作者saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)
看板PlayStation
標題[情報] 《FF7 重製版》 第三部白金將會變簡單
時間Sat May 30 12:46:56 2026
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《最終幻想7重生》雖然獲得好評,但其中一個備受玩家抱怨的環節,就是白金獎盃的取
得條件極其苛刻。遊戲本身就已經相當漫長,而白金獎盃卻要求玩家在各個層面都做到完
美,幾乎不給人喘息的空間。原來,連製作團隊自己也覺得這個設計玩得有點過火了。
監督濱口直樹最近接受Restart.Run訪問時,就主動為這個決定致歉。他表示當初團隊為
了打造開放世界,設計了大量多樣化的內容,並希望玩家能自由選擇參與哪些部分。
但問題就出在白金獎盃的完成條件上——必須完美完成遊戲的每一個元素,事後回想起來
,這個要求確實有點過分。他坦言:「雖然我們原意是擴闊遊戲的自由度,但無意中卻帶
來了另一種壓力。」
隨著三部曲系列即將迎來結局,濱口直樹透露,第三部的獎盃設計會有所不同。他指出,
最終章的世界會更廣闊、內容更豐富,而團隊已針對獎盃進行了全面平衡調整,更著重於
玩家能否從中獲得樂趣,而不是讓獎盃反過來限制了遊戲體驗的廣度。
目前根據PSNProfiles統計,在已登記的玩家當中,只有約12.31%(約13,511人)成功取
得白金獎盃。其中「完成查德利所有戰鬥模擬」這個銀獎盃更是全遊戲最稀有的成就。隨
著新作獎盃條件有望放鬆,對於熱衷挑戰獎盃的玩家來說,無疑是個好消息。
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1F:推 ak7757: 跟自由度有啥關係,就想拖遊戲時長而已 05/30 13:15
2F:推 sugoichai: 我來逆風好了,玩家也有不少問題,沒事幹嘛硬要拼白金? 05/30 13:19
3F:→ sugoichai: 拼白金已經變成一種歪風了 05/30 13:20
4F:→ sugoichai: 紅白機、超任、PS時代沒什麼白金玩家也玩得很快樂 05/30 13:21
5F:→ l6321899: 因為獎盃就在那(O),不少玩家會以白金做為完通遊戲證明 05/30 13:26
6F:→ l6321899: 會在意的人跟不會在意的人在想法上就類似平行線XD 05/30 13:27
7F:推 hoos891405: 誰叫索尼要學微軟用成就系統 應該學任天堂不搞白金 05/30 13:30
8F:→ hoos891405: 我玩瑪利歐從來不會在乎有沒有全收集 05/30 13:30
9F:推 forhorde5566: 玩瑪利歐真的比較沒作業感,而是滿滿的驚奇 05/30 13:32
10F:推 sirines: 以前玩瑪莉64還是陽光也有收集全星星 看要不要壓力扣米而 05/30 13:41
11F:→ sirines: 己 05/30 13:41
12F:噓 Weky: 洗 05/30 13:45
13F:推 ak7757: 白金王都被索尼搞了 05/30 13:47
14F:推 Arkzeon: 說到這個。卡普空獎杯就越做越好。電子女兒的模擬訓練只 05/30 13:49
15F:→ Arkzeon: 要全數通過就好。不用完美 05/30 13:49
16F:推 phix: 沒有要白金 快點出吧 05/30 13:54
17F:推 srxteam0935: 獲得好評?Steam評價褒貶不一算好評嗎 05/30 14:02
18F:推 jack30338: 白金本來就那幾%的人在抱怨 其他90幾%不在意當然不會說 05/30 14:04
19F:→ jack30338: 什麼 05/30 14:04
20F:→ HappyPoyo: 陽光瑪利歐記得太陽全收集綁結局,沒得選 05/30 14:23
21F:推 will3529: 被重製騙到,重生就已經沒買了 05/30 14:35
22F:推 godrong95: 白金不要太難太刁鑽的 確實會讓我多玩一點 索尼本家的 05/30 14:52
23F:→ godrong95: 白金難度跟作業度的平衡感就抓得不錯 05/30 14:52
24F:推 cowbay8025: 獎盃做得跟尼爾一樣就沒人抱怨了 05/30 15:12
25F:→ rattrapante: 糞☺ 05/30 15:42
26F:推 ronga: 我是每款遊戲都會白金,有些遊戲你拚白金才會發現他遊戲設 05/30 16:08
27F:→ ronga: 計的好玩之處。 05/30 16:08
28F:→ ronga: 我是覺得如果把製作者想給玩家玩到的體驗都體驗到就能拿白 05/30 16:09
29F:→ ronga: 金,這種設計最好。最討厭二輪白金的設計,日廠超愛這設計 05/30 16:09
30F:→ ronga: 遊戲時程短就算了,但時程長就很討厭 05/30 16:10
31F:→ simlin: 重點是好不好玩吧 05/30 16:36
32F:推 citicubes: Zack 單打「友情之證」最難,瞬間蓄力弄得好像在玩節 05/30 16:49
33F:→ citicubes: 奏遊戲 05/30 16:49
34F:噓 c1089: 2 05/30 17:06
35F:噓 cooxander: 沒事幹嘛白金?那沒事幹嘛大小金?有些人還堅持全結局 05/30 17:08
36F:→ cooxander: 甚至遊戲內文件全搜集 05/30 17:08
37F:→ cooxander: 獎盃只是把開發商設計出來的成就用另外一種形式呈現出 05/30 17:08
38F:→ cooxander: 來而已,如果你覺得遊戲因為獎盃變得不一樣了,那你遊 05/30 17:09
39F:→ cooxander: 戲真的白玩了,砍掉重練吧 05/30 17:09
40F:推 ex990000: 其實不只白金的問題吧 很多魔石跟書綁小遊戲 而且是跟戰 05/30 17:10
41F:→ ex990000: 鬥無關的小遊戲。玩家比較能接受的拿法 是迷宮中開寶箱 05/30 17:10
42F:→ ex990000: 戰勝一個強敵 解完一串支線。絕對不會是玩小遊戲 去你媽 05/30 17:10
43F:→ ex990000: 的雷平原! 05/30 17:10
44F:→ cooxander: 沙羅週期的獎盃沒有要求資料庫100%,但我還是把它刷滿 05/30 17:12
45F:→ cooxander: 了,我這樣是被獎盃制約了嗎?人家想拿獎盃想怎麼玩遊 05/30 17:12
46F:→ cooxander: 戲,是吃飽太閒去管人家喔? 05/30 17:12
48F:噓 hosen: 以為用壓力扣拖台錢可以增加遊戲時間 05/30 18:13
49F:→ hosen: 但時代不同,手遊時代有更性價比的選擇,太麻煩?老子不玩 05/30 18:14
50F:→ hosen: 了,差評 05/30 18:14
51F:推 DRAGON0324: 全結局跟白金不同吧 05/30 18:21
52F:推 icexyz: 雷平原怨念真深,但那已經是七曜裡最好到手的,陸行鳥才 05/30 18:28
53F:→ icexyz: 靠北 05/30 18:28
54F:推 ilovetoy: 劇情弄好就阿彌陀佛了,但現在的se應該會搞砸 05/30 19:02
55F:推 citicubes: 戰鬥系統沒搞砸就好 05/30 19:38
56F:→ a1684114: FF7重製又臭又長 還沒出完 05/30 19:39
57F:推 QVQ9487: 500我就買 跟這次特價FF7re一樣 嘻嘻 05/30 20:01
58F:→ tttxxx: 樓上的 我看到你說500塊 還真的有516 買了買了 05/30 20:09
59F:→ tttxxx: 不然之前都一千 買不下去 05/30 20:09
60F:推 DENeo: 雷平原真的還好,陸行鳥賽跑超級靠北 05/30 20:22
61F:推 anjohn: 從來不在意白金 05/30 20:54
62F:推 TzuJay: 但12.31%的白金比例算不低了 05/30 20:59
63F:→ TzuJay: 2D瑪會有全搜集的存檔標注,也算另一種白金的型式吧 05/30 21:01
64F:推 cooxander: 12.31%是有在那個獎盃網站登記資料的玩家數百分比,那 05/30 21:14
65F:→ cooxander: 些玩家本來就比較傾向且會主動去拿白金,扣掉跟風玩家 05/30 21:14
66F:推 Arkzeon: 白金設計的好的遊戲會讓你破關就拿的七七八八了。像法環 05/30 21:20
67F:→ Arkzeon: 就比魂3進步很多。不用在那邊機械式刷舌頭跟誓約。可能 05/30 21:20
68F:→ Arkzeon: 就差個全骨灰、七大傳說武器、告死鳥差幾隻這樣。這時候 05/30 21:20
69F:→ Arkzeon: 去翻攻略也不會這麼煩人。 05/30 21:20
70F:→ Arkzeon: 無雙起源也是往輔助遊戲深度的方向走去。不是強迫玩家無 05/30 21:22
71F:→ Arkzeon: 意義的刷。像以前戰爭機器的 累計殺兩萬隻獸人、五萬隻 05/30 21:22
72F:→ Arkzeon: 獸人 05/30 21:22
73F:推 kcs58899: 像索尼本家的MLB THE SHOW 22之後的白金都蠻簡單的 05/30 21:34
74F:噓 lrer: id噓 05/30 21:59
75F:推 Xenogamer: 我手殘黨27x小時白金...卡最久的是凱特西單人模擬戰 05/30 22:11
76F:→ Xenogamer: 卡了三個晚上差點放棄 05/30 22:11
77F:→ Xenogamer: 後面的異界有逃課打法反而還好 05/30 22:12
78F:→ Xenogamer: 鋼琴也是卡了2晚 05/30 22:14
79F:→ kaodio: 太難就放棄了 不過這種東西就像考試麻 總是要有一點鑑別度 05/30 22:24
80F:推 citicubes: 希望 synergy skills & abilities 不要拿掉 05/30 22:37
81F:推 EXGG: 沒多難吧,又不是R星 GTAV RDR2 05/30 22:38
82F:→ EXGG: FF7獎盃 好拿了 05/30 22:39
83F:→ Gouda: 那種幾小時內過關的獎盃應該風評最差 只有speed run 的人 05/30 23:23
84F:→ Gouda: 喜歡 05/30 23:23
85F:推 kcs58899: 我覺得無傷獎盃才是最差的,被打到就要重頭打 05/30 23:28
86F:→ kcs58899: 我說的就是你海之劍無傷最終BOSS獎盃 05/30 23:29
87F:推 ririkasos: 其實打完蠻有成就感的說 可惜了 05/30 23:55
88F:推 ronga: FF7RE跟RB 白金我是覺得不難拉 比他難的可多了 05/31 00:15
89F:→ ronga: 像審判之眼的白金就真的難 那個無人機有夠難開 05/31 00:18
90F:推 kcs58899: RE的難度算普通,但重生的最大問題是太耗時 05/31 00:19
91F:→ sisik: 小遊戲要先好玩,而不是隨便做做,就要玩家玩 05/31 00:40
92F:推 alex0973: REMAKE跟REBIRTH都拿到白金 覺得 好累XDD 05/31 00:41
93F:推 QVQ9487: 哈哈 t大我也是xD 1000我還真買不下去 上次774我也買不 05/31 01:13
94F:→ QVQ9487: 下去 516這次果斷直接買 05/31 01:13
95F:噓 astrofluket6: (X) 簡單 (O) 進行全面平衡調整 05/31 01:15
96F:推 cookiecloud: 白癡小遊戲 05/31 04:15
97F:→ pirrysal: 更多白癡小遊戲卡死你 呵呵 05/31 06:43
98F:→ Keigo0415: 我從來不追求白金全成就所以無所謂,但你那些小遊戲一 05/31 06:46
99F:→ Keigo0415: 點都不有趣且還超級煩躁 05/31 06:46
100F:推 aljinn: 多數日廠在RB之前就察覺問題改變方針 人龍8比RB早一個月 05/31 07:09
101F:→ aljinn: 但人龍8白金算親切(兼推銷DLC) 跟人龍7比是明顯走了新路線 05/31 07:10
102F:→ aljinn: SEGA卡普空光榮幾乎在那個階段都轉換策略了 就SE後知後覺 05/31 07:11
103F:噓 leav: 野雞網路媒體再那邊互引用,你是的4層 05/31 07:35
104F:→ x7479635: 怎麼?白金不算遊戲內容?你只要做在那人家玩到不能抱怨? 05/31 07:43
105F:→ x7479635: 每個人對於一款遊戲的通關定義又不見得一樣 05/31 07:43
106F:→ x7479635: 何況就算不白金那些小遊戲夠無聊又煩躁了 05/31 07:44
107F:推 safyrose: 白金率大概5~10%的通常難易適中 2%以下要很有愛因為很拖 05/31 08:06
108F:→ safyrose: 十幾趴的就會被叫白金神作了 05/31 08:06
109F:→ safyrose: 破完我會直接看白金率 太低就直接放棄 一定有很煩的 05/31 08:10
110F:推 kcs58899: 低獲得率也不一定是真的難拿只是大多數玩家不會特別去 05/31 08:17
111F:→ kcs58899: 拿,像MLB THE SHOW大多都是0點幾趴,但他白金不難也不 05/31 08:17
112F:→ kcs58899: 太花時間 05/31 08:17
113F:推 safyrose: 是的 像隻狼跟法環反而白金率很高 你讓人不想解要檢討 05/31 08:27
114F:推 sugoichai: 二三四十年前,FC、超任、PS時代,遊戲的各種壓摳要素 05/31 08:42
115F:→ sugoichai: 會比現代少了? 不會嘛,但是沒有白金。所以咧? 有人會 05/31 08:43
116F:→ sugoichai: 因為這樣壓摳要素有"做在那,讓人不想解要檢討"嗎????? 05/31 08:44
117F:→ sugoichai: 拼白金很好,很讓人想拍手佩服;但是要"硬去拼白金,拼 05/31 08:45
118F:→ sugoichai: 的時侯不想太累太難只想懶,「不想拼還要幹幹叫」"就不 05/31 08:45
119F:→ sugoichai: 值得鼓勵了。 05/31 08:46
120F:→ sugoichai: 老天爺創造了萬物也沒叫我們什麼都拿來吃,結果吃了一 05/31 08:46
121F:→ sugoichai: 株小草被苦到就幹老天爺怎麼不做好吃點......?? 05/31 08:47
122F:→ sugoichai: 神農氏值得鼓勵,但硬吃還要嫌就莫名其妙了。 05/31 08:47
123F:推 ronga: 人龍都做了好幾款了,古早時期白金難度也是很高,後來才調 05/31 09:10
124F:→ ronga: 整越來越親民,這本來就隨著遊戲製作累積經驗 05/31 09:10
125F:→ ronga: FF7 13 15 16 都是不同製作組製作,獎盃設計經驗沒傳承 05/31 09:11
126F:→ ronga: 除了13外 白金也沒多難說 05/31 09:13
127F:推 ak7757: SE問題不是獎盃啦,那幾個帶頭的才是問題,SE用小遊戲增 05/31 09:30
128F:→ ak7757: 加時長一直有傳承,這次重生反而是繼承還超越 05/31 09:30
129F:→ Xray2002: 對比RM,大地圖做出來也讓玩家探索了,結果模擬器反而 05/31 09:49
130F:→ Xray2002: 塞好塞滿 05/31 09:49
132F:→ ronga: 講的好像隔壁人中之龍沒用小遊戲拖時長一樣XD 05/31 09:54
133F:→ ronga: SE拖時長我反而覺得是二輪困難模式,雖然你不拚白金可不理 05/31 09:55
134F:→ air1006: 截至今天ps版的白金率是2.3%,應該算很低,會完成全部戰 05/31 09:56
135F:→ air1006: 鬥模擬器的多半會完成白金 05/31 09:56
136F:→ Xray2002: 如果是製作組擺明出來噁心玩家的設計,覺得會有多少玩家 05/31 09:56
137F:→ Xray2002: 願意花時間力氣?例如荒涼的十星魔物,真是謝謝藤德呢 05/31 09:56
138F:推 safyrose: 誰在幹幹叫 你自己過度解讀吧 獎盃跟收集要素本來目的就 05/31 09:58
139F:→ safyrose: 是延長遊戲時數 但太過頭就達不到效果 所以製作方自己要 05/31 09:59
140F:→ Xray2002: 連戰挑戰這種東西有太多遊戲有了,黑悟空/劍星/仁王三 05/31 09:59
141F:→ Xray2002: 啦等等,可是我很少看到人家嘴這些遊戲的連戰 05/31 09:59
142F:→ safyrose: 檢討 他們自己都在檢討了 就你說不用檢討 05/31 10:00
143F:→ b79205: 如果不好玩誰還跟你白金 05/31 10:03
144F:→ Xray2002: 再來就是獎勵,就像星戰組織殞落被抱怨辛苦跑酷找寶箱, 05/31 10:04
145F:→ Xray2002: 拿到的是醜醜外觀一樣,玩家花了這麼多時間力氣後得到 05/31 10:04
146F:→ Xray2002: 的是什麼? 05/31 10:04
147F:→ Xray2002: 以前超究武神霸斬跟圓桌武士也不是隨便拿到,但就是強, 05/31 10:05
148F:→ Xray2002: 帥到掉渣嘛 05/31 10:05
149F:→ Barrel: 理想的小遊戲獎盃應該是有通過 但不求最高 05/31 10:26
150F:→ Barrel: 要求最高的情況 就乾脆加個網路排名讓人去玩 05/31 10:26
151F:推 ps3get0001: 欸不是 封面這個甲甲是誰? 05/31 10:45
152F:推 ronga: 惡靈古堡4重製版 有個靶場全S的獎盃。到了人機迷惘他只要求 05/31 10:45
153F:→ ronga: 你這類挑戰全過就可以了 不用全三顆星 05/31 10:45
154F:→ ronga: 或許聽了玩家件計 卡普空也開始調低白金難度 05/31 10:46
155F:推 ronga: *或許聽了玩家建議 05/31 10:48
156F:→ mch00410: 主要客群都沒什麼耐心玩了又搞一堆要素搞死人 05/31 11:26
157F:推 alex0973: 靠杯 RE4靶場我看攻略打完前9關S 就剩4-A 4-B 4-C了 05/31 11:26
158F:→ alex0973: 希望這兩天能過關 打靶場精神和手眼要很集中 會很累XD 05/31 11:27
159F:→ alex0973: 但因為有愛 所以還是會去挑戰 05/31 11:27
160F:→ alex0973: 回到正題 REBIRTH小遊戲小弟我覺得仰臥起坐最難 陸行鳥 05/31 11:28
161F:→ alex0973: 跳圈還好 每個人苦手的小遊戲不盡相同 女王之血就做得 05/31 11:28
162F:→ alex0973: 很好 有趣好玩的卡牌遊戲 阿幹 那個青蛙跳槓槓對我也 05/31 11:29
163F:→ alex0973: 超難 畫面很可愛但是槓槓的揮動很機掰XD 05/31 11:29
164F:→ alex0973: 仰臥起坐優點的話蒂法穿泳裝大奶在那邊搖晃 超讚 = =bb 05/31 11:31
165F:→ alex0973: 拚白金過程 劇情之外花最多時間應該是戰鬥模擬器吧 05/31 11:32
166F:→ alex0973: REBIRTH戰鬥非常好玩 各種奇技淫巧 記得異界的統治者 05/31 11:32
167F:→ alex0973: 小弟我打了7個小時 在板上我有寫攻略 05/31 11:33
168F:推 yakummi: 前陣子我也RE4白金,覺得靶場全S反而相對簡單 05/31 11:34
169F:→ yakummi: 照網上的攻略(文字版跟影片版都有)一個下午就完成 05/31 11:34
170F:→ yakummi: 覺得拚時間的本篇專業S難多了 05/31 11:34
171F:→ alex0973: 我覺得REMAKE和REBIRTH要玩HARD才能體會戰鬥最深刻的 05/31 11:35
172F:→ alex0973: 精彩 當然有愛再拚 遊戲玩的開心最重要 05/31 11:35
173F:→ alex0973: yaku大厲害 我比較苦手 通常一天最多兩關打到S就休息 05/31 11:36
174F:→ alex0973: 我是本篇專業S跟逆命殊途專業S拿到了才來挑戰靶場 05/31 11:38
175F:→ alex0973: 阿幹 還有那個升降台敵人不能跳下來的獎盃 要再研究XD 05/31 11:38
176F:推 ronga: 沒錯HARD的戰鬥才是完全體 超好玩 05/31 11:49
177F:→ ronga: 但難度高很多,為了親民才不得不放在HARD中 要不是沒有白金 05/31 11:50
178F:→ ronga: 誘因 我應該不會主動去碰就無法體會他的好玩之處 05/31 11:50
179F:→ ronga: * 如果沒有白金誘因 05/31 11:51
180F:推 chiky: remake做的明明就很好了, 不知道rebirth為什麼要這樣拖時間 05/31 12:10
181F:推 demon616: 還歪風咧,什麼蠢話都能說 05/31 12:18
182F:推 ex990000: 我是覺得hard不該鎖道具 讓玩家自己選擇要不要耍廢 05/31 12:30
183F:→ cvs1234: 白金太簡單就失去鑒別度了,最初用意就是有挑戰的意味在 05/31 12:35
184F:→ HappyPoyo: 我就喜歡簡單的白金,蜘蛛人2就是 05/31 12:37
185F:→ HappyPoyo: 整體長度和白金都控制的很好 05/31 12:38
186F:推 sniperex168: 我也覺得hard要不限道具,而且Hard花ATB用在道具其 05/31 13:05
187F:→ sniperex168: 實不太划算XD 05/31 13:05
188F:→ sniperex168: 尤其那種要傷害檢定的戰鬥 05/31 13:05
189F:推 ak7757: 以前FF好玩就是可以自由用各種打法道具組合通關獲勝,可 05/31 13:20
190F:→ ak7757: 能不同玩家就有不同組合,現在反而各種限制,搞到最後大 05/31 13:20
191F:→ ak7757: 家打法都變差不多,不然難度更高效率更差,只剩下極少數 05/31 13:20
192F:→ ak7757: 人願意開發新方法或是追求極限操作,所以到底自由度在哪? 05/31 13:20
193F:推 wylscott: 第三部確定有的小遊戲至少就還有潛水艇 蓋亞絕壁 搧巴掌 05/31 13:22
194F:→ wylscott: 滑雪 怕 05/31 13:22
195F:→ alex0973: 蒂法和史嘉蕾兩個大奶互搧巴掌 後後~ A_A 05/31 13:23
196F:推 sniperex168: 搧巴掌加入爆擊模式,可以打別的地方我就支持XD 05/31 13:25
197F:推 ronga: 原版滑雪滿好玩的阿 潛水艇有改好玩的潛力 05/31 13:38
198F:→ ronga: 蓋亞絕壁就...不太好改XD 05/31 13:38
199F:→ kabkglomr: 一定要白金的,是有強迫症吧 05/31 15:53
200F:推 TzuJay: 感覺時代不同了,速食文化下太難的東西容易被抱怨,同樣FF 05/31 20:02
201F:→ TzuJay: ,XIII的3作和重製X的2作,白金也是7、8% 05/31 20:02
202F:→ TzuJay: 人龍從6代開始白金難度也是直線下降 05/31 20:02
203F:→ aljinn: 我也很好奇RB要白金的那串戰鬥模擬多高比例是自己設法過 05/31 21:18
204F:→ aljinn: 與其說太難被抱怨 不如說想秀想炫耀的人有影片和社群平台 05/31 21:27
205F:→ aljinn: 遊戲公司沒必要用個數字在那邊刺激搜集癖和強迫症玩家 05/31 21:28
206F:推 tom0000p: 白金沒啥差吧 那個本就可拿可不拿 本來就自由挑戰的 有 05/31 22:31
207F:→ tom0000p: 點區分+完通一切才給也很正常吧 05/31 22:31
208F:推 BDBB: 沒事幹嘛買FF7 05/31 22:39
209F:推 bala045: 沒特別在意獎杯過 05/31 23:05
210F:→ cooxander: 沒人在意你在不在意,可以不用講出來沒人想知道 05/31 23:09
211F:推 ak7757: 大概太簡單高手會不開心,優越不起來 06/01 00:02
212F:推 ronga: 獎盃系統從ps3開始 我是覺得遊戲獎盃越來越不刁難 06/01 00:13
213F:→ ronga: 有些獨立工作室或是募資的 反而因為開發經驗不多獎盃難度比 06/01 00:13
214F:→ ronga: 較高 06/01 00:14
215F:推 alex0973: RETURN可以期待古留根尾抓走尤菲和伊莉娜那一段 06/01 00:38
216F:→ alex0973: 應該有色色養眼的內容可以期待 A_Ay 06/01 00:38
217F:→ cooxander: 其實是因為索尼的關係,剛進PS5時期時,索尼有要求旗 06/01 00:43
218F:→ cooxander: 下工作室不得讓難度盃影響白金,所以有些工作室把難度 06/01 00:43
219F:→ cooxander: 盃放在DLC獎盃內,有些就直接拔掉,其他第三方工作室 06/01 00:43
220F:→ cooxander: 也會學 06/01 00:43
221F:→ cooxander: 再加上這個年代很重視身障者權益,很多遊戲都加入讓遊 06/01 00:43
222F:→ cooxander: 戲變簡單的輔助功能,如果遊戲本身簡單,那白金自然難 06/01 00:43
223F:→ cooxander: 不到哪裡去 06/01 00:43
224F:推 bala045: 那樓上也沒人在意你的廢話 可以不用推這麼多 06/01 02:43
225F:→ bala045: 自言自語的怪咖 06/01 02:43
226F:噓 qazwsxedcs: 這遊戲的問題根本不是白金 06/01 03:07
227F:推 ex990000: Return不會有那段了吧 看起來五台劇情會比較嚴肅 06/01 08:33
228F:推 ex990000: 而且也快到發動隕石了 06/01 08:36
229F:噓 Xenoglossia: 噓id 06/01 08:37
230F:推 Da1000: 塞一堆垃圾誰想拼白金 06/01 11:00
231F:推 alinwang: 前兩部玩完後只想蛋雕重玩原作. 06/01 11:14
232F:→ Xhocer: 看到第一句寫獲得好評,嗯!? 06/01 11:59
233F:→ HappyPoyo: 好評沒錯,只看台灣論壇會以為這片是製作人自以為是的 06/01 12:13
234F:→ HappyPoyo: 世紀大爛片 06/01 12:13
235F:推 godrong95: 我必須說要不是為了白金 我不會去開HARD玩第二輪 也不 06/01 12:42
236F:→ godrong95: 會發現原來這遊戲的戰鬥系統這麼好玩 有很多要研究和 06/01 12:42
237F:→ godrong95: 練習的地方。但也因為HARD真的有難 RB我直接放棄白金 06/01 12:42
238F:推 sugoichai: 好評沒錯? 是嗎? steam 69% 褒貶不一 ,這算好評也行啦 06/01 12:45
239F:推 kcs58899: 說到這,重生的官方修改器什麼時候實裝,我記得官方有 06/01 12:53
240F:→ kcs58899: 說六月 06/01 12:53
241F:→ HappyPoyo: 想到荒野一開始廣告都會寫好評發售中,後來就默默拿掉 06/01 12:54
242F:→ HappyPoyo: 了XD 06/01 12:54
243F:推 sniperex168: 6月3日NS2跟XBOX版上市後PS5也會同步更新內建金手指 06/01 12:56
244F:推 cocowing: PS5版還會更新光照效果,和PC版一致 06/01 14:04
245F:推 tsairay: 終於可以拿出來把最後幾章玩一玩了 06/01 14:09
246F:推 Resco: 坦白講我連這系列在幹嘛我都不知道 是把舊FF7拆成3代嗎 06/01 14:24
247F:推 creditcow: GTA5及RDR2白金的我,對於SEX社發現FF7R的白金很G8 06/01 14:39
248F:→ creditcow: ,感到欣慰 06/01 14:39
249F:推 thatsking: 雷平原我重玩FF10至少三遍沒有一次有跳完...... 06/01 14:53
250F:推 Xenogamer: FFX原版和remastered版雷平原我都跳完XDD 06/01 16:06
251F:→ Xenogamer: 其實他有個點來回走 到某個點必定落雷比較好躲 06/01 16:07
252F:推 citicubes: 還在等 MASTERLINE 的到貨通知,以及艾莉絲開預購 06/01 19:29
255F:推 BEARGAY: 難玩就難玩,怪什麼白金? 06/01 20:51
256F:→ OGoTTe: 應該首發就實裝作弊系統了吧 06/01 21:02
257F:→ OGoTTe: 挑戰內一堆整人關,強迫玩家只能用固定套路打 06/01 21:03
258F:推 ronga: FF7重製時流行動作遊戲,要用動作遊戲1:1規模打造 拆三代很 06/01 22:15
259F:→ ronga: 正常,殊不知後來反流行回回合制。 06/01 22:16
260F:→ ronga: 只能說SE對市場敏銳度不足。 06/01 22:16
261F:→ ronga: 其實你看隔壁的人中之龍,他地圖重複利用下,每一代長度都 06/01 22:17
262F:→ ronga: 不長 06/01 22:17
263F:→ ronga: 現在開發就是那麼花錢跟花時間 拆三部算是攤平成本的做法 06/01 22:18
264F:→ l6321899: FF也不可能回頭搞純回合制,它從FF10-2後就開始不回頭了 06/01 23:59
265F:→ l6321899: 回合制也沒退流行才對,只是流行在上面搞些花樣 06/02 00:01
266F:推 yuyuliu: FF13系列戰鬥系統再重新搞一次還很有搞頭,AI都比我先放 06/02 00:09
267F:推 ronga: FF13太慢熱了 戰鬥系統成形時就要破關了.... 06/02 00:37
268F:→ ronga: 那陣子就連大宇雙劍 對岸的古劍奇譚都改動作,沒辦法動作 06/02 00:38
269F:→ ronga: 才賣的動,直到女神異聞錄5跟歧路旅人,才發現回合還是有市 06/02 00:38
270F:→ ronga: 場 06/02 00:38
271F:→ ronga: 只是要把節奏調整成符合現代人而已 06/02 00:39
272F:推 ex990000: 有atb就不是回合制 只有10是回合制 06/02 01:28
273F:推 ak7757: 不要把拆三部合理化,遊戲一堆非必要的內容跟劇情,一堆 06/02 08:21
274F:→ ak7757: 小遊戲灌水還要硬塞劇情,女王之血那裝神弄鬼的劇情居然 06/02 08:21
275F:→ ak7757: 比搞得比雪崩三人組還長,第一部搞得好像還活著,第二部 06/02 08:21
276F:→ ak7757: 隨隨便便就讓他們死了 06/02 08:21
277F:推 csgod1325: 明明DQ系列白金就很剛好 FF硬是搞壓摳 06/02 08:29
278F:推 sugoichai: 有ATB一樣是回合制,只是每個角色的回合算法不一樣。 06/02 08:42
279F:→ sugoichai: 你不要想成是"全部我方一回合"再"全敵方一回合"就對了 06/02 08:43
280F:→ sugoichai: 角色A回合-->角色B回合-->敵方A回合-->角色C回合,這樣 06/02 08:43
281F:推 scorpioz: 戰鬥模擬器最後幾關真的打的很痛苦壓力又很大,為了白 06/02 10:11
282F:→ scorpioz: 金只能硬著頭皮打幹 06/02 10:11
283F:推 ex990000: 拆開本來就是必要的 做遊戲最拖的地方就在那 你講的不必 06/02 10:52
284F:→ ex990000: 要劇情跟小遊戲那是最不花開發成本的地方。難點在經過幾 06/02 10:52
285F:→ ex990000: 張地圖 幾個城鎮 一開始訂好地圖量就不會再多了 只會在 06/02 10:52
286F:→ ex990000: 上面跑主支線 06/02 10:52
287F:→ ex990000: se最大錯誤是把兩個最花時間的部分塞在同一個遊戲 一個 06/02 10:53
288F:→ ex990000: 就是動作遊戲 另一個是場景 06/02 10:53
289F:推 ex990000: 可以不灌水又一作結束 那就是遊戲大改 故事從頭到尾只在 06/02 10:58
290F:→ ex990000: 五個區域的地圖中結束 但那樣已經面目全非了吧 06/02 10:58
291F:→ HappyPoyo: 原來是鍵盤製作人 06/02 11:05
292F:推 ronga: DQ白金哪有很剛好 那個DQ3全收集需要玩神經衰弱 拚運氣 06/02 12:14
293F:→ ronga: 最討厭這種花時間 不有趣 又賭運氣的獎盃 06/02 12:14
294F:推 ak7757: 所以為了賺回開發成本,硬塞一堆小遊戲跟劇情,換來的銷 06/02 12:21
295F:→ ak7757: 量有比較好?女王之血那超長的鬼劇情跟動畫,拿來讓其他 06/02 12:21
296F:→ ak7757: 支線劇情完整一點會比較花成本?雪崩三人第一部劇情這麼多 06/02 12:21
297F:→ ak7757: ,到重生比不過一個小遊戲的劇情? 06/02 12:21
298F:→ ronga: 小遊戲成本很低... 06/02 12:21
299F:→ sniperex168: 女王之血明明不錯阿 06/02 12:24
300F:推 ronga: 女王之血可是少數被玩家稱讚的小遊戲呢XD 看得出SE在這上面 06/02 12:25
301F:→ ronga: 有下功夫 06/02 12:25
302F:→ sniperex168: 雪崩三人組的劇情放在星殞地區的古代物質任務啊 06/02 12:26
303F:推 ak7757: 女王之血好的是他遊戲玩法,那鬼劇情哪有人誇 06/02 12:27
304F:推 alex0973: 我愛潔西 我愛潔西 06/02 12:28
305F:推 ak7757: 古代物質是威吉而已,而且交代的很隨便,第一部劇情這麼 06/02 12:31
306F:→ ak7757: 多,重生就很隨便交代一下而已,還有畢格斯,也是莫名其 06/02 12:31
307F:→ ak7757: 妙領便當了 06/02 12:31
308F:推 OXIIO: 召喚獸啊 召喚獸像便秘一樣 ,我要整場用召喚獸滅敵啊 06/02 13:08
309F:推 ex990000: 那不叫硬塞 而是地圖就只能這麼幾張 你想要更多的劇情只 06/02 13:37
310F:→ ex990000: 能擴充區域 因為早期ff新增區域成本很低 到每個村只做一 06/02 13:37
311F:→ ex990000: 點點事。現在做一個區成本那麼高 根本不可能做完整個鎮 06/02 13:37
312F:→ ex990000: 僅僅讓你路過 06/02 13:37
313F:→ ex990000: 你說的一作完結劇本我也想好了 闖入神羅大樓遇到賽菲羅 06/02 13:41
314F:→ ex990000: 斯 然後愛與友情與勇氣打倒了他 世界恢復和平 愛麗絲沒 06/02 13:41
315F:→ ex990000: 死 隕石沒落下 克勞德在卡姆買了房子 三人過著沒羞沒臊 06/02 13:41
316F:→ ex990000: 的生活 完! 06/02 13:41
317F:推 ronga: 原本FF7 雪崩三人組死掉後就沒啥後續劇情了@@ 06/02 14:40
318F:→ kuku321: 女王之血是RB好評的要素之一 要嫌也拜託嫌對地方 06/02 16:44
319F:→ supereva: 女王之血才是rpg該有的小遊戲 跟你的冒險和搜集尋寶相 06/02 18:53
320F:→ supereva: 關 才有累積成長感 06/02 18:53
321F:推 godrong95: 女王之血超好玩 音樂也好聽 06/02 20:10
322F:推 tlw0709: 白金設計就是有愛想要玩透 還有困難更有戰術邏輯 06/02 21:35
323F:→ tlw0709: 一些人不知道在激動什麼 光用RE來說 普通跟困難就差多了 06/02 21:36
324F:→ tlw0709: 但不會到不合理 也有邏輯 除了DLC的魏斯 06/02 21:36
325F:推 alex0973: REBIRTH戰鬥叫出召喚獸用處不大 在那邊逛街摸魚擋視線XD 06/02 23:49
326F:→ alex0973: 打REMAKE的純白帝王魏斯蠻過癮的 第二階段魏董有槍阿~ 06/02 23:50
327F:推 finals: 希望砍掉多一點垃圾小遊戲 +艾莉絲回歸 06/03 10:19
328F:推 saber154: 菜就多練 玩殺戮的人都是這麼說的:) 06/03 11:27
329F:→ saber154: 沒有過不了的遊戲只有不肯努力的玩家 你們說對吧:) 06/03 11:28
330F:推 mtcoat: 日本人的醍醐味 銷量下去吧 06/03 14:58
331F:→ ronga: 近年FF的招喚獸已經是可有可無的存在 06/03 19:45
332F:→ HappyPoyo: ff16不是主打召喚獸嗎,把他當尾獸或數碼寶貝在打了 06/03 22:18
333F:推 squallmlchin: 聽他在放屁 鋼琴音G明明就不用完美甚至不用幾乎完 06/04 02:07
334F:→ squallmlchin: 美也能白金 06/04 02:07
335F:推 nalthax: 我拿過白金的只有尼爾:自動人形 06/04 03:17
336F:→ RTX3080TI: 垃圾戰鬥模擬器 06/04 15:05
337F:推 Violet5566: 第一部玩得還不錯開心 第二部還沒破關== 06/05 00:18
338F:→ HappyPoyo: 第三部敢不敢首發就給作弊功能 06/05 07:50
339F:→ kurenai911: psnprofiles的12.31%也沒多低,對於獎盃獵人而言難度 06/05 11:19
340F:→ kurenai911: 只能算中等而已吧 06/05 11:20
341F:推 wiesley1029: 垃圾小遊戲大補帖 06/05 16:27
342F:推 fago: 神經病的設計 完全不想拿這白金 06/06 16:56