作者yukn732 (RED)
看板PlayStation
標題[心得] 九日準白金心得
時間Wed Jun 24 16:32:29 2026
雖然九日移植PSN時就買了,但直到最近白金完惡靈古堡9,才回頭決定認真把九日破完。
玩完之後覺得難怪九日能在國外拿好幾項遊戲獎。以惡魔銀河城類型的遊戲來說,九日在
地圖引導、難度曲線這兩點打磨得令人印象深刻。所以決定寫篇心得留下紀念。
地圖引導
如果有玩過空洞騎士,就知道有時會變成橫跨數個區域的探索。再加上地圖還要先尋獲、
購買,導致玩家很容易連身在何處都不知道。九日雖然地圖看起來並非線性地圖,實則透
過移動能力取得時機進行限制,讓不同區域之間的探索順序幾乎是固定的。但是在同一區
域內又有不同路徑,讓玩家依舊有探險的樂趣,我個人是比較喜歡這種設計。玩九日,不
必擔心找老半天找不到路。
難度曲線
在惡魔銀河城類型的遊戲中,根據劇情推進獲得新的移動能力,進而能夠到達原先去不了
的區域,或解開前期無法解的機關謎題,可說是此類遊戲的定番。九日特別在拿到最後一
個能力時,遊戲也進入後期了。但是在九日中「要到後期才能回來解」的情況,基本上都
是通往新BOSS所在的大型區域,不會像其他遊戲還要特別繞回前期地圖解鎖寶物的情況。
我很討厭寶箱還要後期特地回來拿的設計,所以九日這點我覺得得特別拿出來說。ˋ
也因為大多數新區域都是解鎖一個新機制,所以玩家會得在該新區域與BOSS戰中將新技術
熟練。因此九日無論是過圖難度還是BOSS難度,都有「當下關卡是下一個關卡的教學關」
的感覺。尤其是菁英怪,體感完全就是上一個菁英怪加2、3個新招的感覺。而過圖難度我
覺得算簡單了,沒有那種移動要分毫不差才能過得地方。
BOSS戰
九日每個BOSS都有設計出特色,同樣地攻略方式也都不一樣,這也導致每一位玩家卡關的
王略有不同,像我卡風氏兄妹的時間不比最終BOSS短。而且九日也沒有限定說一定只能用
一種方式才能通過,像最終BOSS網路上的攻略教學,每一個教學的配裝與拆招方式都不一
樣,我最後也是選擇自己比較順手的拆招方式通過。可以說除非你要拚RTA,否則你一定
可以用自己理解的方式通關。
我唯一的抱怨就是九日有幾個獎盃特別陰險,屬於不看攻略根本不知道這有獎盃的程度。
雖然獲得獎盃難度本身不難,但就是為了1、2個獎盃還要重新跑一輪。好在九日除了其中
一個成是以正常難度通關之外,其餘都是使用簡單模式也可以。而九日的簡單模式還可以
手動調整受傷倍率與攻擊倍率,受傷倍率1%、攻擊倍率1000%,隨便打都會過。
附上最終BOSS戰的通關影片。其實能過是因為第三階才有的招式剛好比較少,而前兩階的
招式我已經滾瓜爛熟,紅招已經練到已經變白給招。
https://youtu.be/QDLJ__O7Qwc
喔對了,通關後也推薦去看下RTA玩家怎麼玩。原來不是只有BOSS會飛雷神......
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