作者NTten (NT10)
看板PlayStation
标题[心得] 迟来的法环黑夜君临DLC心得
时间Tue Dec 30 11:13:06 2025
文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/9229507
跟很多人抱怨的点相同,
黑夜君临DLC「见弃空洞者」最可惜之处,
还是在没有导入「黄金树幽影」的武器/法术上。
Steam上的负评之多,
主要也是因为如此缘由。
不过就算这样,
DLC上市後我还是又多玩了一百个小时。
(持续增加中)
除了新增的学者和送葬者都很有特色外,
废弃物之王打起来也很爽。
集合了深渊之主马努斯、科斯的孤儿、
奴隶骑士盖尔等过去各大超强Boss的特色,
就算被打死也是死得很开心XD
新增特异地形大空洞比较一言难尽。
虽然客观知道里面有超多东西能探索,
但毕竟缩圈时间有限,
大量垂直空间实在太容易让团队失散。
特别是每次拿完中央水晶庇佑,
用大跳跃要开始攻略东南或西北主城时,
真的有高机率会走丢。
毕竟主城空间配置复杂,又有好几个进出口,
单单标记地点已经很难指明推进方向了。
我想我还得再多练练……
随着新的增益能力词条跟遗物出现,
也让玩法构筑变得更加百花齐放。
像在投壶流学者出现前,
还真是没想到「投壶威力上升」的词条,
会有这麽大的妙用!
而安定者们的两种战技强化遗物,
效果叠加後,更成为现在流行的战技特化流。
搭配「更容易取得特定武器类型」的效果,
就能更方便做出想要的build。
玩起来「肉鸽」感更强,
是随着DLC更新之後,有效延长游戏寿命的特色。
以我近日连线状况来看,
包括各个永夜王、废弃物之王、深夜模式,
在PSN上都相当好连,通常等待时间不会超过一分钟。
晚上热门时段则大多秒连。
不论是没有玩过的新玩家,
或之前AFK、还没有在DLC上市时回锅的老屁股,
都很推荐这个时候入坑。
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1F:推 abura0418: 很好玩 新地图新遗物的变化性让游戏的meta又改变了 12/30 11:25
2F:推 stkissstone: 最近又变回好评了 但没出新武器是真的可惜 12/30 11:50
3F:→ stkissstone: 安定者遗物有个bug不知道修了没 先打永夜再打一般会 12/30 11:51
4F:→ stkissstone: 有两颗一般 12/30 11:51
5F:→ NTten: stkiss大,第一次听说这个bug XD。我之前只知道学者+执行 12/30 12:21
6F:→ NTten: 者开大,会有伤害爆炸的glitch(这很快就会被修掉…吧?) 12/30 12:22
7F:推 stkissstone: 那个安定者限定 公式问题吧看起来 12/30 12:22
8F:→ stkissstone: 开大变狗加血量算治疗 共享成伤害给敌方x7 12/30 12:23
9F:推 DivKai: 上百条词条 结果几乎都在折叠攻击(战技/魔法/祷告/投壶) 12/30 12:25
10F:→ DivKai: 这能算肉鸽或百花齐放吗 12/30 12:25
11F:推 IsoZhen: 很喜欢肉割游戏和打王但只有单人的这款适合吗,想买来看 12/30 12:46
12F:→ IsoZhen: 看两小时合不合电波,但查一下攻略又看的雾萨萨,不然是 12/30 12:46
13F:→ IsoZhen: 很喜欢魂系打王的那种感觉 12/30 12:46
14F:→ NTten: Iso大,黑夜君临目前有相对衡平的单人模式,很多build测试 12/30 12:59
15F:→ NTten: 影片都是用单人录的。但我个人从来没玩单人,不确定合不合 12/30 12:59
16F:→ NTten: 你的胃口。其实多人连野团,队友就当作是AI随机的NPC就好 12/30 13:00
17F:→ NTten: 我绝大多数时候也都是连野团的 12/30 13:01
18F:→ DivKai: 黑夜适合喜欢多人共斗和打王 如果想探索或肉鸽建议是不要 12/30 13:01
19F:→ NTten: 不过野团有一些约定俗成的潜规则,这点也要多几场来熟悉 12/30 13:02
20F:推 qazwsxedcs: 大空洞三层楼圣殿反而不要打,打圣殿旁的城还蛮肥的, 12/30 13:30
21F:→ qazwsxedcs: 但路线建议去看实况高手的走法,否则圣殿有时队友太烂 12/30 13:30
22F:→ qazwsxedcs: 根本打不完很亏 12/30 13:30
23F:推 stkissstone: 这款其实没很rogue 他种子都特制的 没很多 12/30 13:49
24F:→ stkissstone: 都折叠攻击也是词条问题 防御跟削韧之类的都种类少+ 12/30 13:50
25F:→ stkissstone: 效果不够突出 12/30 13:50
26F:→ NTten: 的确。黑夜说到底还是很魂系:跑图熟悉地形空间配置+ 12/30 15:12
27F:→ NTten: 战斗练习套路应对进退。只是用三人连线组合来增加交互变数 12/30 15:13
28F:→ NTten: 就算是变化最多的永夜山羊头,其实也有稳定过关的策略套路 12/30 15:14
29F:→ NTten: 这边会提到rogue,主要是战技特化遗物让玩家能在局内,有 12/30 15:16
30F:→ NTten: 「抓到什麽强力战技就玩什麽」的乐趣。不过的确是我用词不 12/30 15:16
31F:→ NTten: 精确,还请见谅 12/30 15:17
32F:推 rrzysccr: 也觉得超好玩,很用心制作的游戏。但是也超难推坑,没 12/31 00:51
33F:→ rrzysccr: 玩过法环(甚至只是没通关)的朋友几乎都不可能推坑成功 12/31 00:51
34F:→ rrzysccr: 哭哭 12/31 00:51
35F:推 IsoZhen: 感谢建议,其实就喜欢魂系打王的感觉,所以一直期待下一 12/31 01:39
36F:→ IsoZhen: 款,就算只是dlc也ok,结果出了这个就一直不知到底对不 12/31 01:39
37F:→ IsoZhen: 对胃口,觉得两小时应该没法玩出什麽感觉,因为看这游戏 12/31 01:39
38F:→ IsoZhen: 评价也是开低走高,越玩才会越带劲,所以刚好趁特价问看 12/31 01:39
39F:→ IsoZhen: 看 12/31 01:39
40F:推 m19941010: 如果偏好单人游玩我是觉得不推荐,一场45分钟的体 12/31 01:47
41F:→ m19941010: 验很看队友,队友的素质是随机的所以才不会腻。一 12/31 01:47
42F:→ m19941010: 个人玩的话很浪费,如果只想打王的话建议等特价 12/31 01:47
43F:推 stkissstone: 我倒是有推三个没玩魂系的朋友来陪我玩 他们也有追 12/31 07:03
44F:→ stkissstone: 完每只永夜王 12/31 07:03
45F:推 feoteng2003: 除了好玩之外,这也是我玩过最像工作的连线游戏,打 12/31 07:38
46F:→ feoteng2003: 王全靠队友默契,遇到猪队友要如何carry,如何应对 12/31 07:38
47F:→ feoteng2003: 玻璃心等等,很磨练面对任务的心理素质 12/31 07:38
48F:推 CrazyLord: 这款记得官方一直没说是肉鸽系列吧 印象中好像是早期 12/31 14:31
49F:→ CrazyLord: 媒体试玩还哪边传出来的? 12/31 14:31
50F:→ CrazyLord: 本质上比较像是快速Boss Rush 肉鸽要素不算多 12/31 14:32