作者badgreen (迦樓羅)
看板PlayStation
標題[情報] 夏日遊戲節與索尼SOP觀看數據
時間Sat Jun 6 22:11:20 2026
https://reurl.cc/8exRAX
( chief editor of The Game Business)
根據 LevelUp Analytics 的統計,Summer Game Fest 的最高同時觀看人數達到 360
萬人,比去年大幅成長 20%。
而 PlayStation 的 State of Play 也達到了 290 萬最高同時觀看人數,遠遠超越去
年的 210 萬人。(約+38%)
今年的遊戲發表季可說是有個非常強勁的開局,尤其是在 Xbox 和 Nintendo 的發表會
都還沒登場的情況下。
Summer Game Fest 熱度比去年更(+20%)
PlayStation State of Play 的成長幅度更驚人(210萬 → 290萬,約 +38%)
整個 2026 年夏季遊戲發表季的關注度明顯上升,而且後面還有 Microsoft 的 Xbox
發表會以及 Nintendo 的活動尚未舉行,因此市場預期總觀看量可能還會繼續創高。
以這些數據來看,其實也反映出一件有趣的事:雖然近年一直有人說遊戲產業成長趨緩,
但大型發表會的觀眾數反而持續增加,顯示玩家對於新作消息與主機平台生態的關注度仍
然相當高。都幹掉電影和音樂了,畢竟是第九藝術。尤其今年索尼提前兩週公布 State o
f Play 時間、還包下電影院直播,本來就讓不少人預期這次關注度會比往年高。
另外索尼的sop的節奏把空以及遊戲展示(我不清楚是不是廠商直接送剪片,還是跟索尼
合作剪片,我看起來是有跟索尼合作)明顯特別好,夏日遊戲節很多遊戲展示剪片很爛,
好遊戲一堆,如果沒把特色展現出來,感覺根本負面行銷XD上索尼至少擺盤漂亮,行銷精
準。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.31.44 (臺灣)
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※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/06/2026 22:12:18
※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/06/2026 22:13:46
1F:推 ronga: XBOX這次有P4G或P6應該也不會太差 06/06 22:29
2F:推 kcs58899: 壓力在ND上了,目前沒什麼特別大作也九個月沒搞正式的N 06/06 22:48
3F:→ kcs58899: D 06/06 22:48
4F:→ badgreen: 遊戲是一回事,重點是剪輯 06/06 22:51
5F:→ badgreen: 遊戲總會找到自己獨受眾 06/06 22:51
6F:推 Aoikukuma: 其實一直覺得傑夫有跟SIE分配公布的遊戲,RE維羅尼卡感 06/06 23:43
7F:→ Aoikukuma: 覺就是SIE覺得自己有戰神這張牌和鬼武者的情報,所以分 06/06 23:43
8F:→ Aoikukuma: 給傑夫。然後SIE立場就作比較強的作品控管,傑夫則是廠 06/06 23:43
9F:→ Aoikukuma: 商給夠錢就給你時間。 06/06 23:43
10F:推 Kamikiri: NS那邊這幾個月謠傳會有時之笛重置 06/06 23:59
11F:→ Kamikiri: 如果是真的 那這兩年的陣容真的挺猛 06/06 23:59
12F:推 kcs58899: ND我只在乎會不會宣布槍彈辯駁2×2會不會宣布發售日, 06/07 00:16
13F:→ kcs58899: 去年已經跟普雷伊訂好PS5版了 06/07 00:16
14F:推 DKnex: 壓力在任天堂那 06/07 01:07
15F:→ yaiwuyi: 任天堂有時之笛就稱霸,沒有就涼了 06/07 02:39
16F:→ Gouda: SGF一年一次 公布的多半是一年內可能發售的居多 state of 06/07 04:09
17F:→ Gouda: play 多半是當季內發售居多 像這次就很明顯蠻多9月的。 06/07 04:09
18F:→ Gouda: 另外隨著ai 寫程式大幅進步 理論上遊戲開發週期會越來越短 06/07 04:09
19F:推 doomlkk: 說個笑話,任天堂會有壓力,都維持一個月一款獨佔了 06/07 04:21
20F:推 SouKazuho: 應該是被迫扎堆在九月十月推出自相殘殺的一坨遊戲壓力 06/07 04:31
21F:→ SouKazuho: 最大(??) 06/07 04:31
22F:推 PapayaApple: ND 就是看有沒有時之笛+3D瑪 06/07 08:50
23F:推 Kamikiri: 任天堂一堆千萬銷量的遊戲 何來壓力 XD 06/07 10:16
24F:推 kcs58899: 別忘了WiiU 的慘劇 06/07 10:29
25F:→ HappyPoyo: 老任wiiU爆掉,ns首發看得出壓力很大吧,王牌直接第一 06/07 12:53
26F:→ HappyPoyo: 年丟出來 06/07 12:53
27F:→ HappyPoyo: ns2才整個不急 06/07 12:54
28F:→ Kamikiri: 是沒錯啦 但現在NS2也不是WiiU那種慘況 06/07 20:07
29F:→ Kamikiri: 而且WiiU真要說的話是三廠墳墓 06/07 20:08
30F:→ Kamikiri: 本家遊戲銷量還是幾百萬在跳的 06/07 20:08
31F:→ Kamikiri: 王牌是指荒野嗎?那款跟GC暮光公主一樣 06/07 20:09
32F:→ Kamikiri: 製作時間久到卡在換代期 就變雙平台了 06/07 20:09
33F:→ Xray2002: 如果不看好NS2的話,新作也不會越來越多直接首發也上NS2 06/07 20:38
34F:→ best159357: 其實我滿好奇的 像傑夫的夏日遊戲節是廠商要花錢買廣 06/07 23:21
35F:→ best159357: 告時段 那平台方的宣傳 是大部分平臺方去花錢 還是一 06/07 23:21
36F:→ best159357: 樣第三方廠商要花錢買?滿好奇的 06/07 23:21
37F:→ best159357: 我知道有些一定是第一方花錢像隔壁Persona 一定是花錢 06/07 23:21
38F:→ best159357: 買宣傳權這個就滿明顯的 連第三方廠商在自己官方社群 06/07 23:21
39F:→ best159357: 平台 花錢方的主機名字也一定要打在對手的前面這個就 06/07 23:21
40F:→ best159357: 很明顯 06/07 23:21