作者badgreen (迦樓羅)
看板PlayStation
標題Re: [情報] 一些SAROS的資訊
時間Fri Mar 27 11:11:08 2026
https://reurl.cc/6G0L1M
https://reurl.cc/0mXEzK (試玩影片)
IGN試玩的Saros 上手預覽來了:
一、整體定位:Returnal 進化版,但方向不同
,這不是單純的 Returnal 2.0,而是「保留戰鬥爽感,但重新設計循環結構」
重點差異-
Returnal:偏純Roguelike(死掉幾乎重來)
Saros:改成「持續成長型」Roguelite
你每次死掉「不是歸零」,而是變更強再回來
二、最大核心改動:「死亡不是懲罰,而是推進」,每一次死亡,世界都會改變,但你也
會變強。
系統重點-
死亡後 → 世界會重新配置(類似Returnal)
但,角色能力會保留成長,裝備與進度有「延續性」,這讓遊戲節奏從:
壓力型(怕死) → 變成 進攻型(敢拼)
三、戰鬥系統:更「主動」+更有技巧性
IGN試玩最稱讚的就是戰鬥:
-延續 Housemarque 的「彈幕舞蹈」
大量子彈,高速移動,要靠操作閃避,這點完全繼承 Returnal
-新系統:Parry(反擊)
關鍵新機制:
精準時機可「反彈攻擊」,可以打斷敵人,直接反傷 IGN的評價是:這讓戰鬥變得更「
積極」,不是只閃。
-戰鬥風格改變,從被動躲子彈變成主動壓制敵人,整體更像「動作遊戲+射擊混合」
四、關卡與世界設計
背景設定:
星球:Carcosa
狀態:被「日蝕」籠罩的詭異世界
IGN描述重點:
畫面風格更宏大+詭異,生物設計偏外星克蘇魯感,地圖依然是隨機生成,但有更強的敘
事連結。
五、敘事:比Returnal更明確(其實returnal也很明確,你只要全破,該收集的訊息都有
收集到,劇情很清楚,是我心中碎片化敘事最佳範例),這次最大不同之一
Returnal:故事偏碎片,很多象徵+隱喻
Saros:有明確主角與目標主角Arjun(執行者),目標是尋找某個重要人物。
IGN觀察:
- 故事會更「好理解」
- 但仍保留神秘與詭異感
六、Hub機制(關鍵改動)
新增類似基地的東西:
-「The Passage」
功能每次輪迴之間的據點,可以升級能力(永久),與NPC互動推進劇情,這其實是 Rogu
elite 的核心設計
七、整體節奏變化(IGN重點)
IGN給的感覺是:
Returnal = 壓力很大、挫折感高
Saros = 更「友善但更深」
因為:
有持續成長 → 不會白打
有基地 → 節奏有喘息
有明確敘事 → 推進動機更強
八、IGN總評:
IGN目前態度是「非常看好」,
優點:
戰鬥依然頂(甚至更好)
死亡機制改善
成長系統更有動力
故事更清楚
規模更大
疑慮(但還沒定論):
Roguelite會不會讓緊張感下降?重複性是否真的改善?
反正我是預購了XD
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※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:19:11
1F:推 feartis: 近期最期待這款了03/27 11:35
2F:推 colon2: returnal大媽03/27 11:40
3F:推 nisaliet: 超期待 順帶一提有看到媒體說遊戲不會像預告一樣全部都03/27 11:43
4F:→ nisaliet: 橘橘的 原來不只我擔心這個XD03/27 11:43
5F:推 colon2: 這次是印度人?03/27 11:43
6F:推 Kamikiri: 可能跟前作一樣 一區一個代表景色吧03/27 11:44
7F:→ Kamikiri: 我只希望別再搞出現率超低 超難收集的隨機符文了.....03/27 11:46
8F:→ badgreen: 那個真的很搞03/27 11:55
9F:推 hitsukix: returnal其實很不錯03/27 11:56
10F:推 egrlanm: 主角是Rahul Kohli,印度裔英國演員03/27 12:00
11F:推 loveyourself: 主角演過不少劇03/27 12:09
12F:推 windfeather: 我個人比較喜歡Roguelite,沒那麼高壓03/27 12:11
13F:→ windfeather: 這次評論對我來說幾乎都是改善,期待03/27 12:11
14F:→ happy1b1c: 涼03/27 12:15
15F:推 anjohn: Returnal超好玩,但叫好不叫座03/27 12:33
16F:→ kuku321: 前作算喜歡 但是沒全破 玩到第4關卡住重來過程有幾次開頭03/27 12:34
17F:→ kuku321: 前兩關就連續掛掉心態崩 就跑去玩其他新遊戲了 想到那壓03/27 12:35
18F:→ kuku321: 力就有點懶得回去玩 不知道這次是不是還這麼高壓 03/27 12:35
19F:→ kuku321: 觀望觀望 不然對3D彈幕動作遊戲很有興趣 作的人也少03/27 12:36
20F:推 Barefoot24: Returnal營造的恐怖氣氛很讚,Saro目前看起來還好,03/27 12:57
21F:→ Barefoot24: 不過感覺對手殘黨比較友善,有預購支持一下03/27 12:57
22F:推 loveyourself: 希望這次也會更新爬塔機制03/27 13:06
※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 13:21:26
23F:推 bala045: 很期待 03/27 13:37
24F:推 swenj: returnal太難了,每一區幾乎遇到新敵人先死一次, 03/27 14:18
25F:→ swenj: 然後每次死掉都要重頭… 03/27 14:18
26F:推 cooxander: 敵人不會同時發動攻擊,要拉開打,如果敵人用光束類型 03/27 14:24
27F:→ cooxander: 武器(躲不掉那種)通常有很醒目的提示,集火打那個敵 03/27 14:24
28F:→ cooxander: 人把它驚嚇值打爆它就停火了 03/27 14:24
29F:→ cooxander: 這樣改動跟仁王滿像的,仁王1代幾乎只能閃避,2代加入 03/27 14:25
30F:→ cooxander: 妖怪反擊,但我偏偏比較會閃所以比較友善的2代反而玩 03/27 14:25
31F:→ cooxander: 得比較痛苦 03/27 14:25
32F:推 bego487: 哦哦 看起來好像不錯 有點興趣了 03/27 14:36
33F:→ bego487: 前作玩到後面有點崩潰就沒玩完 不知道這作會不會好一點 03/27 14:38
34F:推 uorol: Returnal 超級好玩 但劇情沒有很明確的解釋吧? 03/27 15:23
35F:推 hitsukix: returnal關卡強度曲線設計不好,印象第3關起敵人超強 03/27 15:49
36F:推 cooxander: Returnal就是硬,再加上隨機,所以沒有什麼曲線的問題 03/27 16:57
37F:→ cooxander: ,真的要講第二關是最難的,因為最難賺錢,小型商店又 03/27 16:57
38F:→ cooxander: 少(有時還沒有) 03/27 16:57
39F:推 tim110224: returnal還有個小問題就是build就是加血加攻擊 沒什麼 03/27 18:09
40F:→ tim110224: 特殊build可以專研 03/27 18:09
41F:推 batmask: Returnal劇情蠻清楚的呀 通關完美結局就OK 03/27 18:13
42F:→ batmask: 然後Returnal真的蠻難又陰暗的 害我不敢再嘗試這類遊戲 03/27 18:13
43F:推 loveyourself: 這次有防護罩 我覺得某些程度上彈幕會更誇張 03/27 18:27
44F:推 smarmot: returnal什麼都好,問題就是過不了關(第3關卡到放棄) 03/27 18:43
45F:→ blackone979: 這家的3D彈幕風格真的很獨特 03/27 20:06
46F:推 EdwardXIII: Returnal沒玩完,這作看描述比較有興趣 03/27 20:06
47F:推 aikobz: Returnal好玩 03/27 20:22
48F:→ aikobz: Boss關都蠻有挑戰性的 03/27 20:22
49F:推 cooxander: Returnal特色(或build)在武器詞條,不過很農,如果 03/27 22:13
50F:→ cooxander: 沒聽過武器詞條怎麼改變遊戲方式,很正常 03/27 22:13
51F:→ aa0968: 呵呵~想買這款的 建議先試試Returnal (<<很硬核喔~ 03/27 23:07
52F:→ aa0968: 沒意外的話 這款應該也是嚴重視覺汙染 想玩的慎入~ 03/27 23:08
53F:推 quanhwe: 吹成這樣 我也有點想玩了 03/27 23:21