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本身算喜欢JRPG 但以前到现在 典型JRPG的DQ却一直很难成为我的真爱 玩的下去 但时间长了会烦躁 更有没有玩FF时那种不想睡觉的狠劲 我发现主要是DQ有一些点很不喜欢 甚至影响我的游戏体验或沉浸感 以下举几个 1.游戏前中期散落各地不能开启的宝箱跟门,通常还会分阶,拿到第一把钥匙可以先开部分 ,拿到第二把 甚至第三把才能全开,这样在中期往往剧情正精彩时拿到钥匙还得一个个回 去地毯式搜索,很烦,尤其又乱丢的毫无逻辑,可能初时城堡丢几箱,中途某村丢一扇门, 某个洞窟丢几箱之类,而且这样也容易造成冒险沉浸感不足,我都说好要离家冒险了,还为 了一点小事回家 2.数值设计不够爽快,一开始可能一刀打5滴血,後面破关一刀顶多打100滴血,跟FF那种一 开始打10滴血,後面挑战单下9999一波好几刀打几万的那个爽快感以及成就感完全无法比, 然後前中期打怪五元十元在捡,到新村一件装备动辄几百上千,可以农,但数值不要设计的 让人很难分泌多巴胺,赚五块谁会爽,一律多加两个0,虽然要农的场次一样,但至少看起 来爽 3.让人出戏,与时空背景毫无关联的事物,中世纪城堡,国王,骑士,剑,魔法,恶魔,比 基尼辣妹,A书,摸摸茶,吃角子老虎机,这些东西放在一起简直就是突兀,DQ7转职我还听 到神官在那边嗨~~~我还鲁比酱勒....有一种把日本中年男子喜欢的都加进来也不管合不 合理的感觉 不知道有没有人也这样觉得 --



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1F:推 jueda: 没有,这游戏只是不合你的口味,换一个就行了 03/24 09:49
2F:推 neoyori: 2,3看人,但第1项真的烦,重制版还变本加厉 03/24 09:49
3F:推 tsukasaxx: 早期的设定是这样 但SE没有因为重制做出现代化设定 03/24 10:00
4F:→ tsukasaxx: 只能说诚意不足 炒冷饭炒一半 03/24 10:00
5F:推 robert7111: 重点是回头开的宝箱还是垃圾 03/24 10:05
6F:推 kuku321: 3这种不就是鸟山风格 爱A书的龟仙人 03/24 10:07
7F:→ kuku321: 数值的话 只能说要爽请去玩魔界战记 要打几千兆随便你 03/24 10:07
8F:→ kuku321: 宝箱卡人这算很多扫图RPG游戏都有的通病了 就老世代设计 03/24 10:08
9F:→ kuku321: 谜题不够合理 10年世代开始改成技能形式 学会火焰魔法就 03/24 10:09
10F:→ kuku321: 回以前哪个森林迷宫烧藤蔓开隐藏通路等 本质不变就是了 03/24 10:09
11F:→ kuku321: 视觉体验合理性影响比较大啦 否则宝可梦居合斩就一样东西 03/24 10:13
12F:→ demon616: 不合你就不要玩,因为这就是DQ的特色,不是JRPG的特色 03/24 10:19
13F:推 phix: DQ过时了啊 03/24 10:19
14F:→ hankstak: 铁粉路过 第一点真的烦 一开始玩还会很勤奋回头开 後来 03/24 10:20
15F:→ hankstak: 渐渐麻痹就随缘了 03/24 10:20
16F:推 Kamikiri: 只简单玩过PS2某代 战斗节奏太慢 不知道新的有没有改 03/24 10:21
17F:→ Kamikiri: 如果跟BDFF一样战斗可以即时加速的话会好很多 03/24 10:22
18F:→ Kamikiri: 我看DQ11 还要跑到战斗选单的设定调整... 03/24 10:23
19F:→ Kamikiri: 我记得BDFF是随时按个按钮就能加减速了 不用跑到设定调 03/24 10:25
20F:→ supereva: 只有宝箱那个比较烦 其他还好 03/24 10:29
21F:→ supereva: 3可以说是DQ的特色了 你不喜欢而已 03/24 10:32
22F:→ supereva: 本身开宝箱就是让你爽的 像抽卡一样 弄成让你开不起 03/24 10:35
23F:→ supereva: 来不知道在想什麽 那就不要在那边放宝箱不就好了.. 03/24 10:35
24F:→ supereva: 然後这游戏难度太低了 拿到力量种子那些没什麽兴奋感 03/24 10:36
25F:→ supereva: 我是觉得数值设计有问题 03/24 10:36
26F:→ supereva: DQ11似乎没那麽简单 比较合理 03/24 10:37
27F:推 bala045: 第一点真的很讨厌 03/24 10:42
28F:→ kigiron: 反而觉得数值设计才是DQ最好玩的地方 03/24 10:44
29F:推 shinmori: 金属史莱姆打中一次一点,运气好可以打死,改成HP100打 03/24 10:50
30F:→ shinmori: 中损10就没那种幸运打死的爽快感了 03/24 10:50
31F:推 Maiyo: 就算是最新的DQ11也已经是8年前的老游戏了。很多机制跟不上 03/24 10:51
32F:→ Maiyo: 时代很正常吧。 03/24 10:51
33F:→ yokan: 没 03/24 10:52
34F:推 InfinitySA: 第一点11就有了吧? 03/24 10:53
35F:推 dahlia7357: DQ的数值设计不会夸张通膨,还可以了 03/24 10:54
36F:→ dahlia7357: DQ真正好玩应该是压等全破,难度会完全不同 03/24 10:54
37F:推 phix: 所以Dq12也想改成人黑暗吧 不过没下文了 03/24 10:55
38F:推 hipposman: 旧时代的原罪 老灵魂结构里不能改的味儿 当然不适合现 03/24 10:59
39F:→ hipposman: 在 但他就是个换皮的老东西 用现代眼光来看自然一推就 03/24 10:59
40F:→ hipposman: 倒 理解尊重噜 03/24 10:59
41F:→ OROCHI97: 其实以前的游戏也没都这样啦,这真的是DQ特色,像FF前 03/24 11:06
42F:→ OROCHI97: 五代就是正而八经的中世纪奇幻风,上面那些都没有,DQ 03/24 11:06
43F:→ OROCHI97: 从原版二代就开始有上述这些特点了.... 03/24 11:06
44F:推 Landius: 数字这个就只是看放几位数啊... 03/24 11:20
45F:→ efreet: 第一点蛮常见的,逼死强迫症,想全拿就要浪费时间再回去 03/24 11:27
46F:推 Hua0722: 我没玩DQ,但有在其它游戏遇到第一点,也很讨厌 03/24 11:29
47F:推 vi6: 第一个宝箱不要拿就好了,其他觉得还好 03/24 11:31
48F:→ h75311418: 那应该玩DQ7重制 03/24 11:52
49F:推 neoyori: 第一点以前只有王城和一些牢门,现在是随便一个民家和洞 03/24 11:55
50F:→ neoyori: 窟都在放 03/24 11:55
51F:→ neoyori: 也不太不能不拿因为有小徽章 03/24 11:55
52F:→ OROCHI97: 我就是正在玩DQ7R玩到有感而发的...之前PS1跟PS2时期玩 03/24 11:57
53F:→ OROCHI97: 过7(没破) 5(没破) 8(有破) 後来PS4玩11跟1都有破 03/24 11:57
54F:→ OROCHI97: 前阵子补完2.3(像素版非HD2D)也都有破 目前7R玩25小时 03/24 11:57
55F:→ OROCHI97: 这系列一直都算是吃得下 但就是没办法很爱这样 03/24 11:57
56F:推 sowhysowhat: 1真的是毒瘤超粪设计,都什麽年代了还有这种老人臭设 03/24 12:11
57F:→ sowhysowhat: 计,逼人回头搜集超浪费时间 03/24 12:11
58F:推 leonEEman: 每次DQ7听到嗨~ 脑里自动出现…何が好き? 03/24 12:13
59F:推 squarll: 第1点很烦+1…强迫症又无法不拿完全部宝箱XD 03/24 12:15
60F:→ segio: 堀井的流仪..这就是DQ味. 03/24 12:15
61F:推 sowhysowhat: 2无感,3就传统像陆行鸟那样也是无感,比较有感的是d 03/24 12:18
62F:→ sowhysowhat: q 最後都觉得战斗跟培养太单调无聊了… 03/24 12:18
63F:推 holybless: 我每次玩dq4 都要把莱安 克里夫特 布莱 特鲁内克放 03/24 12:24
64F:→ holybless: 入马车 03/24 12:24
65F:→ segio: 玩过FC DQ2就知道找雨露の糸根本就是搞人. 03/24 12:27
66F:推 uglytrue: 1还有个很烦的点,地图上还有x个宝物,花时间找结果是药 03/24 12:38
67F:→ uglytrue: 草??都改的这麽多东西了,这个不能改?这设计纯粹拖时 03/24 12:38
68F:→ uglytrue: 间 03/24 12:38
69F:推 KITAN: 说真的就是你速食吃太多了 03/24 12:42
70F:→ HETARE: 第一点真的很北七 尤其DQ7的宝箱还不做颜色区分 每拿到 03/24 12:42
71F:→ HETARE: 新钥匙就要回头试开不开得了 03/24 12:43
72F:→ ihx00: 同意,常常打下去,但一段时间就腻到完全不想开 03/24 13:09
73F:嘘 c1089: 毛病一堆你还是不要玩好了 03/24 13:12
74F:→ alankaren: 後期用特技砍一刀可以1000左右吧 03/24 13:22
75F:→ OROCHI97: 11後面好像可以,7R後面不清楚我还没玩到,不过新作可 03/24 13:27
76F:→ OROCHI97: 能可以?不过以前的旧作没办法 03/24 13:27
77F:→ OROCHI97: 多打一个"不过"= = 03/24 13:27
78F:推 Irusu: 老实说第1点就是FC时期卡带容量不大又要灌水游戏时间才做出 03/24 13:28
79F:→ Irusu: 来的吧.......... 03/24 13:28
80F:推 Arkzeon: 1真的蛮烦的。还会印象模糊在那边看过最後还是得上网查 03/24 13:29
81F:→ Arkzeon: 。 然後沿路的怪物弱到打了没CP值只想逃走。妥妥的拖时 03/24 13:29
82F:→ Arkzeon: 间。 03/24 13:29
83F:推 faang: 第3点就是日式游戏常见的老头笑点,也不只DQ有,真的超出 03/24 13:33
84F:→ faang: 戏 03/24 13:33
85F:推 alankaren: 7R用剑舞可以超过1200(也要看敌方防御力) 03/24 13:39
86F:→ alankaren: 美拉盖亚 伊欧古兰迪加饰品可以到1500 03/24 13:39
87F:推 MrDisgrace: 为了硬塞兔女郎XD 03/24 13:43
88F:推 alankaren: 神官那边真的会想到鲁比酱XD 03/24 13:44
89F:→ tsukasaxx: DQ3重制是蛮失败的 想创新又不想放弃旧有的操作 不上不 03/24 13:47
90F:→ tsukasaxx: 下 03/24 13:47
91F:→ tsukasaxx: DQ 1+2有看到改变 以剧情来说是可以 但演出还是不行 03/24 13:47
92F:→ tsukasaxx: 就觉得SE花钱的方向根本错误 03/24 13:47
93F:→ tsukasaxx: 11代的设计就很好 123居然走回头太瞎了 03/24 13:49
94F:→ evilraistlin: 确实讨厌第一点 二三没意见 03/24 13:57
95F:→ Hakodate86: 就是3才是最对味 03/24 13:58
96F:推 justeat: 这三点就是DQ阿 03/24 14:14
97F:→ justeat: 2、3是DQ一直以来的风格 03/24 14:15
98F:→ justeat: 1是故意这样做的 让有回去探索的人可以变更强 03/24 14:15
99F:→ justeat: 没回去也可以过 就比较难一点 03/24 14:16
100F:→ justeat: 这就是探索带来的成长 03/24 14:16
101F:嘘 kujo: 数值要爽,建议你玩魔界战记,FF也可以丢了 03/24 14:25
102F:→ fjksa: DQ我觉得它适合练功狂 战斗经验值好少但要升级要好多 03/24 14:50
103F:→ widec: 我反而讨厌一刀987987数值通膨的刀法 03/24 15:02
104F:推 h182182h: 要不试试魔界战记一刀破亿好爽快 03/24 15:12
105F:→ OROCHI97: 是不用这麽夸张,像FF那样其实就很爽了,DQ是真的数值 03/24 15:14
106F:→ OROCHI97: 太没成长感了啦… 03/24 15:14
107F:→ OROCHI97: 不然我之前玩的枫之谷也是很夸张 03/24 15:15
108F:→ OROCHI97: https://i.imgur.com/d9yQEKR.jpeg 03/24 15:15
109F:→ l6321899: 只有1的确是很讨厌,用各种钥匙来卡宝箱XD 03/24 15:15
110F:→ l6321899: 2就个人喜好,给你一刀9999结果对面血量几百万打手酸的 03/24 15:17
111F:→ OROCHI97: 其实要打的次数一样多下,只是数值都是等比上去的 03/24 15:21
112F:→ OROCHI97: 一下9999 王血量100万 这就FF7红宝石啊 03/24 15:21
113F:→ OROCHI97: 少两位数 一下99 王一万血 打一样久但感觉就很不爽XD 03/24 15:21
114F:→ OROCHI97: 整个游戏玩了几十小时练很久,还研究怎麽搭配职业 装备 03/24 15:25
115F:→ OROCHI97: 系统 build 然後得到的回馈是伤害从5成长到100 这就很 03/24 15:25
116F:→ OROCHI97: 内伤 03/24 15:25
117F:→ OROCHI97: 隔壁FF5研究搭配的好 一波9999×4带来的爽快感~~ 03/24 15:25
118F:推 Anthonypapa: DQ味从以前就是这样,只是不合你胃口,我还觉得这次 03/24 15:38
119F:→ Anthonypapa: 七代砍赌场非常让人不爽 03/24 15:38
120F:推 allenyang87: 1确实是...还有搜刮城镇时後期还出一堆垃圾实在是很 03/24 16:40
121F:→ allenyang87: 没必要 03/24 16:40
122F:→ allenyang87: 尤其是像11那样地图大又3D...每次进新城镇都要花一 03/24 16:40
123F:→ allenyang87: 堆时间 然後有些还打不开 03/24 16:40
124F:推 foxey: 赌场...不知道纯日版有没保留 部分国家对模拟赌场机制很严 03/24 16:46
125F:→ foxey: 要卖全世界一定得拿掉 03/24 16:47
126F:→ foxey: DQ原本就从Ultima+Wizardry的缝合怪来的 那时代就很爱这样 03/24 16:48
127F:→ foxey: 走路慢踩地雷出怪多也是很烦 印象中梦幻之星2应该是最顶 03/24 16:48
128F:推 leon19790602: 赌场全版本都拿掉了,PEGI的缘故 03/24 16:52
129F:嘘 c1089: 真的毛病一堆你还是不要玩去玩手游好了 03/24 17:07
130F:推 yakummi: 2.DQ不像FF爱玩‘’数值通膨‘’,角色後期虽然输出数值 03/24 17:10
131F:→ yakummi: 提升有限,但敌人也没像FF动辄血量几十万几百万甚至上千 03/24 17:10
132F:→ yakummi: 万的,有个几千顶多一万出头就很逆天了吧 03/24 17:10
133F:→ Irusu: 原来DQ7R没有赌场喔.....DQ系列到中盘的乐趣之一不就是逛赌 03/24 17:14
134F:→ Irusu: 场吗........... 03/24 17:14
135F:推 frankie30432: DQ11翻箱倒柜确实是很花时间但也可以完全不理 03/24 17:14
136F:→ BILLYBOY: 你讲的都是偶喜欢的点 呵呵呵呵呵 何必勉强自己呢? 03/24 17:23
137F:推 tfshs0823: 回头宝箱真的是很烂的设计。宝箱的内容强度一般等於拿 03/24 17:33
138F:→ tfshs0823: 到钥匙时的进度,这代表当下一定要立刻回去拿乾净,否 03/24 17:33
139F:→ tfshs0823: 则晚点再回去,里面一堆装备就过时了 03/24 17:33
140F:→ SGBA: 2数值通膨的我反而不喜欢... 1的设计很常卡後期工具那种 03/24 17:46
141F:→ wiie: 比较讨厌的是中後期的宝箱里面塞个700~1千块是干嘛? 03/24 18:27
142F:推 XinT: 少数几个真正有用的回头箱还可以接受,但这次DQ2HD充斥一堆 03/24 18:38
143F:→ XinT: 的回头箱,魔法钥匙在後期才能拿到,想到要回头开就懒了,进 03/24 18:38
144F:→ XinT: 度就停在拿到魔法钥匙,不想去玩了。 03/24 18:38
145F:→ m4tl6: 不认同你的第二点,打那9999只是数字爽而已,王都几十万的 03/24 18:46
146F:→ m4tl6: 血,打起来时间根本没比较快,通膨罢了...跟伊朗货币有87% 03/24 18:46
147F:→ m4tl6: 像 03/24 18:47
148F:推 alankaren: 真的 记得初代FF7隐藏BOSS有100万HP 03/24 19:04
149F:推 luismars: 八零年代延续过来的风格... 03/24 19:07
150F:推 virus2007: 你说的都是dq的传统 03/24 19:07
151F:推 luismars: 东西能塞越多越/死沟矣/、越好评 03/24 19:09
152F:推 luismars: 靠的是量大管饱,论剧情还不如HG 03/24 19:11
153F:推 luismars: HG至少还让你性高潮,DQ主打作业感 03/24 19:13
154F:推 saladin1029: 第一点不只DQ吧,很多游戏也是後面拿到新能力才能回 03/24 19:14
155F:→ saladin1029: 头解谜啊 03/24 19:14
156F:→ yakummi: 3.你举的例子後半段辣妹/A书/赌博机那些就代表了人的七 03/24 19:19
157F:→ yakummi: 情六慾,表示在架空的奇幻世界里的人们还是跟现实一样有 03/24 19:19
158F:→ yakummi: 着慾望,这设定很好啊 03/24 19:19
159F:→ yakummi: (当然这系列是儿童向的定位,所以不能出现妓女或飞机杯 03/24 19:19
160F:→ yakummi: 这一类的XD) 03/24 19:19
161F:推 alankaren: 觉得DQ7的剧情一点都不儿童向 03/24 19:21
162F:嘘 mild7no1: 199x年代的概念 03/24 19:31
163F:嘘 sfsgdcd: 又没人强迫你玩 03/24 19:48
164F:→ Jiajun0724: 3很主观,但1真的蛮靠北的 03/24 20:37
165F:→ Jiajun0724: 而且1也不限dq 不过我忘了11有没有这个 03/24 20:37
166F:→ Jiajun0724: 但1的要是弄一点小剧情然後不要那麽多我就可以接受 03/24 20:39
167F:→ lethe1216: 1真的是我玩DQ1+2的感受 03/24 21:34
168F:推 CCFACE: 我现在对1完全无感 都佛系破关 毫不在意XD 03/24 21:35
169F:→ cane82: 可能我看不多,日系游戏选单常是高频音效 03/24 21:45
170F:→ cane82: 有些真是尖到难受,不减低音效音量不行 03/24 21:49
171F:→ ksng1092: 是说嘟嘟嘟派呢 03/24 21:50
172F:推 RicFlair: 我也是从小就没很喜欢DQ 不知道为什麽 03/24 22:15
173F:→ ckayhsu: 现在RPG选择这麽多没有情怀加成的话的确没必要选择DQ 03/25 00:51
174F:推 y5721389: 宝箱还要回头找确实烦 03/25 02:17
175F:推 mightymouse: 1的确,2还好反而是数字通膨的游戏让我烦躁,3是鸟 03/25 07:03
176F:→ mightymouse: 山明设计角色跟故事的一贯风格,其他游戏制作人想 03/25 07:03
177F:→ mightymouse: 学还学不来,我是觉得蛮舒服 03/25 07:03
178F:推 yoseii: 所谓的醍醐味就是要你去翻攻略。XDD 03/25 07:39
179F:→ yoseii: 像我玩到後期少一堆宝箱和小徽章,我都照攻略一个一个把他 03/25 07:40
180F:→ yoseii: 捡完,就很古老的玩法 03/25 07:40
181F:推 pyrogen: 以前RPG游戏可以再卖攻略书赚一笔 03/25 07:54
182F:推 ex990000: 以前玩不下去dq是因为没汉字跟片假名 03/25 08:14
183F:嘘 sugoichai: 没有,不嘘不行了,完全只是你个人喜好 03/25 08:23
184F:→ sugoichai: 宝箱没人叫你拿,数值根本见人见智,剧情背景更是一堆 03/25 08:24
185F:→ sugoichai: 作品都能看到。 03/25 08:24
186F:→ sugoichai: 你不适合玩日式RPG,不然你看每一个作品都会嫌的。 03/25 08:25
187F:推 brans: 你说的不就是勇者斗恶龙的特色吗 03/25 08:27
188F:嘘 bigham: 没有 03/25 08:29
189F:→ pingo0423: 要看伤害值可以来玩SagaRS手游,随便打一下都上亿伤害XD 03/25 08:44
190F:推 uglytrue: 宝箱没人叫你拿没错,但宝箱不是应该放宝物吗? 03/25 08:49
191F:→ survivalteru: 1从以前到现在都还有rpg在用确实很烦 03/25 10:26
192F:推 Xenogamer: 还好现在有语音 不然你可能多一点只有嘟嘟嘟嘟嘟 03/25 11:41
193F:→ OROCHI97: 有语音前我就玩过了,嘟嘟嘟无感 03/25 11:45
194F:推 jej: 问题1 是这年代才这样搞,以前古老年代才不会这样搞玩家 03/25 11:55
195F:→ jej: 问题2 就每个JRPG的数值不一样,就和每个国家币别大小一样 03/25 11:55
196F:→ jej: 问题3 应该是美术特别要凸显艺术性质吧 03/25 11:55
197F:→ jej: 古老年代画面不精致,根本没这问题 03/25 11:55
198F:→ OROCHI97: 第一点我玩二三代就是这样了耶 03/25 12:01
199F:→ OROCHI97: https://i.imgur.com/soGdpoe.jpeg 03/25 12:01
200F:→ OROCHI97: 是这个版本,不是HD2D版 03/25 12:01
201F:推 roson00: 第一点很多rpg游戏都这样搞 有样学样 03/25 12:03
202F:→ roson00: 第二点 你去看speed run就知道为什麽会设计这麽刚好 03/25 12:07
203F:→ roson00: 第三点 鸟山明风格的中土世界观 03/25 12:09
204F:嘘 userpeter: 你的问题... 03/25 13:08
205F:推 atpx: 宝箱还要分钥匙真的智障,看得到不给开很便秘 03/25 13:33
206F:→ Irusu: 第3点是制作人堀井雄二想的 这随便用日文google都有答案 03/25 13:45
207F:→ ArnoX: 有没有人XX,通常都是自己的问题~"~ 03/25 15:59
208F:推 uglytrue: 明明很多人同感,还硬要说自己问题。dq还是不错啦,现代 03/25 17:22
209F:→ uglytrue: 人多失眠,我玩dq都会度估 03/25 17:22
210F:嘘 queen1983: 除了钥匙问题其它没那麽差 03/26 11:15
211F:→ callmedance: 宝箱很烦+故事很无聊+没啥战略性 其他都很好 03/28 14:46
212F:推 Alsky18: 不喜欢鸟山明画风 节奏慢 玩了会想睡 03/29 01:27
213F:推 BigSnowgray: 第三点是dq的醍醐味啊 03/29 08:41
214F:→ lomos: 真的很烦躁,+1 03/30 22:01
215F:推 catteamiren: 我自己是因为DQ都是鸟山明执笔,才一直没玩,那画风 04/02 22:11
216F:→ catteamiren: 太出戏 04/02 22:11
217F:推 yao0903: 认同3会玩不下去 04/03 02:52







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