作者yukn732 (RED)
看板PlayStation
标题[心得] 九日准白金心得
时间Wed Jun 24 16:32:29 2026
虽然九日移植PSN时就买了,但直到最近白金完恶灵古堡9,才回头决定认真把九日破完。
玩完之後觉得难怪九日能在国外拿好几项游戏奖。以恶魔银河城类型的游戏来说,九日在
地图引导、难度曲线这两点打磨得令人印象深刻。所以决定写篇心得留下纪念。
地图引导
如果有玩过空洞骑士,就知道有时会变成横跨数个区域的探索。再加上地图还要先寻获、
购买,导致玩家很容易连身在何处都不知道。九日虽然地图看起来并非线性地图,实则透
过移动能力取得时机进行限制,让不同区域之间的探索顺序几乎是固定的。但是在同一区
域内又有不同路径,让玩家依旧有探险的乐趣,我个人是比较喜欢这种设计。玩九日,不
必担心找老半天找不到路。
难度曲线
在恶魔银河城类型的游戏中,根据剧情推进获得新的移动能力,进而能够到达原先去不了
的区域,或解开前期无法解的机关谜题,可说是此类游戏的定番。九日特别在拿到最後一
个能力时,游戏也进入後期了。但是在九日中「要到後期才能回来解」的情况,基本上都
是通往新BOSS所在的大型区域,不会像其他游戏还要特别绕回前期地图解锁宝物的情况。
我很讨厌宝箱还要後期特地回来拿的设计,所以九日这点我觉得得特别拿出来说。ˋ
也因为大多数新区域都是解锁一个新机制,所以玩家会得在该新区域与BOSS战中将新技术
熟练。因此九日无论是过图难度还是BOSS难度,都有「当下关卡是下一个关卡的教学关」
的感觉。尤其是菁英怪,体感完全就是上一个菁英怪加2、3个新招的感觉。而过图难度我
觉得算简单了,没有那种移动要分毫不差才能过得地方。
BOSS战
九日每个BOSS都有设计出特色,同样地攻略方式也都不一样,这也导致每一位玩家卡关的
王略有不同,像我卡风氏兄妹的时间不比最终BOSS短。而且九日也没有限定说一定只能用
一种方式才能通过,像最终BOSS网路上的攻略教学,每一个教学的配装与拆招方式都不一
样,我最後也是选择自己比较顺手的拆招方式通过。可以说除非你要拚RTA,否则你一定
可以用自己理解的方式通关。
我唯一的抱怨就是九日有几个奖盃特别阴险,属於不看攻略根本不知道这有奖盃的程度。
虽然获得奖盃难度本身不难,但就是为了1、2个奖盃还要重新跑一轮。好在九日除了其中
一个成是以正常难度通关之外,其余都是使用简单模式也可以。而九日的简单模式还可以
手动调整受伤倍率与攻击倍率,受伤倍率1%、攻击倍率1000%,随便打都会过。
附上最终BOSS战的通关影片。其实能过是因为第三阶才有的招式刚好比较少,而前两阶的
招式我已经滚瓜烂熟,红招已经练到已经变白给招。
https://youtu.be/QDLJ__O7Qwc
喔对了,通关後也推荐去看下RTA玩家怎麽玩。原来不是只有BOSS会飞雷神......
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