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不得不說卡普空大概是日系廠商技術力走在前端的 自己開發的引擎可以做到這樣不簡單 這次的RE9 除了傳統光追 電腦版還多了Path Tracing 看網路測試 即便是 5090 沒有DLSS 4 + MFG 禎數也無法穩定60禎 https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=v8vq9fDE3OFBtFjg
PS5 無光追 PS5 Pro RT 但是無PT PT效果應該是最好的 看看女主角照鏡子比較那個非常明顯 https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=96CxX2pD08-pbIVi&t=76
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.56.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1772331757.A.610.html
1F:推 uubob5817536: PS5 pro的光追在鏡子上沒PT那麼明顯 03/01 10:40
2F:→ ronga: PS5鏡子看不到自己超怪@@ 03/01 10:41
3F:→ uubob5817536: PS5是完全沒有不用想 03/01 10:45
4F:推 EXGG: PC 這次前三表現5090 4090 9070XT 03/01 10:47
5F:→ EXGG: 這次Ps5 pro 4k60 光追很好了吧 03/01 10:48
6F:→ ouyang: 應該是說 FSR4=PSSR2 有效果 03/01 10:51
7F:→ ouyang: 不然現在5090 也開不起4K 原生 + PT 03/01 10:52
8F:→ ouyang: PS5 Pro 看效果應該是 RT + PSSR 03/01 10:54
9F:推 loveyourself: 老卡引擎就適合這種 開放世界就一言難盡 03/01 10:56
10F:推 chi17: 4k原生基本教義派QQ..別人都在爽玩5090還在卡 03/01 10:57
11F:→ HappyPoyo: 荒野不是開放世界也一言難盡 03/01 11:11
12F:→ h75311418: Re引擎不做開放世界還行 03/01 11:15
13F:推 windfeather: PS5這麼舊的硬體,這次我覺得畫面和流暢度很不錯了 03/01 11:18
14F:推 gogorice: PT車窗太假了,都變鏡子了 03/01 11:26
15F:推 gogorice: RT看不到人也蠻奇怪 03/01 11:27
16F:→ ronga: RE引擎就是對惡靈古堡開發的,拿來當開放世界很容易悲劇 03/01 11:31
17F:推 jason748: PS5一般版沒光追很奇怪,以PS5的性能應該可以弄個30FPS 03/01 11:43
18F:→ jason748: 帶光追的畫質模式 03/01 11:43
19F:→ uubob5817536: 如果PS5能上XD這樣Pro就不好賣啦! 03/01 11:59
20F:→ uubob5817536: 產品線感覺有慢慢切割出來 03/01 12:00
21F:推 NexusPrime: PT看2077就知道跟普通光追差別多大 03/01 12:08
22F:推 ilovelurofan: 荒野在普通ps5跟pro上面的差別也很大,只有pro有光 03/01 12:16
23F:→ ilovelurofan: 追跟相對不那麼糊的幀率模式 03/01 12:16
24F:推 aegis80728: PS5上光追也跑不太動了,沒做我覺得很正常 03/01 12:27
25F:推 popbitch: 車窗反射和鏡子不用光追也能做到吧? 03/01 12:30
26F:推 ronga: 把攝影機對準鏡子,根據你的視角「反轉」出一個虛擬攝影機 03/01 12:41
27F:→ ronga: 然後把場景再渲染一遍 就能做出鏡子效果了。所以我說PS5沒 03/01 12:41
28F:→ ronga: 有很做很奇怪,可能覺得沒必要吧。 03/01 12:42
29F:→ ronga: 當然這種虛擬的鏡子效果沒有光追好,但堪用 03/01 12:42
30F:推 james5210333: 所以PS5pro要調哪個設定比較好?不懂什麼光影設定 03/01 13:10
31F:推 jason748: 樓上你把光線追蹤開起來就是了 03/01 13:37
32F:→ jason748: 這次老卡對PS5優化感覺不是很用心,竟然只用FSR1而非FS 03/01 13:38
33F:→ jason748: R2,其他畫面更好的遊戲大多有30fps帶光追的畫質模式, 03/01 13:38
34F:→ jason748: 沒道理RE9做不到 03/01 13:38
35F:推 cocowing: PS5沒AI反鋸齒,光追開下去那個反射應該糊成一坨,不做 03/01 14:08
36F:→ cocowing: 很合理,反而Pro無光追模式竟然不用PSSR才神奇 03/01 14:08
37F:推 bala045: 沒對造影片我可能都沒注意 03/01 16:09
38F:推 windfeather: 我看PC實況主,即使高階硬體偶而會有一些問題 03/01 16:38
39F:→ windfeather: 反而PS5我自己跑下來還滿順的 03/01 16:38
40F:→ windfeather: 當然畫面比不過特效更高的PC就是了 03/01 16:39
41F:→ ksng1092: https://youtu.be/Hpdi4_u4rMY?t=32 開了PT,FPS沒20 03/01 18:01
42F:→ ksng1092: 影片是4090,4K,沒開RT100,開RT50,開PT17 03/01 18:02
43F:→ ksng1092: 沒光追做鏡子反射不難,就不想做而已XD 03/01 18:03
44F:→ supereva: rt off那個也太醜了吧 也太混… 03/01 18:51
45F:→ supereva: 正妹被弄成像禿頭 03/01 18:52
46F:→ ouyang: 50系是有一點優點 就是可以用DLSS 4/4.5 03/01 20:04
48F:→ ouyang: 5070ti 4K DLSS + MFG + PT on 流暢度還行 03/01 20:07
49F:推 OROCHI97: 如果有個時空旅人從2017年穿越過來發現主流遊戲機,主 03/01 21:10
50F:→ OROCHI97: 流顯示卡都在跑原生1080p不知道會不會傻眼XDD 03/01 21:10
51F:→ OROCHI97: 我記得當年剛入手PS4 PRO,發現一堆遊戲都是1440p然後 03/01 21:10
52F:→ OROCHI97: 棋盤渲染升到4k就已經有點失望了,想著未來幾年原生4k 03/01 21:10
53F:→ OROCHI97: 應該可以全面普及,沒想到還返祖了 03/01 21:10
54F:→ ouyang: 不開光追可以吧.... 03/01 21:26
55F:→ ouyang: 現在製程就是高發熱 等台積電 矽光子突破 看看會不會有改 03/01 21:27
56F:→ ouyang: 善 03/01 21:27
57F:→ Dante6: @windfeather 實況主沒有特別搞雙PC實況的情況下,電腦要 03/01 22:51
58F:→ Dante6: 負責實況+遊戲負擔能不大ㄇ 03/01 22:51
59F:→ Dante6: 然後PT感覺50系開始難順,搞不好要60頂的,家機搞不好PS6 03/01 22:52
60F:→ Dante6: pro這種才開始有機會順60 03/01 22:52
61F:推 cocowing: 事實早證明原生4k只是浪費電而已,遊 03/01 22:53
62F:→ cocowing: 戲畫面都是假的,誰會在意原始渲染用 03/01 22:53
63F:→ cocowing: 1080p還4k,而且也實測過人眼覺得DLS 03/01 22:53
64F:→ cocowing: S升頻的4k比原生更好。PSSR還沒有幀生 03/01 22:53
65F:→ cocowing: 成,還有一段路要走 03/01 22:53
66F:→ chi17: 都穿越了就別再原生4K,世界又進步很多了 03/01 23:01
67F:推 RGZ91B: 現階段4K+PT就算5090沒開DLSS+GF也很難穩60 03/02 00:46
68F:→ RGZ91B: doom開4K+PT 5090也只能跑30FPS 03/02 00:47
69F:→ supereva: 我是希望廠商不要因為有光追就偷懶不設計沒光追時的光影 03/02 00:47
70F:→ supereva: .. 03/02 00:47
71F:→ RGZ91B: 大型遊戲工作室有人力跟錢可以搞光柵預烘培 中小型就難了 03/02 00:49
72F:推 RGZ91B: 同樣是光追 遊戲引擎特性跟工作室優化程度也有差別 03/02 00:52
73F:→ RGZ91B: doom跟GTA的RTAO跟RTGI效果就不錯 性能開銷也不大 03/02 01:00
74F:→ RGZ91B: 反觀那些用UE5+lumen的遊戲就不予置評了 03/02 01:03
75F:推 lolicat: 光追關掉變禿頭? 03/02 05:26
76F:推 hitsukix: 還想說ps5鏡子沒人是有啥考量 03/02 11:25
77F:推 MrDisgrace: 卡社A社友善 03/02 12:21
78F:推 panzerbug: 有打光等於有上妝 03/02 16:03
79F:→ ouyang: 目前A卡無法開 PT 只有N卡可以開 連3080都可以開PT 03/02 16:05
80F:→ ouyang: Grace 無光追=禿頭 開RT=homeless grace 開PT=Grace 03/02 16:06
81F:→ ouyang: PT 多點光源看起來比較讚 商店的霓虹燈都會反射到物體 03/02 16:06
82F:→ ouyang: RT 光源有限 就沒有了 03/02 16:06
83F:推 cocowing: 刺客暗影者也是RTGI用的很好的範例,玩過暗影者真的覺 03/02 16:16
84F:→ cocowing: 得沒RTGI的遊戲光影都很假 03/02 16:16
85F:推 badgreen: 對,光追非常明顯影響真實感,會分不清現實和虛幻的主要 03/02 16:22
86F:→ badgreen: 是光追 03/02 16:22
87F:→ badgreen: 沒光追,人物建模再好都沒屁用,一眼假人 03/02 16:23
88F:→ ouyang: A卡無法開PT 不知道為什麼 N卡這次贏了 03/02 16:31







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