作者blackone979 (歐派は俺の嫁)
看板PlayStation
標題[心得] 勇者鬥惡龍1&2重製版 無雷抱怨
時間Mon Nov 3 16:44:46 2025
目前玩到二代中期,實在受不了上來開噴一下。
當然,重製品質一樣有維持DQ3的水準,然而那個難度設定卻像是用腳做的一樣莫名其妙。
很久沒有玩到這種讓人覺得製作組刻意在噁心人的RPG。
簡單來說,這次所謂的難度都是用無腦疊傷害跟圍毆搞出來的。
DQ1因為從頭到尾就只能控主角一人,然而怪物數量卻是跟三代差不多,簡單說一回合間
你只能動一次,但是對面的怪物可以動四五次以上...是的以上,因為中盤之後就連路邊
野狗都能二動,更別提BOSS來個三動都稀鬆平常。不時一個開局不利,被對面上到狀態或
痛恨一擊打殘血,就陷入不斷解狀態&回血→再被上到&打殘的負面循環,然後就是等死
。而且一代道具店根本沒賣補MP道具,藥草最多也只有賣一次補70的上等草,根本無法靠
道具流玩法。
還有就是這代怪物攻擊力調得超高,一拳被揍三分之一以上都是正常。最好笑的是新增的
超必殺系統限制要在半血以下才能用,但是到後期你半血不補下一回合人就沒了誰敢用。
到DQ2終於有夥伴了,但是你覺得有比較好打嗎?然而並沒有。
四個人的強度加起來比不過一代主角,不隨時掛滿魔法屏障之類的防禦buff隨時都可能暴
斃,怪物隨便一招咒文或吐息都是全體攻擊,然而我們只有單補咒文光是追著紅血補都來
不及了,到最後變成只剩下一個主角在攻擊(因為他不會咒文),其他三個都在忙補血的
狀況。然而就算你防禦加到滿,遇到攻擊力強的BOSS還是可能兩次行動都打在同一個人身
上直接滿血去世,尤其是兩個法職隊友根本薄皮嫩雞。然後各位也知道復活咒文並不是必
定成功的,所以你隊伍一旦被打缺一角幾乎就等於全崩。
這種用數值壓制的戰鬥根本沒有任何戰略性,只能拼運氣。
建議如果不想一場戰鬥凹好幾次的人直接開劇情難度過一過就算了,不然只會打到肝火上
升。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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1F:→ HETARE: 2中期還沒有全補也沒有必復活 打某BOSS真的心態崩到第一次 11/03 16:52
2F:→ HETARE: 跑去練等 從23練到28才打贏 那裡是我覺得平衡做最差的地方 11/03 16:52
3F:→ Weky: 練等練高一點 沒啥問題...會遇到這些問題你肯定沒啥練直衝 11/03 17:02
4F:→ Weky: 不想練等確實劇情難度開起來就好 只能說請選擇正確難度 11/03 17:02
5F:→ Weky: 1代確實會麻煩很多 因為主角只有一人 建議少玩JRPG降難度 11/03 17:03
6F:→ Weky: 來應對 不然應該會被打到怒 一代復刻應該是最難的一代了 11/03 17:04
7F:→ EXIONG: 同日發售的無盡重製版平衡不錯 2代相對一代好很多了啦 1代 11/03 17:08
8F:→ EXIONG: 拿到妖精劍鎖血打羅德鎧甲boss就簡單了 11/03 17:08
9F:→ HETARE: 有嗎 re1我也沒特別練就過了 我那時還想說難度控制得不錯 11/03 17:08
10F:→ HETARE: 誰知上網一看被噴成一坨 11/03 17:08
11F:→ EXIONG: 拼必殺大概不用十分鐘就能打倒bossXD 11/03 17:09
12F:→ EXIONG: 一開始有沒有開劇情提示圈圈是兩種遊戲體驗 11/03 17:09
13F:推 tatao: 練等是DQ傳統 11/03 17:14
14F:→ AChiHuang: 我玩DQ都是用十里坡劍神玩法 11/03 17:17
15F:→ blackone979: 三代重製就沒讓人覺得噁心啊 1&2明顯失衡 看steam的 11/03 17:19
16F:→ blackone979: 負評也幾乎都是噴難度 11/03 17:19
17F:→ HETARE: 個人是覺得一般難度應該要設計成不用特別練等也能打贏才是 11/03 17:22
18F:→ HETARE: 好平衡 再說中期又沒啥必中必爆的技能 刷金屬史萊姆頗痛苦 11/03 17:22
19F:→ Weky: re1 如果你直衝劇情應該是會被打成狗的 完全不用懷疑 11/03 17:31
20F:→ Weky: 如果習慣古早十里坡劍神 會覺得普通不難 這就玩家玩法差異 11/03 17:32
21F:推 sisik: DQ打不過就練級,這是傳統了 11/03 17:37
22F:→ efreet: 隔壁steam負評很精彩,有些日本人罵超兇的w 11/03 17:44
23F:推 hipposman: 老人玩rpg 是在外面繞圈直到買下當據點最強武防之後 11/03 17:44
24F:→ hipposman: 才往下個地方去 這是傳統了(無誤 11/03 17:44
25F:推 leon19790602: 聽起來2代這樣很像原版啊,DQ2原版就是鬼畜難度,主 11/03 17:49
26F:→ leon19790602: 角一人拖兩個棺材是家常便飯,後期被全滅也很常見 11/03 17:50
27F:推 leon19790602: 2代原版MP也不夠應付會全體攻擊的怪,所以通常都是 11/03 17:53
28F:→ leon19790602: 人手拿一個力量之盾在補血(可無限自身ベホイミ) 11/03 17:53
29F:推 godfight: 整個看起來像是DQW的玩法拿去重製I&II 開休閒模式吧... 11/03 17:53
30F:推 edward0811: 拜託就是賣情懷的,那需要開最難的自虐 11/03 17:56
31F:推 edward0811: 最早期1.2代還要抄密碼,才是痛苦 11/03 18:00
32F:推 shinmori: DQ一向是等級碾壓,打不過就是練等 11/03 18:05
33F:推 shinmori: 一代改成一對多遇到多敵真的有攻擊次數的問題,應該要 11/03 18:11
34F:→ shinmori: 有增加攻擊次數的道具或能力來代替夥伴 11/03 18:11
35F:→ yuan0715: 到底重製爽沒dq12都快10年啦救命 11/03 18:11
36F:→ yuan0715: 還不出 11/03 18:12
37F:推 fman: 早期JRPG就是這樣啊,新到一張地圖就是存錢換裝備練等,等到 11/03 18:13
38F:→ fman: 差不多了再打BOSS,到下一張地圖持續循環,會被一拳1/3血代 11/03 18:14
39F:→ fman: 表等級不夠,不夠就再練 11/03 18:14
40F:→ fman: 地圖難度還會分區域,城鎮周圍較簡單,遠處較難,迷宮又更難 11/03 18:15
41F:推 leon19790602: 重製版還能靠練等碾壓,原版設計三弱雞HP滿等上限是 11/03 18:15
42F:→ leon19790602: 240、200、180,練到滿等一樣是脆皮嫩雞超容易死 11/03 18:15
43F:→ fman: 因為練等所以進度不快,但相對的通關的成就感會蠻有的 11/03 18:16
44F:→ fman: 而老實說那麼難推某種程度是為了拉長遊戲時數,但小時候遊戲 11/03 18:17
45F:→ fman: 不多且時間很多,就可以慢慢練慢慢玩 11/03 18:17
46F:→ gaha: 請問這是玩荊棘之路的感想嗎? 11/03 18:34
47F:推 angel6502: 以前DQ就是這樣呀...就是練等賺錢換裝 是越後面新增越 11/03 18:38
48F:→ angel6502: 多系統 能做的事多了你才不會只留下練功印象 11/03 18:39
49F:推 bear26: 所以他給你升級鞋和簡單模式不是嗎 11/03 18:41
50F:推 Ashely0913: 老遊戲要練等不是很溫馨的復刻嗎? 11/03 18:41
51F:→ bear26: SE最近幾個遊戲都有給簡單模式 然後不玩簡單想平A過去的又 11/03 18:41
52F:→ bear26: 要噴 11/03 18:41
53F:推 bear26: 目前我一代 22救出公主 30等全破 目前2代剛加入小妹 也才2 11/03 18:43
54F:→ bear26: 5等 11/03 18:43
55F:→ bear26: 這次開一般已經練超快了 11/03 18:43
56F:→ bear26: 雖然後期有數值膨脹的問題 但是敵人都有弱點 很好處理的 11/03 18:45
57F:推 bear26: 而且這代托黑洛斯根本趕路神技 11/03 18:47
58F:→ bear26: 不然那個二代原版遇敵率喔… 11/03 18:48
59F:推 bear26: DQ在FC那四款除了一代 基本上天天在拖棺材 11/03 18:51
60F:推 leon19790602: 2代原版就是趕鴨子上架的產品,跟1代只差8個月就上 11/03 18:54
61F:→ leon19790602: 市了沒在管平衡的,滿等血180的公主後期怪摸兩下就 11/03 18:54
62F:→ leon19790602: 躺惹,更不用說那個命中率100%的メガンテ,小怪一唱 11/03 18:54
63F:→ leon19790602: 這招就是必定全滅 11/03 18:54
64F:→ HETARE: 並沒有像原版 re2後期有全補有紋章有各種神技反而輕鬆很多 11/03 19:00
65F:推 foxey: 當年古早年代我在玩的電腦美國RPG也是這樣寫實系設定 11/03 19:00
66F:→ HETARE: 難的永遠是各方面都不到位的中期階段 11/03 19:00
67F:推 north75566: 1代戰鬥勇者一人滿有特色的,容錯率是比較低,boss戰 11/03 19:04
68F:→ north75566: 選錯一回合,可能就掰了。反正死掉可以直接從很近的 11/03 19:04
69F:→ north75566: 自動存檔點開始 11/03 19:04
70F:推 north75566: 可以體驗最猛的勇者,一人扛下打魔王的任務 11/03 19:06
71F:→ fannting: 聽說一代一人勇者用架開很好用 11/03 19:09
72F:推 exojin: DQ傳統就是要練等。 11/03 19:12
73F:→ Gouda: Lv30能全破1代運氣應該很好 我30大概打不贏戴面具的ガーゴ 11/03 19:18
74F:→ Gouda: イル.. 11/03 19:18
75F:推 leon19790602: 原來重製2有全補,那的確後期應該會輕鬆很多了 11/03 19:20
76F:→ Gouda: 我是支持原po說的平衡不好 應該就是說要吃運氣 尤其2..另 11/03 19:22
77F:→ Gouda: 外超特技不用半血 在特定狀態下可以用 像精神統一狀態下攻 11/03 19:22
78F:→ Gouda: 擊招都可以超化 11/03 19:22
79F:推 IRPT001: 有改難嗎 ps4 1代 看lv20破 11/03 19:23
80F:→ HETARE: re1中後期小兵我都逃也沒練等 最後是37破 我不知道要怎麼 11/03 19:38
81F:→ HETARE: 30破 只有一個人無隊友的情況也不可能壓等吧 11/03 19:38
82F:→ alvis000: 平衡這麼差的嗎 11/03 19:53
83F:推 ak7757: RPG不就是打不過練等嗎? 11/03 19:55
84F:推 zorroptt: 記得以前傳統都是到新鎮就得刷錢買齊裝備難度才差不多 11/03 20:09
85F:→ zorroptt: 當然說歸說 這年頭老頭沒體力玩 年輕也沒那種耐心讓你 11/03 20:09
86F:→ zorroptt: 這樣玩了吧w 11/03 20:09
87F:推 hydeless: 問就是練功 11/03 20:34
88F:推 roson00: 1代荊棘難度還真的有難度 需要一些特殊戰法不能平A 11/03 20:55
89F:→ roson00: 有多運用招架或野獸模式會好打很多 11/03 20:57
90F:→ Gouda: 練等也不能爽過 我lv40遇到兩隻龍連續三次痛恨一擊也是做 11/03 21:39
91F:→ Gouda: 古 11/03 21:39
92F:→ ex990000: 為什麼要沒事改怪物配置? 11/03 21:39
93F:推 s880098: 想請問如果完全沒碰過的新手想入坑,近年內發售的D 11/03 22:24
94F:→ s880098: Q11,DQ3重製跟這次的1、2代重製 該從幾代開始 11/03 22:24
95F:→ CCWck: 新手一定選DQ11S 11/03 22:32
96F:→ hide0325: 只記得最早FC版本 2代的魔王會用貝荷馬…真的是地獄難 11/03 22:49
97F:→ hide0325: 度 11/03 22:49
98F:推 tacomake: 金...手...指... 11/03 23:23
99F:推 c1089: 新手一律推薦11S,畫面優有語音戰鬥演出華麗,玩過有愛了才 11/03 23:44
100F:→ c1089: 往前去玩舊作 11/03 23:44
101F:→ kurenai911: 到了超任版哈根西多的貝荷馬就被拿掉了,只會比荷伊米 11/03 23:47
102F:→ ZEROMS08: 那怎不拿鞭子 開野獸 一回合二動 打一群? 11/03 23:49
103F:推 c1089: 反正拿到回音帽之後配上減少MP消耗伊芙就是基加汀連發了 11/04 00:01
104F:→ c1089: 衣服 11/04 00:01
105F:推 saladin1029: 這邊很多都是沒玩過原版練功地域的年輕人,很正常 11/04 00:03
106F:→ saladin1029: 古老RPG傳統打不過就是停下來練功 11/04 00:03
107F:推 doomlkk: 1代一般難度 從沒練等 也是照樣破關 無敵盾反怎麼輸 11/04 00:12
108F:推 doomlkk: 而且re2玩到中期 一堆boss都要開始想如何克制 11/04 00:16
109F:→ doomlkk: 策略性大幅提升 還有必定復活杖勒 11/04 00:17
110F:推 soundwin: 怪的普攻實在是太痛,玩這麼多版也沒這麼誇張 11/04 00:23
111F:推 bear26: 復活杖真的很猛 11/04 01:04
112F:推 moonking3599: 所以我都直接開修……玩得開心就好 11/04 01:22
113F:推 s880098: 感謝回覆 11/04 01:25
114F:推 haogo: 打個小怪都頭破血流 有些還可以二動 有以前RPG的醍醐味 11/04 02:02
115F:→ l6321899: 這次一代沒這麼容易讓你無腦等級壓過去 11/04 02:16
116F:推 wmtsung: 路邊小怪一堆可以二動真是扯 11/04 02:16
117F:→ wmtsung: 遇到黃金人加上幾隻小怪常常打到快死 11/04 02:17
118F:→ l6321899: 整個一代打完我覺得戰略性是有的,勇者一堆東西能用 11/04 02:20
119F:→ wmtsung: 30級穿羅德鎧甲被黃金人爆擊直接半條血不見,都不知道沒 11/04 02:22
120F:→ wmtsung: 練等加上凹到羅德鎧甲怎麼打 11/04 02:22
121F:→ l6321899: 會覺得失衡單純就把三代的思維套在一二重製吧 11/04 02:23
122F:推 kenchic: 聽起來做的蠻好的耶 11/04 06:57
123F:→ HETARE: 三代那種靠魔物使一招打天下的我才覺得是真的失衡 11/04 07:24
124F:推 jej: DQ12勒?重製版到底爽完了沒啊 11/04 07:41
125F:→ tatao: 以前道具是有限的 升級不能全恢復 進迷宮後到出來不能紀錄 11/04 08:04
126F:→ tatao: 死了要不重玩要不金錢砍一半 重製版哪裡難了 dq2在fc時代 11/04 08:04
127F:→ tatao: 拖棺材是家常便飯 一路連滾帶爬連魯拉也沒魔力 回到鄉鎮復 11/04 08:04
128F:→ tatao: 活 鬆了一口氣這才是dq 11/04 08:04
129F:推 bear26: JRPG有兩種玩法 高等爽輾和低等通關 11/04 08:05
130F:推 bear26: 我記得原作一代最低是18等能通 我自己只挑戰到19還20 唉 11/04 08:08
131F:推 deray: 狗都不玩 11/04 08:21
132F:推 streamer: 我也覺得這重製版算簡單吧 光死掉可以在上次勝利自動存 11/04 08:32
133F:→ streamer: 檔這件事已經是超方便了~ 11/04 08:32
134F:推 xjapan329: 目測原PO應該沒玩過原版,這次DQ1+2就是忠實復刻DQ系列 11/04 08:46
135F:→ xjapan329: 的傳統難度,打不過就練等,不然你以為金屬史萊姆只是 11/04 08:46
136F:→ xjapan329: 擺設嗎,特別是1代,只有一個勇者,打不過就思考戰略或 11/04 08:46
137F:→ xjapan329: 找寶箱、卷軸、小徽章提升裝備,反觀上面推文已經有人 11/04 08:46
138F:→ xjapan329: 提到的DQ3魔物使一招打天下,毫無戰略可言,四個魔物使 11/04 08:46
139F:→ xjapan329: 一路平推,那才是真正的失衡,這點DQ1+2相對DQ3而言我 11/04 08:46
140F:→ xjapan329: 覺得做挺好的,以上都是老玩家的視角,新玩家還是先推 11/04 08:46
141F:→ xjapan329: 薦DQ11S 11/04 08:46
142F:推 albertfeng: 以前玩2d重製的印象後期公主的封魔、弱化魔法很重 11/04 08:56
143F:→ albertfeng: 要,不用輔助魔法就算練到滿級也會被打成狗 11/04 08:56
144F:推 robert7111: DQ3失衡+1 DQ特色就是拖棺材 11/04 09:05
145F:推 cyp001: RPG就是練等啊 又不是動作遊戲多死幾次就會變強 11/04 09:38
146F:→ woodman: 老玩家也不見得會買帳,畢竟1代2代討論度本來就低,劇情 11/04 09:41
147F:→ woodman: 也沒有什麼吸引人處,從四代開始才有所謂的人物特色跟劇 11/04 09:41
148F:→ woodman: 情。 11/04 09:41
149F:推 littleoldman: 到底有什麼好噴的啊 嫌難開簡單模式啊~~ 11/04 09:59
150F:→ EXIONG: 其實從細節來說3代之後AI進步很多 這次1&2代尊崇傳統AI都 11/04 10:02
151F:→ EXIONG: 傻傻的優先打血多的 比NDS版4&5&6代還笨XD 11/04 10:02
152F:→ EXIONG: NDS會判斷敵人攻擊是否過 異常狀態等等來判斷 11/04 10:03
153F:→ EXIONG: 2代重製從有船開始就碰到會全體 80傷害冰魔法的石頭就嚇 11/04 10:05
154F:→ EXIONG: 死了吧XD 11/04 10:05
155F:→ EXIONG: 其實就是強度線性沒有3代之後好而已 重製版完美重製 11/04 10:06
156F:推 xjapan329: 希望456天空三部曲能用DQ11的規格重製 11/04 10:16
157F:推 l22573729: 3代平衡才是真的爛好嗎... 11/04 10:23
158F:推 Xenogamer: DQ11規格不太可能吧 不如直接出新作了 11/04 10:29
159F:推 chiky: 看起來就很古早的RPG模式啊 不過我也沒有想重玩DQ1&2就是了 11/04 10:37
160F:推 jej: 直接開簡單模式 不會死人 11/04 10:38
161F:→ jej: 平衡怎麼崩潰都沒關係 11/04 10:38
162F:→ jej: 反正是老屁股系列 11/04 10:38
163F:推 mizorej: 以前真的就是花一堆時間刷金屬衝升等 棺材也是家常便飯 11/04 10:42
164F:推 neilisme: 不用怪物強度卡你遊戲時間可能2小時就通關了 11/04 10:45
165F:推 hhhhbk: 以前遊戲不就這樣?練等級是(常識)所有才討厭有些PS小 11/04 10:46
166F:→ hhhhbk: 孩玩家!根本沒經歷過FC/SFC時代!什麼都不懂!畫面弄好 11/04 10:46
167F:→ hhhhbk: 一點就當神作!內容也不懂!只為了拿獎杯單純作業化! 11/04 10:46
168F:→ hhhhbk: 就以為自己懂遊戲? 哈哈!我遊戲白金了.......我好厲害 11/04 10:46
169F:→ hhhhbk: 喔....可以出來裝很屌了.....我又白金了啊......我有好多 11/04 10:46
170F:→ hhhhbk: 獎杯喔..... 11/04 10:46
171F:推 justeat: 不農就不叫DQ了 11/04 11:27
172F:→ justeat: 一代勳章王的商店這麼貴 農到買滿輕鬆輾過 11/04 11:28
173F:推 ronga: 這代都有簡單模式讓不想農的簡單過了說 11/04 11:47
174F:推 guesswho: 小時候和比安卡在鬼城附近龜還蠻有趣的 11/04 11:50
175F:→ vincent325: 練等輾壓不爽嗎? 11/04 11:56
176F:→ wylscott: 好像不少人玩等級制的RPG卻都不想練等 想一路靠戰術打贏 11/04 12:11
177F:→ wylscott: 才覺得好玩 11/04 12:11
178F:推 s540421: 一代鼓勵你多探索,探得越多越輕鬆,徽章王跟回音帽都探 11/04 12:16
179F:→ s540421: 來的,超絕技也有隱藏發動條件,打死不開輕鬆模式又不探 11/04 12:16
180F:→ s540421: 索就會很難過 11/04 12:16
181F:推 XinT: 只有早期的DQ需要農啦,後面幾代都是可以順順推進劇情。 11/04 12:43
182F:→ XinT: DQ1Re平衡真的不偏低好,全體攻擊手段太少,迴旋鏢輸出偏低 11/04 12:43
183F:→ XinT: 不算卷軸咒文只有後期的基加丁可以打全體。 11/04 12:43
184F:→ XinT: 加上卷軸也只有多一個冰全傷,但傷害低得可憐。 11/04 12:44
185F:→ XinT: 還有這代居然沒有貝荷瑪,ベホイム還需要開卷軸才能學。 11/04 12:44
186F:→ XinT: 如果一個人不看攻略,漏掉ベホイム,不知道會有多痛苦。 11/04 12:44
187F:→ XinT: *DQ1Re平衡真的不好 11/04 12:45
188F:推 jueda: 你要說傳統DQ就是要練等,不如說古早的遊戲長度不足,故意 11/04 13:27
189F:→ jueda: 的刁難只是增加遊戲時數的手段而已 11/04 13:27
190F:→ jueda: 所以你要說那個難度是用腳作的,個人不同意,那個就是故意 11/04 13:28
191F:→ jueda: 的 11/04 13:28
192F:推 doomlkk: 目前玩下來 平衡真的很好 真的要思考 而不是三代平推 11/04 13:57
193F:→ Gouda: 舊版就跟當時pc88 98時代rpg一樣 進新區域不買該區裝備等 11/04 13:59
194F:→ Gouda: 級不練夠就寸步難行 練夠後就輕鬆打 2代最後迷宮跟前一個 11/04 13:59
195F:→ Gouda: 迷宮除外 那邊不逃全滅率很高 11/04 13:59
196F:推 lolicat: 有難度選擇我一律選最簡單 從來不為難自己 11/04 15:15
197F:推 tokyod: DQ7重製就是新規格啊 11/04 15:32
198F:推 Re12345: 玩過FC時代原始DQ1的就知道本來就這麼難 11/04 16:23
199F:→ Re12345: 原版DQ到3之後才是正常人有辦法玩的難度 11/04 16:24
200F:→ Re12345: 1跟2都太hardcore 11/04 16:24
201F:噓 languery: 你好弱 11/04 16:25
202F:→ nata12: 玩勇者鬥惡龍都要抱怨的話 那就別玩這種作品就好了 11/04 17:03
203F:→ nata12: 以前的玩法更累 寶物 迷宮都是要慢慢去探尋的 11/04 17:04
204F:→ EXIONG: 日文負評率幾乎都是說這個 我覺得抱怨一下沒問題 雲玩家很 11/04 17:43
205F:→ EXIONG: 清高吧 11/04 17:43
206F:推 zorroptt: 反正再怎樣應該也沒原版2代那麼誇張吧 那真的全憑運氣 11/04 18:02
207F:→ zorroptt: 才能破關w 11/04 18:02
208F:→ zorroptt: 幾乎所有敵人都會即死咒 每場只能一直逃跑 小時候怎 11/04 18:09
209F:→ zorroptt: 麼那麼M...w 11/04 18:09
210F:推 CCFACE: 其他遊戲我會同意這些敘述 但DQ ^^" 本來就不是用輾的 11/04 19:27
211F:→ safy: DQ3HD2D...做出那個東西...反正我也不會買1+2來玩就是了 11/04 20:24
212F:→ safy: 反正就等到大家罵過一輪以後, 官方會在出更新檔修正難度 11/04 20:25
213F:→ l6321899: 有簡單模式還能開鎖血不死,我是不認為還要再奢求XD 11/04 20:54
214F:→ l6321899: 不過你提到沒買,應該不知道這款可以自己調整難易度 11/04 20:55
215F:推 BUE: 看到這討論串反而讓我想到DQ4原版當年劃時代在第五章只能控 11/04 21:08
216F:→ BUE: 制勇者一人,其它同伴都是AI操控,神官又是很重要的補血機器 11/04 21:08
217F:→ BUE: ,結果就是打最後老大時狂放死亡咒語… 11/04 21:08
218F:推 hahn: 3代的缺點應該很多玩家提過 1.2看了一下還是那樣子賣盤子價 11/04 21:08
219F:推 bear26: 但是這次在劇情的擴寫上很完整也很用心 一代你可以把它當 11/04 21:57
220F:→ bear26: 成第一章來玩 11/04 21:57
221F:→ bear26: 二代是真正的開始 11/04 21:57
222F:→ bear26: 劇情比以前完整很多 11/04 21:57
223F:推 yuyuliu: 但FC版DQ4有逃課可用,逃8次後就有會心一擊可用,且遊樂 11/04 22:16
224F:→ yuyuliu: 場代幣還可以用溢位關係,花少錢來換到大量代幣 11/04 22:18
225F:推 godfight: 我等123大禮包 11/04 22:29
226F:推 aljinn: FC DQ4正常玩的難度也不必逃課啊 神官那個行為只是煩而已 11/04 22:53
227F:推 MarioBro: 我感覺以後DQ就算推出新作品 再也也不能摔罐子了 哀傷 11/04 23:09
228F:→ safy: DQ3HD2D的困難就只是單純浪費玩家時間而已 11/04 23:15
229F:→ safy: 以前遊戲做不好的部分,本來就該做改善而不是拿來當賣點就是 11/04 23:16
230F:推 hipposman: 覺得劇情擴寫煩躁只有我嘛 XD 真的覺得太制式太刻意又 11/04 23:23
231F:→ hipposman: 臭又長 11/04 23:23
232F:→ HETARE: 不是只有你 事實上有一大部份的負評就是在批新劇情 11/05 07:25
233F:推 XinT: DQ就是存在一群神奇的族群,把舊的不好處都拗成經典或情懷 11/05 12:17
234F:→ XinT: 比如說當初DQ11無印版沒有語音,都可以說沒有語音的DQ才是DQ 11/05 12:18
235F:推 ren740719: 我是不太懂補全劇情有啥好嘴的,也不懂明明有簡單模式 11/05 12:29
236F:→ ren740719: 又要哭難是怎樣?真奇怪 11/05 12:29
237F:→ asteea: 原版2是地獄難度 隨便就會出人命那種 11/05 13:43
238F:→ asteea: DQ4沒有特別難的地方吧 5還可以說那隻河馬 11/05 13:49
239F:推 doomlkk: 所以劇情齊全和各種難度都有跟DQ沒語音的關聯是? 11/05 16:09
240F:→ exojin: 人物開始有特色是從四代開始的。 11/05 21:30
241F:→ safy: 因為不敢批評DQ又不知道怎麼說不喜歡這東西所以才說賣老人 11/05 22:12
242F:→ safy: 但問題是這次DQ的設計很明顯罵最兇的反而是老人阿... 11/05 22:12
243F:→ safy: 1+2本來遊戲內容很短所以要加料, 劇情有堀井雄二監修就算了 11/05 22:13
244F:→ safy: 這2款傷害公式都設計低等級懲罰, 但又沒有給出合理經驗值成 11/05 22:15
245F:→ safy: 長曲線, DQ3HD2D有低等級懲罰,然後困難模式又故意降低收入 11/05 22:19
246F:推 ren740719: 困難就明顯給斗M玩的,以普通難度來講,又沒特別搞人 11/05 22:44
247F:→ ren740719: 當然如果你是一路聖水不打怪不練功,直衝主線的那種 11/05 22:45
248F:→ ren740719: 那只能說DQ就不是適合你的遊戲 11/05 22:46
249F:推 spg715: 其實DQ2以前難度更高啊,以前的RPG 本來有沒有刻意練功打 11/06 07:37
250F:→ spg715: 起來就是感覺落差很大啊 11/06 07:37
251F:→ spg715: 當十里坡劍神玩起來就會很有爽感了 11/06 07:38
252F:→ spg715: 以前的玩法就是到新地點,盡可能先把武器裝備都買齊,再繼 11/06 07:39
253F:→ spg715: 續往下個地點去,就不會那麼痛苦。 11/06 07:39
254F:→ spg715: DQ1 其實也都是多練個半小時一小時就會很好打。龍王35-40 11/06 07:40
255F:→ spg715: 去打都有難度,練到50,輕輕鬆鬆,也沒多花多少時間。 11/06 07:40
256F:→ fywei: 看來是沒玩過rpg 11/06 08:12
257F:推 nightscape: 我現在玩3就覺得被虐,動不動小兵4-50點我以為我哪邊 11/06 11:30
258F:→ nightscape: 玩錯 11/06 11:30
259F:推 Shanye: 我想原PO應該也沒玩過邪聖劍 霸邪封印這些遊戲 11/06 18:37
260F:→ Shanye: 早期蠻多RPG完全就是虐玩家的 11/06 18:38
261F:→ Shanye: FC DQ2我是19級抵達隆達爾基亞 可惜密碼搬家丟了 11/06 18:39
262F:→ swordsaint: 1代沒碰到啥問題 怪物數量的部分有鞭子有迴旋鏢 11/06 23:14
263F:→ swordsaint: 目前玩到2代四人剛湊齊 也是靠羅蘭+鞭子在清怪 11/06 23:16
264F:推 nlpsl202: 只玩過DQ11的適合玩嗎 11/07 00:21
265F:推 wizozd84070: 玩過1代,不推。 11/07 07:20
266F:推 blues386: 我以為以前1、2代最苦的是抄密碼... 11/07 12:50
267F:推 chanollili: 以前抄密碼最苦+1還都抄錯 11/08 08:33