作者TTS6505 (EVH)
看板PlayStation
標題[心得] 有雷 羊蹄戰鬼微心得
時間Thu Oct 23 19:31:53 2025
https://i.imgur.com/GDoNdWD.jpeg
這一代48小時就白金杯
用PS5 Pro 畫面有光追非常好
還是像前代一樣畫面很美
劇情就是樸實且有點無聊
阿雪部分還能理解
浮世草幾乎都是齋藤的人怎麼樣怎麼樣
懸賞也都是齋藤的人如何如何
玩到後面很膩
弟弟本來可以是很好發揮的地方
結果救你出來回個家檔刀就領便當
你不是松前家武士還住豪宅
戰力這麼低的嗎
留一個腦衝姪女
內容部分
白金後空虛感很重
沒有NG+ 沒有再戰強者
我的火繩槍甚至還沒有滿等
然後這一代boss我認為有玩過對馬的
多少覺得無聊吧 招數就那些
六人幫boss比較多
但齋藤的威懾力遠不如赫通汗跟舅舅
武藏還強一點
整體來說有玩過前作的人
可能這一代會感覺就是觀光模擬器
謝謝
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1F:→ cloud629: 我玩得比一代還開心,而且沒有一代的作業感,所以個人觀感 10/23 19:48
2F:推 guessing: 我剛武藏打了一個小時終於贏了,根本隻狼 10/23 20:12
3F:推 EdwardXIII: 羊蹄整體戰鬥難度比對馬高吧 10/23 21:22
4F:推 max005: 對馬沒印象有太難打的boss 不過可能這次玩困難也有差吧 10/23 21:37
5F:推 pSeRiC: 我也覺得比一代還好玩 10/23 22:22
6F:推 Arkzeon: 比一代好玩+1 10/23 22:39
7F:推 Xray2002: 劇情能吐槽的點是蠻多的,依照松前家的廢物程度,北守大 10/23 23:15
8F:→ Xray2002: 人能活到姐弟相認就已經是劇情安排了 10/23 23:15
9F:→ Xray2002: 齋藤手上的槍砲比起當年蒙古人強大多了,松前家的城能 10/23 23:18
10F:→ Xray2002: 撐到篤返鄉也算是劇情安排 10/23 23:18
11F:推 aegis80728: 這代劇情沒有像對馬裡為了保家衛國,遵循武士道跟不 10/23 23:23
12F:→ aegis80728: 擇手段之間的理念衝突那麼深刻,但以遊戲性來說,羊 10/23 23:23
13F:→ aegis80728: 蹄是對馬的進化版。除了五種武器取代原本一把刀單調 10/23 23:23
14F:→ aegis80728: 的切換架勢之外,支線的作業感減少許多,像懸賞任務 10/23 23:23
15F:→ aegis80728: 不只是純粹殺人領賞而已,每個懸賞犯都有自己的故事 10/23 23:23
16F:→ aegis80728: ,還可以帶走某些懸賞犯的物品當紀念,製作組盡可能 10/23 23:23
17F:→ aegis80728: 讓支線不單調,這點無疑是有感的進步。至於爬山那些 10/23 23:23
18F:→ aegis80728: 比較耗時間又單一路線的事情,也有控制數量跟過程, 10/23 23:23
19F:→ aegis80728: 還不至於玩到煩躁。 10/23 23:23
20F:推 freedom77: 赫通汗很強嗎 完全沒記憶點 只記得殺弟弟 齋藤也殺弟 10/24 02:01
21F:→ freedom77: 弟 不威懾嗎 10/24 02:01
22F:推 andy00284200: 戰鬥比一代好玩很多阿 敵人也強很多 不像木頭人 10/24 03:49
23F:推 Wcw5504: 感覺不出舅舅有什麼威懾力,除非你是要說劇情 10/24 04:40
24F:推 tlw0709: 絕對比對馬好玩很多 難度上也是 10/24 05:23
25F:推 ilovelurofan: 羊蹄跟對馬我自己會喜歡羊蹄一點,除了故事以外, 10/24 06:00
26F:→ ilovelurofan: 遊戲體驗整體進步很多。 10/24 06:00
27F:推 SouKazuho: 好奇,對馬有哪個boss打起來難度像齋藤跟Oni?先不說武 10/24 07:40
28F:→ SouKazuho: 藏。我兩年前玩的,現在真的想不起來。都先說普通難度 10/24 07:40
29F:→ SouKazuho: 就好。 10/24 07:40
30F:→ fucchonpeng: 我倒認為這部的劇情更人性了,國家程度的興亡,格局 10/24 08:43
31F:→ fucchonpeng: 大但是非明確。對馬的糾結點在獲勝手法,但大方向不 10/24 08:44
32F:→ fucchonpeng: 會有人認為他是惡人。而羊蹄山,雖然六人幫說是入侵 10/24 08:44
33F:→ fucchonpeng: ,手段殘暴,其實就像是國內軍閥搶領土一樣。因此人 10/24 08:44
34F:→ fucchonpeng: 民很合理的可以選邊站,此時堅持報仇的篤,其實算兩 10/24 08:44
35F:→ fucchonpeng: 邊不討好。不過劇情讓她大部分遇到的人都支持她就是 10/24 08:44
36F:→ fucchonpeng: 了。 10/24 08:44
37F:推 aegis80728: 之前在巴哈討論版有看到一個版友在發售前提出猜想的 10/24 09:38
38F:→ aegis80728: 劇情,我覺得那個設定比較有意思,女主角是立花家家 10/24 09:38
39F:→ aegis80728: 督立花誾千代旗下的女槍砲隊隊員,以羊蹄設定的時間 10/24 09:38
40F:→ aegis80728: 點來說是對的上的,而且也符合史實,確實有這隻部隊 10/24 09:38
41F:→ aegis80728: 存在,也能解釋女主角身手高超的由來,而羊蹄的標誌 10/24 09:38
42F:→ aegis80728: 是銀杏,也是立花家的家徽。 10/24 09:38
43F:推 aegis80728: 而在誾千代過世之後,這些女槍砲隊不明原因解散或被 10/24 09:48
44F:→ aegis80728: 追殺,女主被懸賞後只能逃到蝦夷,跟阿伊努人反抗德 10/24 09:48
45F:→ aegis80728: 川政權,這樣的劇情似乎比較有趣 10/24 09:48
46F:推 EdwardXIII: 跟愛奴人跟和人的鬥爭不可能做出來,能提愛奴就是極 10/24 10:04
47F:→ EdwardXIII: 限了,愛奴跟和人的爭鬥是日本人碰都不想碰的東西,SP 10/24 10:04
48F:→ EdwardXIII: 一個外國公司除非想被扣上替日本說歷史優越感的帽子, 10/24 10:04
49F:→ EdwardXIII: 不然根本不會碰 10/24 10:04
50F:→ peteryang: 這代很好玩,但破完就沒事做了,等二周目 10/24 10:12
51F:→ Xhocer: 遊戲性比起一代是有改善不少,但玩法沒什麼令人驚艷的創 10/24 10:43
52F:→ Xhocer: 新,加上劇情又比不上一代 10/24 10:43
53F:推 hd0485: 我覺得比一代好玩很多啊,戰鬥很難 10/24 10:56
54F:→ q02210221: 減少很多一代的作業感這點很棒,我連續遊玩對馬+dlc後 10/24 12:01
55F:→ q02210221: 接羊蹄,體驗舒服很多 10/24 12:01
56F:推 prettyp: 這代王不比一代弱,主要是主角(單挑的)機體變強了,又 10/24 13:02
57F:→ prettyp: 道具又換武的。 10/24 13:02
58F:推 freedom77: 動作遊戲重點是遊戲性 不要為了劇情就砭的一無是處好 10/24 15:08
59F:→ freedom77: 嗎 這麼在意劇情滾去看小說 10/24 15:08
60F:→ HappyPoyo: 覺得這代加強遊戲性降低劇情強度是正確的方向 10/24 15:09
61F:→ HappyPoyo: 想怎麼玩就怎麼玩,不被所謂的線性沉靜劇情束縛 10/24 15:10
62F:→ HappyPoyo: *沉浸 10/24 15:11
63F:噓 balance90316: 又是原諒大會 一路原諒 10/24 16:27
64F:噓 balance90316: 最後boss戰莫名奇妙 超破壞節奏 就是要搞劇情殺 10/24 17:20
65F:→ balance90316: 明明打贏莫名其妙 一定要輸讓弟弟送頭 就是最後結局 10/24 17:22
66F:→ balance90316: 要組成DEI最愛的全女家庭 還有人說這遊戲沒DEI真的 10/24 17:22
67F:→ balance90316: 笑死 10/24 17:22
68F:推 saiiys: 到底誰寫的狗屎劇情?復仇又原諒 10/24 18:10
69F:推 bego487: 這代致命玩起來蠻過癮的 挑戰性很足 10/24 18:43
70F:推 kamisanma: 原諒不意外就是了 對話跟齋藤的信都在鋪陳 10/24 19:11
71F:推 EdwardXIII: 兩個ID跑進來發瘋喔XD還女女家庭勒,串門子叫組家庭, 10/24 20:25
72F:→ EdwardXIII: 以後你朋友跑來找你我都可以說你們有一腿了 10/24 20:25
73F:→ EdwardXIII: 比八卦記者還不如,人家八卦記者要造謠有一腿好歹要 10/24 20:27
74F:→ EdwardXIII: 看見手牽手之類的XD 10/24 20:27
75F:→ EdwardXIII: 寫劇情的跟對馬一樣喔 10/24 20:27
76F:推 SouKazuho: 這年頭Anti比同性戀還要想看到作品裡面出現同性戀 10/24 20:39
77F:推 ilovelurofan: 發售三週了還再女女家庭……雲爛欸,要黑至少版本 10/24 21:03
78F:→ ilovelurofan: 更新一下吧 10/24 21:03
79F:推 sosoana: 等奇譚 一代奇譚才是延續玩下去的主體 10/24 21:22
80F:推 bego487: 希望NG+早日開放 讓武藏嚐嚐我葦名流的厲害 10/24 21:32
81F:推 dadabo: 武藏不怕鎗,但苦無可以射到他 10/24 23:12
82F:→ prettyp: 這代發售到現在還在黑原諒的,就只是在證明自己雲豹而已 10/24 23:12
83F:→ prettyp: 。 10/24 23:12
84F:推 Arkzeon: 是的。我可以確定黑原諒的都是雲的了。阿篤根本不是原諒 10/25 01:17
85F:→ Arkzeon: 。是不在乎了、隨便了。我有新的家人了。最後菊沒被抓的 10/25 01:17
86F:→ Arkzeon: 話。我看他根本也不想鳥齋藤了。 齋藤也就是個不在乎了 10/25 01:17
87F:→ Arkzeon: 的對照組。 他只是想跟篤我報復你爸、你報復我、我再解 10/25 01:17
88F:→ Arkzeon: 決你而已。要趕盡殺絕其實他根本不用放姪女走。但他兒子 10/25 01:17
89F:→ Arkzeon: 死光了(他以為),他也不在乎了,我只要怨靈死而已。第 10/25 01:17
90F:→ Arkzeon: 三章標題下得很好。「復仇的代價」。篤就結果論還是復仇 10/25 01:17
91F:→ Arkzeon: 了,雖然半途已經改變心意。最後完成了,但二選一代價的 10/25 01:17
92F:→ Arkzeon: 話,他應該會希望就此打住不要完成。 10/25 01:17
93F:推 xufm4ccc: 認真看不懂雲黑仔到底在追求什麼 哈哈 10/25 06:14
94F:→ fucchonpeng: 沒錯,在我看來前期很多地方都有伏筆,而對於篤的心 10/25 08:14
95F:→ fucchonpeng: 境變化,都有明示暗示了。我認為如果玩過,還會一直 10/25 08:14
96F:→ fucchonpeng: 鬼吼原諒戰鬼的,那大概就是他們本身價值觀只允許某 10/25 08:14
97F:→ fucchonpeng: 些選擇吧。 10/25 08:14
98F:推 nintenblo: 這代很多地方設計有感的比較流暢 10/25 08:37
99F:推 kerwinboy: 沒有誒我覺得比一代好玩 一代罐頭感太重了 10/25 08:44
100F:→ SouKazuho: 一代開地圖跳問號的方法太...罐頭了 10/25 08:50
103F:推 kamisanma: 這代到處拜師還蠻好玩的,營地潛行暗殺也解我MGS的癮 10/25 19:14
104F:推 jason748: 設定上是松前家先來還是齋藤家先來呢?然後齋藤家的強 10/25 22:50
105F:→ jason748: 度設定超離譜,一個落魄大名變出一支媲美當年蒙古人的 10/25 22:50
106F:→ jason748: 大軍就很扯 10/25 22:50
107F:推 speedythief: 不是原諒沒錯,雲的實在丟人現眼 10/25 23:56
108F:→ fucchonpeng: 沒吧 規模看起來差蒙古軍很多欸 10/26 00:17
109F:推 EdwardXIII: 差蒙古人很多吧 10/26 00:42
110F:→ EdwardXIII: 只是因為他們火器又更多才看起來很強 10/26 00:43
111F:推 jason748: 有戰船還一堆鐵砲跟火炮,到底他們跟松前家誰才是領主 10/26 00:58
112F:→ jason748: 都不知道了 10/26 00:58
113F:推 aggressorX: 松前的表現比較合理 齋藤的軍備人數明顯太扯 10/26 03:11
114F:推 s425247: 我自己也覺得劇情普通 大概是玩到一半就能猜到後面弟弟 10/26 11:43
115F:→ s425247: 會領便當吧 只不過感覺這個便當有點硬要而已... 10/26 11:43
116F:推 ilovelurofan: 從剛跟弟弟相認就覺得八成會便當了,只是領的方式 10/26 12:25
117F:→ ilovelurofan: 不夠壯烈 10/26 12:25
118F:推 prettyp: 弟弟每次出現都覺得要領便當了,所以便當不是問題,問題 10/26 12:44
119F:→ prettyp: 在搞半天給了整盒的三色豆便當。 10/26 12:44
120F:推 heyturtle: 用原諒來講中後段的故事有點嘔,後悔選擇留下殺蛟龍而 10/26 21:58
121F:→ heyturtle: 沒有一起跟弟弟去救菊..放掉蛟龍就是留他繼續作怪,一 10/26 21:58
122F:→ heyturtle: 起走也不一定就救的到菊,為什麼不能解讀成解決完蛟龍 10/26 21:58
123F:→ heyturtle: 後再解決下一個問題(救菊),一定要解釋成因為復仇的執 10/26 21:58
124F:→ heyturtle: 念所以害了朋友家人… 蜘蛛又是因為原諒沒殺掉,如果對 10/26 21:58
125F:→ heyturtle: 方壞沒告訴你線索就好笑。最後他弟領便當領的突然,就 10/26 21:58
126F:→ heyturtle: 是編劇要增加悲壯感(高爾夫球感) 六人幫就算沒有私仇也 10/26 21:58
127F:→ heyturtle: 是作惡多端的壞蛋,就當懸賞任務的對象去處理也可以, 10/26 21:58
128F:→ heyturtle: 原諒放下…以後是不當殺手專心彈三味線了嗎 10/26 21:58
129F:推 EdwardXIII: 因為篤那時就是因為復仇的執念才導致十兵衛跟阿雪的 10/27 00:48
130F:→ EdwardXIII: 啊,你忽視了很重要的一點就是「為生者而戰」這句話, 10/27 00:48
131F:→ EdwardXIII: 復仇是一回事,但活著的人才是有優先級的那個 10/27 00:48
132F:推 gjgj6666: 這代弟弟死掉沒啥感覺,一代我的馬死的時候我難過好久 10/27 01:00
133F:推 ilovelurofan: 我滿好奇為什麼有人會覺得放過蜘蛛是一種原諒,劇 10/27 04:06
134F:→ ilovelurofan: 情都有演篤當下就只想救人而不是復仇,一直在懇求 10/27 04:06
135F:→ ilovelurofan: 蜘蛛告訴她弟弟跟雪的線索,我自己覺得不要一直原 10/27 04:06
136F:→ ilovelurofan: 諒眼鏡去看這整個劇情的話其實劇情沒什麼問題,放 10/27 04:06
137F:→ ilovelurofan: 大審視的話任何遊戲的劇情都有毛病。 10/27 04:06
138F:→ fucchonpeng: 因為這種噴原諒的,我發現他們價值觀就是如此。然後 10/27 06:30
139F:→ fucchonpeng: 還有一堆人不知道是小時候就被最後二霸凌到現在,現 10/27 06:30
140F:→ fucchonpeng: 在評論遊戲還要拿最後二來說。最後二根本也沒原諒... 10/27 06:30
141F:→ andyself: 一直在嘴原諒戰神芙蕾雅也算是原諒情節怎不嘴一下,只買 10/27 09:44
142F:→ andyself: 的起一款最後生還者2?遊戲體驗整體還是比1好很多,完 10/27 09:44
143F:→ andyself: 全沒這麼ubi好嗎 10/27 09:44
144F:推 imce: 我手殘黨,已經開easy了打王還是要死好幾次。 10/27 11:20
145F:推 xmas0080: 講原諒的應該是沒有玩遊戲,TolU2的原諒是強迫玩家的角 10/28 11:05
146F:→ xmas0080: 色要原諒仇人,但羊蹄山戰鬼很明顯是篤原諒了自己,她 10/28 11:05
147F:→ xmas0080: 放下了那個心中的惡鬼,跟DEI什麼的相去甚遠,想要黑這 10/28 11:05
148F:→ xmas0080: 個部分是不是應該先玩遊戲再說XD 10/28 11:05
149F:→ heyturtle: 要套線索可以嚴刑逼供,篤變成像是哭求對方給消息… 要 10/28 12:50
150F:→ heyturtle: 記得對方不是好東西 說好的殺光羊蹄六人幫呢 10/28 12:50
151F:→ heyturtle: 編劇加入蜘蛛講到自己的妹妹因為篤爸的關係死掉所以來 10/28 12:50
152F:→ heyturtle: 復仇,篤聽到感到抱歉,營造冤冤相報何時了,都是仇人 10/28 12:50
153F:→ heyturtle: 的親人死掉,很難不聯想最後二的阿比,就是喔原來你也 10/28 12:50
154F:→ heyturtle: 有苦衷,當時可是開了他弟一槍啊,還用主角的家事悲劇 10/28 12:50
155F:→ heyturtle: 作樂 10/28 12:50
156F:→ heyturtle: 可以理解篤若做為一般人想法的轉變,但是今天她是羊蹄 10/28 12:50
157F:→ heyturtle: 戰鬼的主角,家破人亡在外流浪16年,回鄉應該意志堅定 10/28 12:50
158F:→ heyturtle: ,她才能人擋殺人佛擋殺佛,但後面劇情變成寬恕附帶老 10/28 12:50
159F:→ heyturtle: 弟劇情殺,只能說跟前面營造的情境有落差,劇情走向不 10/28 12:50
160F:→ heyturtle: 是讓人滿意,雖然遊戲畫面很棒,但人物表情偏僵硬很難 10/28 12:50
161F:→ heyturtle: 讓人共情,去接受後面為了親情放下一切,否定自己之前 10/28 12:50
162F:→ heyturtle: 的所作所為 10/28 12:50
163F:→ SouKazuho: 人物表情偏僵硬XDDD 我們玩的是同一個遊戲嗎XDDD 10/28 18:44
165F:→ heyturtle: 巴哈的評測3:10 角色表情與面部動作仍有提升空間,8:37 10/28 20:18
166F:→ heyturtle: 角色演出有點出戲。如果不認同表情僵硬,也稱不上優秀 10/28 20:18
167F:→ heyturtle: 吧 10/28 20:18
168F:→ SouKazuho: 不知道是看別人評測還是自己玩的感想?重要劇情的片段 10/28 22:03
169F:→ SouKazuho: 都是Sony本家高品質的動作/表情捕捉,又不是小支線/雜 10/28 22:03
170F:→ SouKazuho: 事;巴哈這個說法也很神奇,篤的爸爸如果「只是鄉下鐵 10/28 22:03
171F:→ SouKazuho: 匠」,齋藤來找他麻煩幹嘛?設定上篤在前線打過關原之 10/28 22:03
172F:→ SouKazuho: 戰,並不是沒有提及。如果要說雙刀、大太刀等等求師太 10/28 22:04
173F:→ SouKazuho: 快學會那還有點道理,但整個學習過程也讓玩家有跟著參 10/28 22:04
174F:→ SouKazuho: 與,這算遊戲的語法,玩家應該是可以接受的。 10/28 22:04
175F:→ heyturtle: 自己玩的時候有點感覺,所以看到巴哈也有這樣描述時就 10/29 00:25
176F:→ heyturtle: 借來引述. 有看到動畫處做到篤流淚(但強制30幀看沒很舒 10/29 00:25
177F:→ heyturtle: 服,Pro玩家動畫會變60幀嗎?),感覺要主打菊的存在對篤 10/29 00:25
178F:→ heyturtle: 的影響很深被打動,但個人主觀感受覺得還好。另外問一 10/29 00:25
179F:→ heyturtle: 下有提到十兵衛的老婆在哪裡、怎麼了嗎?遊戲中好像都 10/29 00:25
180F:→ heyturtle: 沒提到 10/29 00:25
181F:推 SouKazuho: 有說十兵衛年紀輕輕就跟老婆生下菊,太太病死了 10/29 00:31
182F:→ heyturtle: 瞭解,謝謝。有看到討論說營地卷軸有更多補充資訊,像 10/29 02:19
183F:→ heyturtle: 是篤爸除了自己還鼓吹其他人離開所以才讓齋藤不爽,我 10/29 02:19
184F:→ heyturtle: 再找時間把剩下任務補完 10/29 02:19
185F:→ fucchonpeng: 上帝視角點滿了 10/29 07:31
186F:→ fucchonpeng: 線上的玩家評測、介紹影片,社群平台評測,幾乎全都 10/29 07:53
187F:→ fucchonpeng: 是能接受的價值觀十分「忠於自我」的類型。而且許多 10/29 07:53
188F:→ fucchonpeng: 也在那邊DEI亂嘴的,可見受眾在哪。也就不意外明明 10/29 07:53
189F:→ fucchonpeng: 對話、資料、背景給那麼多明示暗示了,還在那邊「原 10/29 07:53
190F:→ fucchonpeng: 諒」「寬恕」。報仇只能殺光仇人,戰爭就要求勝,愛 10/29 07:53
191F:→ fucchonpeng: 情不能變其他感情...等等。反而是若看到其他產業人 10/29 07:53
192F:→ fucchonpeng: 產業人員,尤其是創作者、文學家玩這部,雖然不是滿 10/29 07:54
193F:→ fucchonpeng: 滿100分評價,但對於劇情都是能接受。如果有自己不想 10/29 07:54
194F:→ fucchonpeng: 要的結果,會說「覺得可惜」「捨不得」「遺憾」。 10/29 07:54
195F:→ SouKazuho: 路邊任務有的也緊扣主題,比方石狩平原跟弟弟相逢後, 10/29 13:16
196F:→ SouKazuho: 會遇到一對兄妹,哥哥在火燒屋中喪生,妹妹決定從他於 10/29 13:16
197F:→ SouKazuho: 地下。又或是懸賞有為了死去孩子化身復仇惡鬼的母親等 10/29 13:16
198F:→ SouKazuho: 等。 10/29 13:16
199F:→ fucchonpeng: 我白金之後到處晃,也遇到了四五個事件。 10/29 14:34
200F:推 centaurjr: 原諒? 齋藤不是死了嗎XD 10/29 15:36
201F:→ SouKazuho: 被刀插在同一棵樹上,圓滿了XDDD 10/29 19:45
202F:→ fucchonpeng: 話說在石狩跟渡島之外的地方騎上馬就會變成寬幅,不 10/30 06:17
203F:→ fucchonpeng: 知道是為什麼。每次騎著馬一傳送過去,就以為有事件 10/30 06:17
204F:→ fucchonpeng: 發生。 10/30 06:17
205F:推 Suleika: 比一代無聊 10/30 11:41
206F:→ SouKazuho: 樓樓上大大有按R3改鏡頭嗎? 10/30 12:11
207F:推 levy: 齋藤的女兒因為篤父親的背叛而餓死,他也是復仇而來 10/31 10:29
208F:→ fucchonpeng: 沒有啊,我在哪個區域騎馬方式都一樣,但就是有的地 10/31 12:45
209F:→ fucchonpeng: 方會變成寬幅 10/31 12:45
210F:推 sniperex168: 你在騎馬變寬鏡頭的時候,按R3可以改鏡頭類型,有三 10/31 22:28
211F:→ sniperex168: 種循環,遠、近、跟寬鏡頭 10/31 22:28
212F:→ fucchonpeng: 對啦!真的是R3,我好北七。而且它會跟著區域記憶, 11/01 00:27
213F:→ fucchonpeng: 我如果騎著馬快速移動到其他區,它就會自動改變成我 11/01 00:27
214F:→ fucchonpeng: 之前的視角。 11/01 00:27
216F:→ fucchonpeng: 到處亂晃都沒觸發事件了,雖然我覺得應該還有,但太 11/01 14:38
217F:→ fucchonpeng: 累了,等NG+吧。關遊戲前來大仁哥家外面放火,可惜 11/01 14:38
218F:→ fucchonpeng: 資源不夠...... 11/01 14:38