英高会自己打通魂游调整难度阿 英高必然是玩家 07/06 17:01
23F:推 OROCHI97: Kobe Bryant大家也都叫Kobe啊 07/06 19:00
24F:推 ohlong: 有经历真正日系变态职场的人 才是真变态 07/06 19:04
25F:推 ChicagoParty: 单纯是宫崎有个太容易搞混的大大在了 07/06 19:48
26F:推 kcs58899: 讲宫崎可能大多的人以为是宫崎骏 07/06 20:20
27F:推 CrazyLord: 英高的夏日课程会不会就是Déraciné啊 07/07 01:06
28F:→ supereva: 英高做夏日课程… 07/07 13:39
29F:推 newtypeL9: 原来是缘壹啊 07/08 01:30







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