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本身算喜歡JRPG 但以前到現在 典型JRPG的DQ卻一直很難成為我的真愛 玩的下去 但時間長了會煩躁 更有沒有玩FF時那種不想睡覺的狠勁 我發現主要是DQ有一些點很不喜歡 甚至影響我的遊戲體驗或沉浸感 以下舉幾個 1.遊戲前中期散落各地不能開啟的寶箱跟門,通常還會分階,拿到第一把鑰匙可以先開部分 ,拿到第二把 甚至第三把才能全開,這樣在中期往往劇情正精彩時拿到鑰匙還得一個個回 去地毯式搜索,很煩,尤其又亂丟的毫無邏輯,可能初時城堡丟幾箱,中途某村丟一扇門, 某個洞窟丟幾箱之類,而且這樣也容易造成冒險沉浸感不足,我都說好要離家冒險了,還為 了一點小事回家 2.數值設計不夠爽快,一開始可能一刀打5滴血,後面破關一刀頂多打100滴血,跟FF那種一 開始打10滴血,後面挑戰單下9999一波好幾刀打幾萬的那個爽快感以及成就感完全無法比, 然後前中期打怪五元十元在撿,到新村一件裝備動輒幾百上千,可以農,但數值不要設計的 讓人很難分泌多巴胺,賺五塊誰會爽,一律多加兩個0,雖然要農的場次一樣,但至少看起 來爽 3.讓人出戲,與時空背景毫無關聯的事物,中世紀城堡,國王,騎士,劍,魔法,惡魔,比 基尼辣妹,A書,摸摸茶,吃角子老虎機,這些東西放在一起簡直就是突兀,DQ7轉職我還聽 到神官在那邊嗨~~~我還魯比醬勒....有一種把日本中年男子喜歡的都加進來也不管合不 合理的感覺 不知道有沒有人也這樣覺得 --



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1F:推 jueda: 沒有,這遊戲只是不合你的口味,換一個就行了 03/24 09:49
2F:推 neoyori: 2,3看人,但第1項真的煩,重製版還變本加厲 03/24 09:49
3F:推 tsukasaxx: 早期的設定是這樣 但SE沒有因為重製做出現代化設定 03/24 10:00
4F:→ tsukasaxx: 只能說誠意不足 炒冷飯炒一半 03/24 10:00
5F:推 robert7111: 重點是回頭開的寶箱還是垃圾 03/24 10:05
6F:推 kuku321: 3這種不就是鳥山風格 愛A書的龜仙人 03/24 10:07
7F:→ kuku321: 數值的話 只能說要爽請去玩魔界戰記 要打幾千兆隨便你 03/24 10:07
8F:→ kuku321: 寶箱卡人這算很多掃圖RPG遊戲都有的通病了 就老世代設計 03/24 10:08
9F:→ kuku321: 謎題不夠合理 10年世代開始改成技能形式 學會火焰魔法就 03/24 10:09
10F:→ kuku321: 回以前哪個森林迷宮燒藤蔓開隱藏通路等 本質不變就是了 03/24 10:09
11F:→ kuku321: 視覺體驗合理性影響比較大啦 否則寶可夢居合斬就一樣東西 03/24 10:13
12F:→ demon616: 不合你就不要玩,因為這就是DQ的特色,不是JRPG的特色 03/24 10:19
13F:推 phix: DQ過時了啊 03/24 10:19
14F:→ hankstak: 鐵粉路過 第一點真的煩 一開始玩還會很勤奮回頭開 後來 03/24 10:20
15F:→ hankstak: 漸漸麻痺就隨緣了 03/24 10:20
16F:推 Kamikiri: 只簡單玩過PS2某代 戰鬥節奏太慢 不知道新的有沒有改 03/24 10:21
17F:→ Kamikiri: 如果跟BDFF一樣戰鬥可以即時加速的話會好很多 03/24 10:22
18F:→ Kamikiri: 我看DQ11 還要跑到戰鬥選單的設定調整... 03/24 10:23
19F:→ Kamikiri: 我記得BDFF是隨時按個按鈕就能加減速了 不用跑到設定調 03/24 10:25
20F:→ supereva: 只有寶箱那個比較煩 其他還好 03/24 10:29
21F:→ supereva: 3可以說是DQ的特色了 你不喜歡而已 03/24 10:32
22F:→ supereva: 本身開寶箱就是讓你爽的 像抽卡一樣 弄成讓你開不起 03/24 10:35
23F:→ supereva: 來不知道在想什麼 那就不要在那邊放寶箱不就好了.. 03/24 10:35
24F:→ supereva: 然後這遊戲難度太低了 拿到力量種子那些沒什麼興奮感 03/24 10:36
25F:→ supereva: 我是覺得數值設計有問題 03/24 10:36
26F:→ supereva: DQ11似乎沒那麼簡單 比較合理 03/24 10:37
27F:推 bala045: 第一點真的很討厭 03/24 10:42
28F:→ kigiron: 反而覺得數值設計才是DQ最好玩的地方 03/24 10:44
29F:推 shinmori: 金屬史萊姆打中一次一點,運氣好可以打死,改成HP100打 03/24 10:50
30F:→ shinmori: 中損10就沒那種幸運打死的爽快感了 03/24 10:50
31F:推 Maiyo: 就算是最新的DQ11也已經是8年前的老遊戲了。很多機制跟不上 03/24 10:51
32F:→ Maiyo: 時代很正常吧。 03/24 10:51
33F:→ yokan: 沒 03/24 10:52
34F:推 InfinitySA: 第一點11就有了吧? 03/24 10:53
35F:推 dahlia7357: DQ的數值設計不會誇張通膨,還可以了 03/24 10:54
36F:→ dahlia7357: DQ真正好玩應該是壓等全破,難度會完全不同 03/24 10:54
37F:推 phix: 所以Dq12也想改成人黑暗吧 不過沒下文了 03/24 10:55
38F:推 hipposman: 舊時代的原罪 老靈魂結構裡不能改的味兒 當然不適合現 03/24 10:59
39F:→ hipposman: 在 但他就是個換皮的老東西 用現代眼光來看自然一推就 03/24 10:59
40F:→ hipposman: 倒 理解尊重嚕 03/24 10:59
41F:→ OROCHI97: 其實以前的遊戲也沒都這樣啦,這真的是DQ特色,像FF前 03/24 11:06
42F:→ OROCHI97: 五代就是正而八經的中世紀奇幻風,上面那些都沒有,DQ 03/24 11:06
43F:→ OROCHI97: 從原版二代就開始有上述這些特點了.... 03/24 11:06
44F:推 Landius: 數字這個就只是看放幾位數啊... 03/24 11:20
45F:→ efreet: 第一點蠻常見的,逼死強迫症,想全拿就要浪費時間再回去 03/24 11:27
46F:推 Hua0722: 我沒玩DQ,但有在其它遊戲遇到第一點,也很討厭 03/24 11:29
47F:推 vi6: 第一個寶箱不要拿就好了,其他覺得還好 03/24 11:31
48F:→ h75311418: 那應該玩DQ7重製 03/24 11:52
49F:推 neoyori: 第一點以前只有王城和一些牢門,現在是隨便一個民家和洞 03/24 11:55
50F:→ neoyori: 窟都在放 03/24 11:55
51F:→ neoyori: 也不太不能不拿因為有小徽章 03/24 11:55
52F:→ OROCHI97: 我就是正在玩DQ7R玩到有感而發的...之前PS1跟PS2時期玩 03/24 11:57
53F:→ OROCHI97: 過7(沒破) 5(沒破) 8(有破) 後來PS4玩11跟1都有破 03/24 11:57
54F:→ OROCHI97: 前陣子補完2.3(像素版非HD2D)也都有破 目前7R玩25小時 03/24 11:57
55F:→ OROCHI97: 這系列一直都算是吃得下 但就是沒辦法很愛這樣 03/24 11:57
56F:推 sowhysowhat: 1真的是毒瘤超糞設計,都什麼年代了還有這種老人臭設 03/24 12:11
57F:→ sowhysowhat: 計,逼人回頭搜集超浪費時間 03/24 12:11
58F:推 leonEEman: 每次DQ7聽到嗨~ 腦裡自動出現…何が好き? 03/24 12:13
59F:推 squarll: 第1點很煩+1…強迫症又無法不拿完全部寶箱XD 03/24 12:15
60F:→ segio: 堀井的流儀..這就是DQ味. 03/24 12:15
61F:推 sowhysowhat: 2無感,3就傳統像陸行鳥那樣也是無感,比較有感的是d 03/24 12:18
62F:→ sowhysowhat: q 最後都覺得戰鬥跟培養太單調無聊了… 03/24 12:18
63F:推 holybless: 我每次玩dq4 都要把萊安 克里夫特 布萊 特魯內克放 03/24 12:24
64F:→ holybless: 入馬車 03/24 12:24
65F:→ segio: 玩過FC DQ2就知道找雨露の糸根本就是搞人. 03/24 12:27
66F:推 uglytrue: 1還有個很煩的點,地圖上還有x個寶物,花時間找結果是藥 03/24 12:38
67F:→ uglytrue: 草??都改的這麼多東西了,這個不能改?這設計純粹拖時 03/24 12:38
68F:→ uglytrue: 間 03/24 12:38
69F:推 KITAN: 說真的就是你速食吃太多了 03/24 12:42
70F:→ HETARE: 第一點真的很北七 尤其DQ7的寶箱還不做顏色區分 每拿到 03/24 12:42
71F:→ HETARE: 新鑰匙就要回頭試開不開得了 03/24 12:43
72F:→ ihx00: 同意,常常打下去,但一段時間就膩到完全不想開 03/24 13:09
73F:噓 c1089: 毛病一堆你還是不要玩好了 03/24 13:12
74F:→ alankaren: 後期用特技砍一刀可以1000左右吧 03/24 13:22
75F:→ OROCHI97: 11後面好像可以,7R後面不清楚我還沒玩到,不過新作可 03/24 13:27
76F:→ OROCHI97: 能可以?不過以前的舊作沒辦法 03/24 13:27
77F:→ OROCHI97: 多打一個"不過"= = 03/24 13:27
78F:推 Irusu: 老實說第1點就是FC時期卡帶容量不大又要灌水遊戲時間才做出 03/24 13:28
79F:→ Irusu: 來的吧.......... 03/24 13:28
80F:推 Arkzeon: 1真的蠻煩的。還會印象模糊在那邊看過最後還是得上網查 03/24 13:29
81F:→ Arkzeon: 。 然後沿路的怪物弱到打了沒CP值只想逃走。妥妥的拖時 03/24 13:29
82F:→ Arkzeon: 間。 03/24 13:29
83F:推 faang: 第3點就是日式遊戲常見的老頭笑點,也不只DQ有,真的超出 03/24 13:33
84F:→ faang: 戲 03/24 13:33
85F:推 alankaren: 7R用劍舞可以超過1200(也要看敵方防禦力) 03/24 13:39
86F:→ alankaren: 美拉蓋亞 伊歐古蘭迪加飾品可以到1500 03/24 13:39
87F:推 MrDisgrace: 為了硬塞兔女郎XD 03/24 13:43
88F:推 alankaren: 神官那邊真的會想到魯比醬XD 03/24 13:44
89F:→ tsukasaxx: DQ3重製是蠻失敗的 想創新又不想放棄舊有的操作 不上不 03/24 13:47
90F:→ tsukasaxx: 下 03/24 13:47
91F:→ tsukasaxx: DQ 1+2有看到改變 以劇情來說是可以 但演出還是不行 03/24 13:47
92F:→ tsukasaxx: 就覺得SE花錢的方向根本錯誤 03/24 13:47
93F:→ tsukasaxx: 11代的設計就很好 123居然走回頭太瞎了 03/24 13:49
94F:→ evilraistlin: 確實討厭第一點 二三沒意見 03/24 13:57
95F:→ Hakodate86: 就是3才是最對味 03/24 13:58
96F:推 justeat: 這三點就是DQ阿 03/24 14:14
97F:→ justeat: 2、3是DQ一直以來的風格 03/24 14:15
98F:→ justeat: 1是故意這樣做的 讓有回去探索的人可以變更強 03/24 14:15
99F:→ justeat: 沒回去也可以過 就比較難一點 03/24 14:16
100F:→ justeat: 這就是探索帶來的成長 03/24 14:16
101F:噓 kujo: 數值要爽,建議你玩魔界戰記,FF也可以丟了 03/24 14:25
102F:→ fjksa: DQ我覺得它適合練功狂 戰鬥經驗值好少但要升級要好多 03/24 14:50
103F:→ widec: 我反而討厭一刀987987數值通膨的刀法 03/24 15:02
104F:推 h182182h: 要不試試魔界戰記一刀破億好爽快 03/24 15:12
105F:→ OROCHI97: 是不用這麼誇張,像FF那樣其實就很爽了,DQ是真的數值 03/24 15:14
106F:→ OROCHI97: 太沒成長感了啦… 03/24 15:14
107F:→ OROCHI97: 不然我之前玩的楓之谷也是很誇張 03/24 15:15
108F:→ OROCHI97: https://i.imgur.com/d9yQEKR.jpeg 03/24 15:15
109F:→ l6321899: 只有1的確是很討厭,用各種鑰匙來卡寶箱XD 03/24 15:15
110F:→ l6321899: 2就個人喜好,給你一刀9999結果對面血量幾百萬打手酸的 03/24 15:17
111F:→ OROCHI97: 其實要打的次數一樣多下,只是數值都是等比上去的 03/24 15:21
112F:→ OROCHI97: 一下9999 王血量100萬 這就FF7紅寶石啊 03/24 15:21
113F:→ OROCHI97: 少兩位數 一下99 王一萬血 打一樣久但感覺就很不爽XD 03/24 15:21
114F:→ OROCHI97: 整個遊戲玩了幾十小時練很久,還研究怎麼搭配職業 裝備 03/24 15:25
115F:→ OROCHI97: 系統 build 然後得到的回饋是傷害從5成長到100 這就很 03/24 15:25
116F:→ OROCHI97: 內傷 03/24 15:25
117F:→ OROCHI97: 隔壁FF5研究搭配的好 一波9999×4帶來的爽快感~~ 03/24 15:25
118F:推 Anthonypapa: DQ味從以前就是這樣,只是不合你胃口,我還覺得這次 03/24 15:38
119F:→ Anthonypapa: 七代砍賭場非常讓人不爽 03/24 15:38
120F:推 allenyang87: 1確實是...還有搜刮城鎮時後期還出一堆垃圾實在是很 03/24 16:40
121F:→ allenyang87: 沒必要 03/24 16:40
122F:→ allenyang87: 尤其是像11那樣地圖大又3D...每次進新城鎮都要花一 03/24 16:40
123F:→ allenyang87: 堆時間 然後有些還打不開 03/24 16:40
124F:推 foxey: 賭場...不知道純日版有沒保留 部分國家對模擬賭場機制很嚴 03/24 16:46
125F:→ foxey: 要賣全世界一定得拿掉 03/24 16:47
126F:→ foxey: DQ原本就從Ultima+Wizardry的縫合怪來的 那時代就很愛這樣 03/24 16:48
127F:→ foxey: 走路慢踩地雷出怪多也是很煩 印象中夢幻之星2應該是最頂 03/24 16:48
128F:推 leon19790602: 賭場全版本都拿掉了,PEGI的緣故 03/24 16:52
129F:噓 c1089: 真的毛病一堆你還是不要玩去玩手遊好了 03/24 17:07
130F:推 yakummi: 2.DQ不像FF愛玩‘’數值通膨‘’,角色後期雖然輸出數值 03/24 17:10
131F:→ yakummi: 提升有限,但敵人也沒像FF動輒血量幾十萬幾百萬甚至上千 03/24 17:10
132F:→ yakummi: 萬的,有個幾千頂多一萬出頭就很逆天了吧 03/24 17:10
133F:→ Irusu: 原來DQ7R沒有賭場喔.....DQ系列到中盤的樂趣之一不就是逛賭 03/24 17:14
134F:→ Irusu: 場嗎........... 03/24 17:14
135F:推 frankie30432: DQ11翻箱倒櫃確實是很花時間但也可以完全不理 03/24 17:14
136F:→ BILLYBOY: 你講的都是偶喜歡的點 呵呵呵呵呵 何必勉強自己呢? 03/24 17:23
137F:推 tfshs0823: 回頭寶箱真的是很爛的設計。寶箱的內容強度一般等於拿 03/24 17:33
138F:→ tfshs0823: 到鑰匙時的進度,這代表當下一定要立刻回去拿乾淨,否 03/24 17:33
139F:→ tfshs0823: 則晚點再回去,裡面一堆裝備就過時了 03/24 17:33
140F:→ SGBA: 2數值通膨的我反而不喜歡... 1的設計很常卡後期工具那種 03/24 17:46
141F:→ wiie: 比較討厭的是中後期的寶箱裡面塞個700~1千塊是幹嘛? 03/24 18:27
142F:推 XinT: 少數幾個真正有用的回頭箱還可以接受,但這次DQ2HD充斥一堆 03/24 18:38
143F:→ XinT: 的回頭箱,魔法鑰匙在後期才能拿到,想到要回頭開就懶了,進 03/24 18:38
144F:→ XinT: 度就停在拿到魔法鑰匙,不想去玩了。 03/24 18:38
145F:→ m4tl6: 不認同你的第二點,打那9999只是數字爽而已,王都幾十萬的 03/24 18:46
146F:→ m4tl6: 血,打起來時間根本沒比較快,通膨罷了...跟伊朗貨幣有87% 03/24 18:46
147F:→ m4tl6: 像 03/24 18:47
148F:推 alankaren: 真的 記得初代FF7隱藏BOSS有100萬HP 03/24 19:04
149F:推 luismars: 八零年代延續過來的風格... 03/24 19:07
150F:推 virus2007: 你說的都是dq的傳統 03/24 19:07
151F:推 luismars: 東西能塞越多越/死溝矣/、越好評 03/24 19:09
152F:推 luismars: 靠的是量大管飽,論劇情還不如HG 03/24 19:11
153F:推 luismars: HG至少還讓你性高潮,DQ主打作業感 03/24 19:13
154F:推 saladin1029: 第一點不只DQ吧,很多遊戲也是後面拿到新能力才能回 03/24 19:14
155F:→ saladin1029: 頭解謎啊 03/24 19:14
156F:→ yakummi: 3.你舉的例子後半段辣妹/A書/賭博機那些就代表了人的七 03/24 19:19
157F:→ yakummi: 情六慾,表示在架空的奇幻世界裡的人們還是跟現實一樣有 03/24 19:19
158F:→ yakummi: 著慾望,這設定很好啊 03/24 19:19
159F:→ yakummi: (當然這系列是兒童向的定位,所以不能出現妓女或飛機杯 03/24 19:19
160F:→ yakummi: 這一類的XD) 03/24 19:19
161F:推 alankaren: 覺得DQ7的劇情一點都不兒童向 03/24 19:21
162F:噓 mild7no1: 199x年代的概念 03/24 19:31
163F:噓 sfsgdcd: 又沒人強迫你玩 03/24 19:48
164F:→ Jiajun0724: 3很主觀,但1真的蠻靠北的 03/24 20:37
165F:→ Jiajun0724: 而且1也不限dq 不過我忘了11有沒有這個 03/24 20:37
166F:→ Jiajun0724: 但1的要是弄一點小劇情然後不要那麼多我就可以接受 03/24 20:39
167F:→ lethe1216: 1真的是我玩DQ1+2的感受 03/24 21:34
168F:推 CCFACE: 我現在對1完全無感 都佛系破關 毫不在意XD 03/24 21:35
169F:→ cane82: 可能我看不多,日系遊戲選單常是高頻音效 03/24 21:45
170F:→ cane82: 有些真是尖到難受,不減低音效音量不行 03/24 21:49
171F:→ ksng1092: 是說嘟嘟嘟派呢 03/24 21:50
172F:推 RicFlair: 我也是從小就沒很喜歡DQ 不知道為什麼 03/24 22:15
173F:→ ckayhsu: 現在RPG選擇這麼多沒有情懷加成的話的確沒必要選擇DQ 03/25 00:51
174F:推 y5721389: 寶箱還要回頭找確實煩 03/25 02:17
175F:推 mightymouse: 1的確,2還好反而是數字通膨的遊戲讓我煩躁,3是鳥 03/25 07:03
176F:→ mightymouse: 山明設計角色跟故事的一貫風格,其他遊戲製作人想 03/25 07:03
177F:→ mightymouse: 學還學不來,我是覺得蠻舒服 03/25 07:03
178F:推 yoseii: 所謂的醍醐味就是要你去翻攻略。XDD 03/25 07:39
179F:→ yoseii: 像我玩到後期少一堆寶箱和小徽章,我都照攻略一個一個把他 03/25 07:40
180F:→ yoseii: 撿完,就很古老的玩法 03/25 07:40
181F:推 pyrogen: 以前RPG遊戲可以再賣攻略書賺一筆 03/25 07:54
182F:推 ex990000: 以前玩不下去dq是因為沒漢字跟片假名 03/25 08:14
183F:噓 sugoichai: 沒有,不嘘不行了,完全只是你個人喜好 03/25 08:23
184F:→ sugoichai: 寶箱沒人叫你拿,數值根本見人見智,劇情背景更是一堆 03/25 08:24
185F:→ sugoichai: 作品都能看到。 03/25 08:24
186F:→ sugoichai: 你不適合玩日式RPG,不然你看每一個作品都會嫌的。 03/25 08:25
187F:推 brans: 你說的不就是勇者鬥惡龍的特色嗎 03/25 08:27
188F:噓 bigham: 沒有 03/25 08:29
189F:→ pingo0423: 要看傷害值可以來玩SagaRS手遊,隨便打一下都上億傷害XD 03/25 08:44
190F:推 uglytrue: 寶箱沒人叫你拿沒錯,但寶箱不是應該放寶物嗎? 03/25 08:49
191F:→ survivalteru: 1從以前到現在都還有rpg在用確實很煩 03/25 10:26
192F:推 Xenogamer: 還好現在有語音 不然你可能多一點只有嘟嘟嘟嘟嘟 03/25 11:41
193F:→ OROCHI97: 有語音前我就玩過了,嘟嘟嘟無感 03/25 11:45
194F:推 jej: 問題1 是這年代才這樣搞,以前古老年代才不會這樣搞玩家 03/25 11:55
195F:→ jej: 問題2 就每個JRPG的數值不一樣,就和每個國家幣別大小一樣 03/25 11:55
196F:→ jej: 問題3 應該是美術特別要凸顯藝術性質吧 03/25 11:55
197F:→ jej: 古老年代畫面不精緻,根本沒這問題 03/25 11:55
198F:→ OROCHI97: 第一點我玩二三代就是這樣了耶 03/25 12:01
199F:→ OROCHI97: https://i.imgur.com/soGdpoe.jpeg 03/25 12:01
200F:→ OROCHI97: 是這個版本,不是HD2D版 03/25 12:01
201F:推 roson00: 第一點很多rpg遊戲都這樣搞 有樣學樣 03/25 12:03
202F:→ roson00: 第二點 你去看speed run就知道為什麼會設計這麼剛好 03/25 12:07
203F:→ roson00: 第三點 鳥山明風格的中土世界觀 03/25 12:09
204F:噓 userpeter: 你的問題... 03/25 13:08
205F:推 atpx: 寶箱還要分鑰匙真的智障,看得到不給開很便秘 03/25 13:33
206F:→ Irusu: 第3點是製作人堀井雄二想的 這隨便用日文google都有答案 03/25 13:45
207F:→ ArnoX: 有沒有人XX,通常都是自己的問題~"~ 03/25 15:59
208F:推 uglytrue: 明明很多人同感,還硬要說自己問題。dq還是不錯啦,現代 03/25 17:22
209F:→ uglytrue: 人多失眠,我玩dq都會度估 03/25 17:22
210F:噓 queen1983: 除了鑰匙問題其它沒那麼差 03/26 11:15
211F:→ callmedance: 寶箱很煩+故事很無聊+沒啥戰略性 其他都很好 03/28 14:46
212F:推 Alsky18: 不喜歡鳥山明畫風 節奏慢 玩了會想睡 03/29 01:27
213F:推 BigSnowgray: 第三點是dq的醍醐味啊 03/29 08:41
214F:→ lomos: 真的很煩躁,+1 03/30 22:01
215F:推 catteamiren: 我自己是因為DQ都是鳥山明執筆,才一直沒玩,那畫風 04/02 22:11
216F:→ catteamiren: 太出戲 04/02 22:11
217F:推 yao0903: 認同3會玩不下去 04/03 02:52







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