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https://youtu.be/3U40IAiHeuw?si=8R7i7m7VY1tszUcG
约2:31秒处 对应方式稍微不标准XD https://youtu.be/KcpE3Sam-lw?si=WKw-CF8O8vsDZIDf
开头就用没毛病XD 具体来说 只要看到灵体瞬移「就立刻放下相机」 并按回避 抬起射影机拍 这只特别超近距离压制拍摄 压到她出不了羽化 为了录瞪视无伤 特地不更新玩初版battle难度 希望对新手能有帮助 还请帮我订阅点个赞 感谢啦!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.9.34.232 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1774026575.A.ECF.html gonoken:转录至看板 C_Chat 03/21 01:10 ※ 编辑: gonoken (39.9.34.232 台湾), 03/21/2026 01:12:10 ※ 编辑: gonoken (39.9.34.232 台湾), 03/21/2026 01:12:40
1F:推 k209: 被瞪多了会有一种直觉,现在反而觉得开门看到灵才闪其实会03/21 04:43
2F:→ k209: 来不及,要早一步闪的样子03/21 04:43
3F:→ Tsuyoi: 开门就是门缝开一点点就要准备按了,成功的话门关起来鬼会03/21 08:25
4F:→ Tsuyoi: 慢慢飘进来。但最终刻常第一次假开门没东西第二次才出=_=03/21 08:26
我预判你的预判 忍组真会玩啊喂XD
5F:→ f12524: 能反应的时间非常短,我是选择放弃就让他瞪视,顶多就只03/21 08:56
6F:→ f12524: 是没灵力,之後慢慢恢复能躲攻击就好03/21 08:56
真的太短 听说4k比较容易透过释放前的灵气特效来判断 我普通萤幕看起来差别不大 所以建议瞬间看不到灵 直接放相机按回避比较稳XD
7F:推 ak007: 这代任何会把灵力清空的状况或攻击 我都认爲是个失败的设03/21 09:29
8F:→ ak007: 定 那个根本不是一般人可以反应过来的东西03/21 09:29
一次清空惩罚真的过高 (趴 ※ 编辑: gonoken (39.9.34.232 台湾), 03/21/2026 09:50:08
9F:→ Tsuyoi: 恶梦难度还是要尽量闪开门瞪,不然灵力清空很容易被推倒掐03/21 10:02
10F:→ Tsuyoi: 脖子,恶梦损血损超快又几乎没镜石,很容易就gameover03/21 10:02
11F:→ asgardgogo: 毒哑你03/21 13:26
12F:推 Kamikiri: 我记得开门杀是每次开门都随机决定生成的03/21 13:55
13F:→ Kamikiri: 所以第一次开到一半没鬼关门 第二次开还是有机会出鬼03/21 13:55
14F:→ Kamikiri: 我有次想说既然不知道门後有没有鬼 乾脆第一次都直接关03/21 13:58
15F:→ Kamikiri: 结果开第二次就遇到鬼了03/21 13:58
感谢资讯 随机生成真的哭… 怕啦
16F:→ Kamikiri: 我觉得被瞪要清空灵力没关系 但至少也让回复速度快一点03/21 14:00
17F:→ Kamikiri: 拍照给的灵力回复少到不行 特拍的灵力消耗又超大03/21 14:00
18F:→ Kamikiri: 搞到最後 反正灵力都要空 乾脆开打马上用掉特拍03/21 14:02
19F:推 alex0973: 几篇看下来 红蝶像是硬派的动作游戏XD03/21 14:06
更新过後难度才会正常 听老玩家说 我现在玩的初版比原版最高难度还夸张 就知道忍组的血量像用脚填的XDD
20F:推 Cubelia: 太强03/21 15:17
谢谢啦 ※ 编辑: gonoken (39.9.34.232 台湾), 03/21/2026 15:41:58
21F:推 diabloque: 我私心觉得这代的相机很难用,不知道是不是自己操作的03/21 16:09
22F:→ diabloque: 问题,我习惯抓红圈之後微微推香菇头向前抓连拍,但这03/21 16:09
23F:→ diabloque: 代似乎不用,自己微推香菇头好像更容易让後续的连拍co03/21 16:09
24F:→ diabloque: mbo失败。03/21 16:09
25F:→ diabloque: 然後po很强,给尊敬。03/21 16:09
谢谢 老玩家的习惯对ㄅ(指 我录无伤时发现连击时推蘑菇头拉近 反而歪掉拍不到就不推了XD 这次重制版系统上有一些跟前几作的习惯相反 要适应真的需要一段时间(趴 ※ 编辑: gonoken (39.9.34.232 台湾), 03/21/2026 16:32:56
26F:推 Hellery: 这代FF改太烂有够拖台钱... 03/21 16:49
27F:推 Kamikiri: 另外再抱怨一点 开门杀之所以难躲 是因为操作方式改了 03/21 17:02
28F:→ Kamikiri: 之前玩濡鸦 捡道具的鬼手 是按住=伸手捡 放开=收手 03/21 17:04
29F:→ Kamikiri: 按着按钮放开马上收 我觉得比按按钮快多了 03/21 17:05
30F:→ Kamikiri: 如果开门跟捡道具能改成以前那种方式 应该比较简单好玩 03/21 17:05
31F:→ Kamikiri: 然後视觉效果...感觉也变差了 鬼的实体感很重... 03/21 17:12
32F:→ Kamikiri: 我记得以前的鬼是刻意弄得很幻影 还会扭曲周边的空间 03/21 17:13
33F:→ Kamikiri: 但重制的鬼...没有那种幻影感 就只是半透明的人 03/21 17:14
34F:→ Kamikiri: 但羽化後就会有那种视觉效果 不知道是不是故意留给羽化 03/21 17:15
35F:→ Kamikiri: 实际玩起来 不知道为啥不太恐怖 连跳楼我都没吓到.... 03/21 17:17
36F:推 diabloque: 抱怨+1,这代的零式底片真的废,然後如果照正常的数字 03/21 17:37
37F:→ diabloque: 顺序,为什麽61式底片用起来比90式强,是我的错觉吗( 03/21 17:37
38F:→ diabloque: ? 03/21 17:37
39F:→ Tsuyoi: 本作61威力高但装填慢,90威力低但装填快,14介於两个中间 03/21 18:44
40F:推 Hellery: 零式砍掉基础攻击力了,所以拍不好威力会比14式还低 03/21 18:52
41F:→ Hellery: 我觉得本作的攻击力算式应该有问题== 03/21 18:53
42F:推 Cubelia: 回楼上,初版算法是真D恶心 03/21 19:17
43F:→ Cubelia: 改过之後就还好了,不然体感打起来根本锁血 03/21 19:18
44F:→ f12524: 重制版拍摄到的点数越多则越强,越是强力的底片拍摄点数 03/21 21:16
45F:→ f12524: 多寡差异很大 03/21 21:16
46F:推 exojin: 90式填充快这点有保留,但伤害降低了。改成61式比较强。零 03/21 22:03
47F:→ exojin: 式维持最高伤害低速填充的特性。 03/21 22:03
48F:推 c1089: 90比无限弹强又快但是很难捡,14倒是很多地方可以捡 03/22 00:39
49F:→ c1089: 目前在第六刻卡关了...Y 03/22 00:39
50F:→ Tsuyoi: 平常用07慢慢磨,打出连拍再切14。底片留着打boss或复数战 03/22 05:42
51F:→ Tsuyoi: 第一轮第六刻算比较难(因为有几个复数战),後面底片还算充 03/22 05:43
52F:→ Tsuyoi: 裕,但选章节解结局的话不能重复捡底片,不想花点数买底片 03/22 05:44
53F:→ Tsuyoi: 又只能用07慢慢拍 03/22 05:44
54F:→ Tsuyoi: ↑连拍时不会消耗底片 03/22 05:45
55F:推 Kamikiri: 我怎麽记得游戏里的说明是写致命连拍时 03/22 11:03
56F:→ Kamikiri: 除了不耗底片之外 攻击力也不看底片种类 03/22 11:03
57F:→ Kamikiri: 90有舔地图的话已经给很多了耶 battle难度也常拿满 03/22 11:04
58F:推 Hellery: 就是不看底片是看焦点跟相机攻击力,所以连拍伤害跟刮痧 03/22 14:24
59F:→ Hellery: 一样,以前还有用07式抓FF时机之後换90式来增加伤害的小 03/22 14:25
60F:→ Hellery: 招。这次完全不行,连拍的伤害你抓不够好根本看不到损血 03/22 14:26







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