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原文:https://reurl.cc/7E2O65 AI翻譯 遊戲開發者通常不會享有如搖滾明星般的待遇。但濱口直樹—這部堪稱娛樂史上最放肆 大膽的重製作品導演——卻在紐約的一個一月夜晚,忙著為粉絲簽名並合照。這些粉絲 都渴望一睹這位《Final Fantasy》系列新星的風采。 現年 44 歲的濱口帶領著 Square Enix 的開發團隊,重新打造 1997 年發行的 PlayStation 經典名作《Final Fantasy VII》。這項重製計畫最早於 2015 年公布,其 野心之大,必須拆解成三部完整的遊戲才能講完整個故事。 第一部《Final Fantasy VII 重製版》(Final Fantasy VII Remake)於 2020 年上市, 獲得了極佳的好評。第二部《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth )則是 2024 年「年度最佳遊戲」的有力競爭者,這部作品讓濱口從一名低調的工程師躍 升為遊戲界名人。 一月下旬,在洛克斐勒中心的 Nintendo World 旗艦店,粉絲們排隊與他見面,慶祝《 Final Fantasy VII 重製版》移植至 Switch 2。當然,他們也渴望獲得更多關於三部曲 最終章的消息。 通常情況下,重製版遊戲並沒有太多神祕感,但濱口和他的團隊擴張並重塑了原作故事的 核心。到了《重生》的結尾,甚至出現了多重時間線,讓第三幕最終章的走向充滿懸念。 從許多方面來看,這套三部曲與其說是重製,不如說是三款深受原作啟發的新遊戲。 在任天堂活動的隔天,我與濱口進行了一場長談,聊到了他的職業生涯(詳情後敘)以及 對新作的預告。Square Enix 尚未公布第三部的標題或上市日期,濱口告訴我:「我希望 不會讓大家等太久。」但外界預計該作將在今年內揭曉。 濱口暗示,第三部將引入前兩作沒有的新玩法元素。他透過翻譯表示:「我們不希望這三 部曲只是同一款遊戲不斷換皮。我們希望確保每一部在規模上都有所擴張,並在玩家進入 每一作時都能保有新鮮感。」 他補充道,團隊「已經建立了玩法基礎」,目前正為了發售進行微調與打磨。 早在 2023 年,濱口曾告訴我,《重生》成功的秘訣之一在於員工留任率,第三部也是如 此。他說:「我想大約有 95% 參與過《重生》的員工都留下來繼續開發第三部作品。」 那麼具體細節呢?雖然他們正為正式發表保留實力,但我還是說服了濱口接受關於第三部 內容的「快閃提問」,看看哪些原作元素會被保留,畢竟他們在上一作改動了不少。 Jason Schreier:火箭村(Rocket Town)會出現在遊戲中嗎? 濱口直樹: 會的。這是我們在開發《重生》時必須調整順序的元素之一。是的,它會出 現。 五臺(Wutai)呢? 它是主要場景之一。尤菲(Yuffie)在故事中表現活躍,並強調了她對故鄉的訴求。所以 如果五台不出現,我想粉絲會對我大聲抗議的。 「海溫德號」(Highwind)飛空艇能讓玩家飛往地圖任何地方嗎? 我們想擴大遊戲體驗。駕駛大空號是第三部非常重要的一部分。這點我就先點到為止。 陸行鳥育種(Chocobo breeding)? 關於具體有沒有「育種」我不能說是或否。但在第三部中,關於陸行鳥的元素會與《重生 》有些許不同。 我們會去外太空嗎? 我會保密,但考慮到我剛才說火箭村會出現…… 我們會去水下嗎? 這是一個有趣的問題,因為鳥山求負責潛水艇的部分。所以或許他 已經把自己(的想法)注入到那裡了。我也先點到為止。 「大冰河」(Great Glacier)區域會像原作那樣龐大嗎? 因為這是遊戲中的重大元素,我不會深入探討細節。但考慮到《重生》結尾我們位於「遺 忘之都」——而在原作中,你會從那裡進入「雪村」(Icicle Inn)——我想這已經暗示 了第三部將如何開始。希望玩家們能敬請期待。 -- 還不發表嗎? 重生是第一部發售兩年後發表,現在離重生也兩年了 --



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1F:推 kload: 銷量越來越慘評價越來越差 還真能吹 03/08 00:03
2F:推 windfeather: 花了十年還沒做完的重製版 03/08 00:07
3F:推 peter080808: 看看卡普空 從來沒人要去重製要加戲好嗎 你們加了一 03/08 00:39
4F:→ peter080808: 大堆還拆三部曲有比較好嗎 03/08 00:39
5F:推 bio5chris: 老卡冷飯炒的香又好吃,反觀 03/08 00:45
6F:推 cucu1126: 加得很好啊,還滿喜歡的,期待第三部 03/08 00:56
7F:→ l6321899: 結果聽起來...點到為止其實跟沒透漏新消息差不多吧XD 03/08 01:07
8F:→ l6321899: 雖然他們口風都很緊不意外,沒辦法在發售前獲得具體情報 03/08 01:09
9F:推 tsairay: 明年FF7 30周年一定會出第三部的 03/08 01:17
10F:推 HappyPoyo: 重生評價不是挺好的? 03/08 01:51
11F:噓 rei196: 超級期待的!首先最期待銷售量 03/08 02:51
12F:推 citicubes: 只說會同時上 PS / XBOX / Switch,沒有 PC 03/08 04:43
13F:推 x7479635: 很好,就繼續自我感動 03/08 06:49
14F:推 Da1000: "將引入前兩作沒有的新玩法" <-- 類魂玩法? 03/08 07:48
15F:推 phix: 拆三部怎麼可能不加戲 03/08 07:51
16F:→ phix: 劇情應該沒救了吧 菲拉根本亂來 03/08 07:52
17F:推 seraphic298: 玩家要的是像空軌1st那樣的重製結果你弄個四不像出 03/08 08:00
18F:→ seraphic298: 來 03/08 08:00
19F:噓 xenofenrir: 菲拉在劇情太失敗了,根本亂搞 03/08 09:15
20F:推 fallout2: 到底誰跟他說調查地點的QTE、長按△好玩的 03/08 09:48
21F:推 unorthodoxy: 如果全平台還是賣差 到時候的藉口不知道想好了沒XD 03/08 09:55
22F:推 Xray2002: 從尤菲DLC到RB,看的出野心很大想把各衍伸作都拉進來, 03/08 10:47
23F:→ Xray2002: 問題是第三部有辦法收的回來或講清楚嗎? 03/08 10:47
24F:→ relaxinrelax: 把整個IP推往深淵的失敗作品 03/08 10:50
25F:推 ericchien: 垃圾小遊戲少一點就好 03/08 11:37
26F:推 dogisburning: 鄉民的觀點簡直平行世界哈哈哈 03/08 12:28
27F:→ HappyPoyo: 反指標 03/08 13:40
28F:推 DKnex: 你要確唉,惡靈古堡9全平台PC都給你教科書了 03/08 14:19
29F:→ DKnex: 你現在第三部作業也不會抄? 03/08 14:19
30F:推 sniperex168: 我也比較擔心劇情收得好不好,遊戲好玩 03/08 14:52
31F:推 sugoichai: 老卡的問題不是加戲,是砍戲,好好的RE3被砍成那樣 03/08 15:58
32F:→ segio: 吹員工留任率也好笑.大家都知道你要做三部.可以吃飽十年 03/08 16:48
33F:→ HappyPoyo: 像老卡那樣吹女員工嚴格監督里昂造型還比較有話題XD 03/08 17:27
34F:→ nwii: 一隻牛扒三層皮賣 03/08 17:56
35F:推 MADAOTW: SE內部是想捧殺他?他的才華沒有那麼好,為何? 03/08 18:44
36F:推 OROCHI97: 里昂九代真的有帥,又秀.... 03/08 18:46
37F:推 saladin1029: 真的,九代可能有八成銷量都靠是里昂帶來的 03/08 19:09
38F:推 c1089: 里昂最後安魂曲碰碰碰甩槍收槍那段有夠帥! 03/08 20:57
39F:推 zorroptt: 樓樓樓上讓我看成里昂又帥又禿 03/08 21:06
40F:推 dayjay: 只求FF以後的重製不要再拉這一坨大的 03/08 21:20
41F:→ ronga: FF以後重製不會這樣了 那時是為了迎合動作主流 頭已經洗下 03/08 22:27
42F:→ ronga: 去 03/08 22:27
43F:推 OROCHI97: 堅果誰知道這幾年回合制迎來一波文藝復興 03/08 22:43
44F:→ OROCHI97: 堅果(x) 結果(o) 03/08 22:43
45F:推 nlpsl202: 重生遊戲內容明明就很多 比起惡靈古堡 03/08 23:10
46F:推 OROCHI97: 遊戲重點是有趣吧,怎麼還有人有數大便是美的觀念 03/08 23:17
47F:推 ronga: 市場就是這樣 當所有遊戲都是動作RPG 傳統回合制就變稀缺 03/08 23:24
48F:→ ronga: 我是覺得各種類型遊戲都要有比較好 不是人人都愛動作 03/08 23:24
49F:推 ex990000: 潛水艇欸 03/09 00:39
50F:推 xjapan329: 直接把1997年的原版的FF7,遊戲內容原封不動,用DQ7 03/09 08:41
51F:→ xjapan329: Reimagined畫面的引擎模組直接套下去還比小遊戲三部曲 03/09 08:41
52F:→ xjapan329: 好玩 03/09 08:41
53F:推 crisis7287: 像忍外2用UE重製一樣就好,弄那麼久 飯都餿了 03/09 08:47
54F:推 crisis7287: 要加戲 那也到最後弄個隱藏結局 愛可復活就好了 03/09 08:50
55F:→ crisis7287: 第一部看到那個菲拉頭就開始痛了... 03/09 08:50
56F:推 kuku321: 實際上歐美對於重製的系統評價基本上都是高的 03/09 09:26
57F:→ HappyPoyo: 再不好玩也就普通,也沒到ptt說的一文不值的程度 03/09 09:29
58F:→ HappyPoyo: 然後覺得那款手遊EC才是心目中FF7重製的樣子 03/09 09:30
59F:→ system303179: 浜口出來都只會吹而已也沒啥實績 03/09 10:06
60F:→ hitsukix: 團隊一定超抖,2到現在還不敢講銷量,到底多慘 03/09 13:04
61F:→ supereva: 三部曲 愈後面進入門檻愈高 03/09 13:46
62F:→ supereva: 尤其一二部大概要50+100小時 03/09 13:46
63F:推 sniperex168: 所以第一部已經給作弊模式,第二部之後也會給XD 03/09 15:15
64F:推 rl55586: 2重複要素好膩喔 希望改善 03/09 16:36
65F:推 nick77542134: 我個人是一開始覺得三部曲很不錯的,玩完第二部我 03/09 16:57
66F:→ nick77542134: 也覺得好玩,但我認為用12年玩一個謎語人劇情讓我 03/09 16:57
67F:→ nick77542134: 熱情有點消退了。第一部就很想告訴你未來改變了包 03/09 16:57
68F:→ nick77542134: 含第二部也是但是遊戲外的訪談又是跟你說不會改變 03/09 16:57
69F:→ nick77542134: 原作結果,那你到底要粉絲期待什麼呢?更別說兩部 03/09 16:57
70F:→ nick77542134: 一堆迷語劇情 03/09 16:57
71F:→ diabloque: 因為玩家都已經知道後面要怎麼演,不謎語怎麼吸引玩家 03/09 18:31
72F:→ diabloque: 購買去看看怎麼回事,反正如果又是搞那種回歸天地,精 03/09 18:31
73F:→ diabloque: 神顯化那一套,這間公司的編劇可以全部去切腹謝罪了。 03/09 18:31
74F:推 citicubes: 第三部會有艾莉絲在生命之流的漫遊,會見到雪崩三人、 03/09 20:02
75F:→ citicubes: 神羅總裁,還有扎克斯,總之是將FF7補完的各種劇情都 03/09 20:03
76F:→ citicubes: 涵蓋進去 03/09 20:04
77F:→ ksng1092: 一個老遊戲的重製怎麼會需要謎語去吸引玩家,搞錯了吧 03/09 20:08
78F:推 kkch520: 某樓說像忍外2用UE重製的是?7重製整部一直都是用UE下去 03/10 01:05
79F:→ kkch520: 做...而且還是特別版本的UE4 03/10 01:05
80F:推 crisis7287: 準確說是把建模改新 把以前一些2D貼圖弄成3D就好 03/10 07:54
81F:→ crisis7287: 而不是開一個明顯會超出可控範圍的專案... 03/10 07:55
82F:→ crisis7287: 最多兩部就該收掉了... 03/10 07:55
83F:→ crisis7287: FF16剛好跟15還有7R是兩個極端 一開始就是要控制預算 03/10 07:56
84F:→ crisis7287: 結尾收的不符合開局給人的感覺... 03/10 07:57
85F:→ crisis7287: 已經有前車15了 7R還開這麼大 SE對專案管理莫名自信欸 03/10 07:58
86F:推 OROCHI97: 因為7跟15的老大都是野村哲也這個中二仔 03/10 08:35
87F:→ finals: 艾莉絲呢? 會回來嗎? 03/10 14:17
88F:推 jy1112: 以前玩原版的時候真的覺得太好玩了,即使看不懂日文 03/10 15:25
89F:→ jy1112: 玩重生就沒有原版那種樂趣,會一直想玩下去的感覺 03/10 15:28
90F:推 crisis7287: 小遊戲太多打斷心流... 03/10 15:33
91F:→ jy1112: 真的不如把原版建模用UE5即時運算重作,加上現代操作就好y 03/10 15:36
92F:→ jy1112: 除了小遊戲魔石系統也沒原版好玩 03/10 15:39
93F:→ jy1112: 開放世界又更拖慢節奏,做成箱庭半開放世界才對 03/10 15:46
94F:→ jy1112: 重製版就是野心太大加進太多東西,拖慢整個遊戲節奏 03/10 15:50
95F:→ jy1112: 重生真是考驗玩家的耐心 03/10 15:53
96F:推 zorroptt: 製作人太單純(誤 他不知道中老年人的生活需要的是減法 03/10 17:27
97F:→ zorroptt: 而不是加法 03/10 17:27
98F:→ diabloque: 還是老話那句,重製的定義,老卡都不知道教過多少次了 03/10 18:30
99F:→ diabloque: ,雖然從RE2開始,內容不盡完美,對本格派玩家來說還 03/10 18:30
100F:→ diabloque: 是有缺憾,但幾乎都是相當優秀的遊戲,或許也開始SE的 03/10 18:30
101F:→ diabloque: 想法是很美妙的,只是他們真的高估自己專案動手的能力 03/10 18:30
102F:→ diabloque: 。 03/10 18:30
103F:推 citicubes: 還是覺得重製分三部是正確的決定 03/10 19:37
104F:→ citicubes: 缺點是 SE 公仔出太少、太慢、價格還一直漲 03/10 19:37
105F:→ citicubes: 第一部高速公路的小貨車 Shinra Hauler SA-37 就很可愛 03/10 19:39
106F:→ citicubes: 第二部的水陸兩用車也應該出模型,又大又帥 03/10 19:40
107F:→ SCLPAL: 第三部可以結束嗎.... 03/10 22:48







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