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https://youtu.be/3U40IAiHeuw?si=8R7i7m7VY1tszUcG
約2:31秒處 對應方式稍微不標準XD https://youtu.be/KcpE3Sam-lw?si=WKw-CF8O8vsDZIDf
開頭就用沒毛病XD 具體來說 只要看到靈體瞬移「就立刻放下相機」 並按迴避 抬起射影機拍 這隻特別超近距離壓制拍攝 壓到她出不了羽化 為了錄瞪視無傷 特地不更新玩初版battle難度 希望對新手能有幫助 還請幫我訂閱點個讚 感謝啦!!! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.34.232 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1774026575.A.ECF.html gonoken:轉錄至看板 C_Chat 03/21 01:10 ※ 編輯: gonoken (39.9.34.232 臺灣), 03/21/2026 01:12:10 ※ 編輯: gonoken (39.9.34.232 臺灣), 03/21/2026 01:12:40
1F:推 k209: 被瞪多了會有一種直覺,現在反而覺得開門看到靈才閃其實會03/21 04:43
2F:→ k209: 來不及,要早一步閃的樣子03/21 04:43
3F:→ Tsuyoi: 開門就是門縫開一點點就要準備按了,成功的話門關起來鬼會03/21 08:25
4F:→ Tsuyoi: 慢慢飄進來。但最終刻常第一次假開門沒東西第二次才出=_=03/21 08:26
我預判你的預判 忍組真會玩啊喂XD
5F:→ f12524: 能反應的時間非常短,我是選擇放棄就讓他瞪視,頂多就只03/21 08:56
6F:→ f12524: 是沒靈力,之後慢慢恢復能躲攻擊就好03/21 08:56
真的太短 聽說4k比較容易透過釋放前的靈氣特效來判斷 我普通螢幕看起來差別不大 所以建議瞬間看不到靈 直接放相機按迴避比較穩XD
7F:推 ak007: 這代任何會把靈力清空的狀況或攻擊 我都認爲是個失敗的設03/21 09:29
8F:→ ak007: 定 那個根本不是一般人可以反應過來的東西03/21 09:29
一次清空懲罰真的過高 (趴 ※ 編輯: gonoken (39.9.34.232 臺灣), 03/21/2026 09:50:08
9F:→ Tsuyoi: 惡夢難度還是要盡量閃開門瞪,不然靈力清空很容易被推倒掐03/21 10:02
10F:→ Tsuyoi: 脖子,惡夢損血損超快又幾乎沒鏡石,很容易就gameover03/21 10:02
11F:→ asgardgogo: 毒啞你03/21 13:26
12F:推 Kamikiri: 我記得開門殺是每次開門都隨機決定生成的03/21 13:55
13F:→ Kamikiri: 所以第一次開到一半沒鬼關門 第二次開還是有機會出鬼03/21 13:55
14F:→ Kamikiri: 我有次想說既然不知道門後有沒有鬼 乾脆第一次都直接關03/21 13:58
15F:→ Kamikiri: 結果開第二次就遇到鬼了03/21 13:58
感謝資訊 隨機生成真的哭… 怕啦
16F:→ Kamikiri: 我覺得被瞪要清空靈力沒關係 但至少也讓回復速度快一點03/21 14:00
17F:→ Kamikiri: 拍照給的靈力回復少到不行 特拍的靈力消耗又超大03/21 14:00
18F:→ Kamikiri: 搞到最後 反正靈力都要空 乾脆開打馬上用掉特拍03/21 14:02
19F:推 alex0973: 幾篇看下來 紅蝶像是硬派的動作遊戲XD03/21 14:06
更新過後難度才會正常 聽老玩家說 我現在玩的初版比原版最高難度還誇張 就知道忍組的血量像用腳填的XDD
20F:推 Cubelia: 太強03/21 15:17
謝謝啦 ※ 編輯: gonoken (39.9.34.232 臺灣), 03/21/2026 15:41:58
21F:推 diabloque: 我私心覺得這代的相機很難用,不知道是不是自己操作的03/21 16:09
22F:→ diabloque: 問題,我習慣抓紅圈之後微微推香菇頭向前抓連拍,但這03/21 16:09
23F:→ diabloque: 代似乎不用,自己微推香菇頭好像更容易讓後續的連拍co03/21 16:09
24F:→ diabloque: mbo失敗。03/21 16:09
25F:→ diabloque: 然後po很強,給尊敬。03/21 16:09
謝謝 老玩家的習慣對ㄅ(指 我錄無傷時發現連擊時推蘑菇頭拉近 反而歪掉拍不到就不推了XD 這次重製版系統上有一些跟前幾作的習慣相反 要適應真的需要一段時間(趴 ※ 編輯: gonoken (39.9.34.232 臺灣), 03/21/2026 16:32:56
26F:推 Hellery: 這代FF改太爛有夠拖台錢... 03/21 16:49
27F:推 Kamikiri: 另外再抱怨一點 開門殺之所以難躲 是因為操作方式改了 03/21 17:02
28F:→ Kamikiri: 之前玩濡鴉 撿道具的鬼手 是按住=伸手撿 放開=收手 03/21 17:04
29F:→ Kamikiri: 按著按鈕放開馬上收 我覺得比按按鈕快多了 03/21 17:05
30F:→ Kamikiri: 如果開門跟撿道具能改成以前那種方式 應該比較簡單好玩 03/21 17:05
31F:→ Kamikiri: 然後視覺效果...感覺也變差了 鬼的實體感很重... 03/21 17:12
32F:→ Kamikiri: 我記得以前的鬼是刻意弄得很幻影 還會扭曲周邊的空間 03/21 17:13
33F:→ Kamikiri: 但重製的鬼...沒有那種幻影感 就只是半透明的人 03/21 17:14
34F:→ Kamikiri: 但羽化後就會有那種視覺效果 不知道是不是故意留給羽化 03/21 17:15
35F:→ Kamikiri: 實際玩起來 不知道為啥不太恐怖 連跳樓我都沒嚇到.... 03/21 17:17
36F:推 diabloque: 抱怨+1,這代的零式底片真的廢,然後如果照正常的數字 03/21 17:37
37F:→ diabloque: 順序,為什麼61式底片用起來比90式強,是我的錯覺嗎( 03/21 17:37
38F:→ diabloque: ? 03/21 17:37
39F:→ Tsuyoi: 本作61威力高但裝填慢,90威力低但裝填快,14介於兩個中間 03/21 18:44
40F:推 Hellery: 零式砍掉基礎攻擊力了,所以拍不好威力會比14式還低 03/21 18:52
41F:→ Hellery: 我覺得本作的攻擊力算式應該有問題== 03/21 18:53
42F:推 Cubelia: 回樓上,初版算法是真D噁心 03/21 19:17
43F:→ Cubelia: 改過之後就還好了,不然體感打起來根本鎖血 03/21 19:18
44F:→ f12524: 重製版拍攝到的點數越多則越強,越是強力的底片拍攝點數 03/21 21:16
45F:→ f12524: 多寡差異很大 03/21 21:16
46F:推 exojin: 90式填充快這點有保留,但傷害降低了。改成61式比較強。零 03/21 22:03
47F:→ exojin: 式維持最高傷害低速填充的特性。 03/21 22:03
48F:推 c1089: 90比無限彈強又快但是很難撿,14倒是很多地方可以撿 03/22 00:39
49F:→ c1089: 目前在第六刻卡關了...Y 03/22 00:39
50F:→ Tsuyoi: 平常用07慢慢磨,打出連拍再切14。底片留著打boss或複數戰 03/22 05:42
51F:→ Tsuyoi: 第一輪第六刻算比較難(因為有幾個複數戰),後面底片還算充 03/22 05:43
52F:→ Tsuyoi: 裕,但選章節解結局的話不能重複撿底片,不想花點數買底片 03/22 05:44
53F:→ Tsuyoi: 又只能用07慢慢拍 03/22 05:44
54F:→ Tsuyoi: ↑連拍時不會消耗底片 03/22 05:45
55F:推 Kamikiri: 我怎麼記得遊戲裡的說明是寫致命連拍時 03/22 11:03
56F:→ Kamikiri: 除了不耗底片之外 攻擊力也不看底片種類 03/22 11:03
57F:→ Kamikiri: 90有舔地圖的話已經給很多了耶 battle難度也常拿滿 03/22 11:04
58F:推 Hellery: 就是不看底片是看焦點跟相機攻擊力,所以連拍傷害跟刮痧 03/22 14:24
59F:→ Hellery: 一樣,以前還有用07式抓FF時機之後換90式來增加傷害的小 03/22 14:25
60F:→ Hellery: 招。這次完全不行,連拍的傷害你抓不夠好根本看不到損血 03/22 14:26







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