作者NTten (NT10)
看板PlayStation
標題[心得] 遲來的法環黑夜君臨DLC心得
時間Tue Dec 30 11:13:06 2025
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/9229507
跟很多人抱怨的點相同,
黑夜君臨DLC「見棄空洞者」最可惜之處,
還是在沒有導入「黃金樹幽影」的武器/法術上。
Steam上的負評之多,
主要也是因為如此緣由。
不過就算這樣,
DLC上市後我還是又多玩了一百個小時。
(持續增加中)
除了新增的學者和送葬者都很有特色外,
廢棄物之王打起來也很爽。
集合了深淵之主馬努斯、科斯的孤兒、
奴隸騎士蓋爾等過去各大超強Boss的特色,
就算被打死也是死得很開心XD
新增特異地形大空洞比較一言難盡。
雖然客觀知道裡面有超多東西能探索,
但畢竟縮圈時間有限,
大量垂直空間實在太容易讓團隊失散。
特別是每次拿完中央水晶庇佑,
用大跳躍要開始攻略東南或西北主城時,
真的有高機率會走丟。
畢竟主城空間配置複雜,又有好幾個進出口,
單單標記地點已經很難指明推進方向了。
我想我還得再多練練……
隨著新的增益能力詞條跟遺物出現,
也讓玩法構築變得更加百花齊放。
像在投壺流學者出現前,
還真是沒想到「投壺威力上升」的詞條,
會有這麼大的妙用!
而安定者們的兩種戰技強化遺物,
效果疊加後,更成為現在流行的戰技特化流。
搭配「更容易取得特定武器類型」的效果,
就能更方便做出想要的build。
玩起來「肉鴿」感更強,
是隨著DLC更新之後,有效延長遊戲壽命的特色。
以我近日連線狀況來看,
包括各個永夜王、廢棄物之王、深夜模式,
在PSN上都相當好連,通常等待時間不會超過一分鐘。
晚上熱門時段則大多秒連。
不論是沒有玩過的新玩家,
或之前AFK、還沒有在DLC上市時回鍋的老屁股,
都很推薦這個時候入坑。
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1F:推 abura0418: 很好玩 新地圖新遺物的變化性讓遊戲的meta又改變了 12/30 11:25
2F:推 stkissstone: 最近又變回好評了 但沒出新武器是真的可惜 12/30 11:50
3F:→ stkissstone: 安定者遺物有個bug不知道修了沒 先打永夜再打一般會 12/30 11:51
4F:→ stkissstone: 有兩顆一般 12/30 11:51
5F:→ NTten: stkiss大,第一次聽說這個bug XD。我之前只知道學者+執行 12/30 12:21
6F:→ NTten: 者開大,會有傷害爆炸的glitch(這很快就會被修掉…吧?) 12/30 12:22
7F:推 stkissstone: 那個安定者限定 公式問題吧看起來 12/30 12:22
8F:→ stkissstone: 開大變狗加血量算治療 共享成傷害給敵方x7 12/30 12:23
9F:推 DivKai: 上百條詞條 結果幾乎都在折疊攻擊(戰技/魔法/禱告/投壺) 12/30 12:25
10F:→ DivKai: 這能算肉鴿或百花齊放嗎 12/30 12:25
11F:推 IsoZhen: 很喜歡肉割遊戲和打王但只有單人的這款適合嗎,想買來看 12/30 12:46
12F:→ IsoZhen: 看兩小時合不合電波,但查一下攻略又看的霧薩薩,不然是 12/30 12:46
13F:→ IsoZhen: 很喜歡魂系打王的那種感覺 12/30 12:46
14F:→ NTten: Iso大,黑夜君臨目前有相對衡平的單人模式,很多build測試 12/30 12:59
15F:→ NTten: 影片都是用單人錄的。但我個人從來沒玩單人,不確定合不合 12/30 12:59
16F:→ NTten: 你的胃口。其實多人連野團,隊友就當作是AI隨機的NPC就好 12/30 13:00
17F:→ NTten: 我絕大多數時候也都是連野團的 12/30 13:01
18F:→ DivKai: 黑夜適合喜歡多人共鬥和打王 如果想探索或肉鴿建議是不要 12/30 13:01
19F:→ NTten: 不過野團有一些約定俗成的潛規則,這點也要多幾場來熟悉 12/30 13:02
20F:推 qazwsxedcs: 大空洞三層樓聖殿反而不要打,打聖殿旁的城還蠻肥的, 12/30 13:30
21F:→ qazwsxedcs: 但路線建議去看實況高手的走法,否則聖殿有時隊友太爛 12/30 13:30
22F:→ qazwsxedcs: 根本打不完很虧 12/30 13:30
23F:推 stkissstone: 這款其實沒很rogue 他種子都特製的 沒很多 12/30 13:49
24F:→ stkissstone: 都折疊攻擊也是詞條問題 防禦跟削韌之類的都種類少+ 12/30 13:50
25F:→ stkissstone: 效果不夠突出 12/30 13:50
26F:→ NTten: 的確。黑夜說到底還是很魂系:跑圖熟悉地形空間配置+ 12/30 15:12
27F:→ NTten: 戰鬥練習套路應對進退。只是用三人連線組合來增加交互變數 12/30 15:13
28F:→ NTten: 就算是變化最多的永夜山羊頭,其實也有穩定過關的策略套路 12/30 15:14
29F:→ NTten: 這邊會提到rogue,主要是戰技特化遺物讓玩家能在局內,有 12/30 15:16
30F:→ NTten: 「抓到什麼強力戰技就玩什麼」的樂趣。不過的確是我用詞不 12/30 15:16
31F:→ NTten: 精確,還請見諒 12/30 15:17
32F:推 rrzysccr: 也覺得超好玩,很用心製作的遊戲。但是也超難推坑,沒 12/31 00:51
33F:→ rrzysccr: 玩過法環(甚至只是沒通關)的朋友幾乎都不可能推坑成功 12/31 00:51
34F:→ rrzysccr: 哭哭 12/31 00:51
35F:推 IsoZhen: 感謝建議,其實就喜歡魂系打王的感覺,所以一直期待下一 12/31 01:39
36F:→ IsoZhen: 款,就算只是dlc也ok,結果出了這個就一直不知到底對不 12/31 01:39
37F:→ IsoZhen: 對胃口,覺得兩小時應該沒法玩出什麼感覺,因為看這遊戲 12/31 01:39
38F:→ IsoZhen: 評價也是開低走高,越玩才會越帶勁,所以剛好趁特價問看 12/31 01:39
39F:→ IsoZhen: 看 12/31 01:39
40F:推 m19941010: 如果偏好單人遊玩我是覺得不推薦,一場45分鐘的體 12/31 01:47
41F:→ m19941010: 驗很看隊友,隊友的素質是隨機的所以才不會膩。一 12/31 01:47
42F:→ m19941010: 個人玩的話很浪費,如果只想打王的話建議等特價 12/31 01:47
43F:推 stkissstone: 我倒是有推三個沒玩魂系的朋友來陪我玩 他們也有追 12/31 07:03
44F:→ stkissstone: 完每隻永夜王 12/31 07:03
45F:推 feoteng2003: 除了好玩之外,這也是我玩過最像工作的連線遊戲,打 12/31 07:38
46F:→ feoteng2003: 王全靠隊友默契,遇到豬隊友要如何carry,如何應對 12/31 07:38
47F:→ feoteng2003: 玻璃心等等,很磨練面對任務的心理素質 12/31 07:38
48F:推 CrazyLord: 這款記得官方一直沒說是肉鴿系列吧 印象中好像是早期 12/31 14:31
49F:→ CrazyLord: 媒體試玩還哪邊傳出來的? 12/31 14:31
50F:→ CrazyLord: 本質上比較像是快速Boss Rush 肉鴿要素不算多 12/31 14:32