作者ouyang (源自於修车的热爱)
看板PlayStation
标题[闲聊] RE9 光追(无 vs RT vs PT)
时间Sun Mar 1 10:22:10 2026
不得不说卡普空大概是日系厂商技术力走在前端的
自己开发的引擎可以做到这样不简单
这次的RE9 除了传统光追 电脑版还多了Path Tracing
看网路测试 即便是 5090 没有DLSS 4 + MFG
祯数也无法稳定60祯
https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=v8vq9fDE3OFBtFjg
PS5 无光追 PS5 Pro RT 但是无PT
PT效果应该是最好的
看看女主角照镜子比较那个非常明显
https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=96CxX2pD08-pbIVi&t=76
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1F:推 uubob5817536: PS5 pro的光追在镜子上没PT那麽明显 03/01 10:40
2F:→ ronga: PS5镜子看不到自己超怪@@ 03/01 10:41
3F:→ uubob5817536: PS5是完全没有不用想 03/01 10:45
4F:推 EXGG: PC 这次前三表现5090 4090 9070XT 03/01 10:47
5F:→ EXGG: 这次Ps5 pro 4k60 光追很好了吧 03/01 10:48
6F:→ ouyang: 应该是说 FSR4=PSSR2 有效果 03/01 10:51
7F:→ ouyang: 不然现在5090 也开不起4K 原生 + PT 03/01 10:52
8F:→ ouyang: PS5 Pro 看效果应该是 RT + PSSR 03/01 10:54
9F:推 loveyourself: 老卡引擎就适合这种 开放世界就一言难尽 03/01 10:56
10F:推 chi17: 4k原生基本教义派QQ..别人都在爽玩5090还在卡 03/01 10:57
11F:→ HappyPoyo: 荒野不是开放世界也一言难尽 03/01 11:11
12F:→ h75311418: Re引擎不做开放世界还行 03/01 11:15
13F:推 windfeather: PS5这麽旧的硬体,这次我觉得画面和流畅度很不错了 03/01 11:18
14F:推 gogorice: PT车窗太假了,都变镜子了 03/01 11:26
15F:推 gogorice: RT看不到人也蛮奇怪 03/01 11:27
16F:→ ronga: RE引擎就是对恶灵古堡开发的,拿来当开放世界很容易悲剧 03/01 11:31
17F:推 jason748: PS5一般版没光追很奇怪,以PS5的性能应该可以弄个30FPS 03/01 11:43
18F:→ jason748: 带光追的画质模式 03/01 11:43
19F:→ uubob5817536: 如果PS5能上XD这样Pro就不好卖啦! 03/01 11:59
20F:→ uubob5817536: 产品线感觉有慢慢切割出来 03/01 12:00
21F:推 NexusPrime: PT看2077就知道跟普通光追差别多大 03/01 12:08
22F:推 ilovelurofan: 荒野在普通ps5跟pro上面的差别也很大,只有pro有光 03/01 12:16
23F:→ ilovelurofan: 追跟相对不那麽糊的帧率模式 03/01 12:16
24F:推 aegis80728: PS5上光追也跑不太动了,没做我觉得很正常 03/01 12:27
25F:推 popbitch: 车窗反射和镜子不用光追也能做到吧? 03/01 12:30
26F:推 ronga: 把摄影机对准镜子,根据你的视角「反转」出一个虚拟摄影机 03/01 12:41
27F:→ ronga: 然後把场景再渲染一遍 就能做出镜子效果了。所以我说PS5没 03/01 12:41
28F:→ ronga: 有很做很奇怪,可能觉得没必要吧。 03/01 12:42
29F:→ ronga: 当然这种虚拟的镜子效果没有光追好,但堪用 03/01 12:42
30F:推 james5210333: 所以PS5pro要调哪个设定比较好?不懂什麽光影设定 03/01 13:10
31F:推 jason748: 楼上你把光线追踪开起来就是了 03/01 13:37
32F:→ jason748: 这次老卡对PS5优化感觉不是很用心,竟然只用FSR1而非FS 03/01 13:38
33F:→ jason748: R2,其他画面更好的游戏大多有30fps带光追的画质模式, 03/01 13:38
34F:→ jason748: 没道理RE9做不到 03/01 13:38
35F:推 cocowing: PS5没AI反锯齿,光追开下去那个反射应该糊成一坨,不做 03/01 14:08
36F:→ cocowing: 很合理,反而Pro无光追模式竟然不用PSSR才神奇 03/01 14:08
37F:推 bala045: 没对造影片我可能都没注意 03/01 16:09
38F:推 windfeather: 我看PC实况主,即使高阶硬体偶而会有一些问题 03/01 16:38
39F:→ windfeather: 反而PS5我自己跑下来还满顺的 03/01 16:38
40F:→ windfeather: 当然画面比不过特效更高的PC就是了 03/01 16:39
42F:→ ksng1092: 影片是4090,4K,没开RT100,开RT50,开PT17 03/01 18:02
43F:→ ksng1092: 没光追做镜子反射不难,就不想做而已XD 03/01 18:03
44F:→ supereva: rt off那个也太丑了吧 也太混… 03/01 18:51
45F:→ supereva: 正妹被弄成像秃头 03/01 18:52
46F:→ ouyang: 50系是有一点优点 就是可以用DLSS 4/4.5 03/01 20:04
48F:→ ouyang: 5070ti 4K DLSS + MFG + PT on 流畅度还行 03/01 20:07
49F:推 OROCHI97: 如果有个时空旅人从2017年穿越过来发现主流游戏机,主 03/01 21:10
50F:→ OROCHI97: 流显示卡都在跑原生1080p不知道会不会傻眼XDD 03/01 21:10
51F:→ OROCHI97: 我记得当年刚入手PS4 PRO,发现一堆游戏都是1440p然後 03/01 21:10
52F:→ OROCHI97: 棋盘渲染升到4k就已经有点失望了,想着未来几年原生4k 03/01 21:10
53F:→ OROCHI97: 应该可以全面普及,没想到还返祖了 03/01 21:10
54F:→ ouyang: 不开光追可以吧.... 03/01 21:26
55F:→ ouyang: 现在制程就是高发热 等台积电 矽光子突破 看看会不会有改 03/01 21:27
56F:→ ouyang: 善 03/01 21:27
57F:→ Dante6: @windfeather 实况主没有特别搞双PC实况的情况下,电脑要 03/01 22:51
58F:→ Dante6: 负责实况+游戏负担能不大ㄇ 03/01 22:51
59F:→ Dante6: 然後PT感觉50系开始难顺,搞不好要60顶的,家机搞不好PS6 03/01 22:52
60F:→ Dante6: pro这种才开始有机会顺60 03/01 22:52
61F:推 cocowing: 事实早证明原生4k只是浪费电而已,游 03/01 22:53
62F:→ cocowing: 戏画面都是假的,谁会在意原始渲染用 03/01 22:53
63F:→ cocowing: 1080p还4k,而且也实测过人眼觉得DLS 03/01 22:53
64F:→ cocowing: S升频的4k比原生更好。PSSR还没有帧生 03/01 22:53
65F:→ cocowing: 成,还有一段路要走 03/01 22:53
66F:→ chi17: 都穿越了就别再原生4K,世界又进步很多了 03/01 23:01
67F:推 RGZ91B: 现阶段4K+PT就算5090没开DLSS+GF也很难稳60 03/02 00:46
68F:→ RGZ91B: doom开4K+PT 5090也只能跑30FPS 03/02 00:47
69F:→ supereva: 我是希望厂商不要因为有光追就偷懒不设计没光追时的光影 03/02 00:47
70F:→ supereva: .. 03/02 00:47
71F:→ RGZ91B: 大型游戏工作室有人力跟钱可以搞光栅预烘培 中小型就难了 03/02 00:49
72F:推 RGZ91B: 同样是光追 游戏引擎特性跟工作室优化程度也有差别 03/02 00:52
73F:→ RGZ91B: doom跟GTA的RTAO跟RTGI效果就不错 性能开销也不大 03/02 01:00
74F:→ RGZ91B: 反观那些用UE5+lumen的游戏就不予置评了 03/02 01:03
75F:推 lolicat: 光追关掉变秃头? 03/02 05:26
76F:推 hitsukix: 还想说ps5镜子没人是有啥考量 03/02 11:25
77F:推 MrDisgrace: 卡社A社友善 03/02 12:21
78F:推 panzerbug: 有打光等於有上妆 03/02 16:03
79F:→ ouyang: 目前A卡无法开 PT 只有N卡可以开 连3080都可以开PT 03/02 16:05
80F:→ ouyang: Grace 无光追=秃头 开RT=homeless grace 开PT=Grace 03/02 16:06
81F:→ ouyang: PT 多点光源看起来比较赞 商店的霓虹灯都会反射到物体 03/02 16:06
82F:→ ouyang: RT 光源有限 就没有了 03/02 16:06
83F:推 cocowing: 刺客暗影者也是RTGI用的很好的范例,玩过暗影者真的觉 03/02 16:16
84F:→ cocowing: 得没RTGI的游戏光影都很假 03/02 16:16
85F:推 badgreen: 对,光追非常明显影响真实感,会分不清现实和虚幻的主要 03/02 16:22
86F:→ badgreen: 是光追 03/02 16:22
87F:→ badgreen: 没光追,人物建模再好都没屁用,一眼假人 03/02 16:23
88F:→ ouyang: A卡无法开PT 不知道为什麽 N卡这次赢了 03/02 16:31