作者badgreen (迦楼罗)
看板PlayStation
标题[情报] 夏日游戏节与索尼SOP观看数据
时间Sat Jun 6 22:11:20 2026
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( chief editor of The Game Business)
根据 LevelUp Analytics 的统计,Summer Game Fest 的最高同时观看人数达到 360
万人,比去年大幅成长 20%。
而 PlayStation 的 State of Play 也达到了 290 万最高同时观看人数,远远超越去
年的 210 万人。(约+38%)
今年的游戏发表季可说是有个非常强劲的开局,尤其是在 Xbox 和 Nintendo 的发表会
都还没登场的情况下。
Summer Game Fest 热度比去年更(+20%)
PlayStation State of Play 的成长幅度更惊人(210万 → 290万,约 +38%)
整个 2026 年夏季游戏发表季的关注度明显上升,而且後面还有 Microsoft 的 Xbox
发表会以及 Nintendo 的活动尚未举行,因此市场预期总观看量可能还会继续创高。
以这些数据来看,其实也反映出一件有趣的事:虽然近年一直有人说游戏产业成长趋缓,
但大型发表会的观众数反而持续增加,显示玩家对於新作消息与主机平台生态的关注度仍
然相当高。都干掉电影和音乐了,毕竟是第九艺术。尤其今年索尼提前两周公布 State o
f Play 时间、还包下电影院直播,本来就让不少人预期这次关注度会比往年高。
另外索尼的sop的节奏把空以及游戏展示(我不清楚是不是厂商直接送剪片,还是跟索尼
合作剪片,我看起来是有跟索尼合作)明显特别好,夏日游戏节很多游戏展示剪片很烂,
好游戏一堆,如果没把特色展现出来,感觉根本负面行销XD上索尼至少摆盘漂亮,行销精
准。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.31.44 (台湾)
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※ 编辑: badgreen (111.71.31.44 台湾), 06/06/2026 22:12:18
※ 编辑: badgreen (111.71.31.44 台湾), 06/06/2026 22:13:46
1F:推 ronga: XBOX这次有P4G或P6应该也不会太差 06/06 22:29
2F:推 kcs58899: 压力在ND上了,目前没什麽特别大作也九个月没搞正式的N 06/06 22:48
3F:→ kcs58899: D 06/06 22:48
4F:→ badgreen: 游戏是一回事,重点是剪辑 06/06 22:51
5F:→ badgreen: 游戏总会找到自己独受众 06/06 22:51
6F:推 Aoikukuma: 其实一直觉得杰夫有跟SIE分配公布的游戏,RE维罗尼卡感 06/06 23:43
7F:→ Aoikukuma: 觉就是SIE觉得自己有战神这张牌和鬼武者的情报,所以分 06/06 23:43
8F:→ Aoikukuma: 给杰夫。然後SIE立场就作比较强的作品控管,杰夫则是厂 06/06 23:43
9F:→ Aoikukuma: 商给够钱就给你时间。 06/06 23:43
10F:推 Kamikiri: NS那边这几个月谣传会有时之笛重置 06/06 23:59
11F:→ Kamikiri: 如果是真的 那这两年的阵容真的挺猛 06/06 23:59
12F:推 kcs58899: ND我只在乎会不会宣布枪弹辩驳2×2会不会宣布发售日, 06/07 00:16
13F:→ kcs58899: 去年已经跟普雷伊订好PS5版了 06/07 00:16
14F:推 DKnex: 压力在任天堂那 06/07 01:07
15F:→ yaiwuyi: 任天堂有时之笛就称霸,没有就凉了 06/07 02:39
16F:→ Gouda: SGF一年一次 公布的多半是一年内可能发售的居多 state of 06/07 04:09
17F:→ Gouda: play 多半是当季内发售居多 像这次就很明显蛮多9月的。 06/07 04:09
18F:→ Gouda: 另外随着ai 写程式大幅进步 理论上游戏开发周期会越来越短 06/07 04:09
19F:推 doomlkk: 说个笑话,任天堂会有压力,都维持一个月一款独占了 06/07 04:21
20F:推 SouKazuho: 应该是被迫扎堆在九月十月推出自相残杀的一坨游戏压力 06/07 04:31
21F:→ SouKazuho: 最大(??) 06/07 04:31
22F:推 PapayaApple: ND 就是看有没有时之笛+3D玛 06/07 08:50
23F:推 Kamikiri: 任天堂一堆千万销量的游戏 何来压力 XD 06/07 10:16
24F:推 kcs58899: 别忘了WiiU 的惨剧 06/07 10:29
25F:→ HappyPoyo: 老任wiiU爆掉,ns首发看得出压力很大吧,王牌直接第一 06/07 12:53
26F:→ HappyPoyo: 年丢出来 06/07 12:53
27F:→ HappyPoyo: ns2才整个不急 06/07 12:54
28F:→ Kamikiri: 是没错啦 但现在NS2也不是WiiU那种惨况 06/07 20:07
29F:→ Kamikiri: 而且WiiU真要说的话是三厂坟墓 06/07 20:08
30F:→ Kamikiri: 本家游戏销量还是几百万在跳的 06/07 20:08
31F:→ Kamikiri: 王牌是指荒野吗?那款跟GC暮光公主一样 06/07 20:09
32F:→ Kamikiri: 制作时间久到卡在换代期 就变双平台了 06/07 20:09
33F:→ Xray2002: 如果不看好NS2的话,新作也不会越来越多直接首发也上NS2 06/07 20:38
34F:→ best159357: 其实我满好奇的 像杰夫的夏日游戏节是厂商要花钱买广 06/07 23:21
35F:→ best159357: 告时段 那平台方的宣传 是大部分平台方去花钱 还是一 06/07 23:21
36F:→ best159357: 样第三方厂商要花钱买?满好奇的 06/07 23:21
37F:→ best159357: 我知道有些一定是第一方花钱像隔壁Persona 一定是花钱 06/07 23:21
38F:→ best159357: 买宣传权这个就满明显的 连第三方厂商在自己官方社群 06/07 23:21
39F:→ best159357: 平台 花钱方的主机名字也一定要打在对手的前面这个就 06/07 23:21
40F:→ best159357: 很明显 06/07 23:21