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太專業的東西我不懂也沒研究過。 不過以我個人來看,遊戲要賣得好還是要看兩大方向:好看與好玩 當然也有兩者兼具的,但我認為那種兼具的通常是取中間值而非兩邊都點到滿。 例如GTAV、薩爾達-曠野之息我認為就屬於好玩而非好看。 手遊則幾乎屬於好看,特別是轉蛋抽角的類型。 而...SE這幾年的遊戲兩邊都半吊子,所以賣得不夠好。 例如這篇提到的魔咒之地,外觀都自己上Debuff了,內容還不夠好玩,活該賣不好。 外觀也真的是很遺憾的地方,因為你SE完全有能力做漂亮,屬於自廢武功。 我在想可能他們想討好其他族群才這樣做啦,是族群未必是客群。 但就媚眼拋給瞎子看,人家肯買你遊戲的就沒幾個。 也不只SE,這幾年太多公司都把好看、好玩拋在一旁還自認為玩家會買單。 想瞄準其他客群是遊戲商的自由,但要不要買單也是玩家的自由。 就看怎麼取捨而已。 多說明一下,SE這幾年遊戲為什麼我說兩邊半吊子? FF7至少還有好看吧? 但在我看來,那仍然沒有拋下包袱,也就是顧慮到政確下的妥協-不夠好看。 當然能接受的人還是很多,畢竟也賣了幾百萬。 只是我相信以FF7重製版的標準來看,本應該可以衝更高的。 我還記得愛麗絲第一次在宣傳中現身時,是有雙下巴的,雖然後來改了。 但我覺得那就顯露了這公司的方針,儘可能討好政確。 後來我在別人圖片中看到了愛麗絲與蒂法的泳裝照時,更確信了這點。 我真沒想過泳裝照也能如此不誘人的。 先說啊這個人喜好,覺得香死人的大有人在,但就真的不吸引我。 我要多解釋一句,許多人會覺得不醜不肥就不等於政確,但在我的標準裡卻不是這樣。 也許只是你跟我標準不同,這邊是要先解釋的事情。 在我看來布料設計放不開手腳,說穿了就是怕人抗議「不尊重女性」的設計。 這是我說半吊子的主因。 我最後一次沉迷SE的遊戲就FF14了,FF15讓我徹底失望,FF16摸都沒摸過。 但我並不希望SE就此愈來愈糟糕,還是希望他們能認清現狀扭轉局勢的。 到底你的遊戲要偏向好看還好玩,我認為這是需要有準確認知的,不要兩邊都想討好 結果兩邊都半吊子。 -- 「生きたいっと・・いえぇえええええ!」 「わたしは・・いきたぁい!」 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.214.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1765508091.A.CBD.html
1F:推 phix: 弄個2d rpg上手遊不好嗎 不要亂作 12/12 10:57
2F:→ frankie30432: 泳裝真的不怎樣 12/12 10:59
對啊吸引不了我
3F:推 ccucwc: 搞政確活該搞死自己 12/12 11:13
4F:推 ronga: 那幾年政確正夯 12/12 11:38
5F:推 NovaWolf: 財報仔不玩遊戲啊,哪個正常人會覺得咒魔那種人設能賣的 12/12 11:44
6F:→ NovaWolf: 遊戲本身又沒太大的亮點 暴死不是很正常的嗎 12/12 11:44
7F:推 widec: SE自己原本是做好看起家的(FF傑尼斯牛郎) 12/12 11:53
8F:→ segio: FF15也沒到失望.不玩到後面光在前面地圖玩還不錯. 12/12 12:02
我第一次玩到破關為止也沒太失望,本來是一直在等更新讓伊莉絲永久入隊, 再來開始玩終局遊戲,但沒等到,官方確實就是要貫徹四男隊。 我就放棄了。 這讓我認清,我終究是很在乎女角的玩家,SE做這片不是要賣給我這種人的。
9F:推 frankie30432: SE劇情空洞也好多年了 12/12 12:03
10F:推 tsukasaxx: 其實ff14 7.0就是政確啊 超明顯,評價大爆死後才發現不 12/12 12:08
11F:→ tsukasaxx: 能這樣搞,還在救就是,看7.4能不能再挽回一點評價 12/12 12:08
FF14我玩到賢者那版就棄坑了,其實算是第二次回鍋又棄。 目前沉迷AI生圖,應該是不會再回鍋了。 劇情我沒有很認真看,只有斷斷續續看重點,倒是漆黑那版本我有比較認真看, 我本來只想看一下就把無語音的劇情全Skip,結果愛梅特賽爾克吸引了我。
12F:推 hitsukix: 黑人黑女人不是問題,是劇情寫的低能 12/12 12:22
13F:推 sugoichai: 黑人從來不是問題,轉頭看惡靈古堡5的謝娃就知道...... 12/12 12:33
14F:→ sugoichai: 用不用心而已 12/12 12:33
是啊,所以我是說好看兩字,不是針對膚色。
15F:推 f16leon: FF16直接把RPG的R拿掉消失,會好玩才奇怪 12/12 13:28
16F:推 sony1733: 那些政確仔根本沒玩遊戲吧 12/12 13:34
就不知道這些大公司到底想把遊戲賣給誰。 ※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 13:45:00
17F:推 papac: 13應該是好看不好玩的開始 12/12 13:45
這確實是個轉捩點。 我玩的時候是真的戰鬥時很想睡,玩幾小時就堅持不下去。
18F:推 Xray2002: 簡單來說,就是有技術也有資源,但就是用錯地方或沒有 12/12 13:54
19F:→ Xray2002: 控制好,沒有get到點,偏偏以前是做的到的 12/12 13:54
20F:→ Xray2002: 只能說能接續精進,不受過往成功限制,保持熱情推出更多 12/12 13:56
21F:→ Xray2002: 好作品,很不容易 12/12 13:56
我是能感受到SE每作想改變的企圖,但都沒有符合我期待。 我當時只能想應該有其他玩家喜歡這種特色。 結果這幾年看大家都一直罵,才發現我似乎不是少數。 我是覺得想改變是好事,但若是為變而變實在沒必要,改變的前提是吸引人的核心不能 消失。 除非有把握創造出新的吸引人之處。 ※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 15:15:25
22F:推 BUE: 我是看到蒂法跟愛麗絲依然是那種小女生的扭捏裝可愛樣,就覺 12/12 15:39
23F:→ BUE: 得好膩…. 12/12 15:39
24F:推 rockheart: 應該是好看跟行銷…好玩真的不是太重要 12/12 17:04
25F:→ greedycyan: SE問題跟正確不大,主要是淪為播片電影,而且劇情跟 12/12 20:11
26F:→ greedycyan: 玩法都很無聊 12/12 20:11
27F:→ greedycyan: 前幾年還為了開拓市場搞一堆小ip外包,結果錢給的很 12/12 20:12
28F:→ greedycyan: 摳,品管很差,最後幾乎一個ip都沒做好 12/12 20:12
這就是我跟你對政確定義不同的關係吧。 我不認為政確只會影響外觀,包括劇情、玩法都會影響。 劇情上例如可能會過分追求多元、平等、避免性別刻板印象,而導致失去張力。 玩法則會怕玩家受到挫折感之類的。 當設計遊戲不再考慮好玩優先而是多元平等優先時,我認為這就是被政確影響。 理想的政確遊戲應該事先保證好玩之餘才考慮那些,實際上市面上成功大賣的政確遊戲, 都屬於這類。 我並不是想說SE必須朝好看發展,我認為問題在於他們好看半吊子,好玩也半吊子。 兩邊都想跑但兩邊都不到位。 但SE確實是有能力做到好看的,只是這方面被政確扯住了。
29F:推 asgardgogo: 公司管理問題 13v變15都多久了還搞個半成品 12/12 20:26
30F:推 Xray2002: 老卡的DD2開發成本才RB一半多一點,這還是建立在有花更 12/12 22:43
31F:→ Xray2002: 多錢的前作RM基礎下,更比前一年出的FF16多上不少 12/12 22:43
32F:→ Xray2002: 難怪被股東提出來砲,這資源運用管理問題太大 12/12 22:44
33F:推 sakungen: 沒有雙下巴啦,是被酸馬臉。後來其實臉也沒有改,是陸 12/12 23:04
34F:→ sakungen: 續釋出的其他實機畫面看來還不錯。 12/12 23:04
35F:→ sakungen: 然後泳裝只能說野村的設計或審美功力退步了,7RM的時重 12/12 23:06
36F:→ sakungen: 新設計的衣服就沒原版好看了,而且很愛加一堆皮帶。 12/12 23:06
沒有雙下巴喔?那是我記錯了。
37F:→ greedycyan: ff15就前前社長和田洋一搞出來的,放任野村跟野島開 12/13 00:35
38F:→ greedycyan: 新水晶神話的企劃,然後又看ff13賺錢要他們把13拉成 12/13 00:35
39F:→ greedycyan: 三部曲,然後又塞一堆案子給野村那個組做。野村那個 12/13 00:35
40F:→ greedycyan: 組本來就慢工出細活的,13一直改設定加上一直被抓去 12/13 00:35
41F:→ greedycyan: 做其他作品而導致v13進度緩慢,再碰上野村愛畫餅專案 12/13 00:36
42F:→ greedycyan: 進度管理能力不好,等多重因素就難產了。後來和田這 12/13 00:36
43F:→ greedycyan: 個奇葩就把v13轉正成15後,嫌工期太長丟給田鈿端那個 12/13 00:36
44F:→ greedycyan: 組,導致設定跟既有素材本來已經延宕很久的情況下又 12/13 00:36
45F:→ greedycyan: 花時間大改,但是又做十年了不得不上架跟股東交代, 12/13 00:36
46F:→ greedycyan: 所以就變成現在這樣了XD 12/13 00:36
47F:→ greedycyan: (這任社長也就是那位堅持要跟enix併的那位,有一說 12/13 00:36
48F:→ greedycyan: 當時square財務還沒有到非合併或併購不可的程度,但 12/13 00:36
49F:→ greedycyan: 和田這一派高層就堅持要併,有外國網友就陰謀論說因 12/13 00:36
50F:→ greedycyan: 為併了這一派成了話語權力核心,他們才能上位。) 12/13 00:36
51F:→ greedycyan: 然後下一任社長松田也是個逆天,直接給ff15一個“艱 12/13 00:37
52F:→ greedycyan: 難的決定”,後續dlc也都沒了 12/13 00:37
53F:→ greedycyan: 所以簡單來說,ff15就是從社長到製作人項目管理的災 12/13 00:38
54F:→ greedycyan: 難教材 12/13 00:38
55F:→ greedycyan: b站有網友專門整理這段的歷史,還自稱朋友是se的前員 12/13 00:40
56F:→ greedycyan: 工,有空可以去查。雖然說法比較偏同情野村那一派, 12/13 00:40
57F:→ greedycyan: 但是算是可以一窺當時從上到下的決策到底有多混亂XD 12/13 00:40
這段歷史我有印象,之前應該也是在這板看網友討論過幾次。
58F:→ hidexjapan: FF13公佈的第一天就說是三部曲了 12/13 03:22
※ 編輯: chiyosuke (59.115.24.77 臺灣), 12/13/2025 06:44:15
59F:推 greedycyan: 不是,ff13一開始那個叫“新水晶神話三部曲”,指的 12/13 14:20
60F:→ greedycyan: 是ff13加ff零式再加v13 12/13 14:20
61F:→ greedycyan: 原本假定這三個是同一個世界觀 12/13 14:20
62F:→ greedycyan: 但是se高層後來要ff13自己本身就搞成三部曲(13-2 13 12/13 14:21
63F:→ greedycyan: -3),所以後來零式跟v13的劇情就有點脫勾了,最後剩 12/13 14:21
64F:→ greedycyan: 主神的名字有一樣吧XD 但是設定都改了 12/13 14:21
65F:→ segio: 小鬍子在的時候FF都還不錯..懷念小鬍子.. 12/14 22:07
66F:→ MADAOTW: 那時搞水晶引擎大失敗。現在改成UE4 12/17 17:29
67F:→ drakon: 13計畫本來也是有13個作品 (可能不是全是遊戲) 12/18 01:12
68F:→ drakon: 然後13-2應該是13開發到一半就決定要做的 連攻略本都是13+ 12/18 01:13
69F:→ drakon: 13-2一起出的 12/18 01:13







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