作者badgreen (迦楼罗)
看板PlayStation
标题Re: [情报] 一些SAROS的资讯
时间Fri Mar 27 11:11:08 2026
https://reurl.cc/6G0L1M
https://reurl.cc/0mXEzK (试玩影片)
IGN试玩的Saros 上手预览来了:
一、整体定位:Returnal 进化版,但方向不同
,这不是单纯的 Returnal 2.0,而是「保留战斗爽感,但重新设计循环结构」
重点差异-
Returnal:偏纯Roguelike(死掉几乎重来)
Saros:改成「持续成长型」Roguelite
你每次死掉「不是归零」,而是变更强再回来
二、最大核心改动:「死亡不是惩罚,而是推进」,每一次死亡,世界都会改变,但你也
会变强。
系统重点-
死亡後 → 世界会重新配置(类似Returnal)
但,角色能力会保留成长,装备与进度有「延续性」,这让游戏节奏从:
压力型(怕死) → 变成 进攻型(敢拼)
三、战斗系统:更「主动」+更有技巧性
IGN试玩最称赞的就是战斗:
-延续 Housemarque 的「弹幕舞蹈」
大量子弹,高速移动,要靠操作闪避,这点完全继承 Returnal
-新系统:Parry(反击)
关键新机制:
精准时机可「反弹攻击」,可以打断敌人,直接反伤 IGN的评价是:这让战斗变得更「
积极」,不是只闪。
-战斗风格改变,从被动躲子弹变成主动压制敌人,整体更像「动作游戏+射击混合」
四、关卡与世界设计
背景设定:
星球:Carcosa
状态:被「日蚀」笼罩的诡异世界
IGN描述重点:
画面风格更宏大+诡异,生物设计偏外星克苏鲁感,地图依然是随机生成,但有更强的叙
事连结。
五、叙事:比Returnal更明确(其实returnal也很明确,你只要全破,该收集的讯息都有
收集到,剧情很清楚,是我心中碎片化叙事最佳范例),这次最大不同之一
Returnal:故事偏碎片,很多象徵+隐喻
Saros:有明确主角与目标主角Arjun(执行者),目标是寻找某个重要人物。
IGN观察:
- 故事会更「好理解」
- 但仍保留神秘与诡异感
六、Hub机制(关键改动)
新增类似基地的东西:
-「The Passage」
功能每次轮回之间的据点,可以升级能力(永久),与NPC互动推进剧情,这其实是 Rogu
elite 的核心设计
七、整体节奏变化(IGN重点)
IGN给的感觉是:
Returnal = 压力很大、挫折感高
Saros = 更「友善但更深」
因为:
有持续成长 → 不会白打
有基地 → 节奏有喘息
有明确叙事 → 推进动机更强
八、IGN总评:
IGN目前态度是「非常看好」,
优点:
战斗依然顶(甚至更好)
死亡机制改善
成长系统更有动力
故事更清楚
规模更大
疑虑(但还没定论):
Roguelite会不会让紧张感下降?重复性是否真的改善?
反正我是预购了XD
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1F:推 feartis: 近期最期待这款了03/27 11:35
2F:推 colon2: returnal大妈03/27 11:40
3F:推 nisaliet: 超期待 顺带一提有看到媒体说游戏不会像预告一样全部都03/27 11:43
4F:→ nisaliet: 橘橘的 原来不只我担心这个XD03/27 11:43
5F:推 colon2: 这次是印度人?03/27 11:43
6F:推 Kamikiri: 可能跟前作一样 一区一个代表景色吧03/27 11:44
7F:→ Kamikiri: 我只希望别再搞出现率超低 超难收集的随机符文了.....03/27 11:46
8F:→ badgreen: 那个真的很搞03/27 11:55
9F:推 hitsukix: returnal其实很不错03/27 11:56
10F:推 egrlanm: 主角是Rahul Kohli,印度裔英国演员03/27 12:00
11F:推 loveyourself: 主角演过不少剧03/27 12:09
12F:推 windfeather: 我个人比较喜欢Roguelite,没那麽高压03/27 12:11
13F:→ windfeather: 这次评论对我来说几乎都是改善,期待03/27 12:11
14F:→ happy1b1c: 凉03/27 12:15
15F:推 anjohn: Returnal超好玩,但叫好不叫座03/27 12:33
16F:→ kuku321: 前作算喜欢 但是没全破 玩到第4关卡住重来过程有几次开头03/27 12:34
17F:→ kuku321: 前两关就连续挂掉心态崩 就跑去玩其他新游戏了 想到那压03/27 12:35
18F:→ kuku321: 力就有点懒得回去玩 不知道这次是不是还这麽高压 03/27 12:35
19F:→ kuku321: 观望观望 不然对3D弹幕动作游戏很有兴趣 作的人也少03/27 12:36
20F:推 Barefoot24: Returnal营造的恐怖气氛很赞,Saro目前看起来还好,03/27 12:57
21F:→ Barefoot24: 不过感觉对手残党比较友善,有预购支持一下03/27 12:57
22F:推 loveyourself: 希望这次也会更新爬塔机制03/27 13:06
※ 编辑: badgreen (114.136.196.139 台湾), 03/27/2026 13:21:26
23F:推 bala045: 很期待 03/27 13:37
24F:推 swenj: returnal太难了,每一区几乎遇到新敌人先死一次, 03/27 14:18
25F:→ swenj: 然後每次死掉都要重头… 03/27 14:18
26F:推 cooxander: 敌人不会同时发动攻击,要拉开打,如果敌人用光束类型 03/27 14:24
27F:→ cooxander: 武器(躲不掉那种)通常有很醒目的提示,集火打那个敌 03/27 14:24
28F:→ cooxander: 人把它惊吓值打爆它就停火了 03/27 14:24
29F:→ cooxander: 这样改动跟仁王满像的,仁王1代几乎只能闪避,2代加入 03/27 14:25
30F:→ cooxander: 妖怪反击,但我偏偏比较会闪所以比较友善的2代反而玩 03/27 14:25
31F:→ cooxander: 得比较痛苦 03/27 14:25
32F:推 bego487: 哦哦 看起来好像不错 有点兴趣了 03/27 14:36
33F:→ bego487: 前作玩到後面有点崩溃就没玩完 不知道这作会不会好一点 03/27 14:38
34F:推 uorol: Returnal 超级好玩 但剧情没有很明确的解释吧? 03/27 15:23
35F:推 hitsukix: returnal关卡强度曲线设计不好,印象第3关起敌人超强 03/27 15:49
36F:推 cooxander: Returnal就是硬,再加上随机,所以没有什麽曲线的问题 03/27 16:57
37F:→ cooxander: ,真的要讲第二关是最难的,因为最难赚钱,小型商店又 03/27 16:57
38F:→ cooxander: 少(有时还没有) 03/27 16:57
39F:推 tim110224: returnal还有个小问题就是build就是加血加攻击 没什麽 03/27 18:09
40F:→ tim110224: 特殊build可以专研 03/27 18:09
41F:推 batmask: Returnal剧情蛮清楚的呀 通关完美结局就OK 03/27 18:13
42F:→ batmask: 然後Returnal真的蛮难又阴暗的 害我不敢再尝试这类游戏 03/27 18:13
43F:推 loveyourself: 这次有防护罩 我觉得某些程度上弹幕会更夸张 03/27 18:27
44F:推 smarmot: returnal什麽都好,问题就是过不了关(第3关卡到放弃) 03/27 18:43
45F:→ blackone979: 这家的3D弹幕风格真的很独特 03/27 20:06
46F:推 EdwardXIII: Returnal没玩完,这作看描述比较有兴趣 03/27 20:06
47F:推 aikobz: Returnal好玩 03/27 20:22
48F:→ aikobz: Boss关都蛮有挑战性的 03/27 20:22
49F:推 cooxander: Returnal特色(或build)在武器词条,不过很农,如果 03/27 22:13
50F:→ cooxander: 没听过武器词条怎麽改变游戏方式,很正常 03/27 22:13
51F:→ aa0968: 呵呵~想买这款的 建议先试试Returnal (<<很硬核喔~ 03/27 23:07
52F:→ aa0968: 没意外的话 这款应该也是严重视觉污染 想玩的慎入~ 03/27 23:08
53F:推 quanhwe: 吹成这样 我也有点想玩了 03/27 23:21