作者kerwinboy (科科科尔文)
看板PlayStation
标题[闲聊] 赤血沙漠销量突破500万份
时间Thu Apr 16 04:22:09 2026
赤血沙漠全球销量突破500万份!
在我前15小时疯狂弃game却还是因为广大的好评硬是爬回来玩 终於开始玩进去了 沈浸感
确实不错 但也确实非常慢热的游戏
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1F:推 bio5chris: 真的慢,我才刚第五章xd。这游戏回馈感不错。一些好用 04/16 04:55
2F:→ bio5chris: 的装备武器,你有办法到的了就给你,而且前期就能入手 04/16 04:55
3F:→ bio5chris: ,加上技能点下去,爽度就起来了 04/16 04:55
4F:→ piliamdamd: 前30小时很烂 30小时後才好玩 04/16 04:55
5F:推 domo307: 认真不反串,大概玩了160小时就很腻了,现在在解白金很烤 04/16 06:09
6F:→ domo307: 手 04/16 06:09
7F:→ kerwinboy: 我目前感觉是 他热起来之後比预期好很多 但跟巫师3 法 04/16 06:45
8F:→ kerwinboy: 环 这种开放世界神作还是有一大段差距 给分8.5/10 04/16 06:45
9F:推 zon: 如果和法环一样没解谜就入了,唉… 04/16 08:15
10F:推 OROCHI97: 法环有解谜啊…那些锁住的塔 白痴喷火战车等等 04/16 08:23
11F:推 rasiel0919: 无尽爆炸箭拿到才觉得好玩,不然战斗真的打的很痛苦 04/16 08:25
12F:推 MADAOTW: 法环走地下墓地不就是解谜 04/16 08:46
13F:→ HappyPoyo: 光影能在舒服一点就好了 04/16 08:47
14F:→ HappyPoyo: 再 04/16 08:48
15F:推 woddy: 借问现在推荐入手了吗?还是要再等等? 04/16 08:50
16F:嘘 astrofluket6: 恭喜 反观 04/16 08:52
17F:推 jack30338: 单机什麽时候都能入手 要现在要等特价要等他全更新完再 04/16 08:54
18F:→ jack30338: 入手都一样 04/16 08:54
19F:→ HappyPoyo: 字变大了但还不够大,再等等 04/16 09:02
20F:→ phix: 等更新啊 04/16 09:04
21F:→ jbdada: 我也是弃了,再等优化更好一点,制作商很有诚意,应该会 04/16 09:15
22F:→ jbdada: 越改越好越亲民,先玩明天的pragmata吧 ! 04/16 09:15
23F:推 NexusPrime: 玩了一段时间,各方面都不错,只是像一般动作转身都 04/16 09:45
24F:→ NexusPrime: 超慢,玩久了有点受不了,只有拿武器状态动作才比较 04/16 09:45
25F:→ NexusPrime: 敏捷 04/16 09:45
26F:推 badgreen: 人物不受你控制XD,想二段跳的时候跳不起来,不想二段 04/16 10:00
27F:→ badgreen: 跳的时候自己跳起来,跑路各种卡 没事拔武器,停住不动 04/16 10:00
28F:→ badgreen: 或冲过头 04/16 10:00
29F:→ badgreen: 解密就更怒了,那个操控,控制不了的感觉 04/16 10:01
30F:推 sniperex168: 还不错,破关後继续探索找装备做装备,又臭又香XD 04/16 10:11
31F:推 zorroptt: 听起来像臭豆腐 04/16 10:24
32F:推 badgreen: 人物操控比较像开车,我大概可以理解游戏上市前,真育 04/16 10:47
33F:→ badgreen: 碧一直强调这不是rpg的原因 04/16 10:47
34F:推 badgreen: 这游戏潜力无穷,他精准捕捉到玩家核心要的东西,而不是 04/16 11:02
35F:→ badgreen: 假话(游戏任务再在精不在多,大而无用,游戏性最重要, 04/16 11:02
36F:→ badgreen: 画面不重要) 04/16 11:02
37F:推 badgreen: 按照消费者要求去做的游戏,这游戏最终就会成为什麽都好 04/16 11:04
38F:→ badgreen: 就是不好玩 04/16 11:04
39F:→ badgreen: 有时候你就只能接受 它设计就是如此,不然你就不要玩 04/16 11:07
40F:推 lolicat: 已破 主线不算好 支线比较好玩 解谜习惯之後大概能猜到解 04/16 11:14
41F:→ lolicat: 法 攻略影片B站很多 无限爆炸箭强烈建议先弄出来 因为主 04/16 11:14
42F:→ lolicat: 线boss偏难打(没无限爆炸箭的话 04/16 11:14
43F:推 Mimmature: 主线第九章 地图开不到1/3 已经90小时 04/16 11:16
44F:→ Mimmature: 好玩是好玩 缺点也不少 04/16 11:16
45F:→ Mimmature: 像後来有人发现人物打怪赚的技能点有上限 04/16 11:16
46F:→ Mimmature: 所以你也没办法当十里坡剑神 04/16 11:16
47F:→ Mimmature: 号称自由度十足的游戏 却少了些自由 04/16 11:16
48F:推 Bigcookie2: 跳跃操作真的史上最烂没有之一 04/16 11:21
49F:→ Bigcookie2: 但真的精神时光屋。打开 2-3小时瞬间就没了 04/16 11:22
50F:推 smallmonkey0: 只想抱怨BOSS战只能在一个小场地里面打,有的还有 04/16 11:24
51F:→ smallmonkey0: 杂鱼干扰,然後杂鱼还不能打。其他都还好 04/16 11:24
52F:→ badgreen: 它其实没甚麽自由,理论上的自由应该是某个门只要有造 04/16 11:29
53F:→ badgreen: 成同方向的推力就能开,实际上只有它限制的方法才可以, 04/16 11:29
54F:→ badgreen: 所以他不是设计逻辑让逻辑运作,它还是你必须按照它设计 04/16 11:29
55F:→ badgreen: 的方式来做 04/16 11:29
56F:→ badgreen: 只是因为真的很大 份量很足,玩家自由感就会产生 04/16 11:30
57F:推 Mimmature: Boss 战基本上就是一个很弱的作弊仔 04/16 11:33
58F:推 Mimmature: 玩过这麽多开放世界游戏之後好像终於了解核心设计理念 04/16 11:36
59F:→ Mimmature: 就是把原本老游戏会直接给你的东西藏起来 04/16 11:36
60F:→ badgreen: 其实育碧跟索尼的开放世界把引导和难度拿掉就是完美的游 04/16 11:37
61F:→ badgreen: 戏 04/16 11:37
62F:→ Mimmature: 也的确是增加不少醍醐味 04/16 11:38
63F:→ Mimmature: 像亲密度满会给稀有道具 04/16 11:38
64F:→ Mimmature: 制作书那些东西也能送摊贩等等 04/16 11:38
65F:→ Mimmature: 带来不少惊喜感 04/16 11:38
66F:→ badgreen: 引导你自己看摸索 就不会有罐头感,难度设计不要管“平 04/16 11:38
67F:→ badgreen: 衡”暗藏轮椅手段即可 04/16 11:38
68F:→ HappyPoyo: ubi刺客很早就能自订要不要拿掉引导了,但还是不好玩 04/16 11:45
69F:→ HappyPoyo: 他的引导拿掉 = 把问号藏起来,所以做得很烂 04/16 11:46
70F:→ badgreen: 不会啊,本来就是问号盖起来啊(所有游戏都是) 04/16 11:47
71F:→ badgreen: 赤血就是问号盖起来而且任务一个一个开给你(前因後果你 04/16 11:49
72F:→ badgreen: 别管) 04/16 11:49
73F:推 lolicat: 同时间入坑的朋友玩到第三章就玩不下去了 我自己是破关後 04/16 11:50
74F:→ lolicat: 还在慢慢解支线顺便弄营地 很吃电波没错 04/16 11:50
75F:→ Mimmature: 必须说刺客暗影的摺纸蝴蝶支线探索做的不错 04/16 11:54
76F:→ Mimmature: 开放世界比较莫名其妙的是 04/16 11:54
77F:→ Mimmature: 有时候会糊里糊涂的因为杀了某些人就解掉一堆支线 04/16 11:54
78F:→ Mimmature: 我其实比较想看前因後果 04/16 11:54
79F:推 hipposman: boss真的屎 就是用食物硬补过 不停接关 早点看开用血 04/16 12:06
80F:→ hipposman: 拚过去实在 不然都浪费时间 尤其最後一段血刚体硬发大 04/16 12:06
81F:→ hipposman: 招 加上烂锁定 死就接吧 别说想重打想省道具 好玩的是 04/16 12:06
82F:→ hipposman: 探索 不是恶心搞你的这些王 04/16 12:06
83F:推 ilovelurofan: 还有一个重点是探索回馈,如果宝箱里面都是垃圾也 04/16 12:08
84F:→ ilovelurofan: 没多少玩家想去各种地方看看摸索 04/16 12:08
85F:→ HappyPoyo: 然後索尼开放世界羊蹄山的引导做得很好欸,牺牲剧情强 04/16 12:12
86F:→ HappyPoyo: 度换来很棒的引导 04/16 12:12
87F:→ badgreen: 羊蹄山做的很好,但是它主要还是为了叙事服务的开放世 04/16 12:19
88F:→ badgreen: 界,我觉得是各种开放世界(每个人喜欢的点不一样)爱好 04/16 12:19
89F:→ badgreen: 者的折衷 04/16 12:19
90F:→ badgreen: 如果你不吃补血或是想要一个完美几乎无伤过的拍摄流程, 04/16 12:20
91F:→ badgreen: 问题读取真的超超超久,还是直接爬起来吧XD 04/16 12:20
92F:推 ilovelurofan: 羊蹄山也没有牺牲剧情强度去换地图引导啊,叙事不 04/16 12:52
93F:→ ilovelurofan: 够好跟他们玩法地图全面提升没有直接关系 04/16 12:52
94F:推 lolicat: 羊蹄山缺点就剧情(对我来说 04/16 12:58
95F:→ HappyPoyo: 就是牺牲剧情紧凑度才能搞这些游山玩水+卡牌引导 04/16 13:25
96F:→ HappyPoyo: 反例就是ff15 04/16 13:26
97F:推 NexusPrime: 羊蹄山一直到蛟龙前剧情安排还不错,之後就明显赶工 04/16 14:21
98F:→ NexusPrime: 了,不过还是相当优秀的对马战鬼续作,大太刀砍起来 04/16 14:21
99F:→ NexusPrime: 有够爽 04/16 14:21
100F:推 survivalteru: 目前今年最爱这款 04/16 14:23
101F:推 rl55586: 很像中世纪 RDR2 蛮爱 04/16 15:03
102F:推 zzz54666: 每人嘴200小时了 04/16 15:41
103F:→ zzz54666: 没* 04/16 15:41
104F:推 RedLiam: Boss至少可以原地无限尝试不用跑图,而且招架难度算简单 04/16 15:43
105F:→ RedLiam: 大部分都是抓到机制就容易很多,更不用说还有轮椅 04/16 15:43
106F:推 badgreen: 总之销量会说话,赤血问题很多,但是它有些设计很好, 04/16 16:15
107F:→ badgreen: 不要老把玩家养成巨婴,或是拼命做减法,希望各大厂多多 04/16 16:15
108F:→ badgreen: 借镜参考 04/16 16:15
109F:推 likebulldog: 有解谜而且听说是强制的就没入手了 04/16 16:29
110F:→ supereva: 我也是没解谜就入了 像法环那样 04/16 16:56
111F:推 lolicat: 解谜就 看攻略影片吧 我是懒人 懒得动脑 有轮椅就用 有攻 04/16 17:00
112F:→ lolicat: 略就看 04/16 17:00
113F:→ yaiwuyi: 羊蹄山地图探索很不错 但剧情真的无聊 对马有趣多了 04/16 17:26
114F:推 MrDisgrace: 以为要冲击800万了(X 04/16 18:45
115F:推 Xray2002: 初期靠宣传,但後来就是靠口碑了,制作组的更新很关键, 04/16 21:05
116F:→ Xray2002: 对这种吃电波的游戏来说,能持续卖不容易,恭喜 04/16 21:05
117F:→ Mimmature: 重新挑战的读取太久了 画面又很花 04/16 23:56
118F:→ Mimmature: 让我想到星际大战亡命之徒也是 04/16 23:57
119F:→ Mimmature: 潜行失败重新开始的读取有够久 04/16 23:57
120F:→ Mimmature: 赤血沙漠越後面能玩的东西越多 04/16 23:59
121F:→ Mimmature: 营地起来後就是个永动机 04/16 23:59
122F:→ Mimmature: 前面缺钱缺子弹就像是笑话 04/16 23:59