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太专业的东西我不懂也没研究过。 不过以我个人来看,游戏要卖得好还是要看两大方向:好看与好玩 当然也有两者兼具的,但我认为那种兼具的通常是取中间值而非两边都点到满。 例如GTAV、萨尔达-旷野之息我认为就属於好玩而非好看。 手游则几乎属於好看,特别是转蛋抽角的类型。 而...SE这几年的游戏两边都半吊子,所以卖得不够好。 例如这篇提到的魔咒之地,外观都自己上Debuff了,内容还不够好玩,活该卖不好。 外观也真的是很遗憾的地方,因为你SE完全有能力做漂亮,属於自废武功。 我在想可能他们想讨好其他族群才这样做啦,是族群未必是客群。 但就媚眼抛给瞎子看,人家肯买你游戏的就没几个。 也不只SE,这几年太多公司都把好看、好玩抛在一旁还自认为玩家会买单。 想瞄准其他客群是游戏商的自由,但要不要买单也是玩家的自由。 就看怎麽取舍而已。 多说明一下,SE这几年游戏为什麽我说两边半吊子? FF7至少还有好看吧? 但在我看来,那仍然没有抛下包袱,也就是顾虑到政确下的妥协-不够好看。 当然能接受的人还是很多,毕竟也卖了几百万。 只是我相信以FF7重制版的标准来看,本应该可以冲更高的。 我还记得爱丽丝第一次在宣传中现身时,是有双下巴的,虽然後来改了。 但我觉得那就显露了这公司的方针,尽可能讨好政确。 後来我在别人图片中看到了爱丽丝与蒂法的泳装照时,更确信了这点。 我真没想过泳装照也能如此不诱人的。 先说啊这个人喜好,觉得香死人的大有人在,但就真的不吸引我。 我要多解释一句,许多人会觉得不丑不肥就不等於政确,但在我的标准里却不是这样。 也许只是你跟我标准不同,这边是要先解释的事情。 在我看来布料设计放不开手脚,说穿了就是怕人抗议「不尊重女性」的设计。 这是我说半吊子的主因。 我最後一次沉迷SE的游戏就FF14了,FF15让我彻底失望,FF16摸都没摸过。 但我并不希望SE就此愈来愈糟糕,还是希望他们能认清现状扭转局势的。 到底你的游戏要偏向好看还好玩,我认为这是需要有准确认知的,不要两边都想讨好 结果两边都半吊子。 -- 「生きたいっと・・いえぇえええええ!」 「わたしは・・いきたぁい!」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.243.214.203 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1765508091.A.CBD.html
1F:推 phix: 弄个2d rpg上手游不好吗 不要乱作 12/12 10:57
2F:→ frankie30432: 泳装真的不怎样 12/12 10:59
对啊吸引不了我
3F:推 ccucwc: 搞政确活该搞死自己 12/12 11:13
4F:推 ronga: 那几年政确正夯 12/12 11:38
5F:推 NovaWolf: 财报仔不玩游戏啊,哪个正常人会觉得咒魔那种人设能卖的 12/12 11:44
6F:→ NovaWolf: 游戏本身又没太大的亮点 暴死不是很正常的吗 12/12 11:44
7F:推 widec: SE自己原本是做好看起家的(FF杰尼斯牛郎) 12/12 11:53
8F:→ segio: FF15也没到失望.不玩到後面光在前面地图玩还不错. 12/12 12:02
我第一次玩到破关为止也没太失望,本来是一直在等更新让伊莉丝永久入队, 再来开始玩终局游戏,但没等到,官方确实就是要贯彻四男队。 我就放弃了。 这让我认清,我终究是很在乎女角的玩家,SE做这片不是要卖给我这种人的。
9F:推 frankie30432: SE剧情空洞也好多年了 12/12 12:03
10F:推 tsukasaxx: 其实ff14 7.0就是政确啊 超明显,评价大爆死後才发现不 12/12 12:08
11F:→ tsukasaxx: 能这样搞,还在救就是,看7.4能不能再挽回一点评价 12/12 12:08
FF14我玩到贤者那版就弃坑了,其实算是第二次回锅又弃。 目前沉迷AI生图,应该是不会再回锅了。 剧情我没有很认真看,只有断断续续看重点,倒是漆黑那版本我有比较认真看, 我本来只想看一下就把无语音的剧情全Skip,结果爱梅特赛尔克吸引了我。
12F:推 hitsukix: 黑人黑女人不是问题,是剧情写的低能 12/12 12:22
13F:推 sugoichai: 黑人从来不是问题,转头看恶灵古堡5的谢娃就知道...... 12/12 12:33
14F:→ sugoichai: 用不用心而已 12/12 12:33
是啊,所以我是说好看两字,不是针对肤色。
15F:推 f16leon: FF16直接把RPG的R拿掉消失,会好玩才奇怪 12/12 13:28
16F:推 sony1733: 那些政确仔根本没玩游戏吧 12/12 13:34
就不知道这些大公司到底想把游戏卖给谁。 ※ 编辑: chiyosuke (111.243.214.203 台湾), 12/12/2025 13:45:00
17F:推 papac: 13应该是好看不好玩的开始 12/12 13:45
这确实是个转捩点。 我玩的时候是真的战斗时很想睡,玩几小时就坚持不下去。
18F:推 Xray2002: 简单来说,就是有技术也有资源,但就是用错地方或没有 12/12 13:54
19F:→ Xray2002: 控制好,没有get到点,偏偏以前是做的到的 12/12 13:54
20F:→ Xray2002: 只能说能接续精进,不受过往成功限制,保持热情推出更多 12/12 13:56
21F:→ Xray2002: 好作品,很不容易 12/12 13:56
我是能感受到SE每作想改变的企图,但都没有符合我期待。 我当时只能想应该有其他玩家喜欢这种特色。 结果这几年看大家都一直骂,才发现我似乎不是少数。 我是觉得想改变是好事,但若是为变而变实在没必要,改变的前提是吸引人的核心不能 消失。 除非有把握创造出新的吸引人之处。 ※ 编辑: chiyosuke (111.243.214.203 台湾), 12/12/2025 15:15:25
22F:推 BUE: 我是看到蒂法跟爱丽丝依然是那种小女生的扭捏装可爱样,就觉 12/12 15:39
23F:→ BUE: 得好腻…. 12/12 15:39
24F:推 rockheart: 应该是好看跟行销…好玩真的不是太重要 12/12 17:04
25F:→ greedycyan: SE问题跟正确不大,主要是沦为播片电影,而且剧情跟 12/12 20:11
26F:→ greedycyan: 玩法都很无聊 12/12 20:11
27F:→ greedycyan: 前几年还为了开拓市场搞一堆小ip外包,结果钱给的很 12/12 20:12
28F:→ greedycyan: 抠,品管很差,最後几乎一个ip都没做好 12/12 20:12
这就是我跟你对政确定义不同的关系吧。 我不认为政确只会影响外观,包括剧情、玩法都会影响。 剧情上例如可能会过分追求多元、平等、避免性别刻板印象,而导致失去张力。 玩法则会怕玩家受到挫折感之类的。 当设计游戏不再考虑好玩优先而是多元平等优先时,我认为这就是被政确影响。 理想的政确游戏应该事先保证好玩之余才考虑那些,实际上市面上成功大卖的政确游戏, 都属於这类。 我并不是想说SE必须朝好看发展,我认为问题在於他们好看半吊子,好玩也半吊子。 两边都想跑但两边都不到位。 但SE确实是有能力做到好看的,只是这方面被政确扯住了。
29F:推 asgardgogo: 公司管理问题 13v变15都多久了还搞个半成品 12/12 20:26
30F:推 Xray2002: 老卡的DD2开发成本才RB一半多一点,这还是建立在有花更 12/12 22:43
31F:→ Xray2002: 多钱的前作RM基础下,更比前一年出的FF16多上不少 12/12 22:43
32F:→ Xray2002: 难怪被股东提出来炮,这资源运用管理问题太大 12/12 22:44
33F:推 sakungen: 没有双下巴啦,是被酸马脸。後来其实脸也没有改,是陆 12/12 23:04
34F:→ sakungen: 续释出的其他实机画面看来还不错。 12/12 23:04
35F:→ sakungen: 然後泳装只能说野村的设计或审美功力退步了,7RM的时重 12/12 23:06
36F:→ sakungen: 新设计的衣服就没原版好看了,而且很爱加一堆皮带。 12/12 23:06
没有双下巴喔?那是我记错了。
37F:→ greedycyan: ff15就前前社长和田洋一搞出来的,放任野村跟野岛开 12/13 00:35
38F:→ greedycyan: 新水晶神话的企划,然後又看ff13赚钱要他们把13拉成 12/13 00:35
39F:→ greedycyan: 三部曲,然後又塞一堆案子给野村那个组做。野村那个 12/13 00:35
40F:→ greedycyan: 组本来就慢工出细活的,13一直改设定加上一直被抓去 12/13 00:35
41F:→ greedycyan: 做其他作品而导致v13进度缓慢,再碰上野村爱画饼专案 12/13 00:36
42F:→ greedycyan: 进度管理能力不好,等多重因素就难产了。後来和田这 12/13 00:36
43F:→ greedycyan: 个奇葩就把v13转正成15後,嫌工期太长丢给田钿端那个 12/13 00:36
44F:→ greedycyan: 组,导致设定跟既有素材本来已经延宕很久的情况下又 12/13 00:36
45F:→ greedycyan: 花时间大改,但是又做十年了不得不上架跟股东交代, 12/13 00:36
46F:→ greedycyan: 所以就变成现在这样了XD 12/13 00:36
47F:→ greedycyan: (这任社长也就是那位坚持要跟enix并的那位,有一说 12/13 00:36
48F:→ greedycyan: 当时square财务还没有到非合并或并购不可的程度,但 12/13 00:36
49F:→ greedycyan: 和田这一派高层就坚持要并,有外国网友就阴谋论说因 12/13 00:36
50F:→ greedycyan: 为并了这一派成了话语权力核心,他们才能上位。) 12/13 00:36
51F:→ greedycyan: 然後下一任社长松田也是个逆天,直接给ff15一个“艰 12/13 00:37
52F:→ greedycyan: 难的决定”,後续dlc也都没了 12/13 00:37
53F:→ greedycyan: 所以简单来说,ff15就是从社长到制作人项目管理的灾 12/13 00:38
54F:→ greedycyan: 难教材 12/13 00:38
55F:→ greedycyan: b站有网友专门整理这段的历史,还自称朋友是se的前员 12/13 00:40
56F:→ greedycyan: 工,有空可以去查。虽然说法比较偏同情野村那一派, 12/13 00:40
57F:→ greedycyan: 但是算是可以一窥当时从上到下的决策到底有多混乱XD 12/13 00:40
这段历史我有印象,之前应该也是在这板看网友讨论过几次。
58F:→ hidexjapan: FF13公布的第一天就说是三部曲了 12/13 03:22
※ 编辑: chiyosuke (59.115.24.77 台湾), 12/13/2025 06:44:15
59F:推 greedycyan: 不是,ff13一开始那个叫“新水晶神话三部曲”,指的 12/13 14:20
60F:→ greedycyan: 是ff13加ff零式再加v13 12/13 14:20
61F:→ greedycyan: 原本假定这三个是同一个世界观 12/13 14:20
62F:→ greedycyan: 但是se高层後来要ff13自己本身就搞成三部曲(13-2 13 12/13 14:21
63F:→ greedycyan: -3),所以後来零式跟v13的剧情就有点脱勾了,最後剩 12/13 14:21
64F:→ greedycyan: 主神的名字有一样吧XD 但是设定都改了 12/13 14:21
65F:→ segio: 小胡子在的时候FF都还不错..怀念小胡子.. 12/14 22:07
66F:→ MADAOTW: 那时搞水晶引擎大失败。现在改成UE4 12/17 17:29
67F:→ drakon: 13计画本来也是有13个作品 (可能不是全是游戏) 12/18 01:12
68F:→ drakon: 然後13-2应该是13开发到一半就决定要做的 连攻略本都是13+ 12/18 01:13
69F:→ drakon: 13-2一起出的 12/18 01:13







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