作者sby123 (sby)
看板PlayStation
標題[心得] FF16心得 (玩完FF7Re之後,怎樣都好玩!)
時間Fri Feb 13 21:52:33 2026
趁去年年底特價入手,但花了一個多月慢慢玩才玩完,遊戲時間約56小時
自己的FF經歷是(按遊玩順序): FF3、6、13-1、13-2、13-3、9、10-1、7-1、7-2、16
喜歡的順序是FF6>3>9>10>13-1>13-2=13-3=7-1>>7-2
簡單講就是比較喜歡傳統水晶中世界奇幻風格的,FF16大概可以放在13-1~13-2中間
特別是我去年剛玩完坐牢一般的FF7-2之後,FF16剛玩的時候實在讓我感動萬分
當時FF7-2我的心得:
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1748181849.A.149.html
FF16的劇情比較有一些黑暗血腥和微微性的成分在裡面,就是比較成人向一點的
戰鬥的部分就是主角一個人打到底,沒有其他腳色能操控,NPC都是自動攻擊
主角主要是使用各種召喚獸的技能作搭配
搭配爆發系統,玩起來有一點點像devil may cry
我覺得FF16有兩個優點
最大最大最大的優點就是
召喚獸對戰
我覺得光是召喚獸對戰,這片的價錢(優惠打折後的)就回本了
聲光效果和劇情細緻度直接點到滿,歷代FF系列最強的召喚獸戰鬥,比電影還好看
最喜歡的就是伊弗利特+鳳凰 vs 巴哈姆特那場,我還特地作了一個戰鬥前存檔紀念用
第二個優點就是
沒有任何小遊戲,特別對我這個被FF7-2荼毒完的人來說
這點和FF7重製版根本是完全兩個極端
其他部分
劇情: 普通,算是還不錯的那種
主角本來以為是亡國王子復仇記,結果是破除世界現有架構的弒神記
主角被別人的夢想感召,同時相信父王也是想這樣做的,要讓人人都能活著有尊嚴
戰鬥(召喚獸戰以外的戰鬥): 有點爛...
說爛也不是真的很爛,而是不會安排
戰鬥模式幾乎是純動作遊戲,和devil may cry類似,爽感完全是有
但是千篇一律就不行了
從頭到尾不誇張,不管是主線、支線,都是一模一樣
小怪、小怪、菁英怪,永遠都是這樣的模式
而且你不管練得多強,打怪物永遠都有一個基本時間要消耗,小怪偶爾放技能能加速
但菁英怪或boss,永遠就是放那幾個效率好的技能,然後AAA魔法、AAA魔法
趕快把敵人打倒在地,然後放技能繼續loop,作業感相當相當重
收集要素: 爛到炸裂,付出很多,收穫很少
設計了不少大地圖,身為RPG玩家,自然會想走遍每個角落吧
然後走到每個角落,玩家期待的是什麼,當然是寶箱
對,他有寶箱,但裡面裝的幾乎都是無關痛癢的東西
這款遊戲很怪,明明就有商店和武器鍛造系統
但是初期自己手上拿的裝備,全都比商店和鍛造的好
中後期,玩家需要的裝備永遠就是固定那幾個,其他設計好的一排裝備
根本連買都不用買,作都不用作,換句話說寶箱拿到的什麼皮革金屬石塊,全都垃圾
玩家花了一些時間探索地圖開寶箱,結果拿到的東西一點用處都沒有,真的不懂耶
裝飾品也一大堆,但我就只有三個空格能裝...
召喚獸技能也是,能安裝的空格偏少,最後常用也就那幾個而已
音樂: 雖然沒有太有記憶點的,但整體算舒服,召喚獸戰鬥的配起來蠻熱血
愛情: 呃,微微點綴,不用妄想有FF10那麼浪漫
夥伴感情: 這點倒是不錯,設計了很多支線把NPC故事都講的清清楚楚
只可惜支線的模式都是到處問來問去,最後打小怪小怪菁英怪,千篇一律
偶爾甚至會讓我動了不如加一兩個小遊戲的念頭...
Boss: 謎語人...唉,到底SE社不放謎語人是會死嗎
不像FF6、7(舊作的)的Boss那樣讓人印象深刻
結局: 不是真正的happy end,但我能接受
總結,有玩到召喚獸戰鬥基本上就回本了
其他部分看得出有認真,只是戰鬥千篇一律到後面會有點煩
所以DLC有兩部我就放掉了~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.34.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1770990756.A.DAE.html
※ 編輯: sby123 (61.231.34.83 臺灣), 02/13/2026 21:54:17
1F:推 BUE: FF16的光害效果真的對有年紀的玩家不友善...... 02/13 23:11
2F:推 sugoichai: 就不是FF......事實上就是已經非日式RPG了,而且只能操 02/13 23:16
3F:→ sugoichai: 作主角一個人就很沒味道。 02/13 23:16
敘事模式勉強還算個JRPG,戰鬥真的就是純動作遊戲而已
4F:推 are2: 給推 完全看法一致 不難玩 戰鬥偏無聊 02/13 23:22
戰鬥一開始很新奇很爽快,中期開始就是交作業或是工作生產線
5F:推 egopop: 16最大的問題就是打法始終如一,體驗版當初下載玩到的內容 02/13 23:42
6F:→ egopop: ,就差不多體驗到8成了,玩下去到中後段根本靠著想要破關 02/13 23:42
7F:→ egopop: 才打,不然早就棄坑了 02/13 23:42
對啊,後期為了看劇情才能玩下去
8F:→ dickyjay: 不要叫做FF可能是佳作 02/14 00:03
叫個Fantasy may cry好了
9F:推 ronga: 16戰鬥超無聊的 變化性很少 02/14 00:03
好歹加個屬性相剋,可能就會好很多了
10F:→ HappyPoyo: 16就是吉田在交作業 02/14 00:52
11F:推 Whathappen11: 15比16好玩,不在意故事的話,12神作 02/14 01:15
好啊,FF12沒玩過,之後玩玩看
FF15就算了,聽說故事斷尾對吧
12F:推 icexyz: 16乏味的戰鬥讓我玩一半直接棄坑 02/14 04:07
13F:推 gtoamdk7: 16戰鬥真的無聊 02/14 06:50
14F:→ a70311520: 16的無限循環作業感以及遜色於dmc的操作我給他歷代最爛 02/14 07:01
15F:→ a70311520: FF的稱號 02/14 07:01
16F:→ holyhelm: 謝謝推文 戰鬥無聊勸退我了 02/14 08:21
可以上youtube看召喚獸戰鬥就可以了~
17F:→ zorroptt: demo就已經是16的全部了w 02/14 08:42
18F:推 relaxinrelax: 還不就錢都拿去做7r三部曲 人力放在16的話還不飛天 02/14 08:56
19F:→ relaxinrelax: 一部把故事講完的FF比做了十年都不行的好多了 02/14 09:07
FF7R真不如不要做了
20F:→ HappyPoyo: FFXV劇情除了後半半成品,開頭亡國劇情甚至要補又臭又 02/14 09:20
21F:→ HappyPoyo: 長的電影 02/14 09:20
22F:→ exojin: 像DMC系列很正常,因為FF7re開始就有DMC團隊參與製作。 02/14 09:39
原來還真的有DMC團隊參加
23F:推 danielampm: 我是建議你玩原本的7、體驗原作完整的內容,絕對不會 02/14 10:00
24F:→ danielampm: 讓你覺得是在浪費時間 02/14 10:00
不過我就是因為有點難回去玩FF7原版的方塊人,才來玩重製版,結果重製版...
25F:推 aegis80728: 16我玩到後面也棄坑了,戰鬥實在是有夠無聊,一開始 02/14 10:16
26F:→ aegis80728: 玩覺得很爽很像DMC,但玩到後面打法都一樣,招式按完 02/14 10:16
27F:→ aegis80728: 等CD只能一直A,也沒有DMC可以鑽研動作的深度,耐玩 02/14 10:16
28F:→ aegis80728: 度很差 02/14 10:16
29F:推 airplus: 買了dlc才會生氣,原來你就明明可以把畫面做的那麼乾淨, 02/14 10:49
30F:→ airplus: 卻偏要把畫面搞得不是偏紫就是篇紅來垃圾玩家眼睛 02/14 10:49
31F:推 phix: 可惜啊 做的好無聊 02/14 11:11
32F:→ phix: 主角不要是伊佛比較好 明明都要復仇的 玩一下就不用復仇了 02/14 11:13
33F:→ phix: 主角就設定普通人 到處去搶召喚獸的力量就好了 02/14 11:14
34F:推 system303179: 16是我唯一玩一半直接放棄的FF 02/14 11:39
35F:推 avans: 推遊玩心得~ 02/14 11:41
謝謝~
36F:推 alinwang: 戰鬥設計比回合制還無聊 02/14 12:06
37F:推 justeat: BOSS已經很單純了吧,謎語人!? 02/14 12:11
Boss的設定確實很單純,但前面一直在那邊斗篷男、繆托斯,搞得很神秘
還有奇怪的巴納托斯全裸摸摸頭,最後再來個邏各斯
然後Boss表示我要使出全力了->被打爆->又要使出全力了(repeat N次)...
38F:推 Delisaac: 品質不差,但就真的很無聊 02/14 12:12
39F:推 ronga: 16後面劇情滿謎語的阿XD 02/14 12:26
40F:推 shenmue1001: FF12主線劇情普通 但是喜歡支線任務跟戰鬥系統 當年 02/14 12:31
41F:→ shenmue1001: FF12被罵的超慘 結果跟最近幾代比起來真的好玩多了 02/14 12:31
42F:→ greedycyan: 15後面故事草草結束,但整體玩法很舒壓 02/14 12:38
43F:→ greedycyan: 而且還有電影跟小說補完砍掉的部分 02/14 12:39
44F:→ greedycyan: 16後面爛尾就真的爛尾…… 02/14 12:39
45F:→ greedycyan: 然後為了做輕度act,放棄rpg養成,但act深度又沒像惡 02/14 12:40
46F:→ greedycyan: 魔獵人那麼爽 02/14 12:40
47F:→ greedycyan: 就不上不下的尷尬 02/14 12:40
48F:推 Yanrei: 16我覺得最傷就是後面爛尾,如果有好好收,不會被罵成這 02/14 12:56
49F:→ Yanrei: 樣 02/14 12:56
我覺得開頭鋪陳看了還蠻喜歡的,支線劇情也蠻喜歡的
就是主線後半略差,但我覺得參雜了覺得戰鬥無聊,也有點間接影響劇情體驗
50F:推 kimula01: 編劇都抓去做14了吧 其他編出來的都爛尾 02/14 14:06
51F:噓 glarc: 劇情戰鬥無聊的糞作,比FF7還爛 02/14 14:22
52F:推 asd1: 看投入很多時數的高手用各種取消跟parry去打完全變不同遊戲 02/14 14:29
這片真的有點可怕了
54F:→ cucu1126: 16只有招喚獸戰能看,其他毫無亮點 02/14 16:16
55F:推 scorpioz: 16>7Re>>>>>>>15 02/14 16:54
56F:→ sugoichai: 我是覺得15好玩得多(指皇家版),15缺點就只有沒有女角 02/14 17:07
57F:→ sugoichai: ,和後面劇情太趕。16就真的......不是FF...... 02/14 17:08
58F:→ sugoichai: 也一樣沒女角可用. 02/14 17:08
59F:→ tsukasaxx: ff15公路旅行感做的極佳 還是挺值一玩 02/14 17:59
60F:→ cucu1126: 夥伴冒險的要素過於薄弱這點就足以將16排在倒數了 02/14 18:11
61F:推 dayjay: 15有破可是也不覺得好玩,16一半就棄了 02/14 18:36
62F:推 moonking3599: 你還差15 就可以把糞作三部曲給蒐集完整了 02/14 18:37
先不要xd
63F:推 yes78529: 可以再+13三部 六部曲 02/14 20:06
13三部曲我都有玩過囉
64F:推 KernHsieh: 8可以玩一下吧 02/14 20:22
FF8十幾年前有稍微碰一下,但不知怎樣後來有點沒動力
65F:推 ionkfiunity: ff16音樂我覺得很讚 因為這代的音樂是像電影配樂配 02/14 21:00
66F:→ ionkfiunity: 合畫面那樣 聽完ost認完曲名再回去遊戲裡聽 反而印 02/14 21:00
67F:→ ionkfiunity: 象比較深 02/14 21:00
68F:推 allmight7912: 我糞作三部曲還差這片16,要補齊嗎 02/14 23:05
69F:推 T12nd: 16雖然經費少 02/14 23:19
70F:→ T12nd: 但比7RB跟15初版好多了 02/14 23:19
71F:→ T12nd: 我寧願是16的模板支線 02/14 23:19
72F:→ T12nd: 15第一個支線找青蛙 02/14 23:19
73F:→ T12nd: 沒有任何提示就是你要貼著喇叭聽青蛙叫 02/14 23:19
74F:→ T12nd: 我找了半小時就決定捨棄全部支線直衝主線了 02/14 23:19
75F:→ T12nd: 7RB拿鐵桶引誘雞... 02/14 23:19
76F:→ T12nd: 12真的是屌打 02/14 23:20
77F:→ T12nd: 我前年補玩,玩到廢寢忘食 02/14 23:20
78F:推 T12nd: 劇情12沒做完 02/14 23:26
79F:→ T12nd: 13演出看不懂在幹嘛 02/14 23:26
80F:→ T12nd: 15不知道怎麼接,結局直接鬼轉 02/14 23:26
81F:→ T12nd: 16前半跟後半兩回事 02/14 23:27
82F:→ T12nd: 7RB終章我邊打邊罵髒話 02/14 23:27
找青蛙...呃,我想我會直接看攻略吧我猜(?
13的劇情有點似懂非懂,就是不懂
83F:推 goodga: 從FF12做一半的壞習慣之後,剩下新出的都是糞,FF到X就已 02/15 00:41
84F:→ goodga: 完結 02/15 00:41
85F:推 beastlcc12: 16我頗喜歡 但你說的蠻中肯的 02/15 01:11
我也是至少有擺在13-1附近的喜歡程度
86F:→ shinchung: 是負責Nero戰鬥設計的鈴木良太跳槽過去做FF16, 為什麼 02/15 06:48
87F:→ shinchung: 會一直被吹噓是團隊合作?當老卡吃飽太閒沒工作幹喔? 02/15 06:48
88F:推 novashine: 我也覺得比7好玩多了,7-1和7-2都買了,都玩不到最後, 02/15 08:09
89F:→ novashine: 反而16一路玩到底 02/15 08:09
90F:推 zeldakuso: FF16很好玩,除了支線跑腿很煩,其他算是及格了。前期 02/15 09:04
91F:→ zeldakuso: 敵方出場都蠻有魄力的,中後期不知道為什麼沒了 02/15 09:04
92F:推 gogorice: FF16最糟糕的就…不是RPG也不是ACT 02/15 12:01
93F:推 PJmr: DLC沒玩有點可惜,omega的戰鬥音樂很燃,精準對刀可以玩到 02/15 12:18
94F:→ PJmr: 很極限,技能組搭配下變化挺大的 02/15 12:18
95F:→ PJmr: 建議不要用大招〔定格動畫演出的〕,都用瞬發招式切換搭配, 02/15 12:19
96F:→ PJmr: 會非常好玩 02/15 12:19
那要很會格檔吧,我偏手殘
97F:→ segio: 15不是斷尾.而是說不好.趕工痕跡明顯. 02/15 12:59
98F:→ segio: 我倒覺得15還不如斷尾搞個15-2也好.但就差在結局丟了中間空 02/15 13:00
99F:推 moonking3599: 13 15 16真的是狗幹難玩的 滿滿高端技術堆出來的一 02/15 15:45
100F:→ moonking3599: 坨屎 以前對FF的期待 都變成可悲的笑話 史克威爾到 02/15 15:45
101F:→ moonking3599: 底這20年來都在幹嘛 只會追求美形跟擬真 結果最重要 02/15 15:45
102F:→ moonking3599: 的遊戲性都丟在辦公室廚餘桶 02/15 15:45
確實一路從小玩到大,遊戲性越來越少
103F:推 miku5566: 最近剛破關…戰鬥實在有點簡單過頭,然後武器物品好少沒 02/15 18:53
104F:→ miku5566: 有變化性,劇情的話前期不錯但是後來又是神人族對抗 02/15 18:53
武器物品一點蒐集感或是期待感都沒有,這點蠻慘
※ 編輯: sby123 (61.231.34.83 臺灣), 02/15/2026 22:13:59
105F:推 callmedance: 想玩古早FF味的去玩BDFF或岐路比較實在 02/15 22:49
106F:推 Xray2002: 完全體真的要有DLC補完,當初本傳後半趕工跟修改的部分 02/16 10:02
107F:→ Xray2002: 蠻明顯,不過看了開發成本數字後我也釋懷了 02/16 10:02
108F:噓 hcln24: ff16打到想睡 02/16 11:52
109F:推 a2080259: 覺得沒那麼爛,大概七十幾分加減玩 02/16 21:46
110F:→ DOMOO: 16超級虎頭蛇肚老鼠尾的,劇情節奏甚至讓我懷疑SE已經不會 02/17 00:28
111F:推 DOMOO: 講好一個故事了。完全可以感覺經費在前面都亂燒完了。 02/17 00:31
112F:推 tomuya: 16>7re>15初版。16的問題是感覺不到RPG獨有的成長性 02/18 10:16
113F:→ tomuya: 優點是沒有奇奇怪怪的小遊戲 02/18 10:17
114F:推 w0005151: 同意,起頭很精彩結果後面萎掉,但還是比7RB好XD 02/19 00:58