作者badgreen (迦樓羅)
看板PlayStation
標題[情報] 控制:共鳴
時間Sat Dec 13 09:36:11 2025
PS BLOG:
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遊戲展示:
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《控制:共鳴》資訊
-已確認為初代遊戲的續作
-將於2026年登陸PS5平台
-Remedy工作室迄今為止製作的“規模最大的遊戲”
-開放式動作角色扮演遊戲,背景設定在“現代卻飽受超自然力量摧殘的曼哈頓”
-全新的故事和“全新的切入點”,無需玩過前作即可體驗,但老玩家也能從中找到熟悉
的元素。
-玩家將扮演迪倫費登(傑西的弟弟),在超自然危機爆發之際被聯邦控制局(FBC)派往
一線
-迪倫正在尋找傑西並尋求救贖,他或許與這場混亂有著某種聯繫
-探索遍布全城的“廣闊區域”
-支線任務、遭遇戰和事件,可依任何順序完成 -世界“生機勃勃、奇特詭譎且極具重玩
價值”,探索發現將獎勵玩家的好奇心和探索精神
-成長系統讓玩家塑造戰鬥風格、探索路線、超自然能力、增益效果和武器裝備等等
-異變:全新可變形近戰武器-巨錘、雙刃等等
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※ 編輯: badgreen (223.137.224.122 臺灣), 12/13/2025 09:37:46
※ 編輯: badgreen (223.137.224.122 臺灣), 12/13/2025 09:40:16
1F:→ blackone979: 跟上一代的感覺差好多12/13 10:13
※ 編輯: badgreen (223.137.224.122 臺灣), 12/13/2025 10:20:06
2F:推 fluffyradish: 一代好玩 12/13 10:41
3F:→ badgreen: 感覺強化遊戲性+開放世界(應該是大地圖)+強化近戰動作12/13 10:43
4F:→ loveyourself: 弟弟比較暴力 12/13 10:54
5F:→ Medic: 怎麼變成DMC的玩法? XD12/13 11:33
6F:→ cczx123123: 還我姐姐 嗚嗚嗚12/13 12:29
7F:推 qcwxez: 開放世界、戰鬥和武器系統等面向,感覺更往主流遊戲靠近。12/13 12:37
8F:→ qcwxez: Remedy以前有做開放世界遊戲嗎?可能是個觀察點。另外也 12/13 12:37
9F:→ qcwxez: 希望整體超自然怪誕的風格可以維持甚至進化。12/13 12:37
10F:推 phans: 在意整個RCU要怎麼走,這是最後抵擋嘶嘯失敗了嗎 12/13 12:43
11F:推 MartyFriedma: 一代美術超神12/13 12:47
12F:推 liliman586: 期待!12/13 13:09
13F:推 xmas0080: 一代最後都是抓火箭彈去丟XD12/13 13:12
14F:推 orange487: 美術真的很頂12/13 13:38
15F:→ badgreen: 它的開放世界應該不是你以為的開放世界12/13 13:43
16F:→ qcwxez: 喔對,「開放式」角色扮演遊戲XD12/13 14:23
17F:→ loungebar: 一代好玩12/13 14:35
18F:推 boris0610: 是弟弟吧 感覺會跟艾倫醒醒2DLC湖邊小屋有那麼一點關係12/13 14:39
19F:推 Howardyu: 轉動作遊戲了 還是期待(x)會買(o)www 12/13 15:58
20F:推 dowbane: 是弟弟吧!12/13 18:17
※ 編輯: badgreen (223.137.224.122 臺灣), 12/13/2025 19:32:05
21F:推 PTTfaggot: 大概要5090才能順玩吧 12/13 20:42
22F:推 MADAOTW: 玩一代最棒的是給怪砸重物 12/13 21:23
23F:→ MADAOTW: 玩起來像超人一樣 12/13 21:24
24F:→ MADAOTW: 一代現在steam百元不到 12/13 21:24
25F:→ badgreen: 我記得會免送過一代 12/13 21:48
26F:推 dowbane: 期待(O)一定會買(O) 12/13 21:59
27F:推 AstraH: 變成ARPG了 12/14 02:08
28F:推 EXGG: 控制當初可是RTX展示遊戲 12/14 07:07