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赤血沙漠全球銷量突破500萬份! 在我前15小時瘋狂棄game卻還是因為廣大的好評硬是爬回來玩 終於開始玩進去了 沈浸感 確實不錯 但也確實非常慢熱的遊戲 https://i.mopix.cc/x3t8hB.jpg
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1F:推 bio5chris: 真的慢,我才剛第五章xd。這遊戲回饋感不錯。一些好用 04/16 04:55
2F:→ bio5chris: 的裝備武器,你有辦法到的了就給你,而且前期就能入手 04/16 04:55
3F:→ bio5chris: ,加上技能點下去,爽度就起來了 04/16 04:55
4F:→ piliamdamd: 前30小時很爛 30小時後才好玩 04/16 04:55
5F:推 domo307: 認真不反串,大概玩了160小時就很膩了,現在在解白金很烤 04/16 06:09
6F:→ domo307: 手 04/16 06:09
7F:→ kerwinboy: 我目前感覺是 他熱起來之後比預期好很多 但跟巫師3 法 04/16 06:45
8F:→ kerwinboy: 環 這種開放世界神作還是有一大段差距 給分8.5/10 04/16 06:45
9F:推 zon: 如果和法環一樣沒解謎就入了,唉… 04/16 08:15
10F:推 OROCHI97: 法環有解謎啊…那些鎖住的塔 白痴噴火戰車等等 04/16 08:23
11F:推 rasiel0919: 無盡爆炸箭拿到才覺得好玩,不然戰鬥真的打的很痛苦 04/16 08:25
12F:推 MADAOTW: 法環走地下墓地不就是解謎 04/16 08:46
13F:→ HappyPoyo: 光影能在舒服一點就好了 04/16 08:47
14F:→ HappyPoyo: 再 04/16 08:48
15F:推 woddy: 借問現在推薦入手了嗎?還是要再等等? 04/16 08:50
16F:噓 astrofluket6: 恭喜 反觀 04/16 08:52
17F:推 jack30338: 單機什麼時候都能入手 要現在要等特價要等他全更新完再 04/16 08:54
18F:→ jack30338: 入手都一樣 04/16 08:54
19F:→ HappyPoyo: 字變大了但還不夠大,再等等 04/16 09:02
20F:→ phix: 等更新啊 04/16 09:04
21F:→ jbdada: 我也是棄了,再等優化更好一點,製作商很有誠意,應該會 04/16 09:15
22F:→ jbdada: 越改越好越親民,先玩明天的pragmata吧 ! 04/16 09:15
23F:推 NexusPrime: 玩了一段時間,各方面都不錯,只是像一般動作轉身都 04/16 09:45
24F:→ NexusPrime: 超慢,玩久了有點受不了,只有拿武器狀態動作才比較 04/16 09:45
25F:→ NexusPrime: 敏捷 04/16 09:45
26F:推 badgreen: 人物不受你控制XD,想二段跳的時候跳不起來,不想二段 04/16 10:00
27F:→ badgreen: 跳的時候自己跳起來,跑路各種卡 沒事拔武器,停住不動 04/16 10:00
28F:→ badgreen: 或衝過頭 04/16 10:00
29F:→ badgreen: 解密就更怒了,那個操控,控制不了的感覺 04/16 10:01
30F:推 sniperex168: 還不錯,破關後繼續探索找裝備做裝備,又臭又香XD 04/16 10:11
31F:推 zorroptt: 聽起來像臭豆腐 04/16 10:24
32F:推 badgreen: 人物操控比較像開車,我大概可以理解遊戲上市前,真育 04/16 10:47
33F:→ badgreen: 碧一直強調這不是rpg的原因 04/16 10:47
34F:推 badgreen: 這遊戲潛力無窮,他精準捕捉到玩家核心要的東西,而不是 04/16 11:02
35F:→ badgreen: 假話(遊戲任務再在精不在多,大而無用,遊戲性最重要, 04/16 11:02
36F:→ badgreen: 畫面不重要) 04/16 11:02
37F:推 badgreen: 按照消費者要求去做的遊戲,這遊戲最終就會成為什麼都好 04/16 11:04
38F:→ badgreen: 就是不好玩 04/16 11:04
39F:→ badgreen: 有時候你就只能接受 它設計就是如此,不然你就不要玩 04/16 11:07
40F:推 lolicat: 已破 主線不算好 支線比較好玩 解謎習慣之後大概能猜到解 04/16 11:14
41F:→ lolicat: 法 攻略影片B站很多 無限爆炸箭強烈建議先弄出來 因為主 04/16 11:14
42F:→ lolicat: 線boss偏難打(沒無限爆炸箭的話 04/16 11:14
43F:推 Mimmature: 主線第九章 地圖開不到1/3 已經90小時 04/16 11:16
44F:→ Mimmature: 好玩是好玩 缺點也不少 04/16 11:16
45F:→ Mimmature: 像後來有人發現人物打怪賺的技能點有上限 04/16 11:16
46F:→ Mimmature: 所以你也沒辦法當十里坡劍神 04/16 11:16
47F:→ Mimmature: 號稱自由度十足的遊戲 卻少了些自由 04/16 11:16
48F:推 Bigcookie2: 跳躍操作真的史上最爛沒有之一 04/16 11:21
49F:→ Bigcookie2: 但真的精神時光屋。打開 2-3小時瞬間就沒了 04/16 11:22
50F:推 smallmonkey0: 只想抱怨BOSS戰只能在一個小場地裡面打,有的還有 04/16 11:24
51F:→ smallmonkey0: 雜魚干擾,然後雜魚還不能打。其他都還好 04/16 11:24
52F:→ badgreen: 它其實沒甚麼自由,理論上的自由應該是某個門只要有造 04/16 11:29
53F:→ badgreen: 成同方向的推力就能開,實際上只有它限制的方法才可以, 04/16 11:29
54F:→ badgreen: 所以他不是設計邏輯讓邏輯運作,它還是你必須按照它設計 04/16 11:29
55F:→ badgreen: 的方式來做 04/16 11:29
56F:→ badgreen: 只是因為真的很大 份量很足,玩家自由感就會產生 04/16 11:30
57F:推 Mimmature: Boss 戰基本上就是一個很弱的作弊仔 04/16 11:33
58F:推 Mimmature: 玩過這麼多開放世界遊戲之後好像終於了解核心設計理念 04/16 11:36
59F:→ Mimmature: 就是把原本老遊戲會直接給你的東西藏起來 04/16 11:36
60F:→ badgreen: 其實育碧跟索尼的開放世界把引導和難度拿掉就是完美的遊 04/16 11:37
61F:→ badgreen: 戲 04/16 11:37
62F:→ Mimmature: 也的確是增加不少醍醐味 04/16 11:38
63F:→ Mimmature: 像親密度滿會給稀有道具 04/16 11:38
64F:→ Mimmature: 製作書那些東西也能送攤販等等 04/16 11:38
65F:→ Mimmature: 帶來不少驚喜感 04/16 11:38
66F:→ badgreen: 引導你自己看摸索 就不會有罐頭感,難度設計不要管“平 04/16 11:38
67F:→ badgreen: 衡”暗藏輪椅手段即可 04/16 11:38
68F:→ HappyPoyo: ubi刺客很早就能自訂要不要拿掉引導了,但還是不好玩 04/16 11:45
69F:→ HappyPoyo: 他的引導拿掉 = 把問號藏起來,所以做得很爛 04/16 11:46
70F:→ badgreen: 不會啊,本來就是問號蓋起來啊(所有遊戲都是) 04/16 11:47
71F:→ badgreen: 赤血就是問號蓋起來而且任務一個一個開給你(前因後果你 04/16 11:49
72F:→ badgreen: 別管) 04/16 11:49
73F:推 lolicat: 同時間入坑的朋友玩到第三章就玩不下去了 我自己是破關後 04/16 11:50
74F:→ lolicat: 還在慢慢解支線順便弄營地 很吃電波沒錯 04/16 11:50
75F:→ Mimmature: 必須說刺客暗影的摺紙蝴蝶支線探索做的不錯 04/16 11:54
76F:→ Mimmature: 開放世界比較莫名其妙的是 04/16 11:54
77F:→ Mimmature: 有時候會糊裡糊塗的因為殺了某些人就解掉一堆支線 04/16 11:54
78F:→ Mimmature: 我其實比較想看前因後果 04/16 11:54
79F:推 hipposman: boss真的屎 就是用食物硬補過 不停接關 早點看開用血 04/16 12:06
80F:→ hipposman: 拚過去實在 不然都浪費時間 尤其最後一段血剛體硬發大 04/16 12:06
81F:→ hipposman: 招 加上爛鎖定 死就接吧 別說想重打想省道具 好玩的是 04/16 12:06
82F:→ hipposman: 探索 不是噁心搞你的這些王 04/16 12:06
83F:推 ilovelurofan: 還有一個重點是探索回饋,如果寶箱裡面都是垃圾也 04/16 12:08
84F:→ ilovelurofan: 沒多少玩家想去各種地方看看摸索 04/16 12:08
85F:→ HappyPoyo: 然後索尼開放世界羊蹄山的引導做得很好欸,犧牲劇情強 04/16 12:12
86F:→ HappyPoyo: 度換來很棒的引導 04/16 12:12
87F:→ badgreen: 羊蹄山做的很好,但是它主要還是為了敘事服務的開放世 04/16 12:19
88F:→ badgreen: 界,我覺得是各種開放世界(每個人喜歡的點不一樣)愛好 04/16 12:19
89F:→ badgreen: 者的折衷 04/16 12:19
90F:→ badgreen: 如果你不吃補血或是想要一個完美幾乎無傷過的拍攝流程, 04/16 12:20
91F:→ badgreen: 問題讀取真的超超超久,還是直接爬起來吧XD 04/16 12:20
92F:推 ilovelurofan: 羊蹄山也沒有犧牲劇情強度去換地圖引導啊,敘事不 04/16 12:52
93F:→ ilovelurofan: 夠好跟他們玩法地圖全面提升沒有直接關係 04/16 12:52
94F:推 lolicat: 羊蹄山缺點就劇情(對我來說 04/16 12:58
95F:→ HappyPoyo: 就是犧牲劇情緊湊度才能搞這些遊山玩水+卡牌引導 04/16 13:25
96F:→ HappyPoyo: 反例就是ff15 04/16 13:26
97F:推 NexusPrime: 羊蹄山一直到蛟龍前劇情安排還不錯,之後就明顯趕工 04/16 14:21
98F:→ NexusPrime: 了,不過還是相當優秀的對馬戰鬼續作,大太刀砍起來 04/16 14:21
99F:→ NexusPrime: 有夠爽 04/16 14:21
100F:推 survivalteru: 目前今年最愛這款 04/16 14:23
101F:推 rl55586: 很像中世紀 RDR2 蠻愛 04/16 15:03
102F:推 zzz54666: 每人嘴200小時了 04/16 15:41
103F:→ zzz54666: 沒* 04/16 15:41
104F:推 RedLiam: Boss至少可以原地無限嘗試不用跑圖,而且招架難度算簡單 04/16 15:43
105F:→ RedLiam: 大部分都是抓到機制就容易很多,更不用說還有輪椅 04/16 15:43
106F:推 badgreen: 總之銷量會說話,赤血問題很多,但是它有些設計很好, 04/16 16:15
107F:→ badgreen: 不要老把玩家養成巨嬰,或是拼命做減法,希望各大廠多多 04/16 16:15
108F:→ badgreen: 借鏡參考 04/16 16:15
109F:推 likebulldog: 有解謎而且聽說是強制的就沒入手了 04/16 16:29
110F:→ supereva: 我也是沒解謎就入了 像法環那樣 04/16 16:56
111F:推 lolicat: 解謎就 看攻略影片吧 我是懶人 懶得動腦 有輪椅就用 有攻 04/16 17:00
112F:→ lolicat: 略就看 04/16 17:00
113F:→ yaiwuyi: 羊蹄山地圖探索很不錯 但劇情真的無聊 對馬有趣多了 04/16 17:26
114F:推 MrDisgrace: 以為要衝擊800萬了(X 04/16 18:45
115F:推 Xray2002: 初期靠宣傳,但後來就是靠口碑了,製作組的更新很關鍵, 04/16 21:05
116F:→ Xray2002: 對這種吃電波的遊戲來說,能持續賣不容易,恭喜 04/16 21:05
117F:→ Mimmature: 重新挑戰的讀取太久了 畫面又很花 04/16 23:56
118F:→ Mimmature: 讓我想到星際大戰亡命之徒也是 04/16 23:57
119F:→ Mimmature: 潛行失敗重新開始的讀取有夠久 04/16 23:57
120F:→ Mimmature: 赤血沙漠越後面能玩的東西越多 04/16 23:59
121F:→ Mimmature: 營地起來後就是個永動機 04/16 23:59
122F:→ Mimmature: 前面缺錢缺子彈就像是笑話 04/16 23:59
123F:推 RedLiam: 跑圖跟重新讀取 我選後者,還可以滑一下手機 04/17 10:45
124F:推 Mimmature: 你為什麼不選不讀取直接重新開始 04/17 23:49
125F:推 RedLiam: 因為沒這個選項,不讀取通常都要跑圖,跑圖更煩就這樣 04/18 10:42
126F:→ asdfzx: 500萬太厲害了 04/19 08:00
127F:推 ashero: 越玩越好玩 04/20 12:15
128F:噓 w0005151: 問號蓋不蓋掉根本不是問題,巫師3滿地圖問號也是神作 04/20 15:46
129F:→ w0005151: 我就超討厭法環和RDR2那種支線藏得深怕你看見一樣的地圖 04/20 15:47







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