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https://i.imgur.com/GDoNdWD.jpeg 这一代48小时就白金杯 用PS5 Pro 画面有光追非常好 还是像前代一样画面很美 剧情就是朴实且有点无聊 阿雪部分还能理解 浮世草几乎都是斋藤的人怎麽样怎麽样 悬赏也都是斋藤的人如何如何 玩到後面很腻 弟弟本来可以是很好发挥的地方 结果救你出来回个家档刀就领便当 你不是松前家武士还住豪宅 战力这麽低的吗 留一个脑冲侄女 内容部分 白金後空虚感很重 没有NG+ 没有再战强者 我的火绳枪甚至还没有满等 然後这一代boss我认为有玩过对马的 多少觉得无聊吧 招数就那些 六人帮boss比较多 但斋藤的威慑力远不如赫通汗跟舅舅 武藏还强一点 整体来说有玩过前作的人 可能这一代会感觉就是观光模拟器 谢谢 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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1F:→ cloud629: 我玩得比一代还开心,而且没有一代的作业感,所以个人观感 10/23 19:48
2F:推 guessing: 我刚武藏打了一个小时终於赢了,根本只狼 10/23 20:12
3F:推 EdwardXIII: 羊蹄整体战斗难度比对马高吧 10/23 21:22
4F:推 max005: 对马没印象有太难打的boss 不过可能这次玩困难也有差吧 10/23 21:37
5F:推 pSeRiC: 我也觉得比一代还好玩 10/23 22:22
6F:推 Arkzeon: 比一代好玩+1 10/23 22:39
7F:推 Xray2002: 剧情能吐槽的点是蛮多的,依照松前家的废物程度,北守大 10/23 23:15
8F:→ Xray2002: 人能活到姐弟相认就已经是剧情安排了 10/23 23:15
9F:→ Xray2002: 斋藤手上的枪炮比起当年蒙古人强大多了,松前家的城能 10/23 23:18
10F:→ Xray2002: 撑到笃返乡也算是剧情安排 10/23 23:18
11F:推 aegis80728: 这代剧情没有像对马里为了保家卫国,遵循武士道跟不 10/23 23:23
12F:→ aegis80728: 择手段之间的理念冲突那麽深刻,但以游戏性来说,羊 10/23 23:23
13F:→ aegis80728: 蹄是对马的进化版。除了五种武器取代原本一把刀单调 10/23 23:23
14F:→ aegis80728: 的切换架势之外,支线的作业感减少许多,像悬赏任务 10/23 23:23
15F:→ aegis80728: 不只是纯粹杀人领赏而已,每个悬赏犯都有自己的故事 10/23 23:23
16F:→ aegis80728: ,还可以带走某些悬赏犯的物品当纪念,制作组尽可能 10/23 23:23
17F:→ aegis80728: 让支线不单调,这点无疑是有感的进步。至於爬山那些 10/23 23:23
18F:→ aegis80728: 比较耗时间又单一路线的事情,也有控制数量跟过程, 10/23 23:23
19F:→ aegis80728: 还不至於玩到烦躁。 10/23 23:23
20F:推 freedom77: 赫通汗很强吗 完全没记忆点 只记得杀弟弟 斋藤也杀弟 10/24 02:01
21F:→ freedom77: 弟 不威慑吗 10/24 02:01
22F:推 andy00284200: 战斗比一代好玩很多阿 敌人也强很多 不像木头人 10/24 03:49
23F:推 Wcw5504: 感觉不出舅舅有什麽威慑力,除非你是要说剧情 10/24 04:40
24F:推 tlw0709: 绝对比对马好玩很多 难度上也是 10/24 05:23
25F:推 ilovelurofan: 羊蹄跟对马我自己会喜欢羊蹄一点,除了故事以外, 10/24 06:00
26F:→ ilovelurofan: 游戏体验整体进步很多。 10/24 06:00
27F:推 SouKazuho: 好奇,对马有哪个boss打起来难度像斋藤跟Oni?先不说武 10/24 07:40
28F:→ SouKazuho: 藏。我两年前玩的,现在真的想不起来。都先说普通难度 10/24 07:40
29F:→ SouKazuho: 就好。 10/24 07:40
30F:→ fucchonpeng: 我倒认为这部的剧情更人性了,国家程度的兴亡,格局 10/24 08:43
31F:→ fucchonpeng: 大但是非明确。对马的纠结点在获胜手法,但大方向不 10/24 08:44
32F:→ fucchonpeng: 会有人认为他是恶人。而羊蹄山,虽然六人帮说是入侵 10/24 08:44
33F:→ fucchonpeng: ,手段残暴,其实就像是国内军阀抢领土一样。因此人 10/24 08:44
34F:→ fucchonpeng: 民很合理的可以选边站,此时坚持报仇的笃,其实算两 10/24 08:44
35F:→ fucchonpeng: 边不讨好。不过剧情让她大部分遇到的人都支持她就是 10/24 08:44
36F:→ fucchonpeng: 了。 10/24 08:44
37F:推 aegis80728: 之前在巴哈讨论版有看到一个版友在发售前提出猜想的 10/24 09:38
38F:→ aegis80728: 剧情,我觉得那个设定比较有意思,女主角是立花家家 10/24 09:38
39F:→ aegis80728: 督立花誾千代旗下的女枪炮队队员,以羊蹄设定的时间 10/24 09:38
40F:→ aegis80728: 点来说是对的上的,而且也符合史实,确实有这只部队 10/24 09:38
41F:→ aegis80728: 存在,也能解释女主角身手高超的由来,而羊蹄的标志 10/24 09:38
42F:→ aegis80728: 是银杏,也是立花家的家徽。 10/24 09:38
43F:推 aegis80728: 而在誾千代过世之後,这些女枪炮队不明原因解散或被 10/24 09:48
44F:→ aegis80728: 追杀,女主被悬赏後只能逃到虾夷,跟阿伊努人反抗德 10/24 09:48
45F:→ aegis80728: 川政权,这样的剧情似乎比较有趣 10/24 09:48
46F:推 EdwardXIII: 跟爱奴人跟和人的斗争不可能做出来,能提爱奴就是极 10/24 10:04
47F:→ EdwardXIII: 限了,爱奴跟和人的争斗是日本人碰都不想碰的东西,SP 10/24 10:04
48F:→ EdwardXIII: 一个外国公司除非想被扣上替日本说历史优越感的帽子, 10/24 10:04
49F:→ EdwardXIII: 不然根本不会碰 10/24 10:04
50F:→ peteryang: 这代很好玩,但破完就没事做了,等二周目 10/24 10:12
51F:→ Xhocer: 游戏性比起一代是有改善不少,但玩法没什麽令人惊艳的创 10/24 10:43
52F:→ Xhocer: 新,加上剧情又比不上一代 10/24 10:43
53F:推 hd0485: 我觉得比一代好玩很多啊,战斗很难 10/24 10:56
54F:→ q02210221: 减少很多一代的作业感这点很棒,我连续游玩对马+dlc後 10/24 12:01
55F:→ q02210221: 接羊蹄,体验舒服很多 10/24 12:01
56F:推 prettyp: 这代王不比一代弱,主要是主角(单挑的)机体变强了,又 10/24 13:02
57F:→ prettyp: 道具又换武的。 10/24 13:02
58F:推 freedom77: 动作游戏重点是游戏性 不要为了剧情就砭的一无是处好 10/24 15:08
59F:→ freedom77: 吗 这麽在意剧情滚去看小说 10/24 15:08
60F:→ HappyPoyo: 觉得这代加强游戏性降低剧情强度是正确的方向 10/24 15:09
61F:→ HappyPoyo: 想怎麽玩就怎麽玩,不被所谓的线性沉静剧情束缚 10/24 15:10
62F:→ HappyPoyo: *沉浸 10/24 15:11
63F:嘘 balance90316: 又是原谅大会 一路原谅 10/24 16:27
64F:嘘 balance90316: 最後boss战莫名奇妙 超破坏节奏 就是要搞剧情杀 10/24 17:20
65F:→ balance90316: 明明打赢莫名其妙 一定要输让弟弟送头 就是最後结局 10/24 17:22
66F:→ balance90316: 要组成DEI最爱的全女家庭 还有人说这游戏没DEI真的 10/24 17:22
67F:→ balance90316: 笑死 10/24 17:22
68F:推 saiiys: 到底谁写的狗屎剧情?复仇又原谅 10/24 18:10
69F:推 bego487: 这代致命玩起来蛮过瘾的 挑战性很足 10/24 18:43
70F:推 kamisanma: 原谅不意外就是了 对话跟斋藤的信都在铺陈 10/24 19:11
71F:推 EdwardXIII: 两个ID跑进来发疯喔XD还女女家庭勒,串门子叫组家庭, 10/24 20:25
72F:→ EdwardXIII: 以後你朋友跑来找你我都可以说你们有一腿了 10/24 20:25
73F:→ EdwardXIII: 比八卦记者还不如,人家八卦记者要造谣有一腿好歹要 10/24 20:27
74F:→ EdwardXIII: 看见手牵手之类的XD 10/24 20:27
75F:→ EdwardXIII: 写剧情的跟对马一样喔 10/24 20:27
76F:推 SouKazuho: 这年头Anti比同性恋还要想看到作品里面出现同性恋 10/24 20:39
77F:推 ilovelurofan: 发售三周了还再女女家庭……云烂欸,要黑至少版本 10/24 21:03
78F:→ ilovelurofan: 更新一下吧 10/24 21:03
79F:推 sosoana: 等奇谭 一代奇谭才是延续玩下去的主体 10/24 21:22
80F:推 bego487: 希望NG+早日开放 让武藏嚐嚐我苇名流的厉害 10/24 21:32
81F:推 dadabo: 武藏不怕枪,但苦无可以射到他 10/24 23:12
82F:→ prettyp: 这代发售到现在还在黑原谅的,就只是在证明自己云豹而已 10/24 23:12
83F:→ prettyp: 。 10/24 23:12
84F:推 Arkzeon: 是的。我可以确定黑原谅的都是云的了。阿笃根本不是原谅 10/25 01:17
85F:→ Arkzeon: 。是不在乎了、随便了。我有新的家人了。最後菊没被抓的 10/25 01:17
86F:→ Arkzeon: 话。我看他根本也不想鸟斋藤了。 斋藤也就是个不在乎了 10/25 01:17
87F:→ Arkzeon: 的对照组。 他只是想跟笃我报复你爸、你报复我、我再解 10/25 01:17
88F:→ Arkzeon: 决你而已。要赶尽杀绝其实他根本不用放侄女走。但他儿子 10/25 01:17
89F:→ Arkzeon: 死光了(他以为),他也不在乎了,我只要怨灵死而已。第 10/25 01:17
90F:→ Arkzeon: 三章标题下得很好。「复仇的代价」。笃就结果论还是复仇 10/25 01:17
91F:→ Arkzeon: 了,虽然半途已经改变心意。最後完成了,但二选一代价的 10/25 01:17
92F:→ Arkzeon: 话,他应该会希望就此打住不要完成。 10/25 01:17
93F:推 xufm4ccc: 认真看不懂云黑仔到底在追求什麽 哈哈 10/25 06:14
94F:→ fucchonpeng: 没错,在我看来前期很多地方都有伏笔,而对於笃的心 10/25 08:14
95F:→ fucchonpeng: 境变化,都有明示暗示了。我认为如果玩过,还会一直 10/25 08:14
96F:→ fucchonpeng: 鬼吼原谅战鬼的,那大概就是他们本身价值观只允许某 10/25 08:14
97F:→ fucchonpeng: 些选择吧。 10/25 08:14
98F:推 nintenblo: 这代很多地方设计有感的比较流畅 10/25 08:37
99F:推 kerwinboy: 没有诶我觉得比一代好玩 一代罐头感太重了 10/25 08:44
100F:→ SouKazuho: 一代开地图跳问号的方法太...罐头了 10/25 08:50
101F:→ Xray2002: #1cIVOtUR (PlayStation) 10/25 10:32
102F:→ Xray2002: #1dg2VjWm (PlayStation) 10/25 10:33
103F:推 kamisanma: 这代到处拜师还蛮好玩的,营地潜行暗杀也解我MGS的瘾 10/25 19:14
104F:推 jason748: 设定上是松前家先来还是斋藤家先来呢?然後斋藤家的强 10/25 22:50
105F:→ jason748: 度设定超离谱,一个落魄大名变出一支媲美当年蒙古人的 10/25 22:50
106F:→ jason748: 大军就很扯 10/25 22:50
107F:推 speedythief: 不是原谅没错,云的实在丢人现眼 10/25 23:56
108F:→ fucchonpeng: 没吧 规模看起来差蒙古军很多欸 10/26 00:17
109F:推 EdwardXIII: 差蒙古人很多吧 10/26 00:42
110F:→ EdwardXIII: 只是因为他们火器又更多才看起来很强 10/26 00:43
111F:推 jason748: 有战船还一堆铁炮跟火炮,到底他们跟松前家谁才是领主 10/26 00:58
112F:→ jason748: 都不知道了 10/26 00:58
113F:推 aggressorX: 松前的表现比较合理 斋藤的军备人数明显太扯 10/26 03:11
114F:推 s425247: 我自己也觉得剧情普通 大概是玩到一半就能猜到後面弟弟 10/26 11:43
115F:→ s425247: 会领便当吧 只不过感觉这个便当有点硬要而已... 10/26 11:43
116F:推 ilovelurofan: 从刚跟弟弟相认就觉得八成会便当了,只是领的方式 10/26 12:25
117F:→ ilovelurofan: 不够壮烈 10/26 12:25
118F:推 prettyp: 弟弟每次出现都觉得要领便当了,所以便当不是问题,问题 10/26 12:44
119F:→ prettyp: 在搞半天给了整盒的三色豆便当。 10/26 12:44
120F:推 heyturtle: 用原谅来讲中後段的故事有点呕,後悔选择留下杀蛟龙而 10/26 21:58
121F:→ heyturtle: 没有一起跟弟弟去救菊..放掉蛟龙就是留他继续作怪,一 10/26 21:58
122F:→ heyturtle: 起走也不一定就救的到菊,为什麽不能解读成解决完蛟龙 10/26 21:58
123F:→ heyturtle: 後再解决下一个问题(救菊),一定要解释成因为复仇的执 10/26 21:58
124F:→ heyturtle: 念所以害了朋友家人… 蜘蛛又是因为原谅没杀掉,如果对 10/26 21:58
125F:→ heyturtle: 方坏没告诉你线索就好笑。最後他弟领便当领的突然,就 10/26 21:58
126F:→ heyturtle: 是编剧要增加悲壮感(高尔夫球感) 六人帮就算没有私仇也 10/26 21:58
127F:→ heyturtle: 是作恶多端的坏蛋,就当悬赏任务的对象去处理也可以, 10/26 21:58
128F:→ heyturtle: 原谅放下…以後是不当杀手专心弹三味线了吗 10/26 21:58
129F:推 EdwardXIII: 因为笃那时就是因为复仇的执念才导致十兵卫跟阿雪的 10/27 00:48
130F:→ EdwardXIII: 啊,你忽视了很重要的一点就是「为生者而战」这句话, 10/27 00:48
131F:→ EdwardXIII: 复仇是一回事,但活着的人才是有优先级的那个 10/27 00:48
132F:推 gjgj6666: 这代弟弟死掉没啥感觉,一代我的马死的时候我难过好久 10/27 01:00
133F:推 ilovelurofan: 我满好奇为什麽有人会觉得放过蜘蛛是一种原谅,剧 10/27 04:06
134F:→ ilovelurofan: 情都有演笃当下就只想救人而不是复仇,一直在恳求 10/27 04:06
135F:→ ilovelurofan: 蜘蛛告诉她弟弟跟雪的线索,我自己觉得不要一直原 10/27 04:06
136F:→ ilovelurofan: 谅眼镜去看这整个剧情的话其实剧情没什麽问题,放 10/27 04:06
137F:→ ilovelurofan: 大审视的话任何游戏的剧情都有毛病。 10/27 04:06
138F:→ fucchonpeng: 因为这种喷原谅的,我发现他们价值观就是如此。然後 10/27 06:30
139F:→ fucchonpeng: 还有一堆人不知道是小时候就被最後二霸凌到现在,现 10/27 06:30
140F:→ fucchonpeng: 在评论游戏还要拿最後二来说。最後二根本也没原谅... 10/27 06:30
141F:→ andyself: 一直在嘴原谅战神芙蕾雅也算是原谅情节怎不嘴一下,只买 10/27 09:44
142F:→ andyself: 的起一款最後生还者2?游戏体验整体还是比1好很多,完 10/27 09:44
143F:→ andyself: 全没这麽ubi好吗 10/27 09:44
144F:推 imce: 我手残党,已经开easy了打王还是要死好几次。 10/27 11:20
145F:推 xmas0080: 讲原谅的应该是没有玩游戏,TolU2的原谅是强迫玩家的角 10/28 11:05
146F:→ xmas0080: 色要原谅仇人,但羊蹄山战鬼很明显是笃原谅了自己,她 10/28 11:05
147F:→ xmas0080: 放下了那个心中的恶鬼,跟DEI什麽的相去甚远,想要黑这 10/28 11:05
148F:→ xmas0080: 个部分是不是应该先玩游戏再说XD 10/28 11:05
149F:→ heyturtle: 要套线索可以严刑逼供,笃变成像是哭求对方给消息… 要 10/28 12:50
150F:→ heyturtle: 记得对方不是好东西 说好的杀光羊蹄六人帮呢 10/28 12:50
151F:→ heyturtle: 编剧加入蜘蛛讲到自己的妹妹因为笃爸的关系死掉所以来 10/28 12:50
152F:→ heyturtle: 复仇,笃听到感到抱歉,营造冤冤相报何时了,都是仇人 10/28 12:50
153F:→ heyturtle: 的亲人死掉,很难不联想最後二的阿比,就是喔原来你也 10/28 12:50
154F:→ heyturtle: 有苦衷,当时可是开了他弟一枪啊,还用主角的家事悲剧 10/28 12:50
155F:→ heyturtle: 作乐 10/28 12:50
156F:→ heyturtle: 可以理解笃若做为一般人想法的转变,但是今天她是羊蹄 10/28 12:50
157F:→ heyturtle: 战鬼的主角,家破人亡在外流浪16年,回乡应该意志坚定 10/28 12:50
158F:→ heyturtle: ,她才能人挡杀人佛挡杀佛,但後面剧情变成宽恕附带老 10/28 12:50
159F:→ heyturtle: 弟剧情杀,只能说跟前面营造的情境有落差,剧情走向不 10/28 12:50
160F:→ heyturtle: 是让人满意,虽然游戏画面很棒,但人物表情偏僵硬很难 10/28 12:50
161F:→ heyturtle: 让人共情,去接受後面为了亲情放下一切,否定自己之前 10/28 12:50
162F:→ heyturtle: 的所作所为 10/28 12:50
163F:→ SouKazuho: 人物表情偏僵硬XDDD 我们玩的是同一个游戏吗XDDD 10/28 18:44
164F:推 heyturtle: https://youtu.be/0U4RA7EclSY?si=1mAEwlt4nY7qD5Lp 10/28 20:18
165F:→ heyturtle: 巴哈的评测3:10 角色表情与面部动作仍有提升空间,8:37 10/28 20:18
166F:→ heyturtle: 角色演出有点出戏。如果不认同表情僵硬,也称不上优秀 10/28 20:18
167F:→ heyturtle: 吧 10/28 20:18
168F:→ SouKazuho: 不知道是看别人评测还是自己玩的感想?重要剧情的片段 10/28 22:03
169F:→ SouKazuho: 都是Sony本家高品质的动作/表情捕捉,又不是小支线/杂 10/28 22:03
170F:→ SouKazuho: 事;巴哈这个说法也很神奇,笃的爸爸如果「只是乡下铁 10/28 22:03
171F:→ SouKazuho: 匠」,斋藤来找他麻烦干嘛?设定上笃在前线打过关原之 10/28 22:03
172F:→ SouKazuho: 战,并不是没有提及。如果要说双刀、大太刀等等求师太 10/28 22:04
173F:→ SouKazuho: 快学会那还有点道理,但整个学习过程也让玩家有跟着参 10/28 22:04
174F:→ SouKazuho: 与,这算游戏的语法,玩家应该是可以接受的。 10/28 22:04
175F:→ heyturtle: 自己玩的时候有点感觉,所以看到巴哈也有这样描述时就 10/29 00:25
176F:→ heyturtle: 借来引述. 有看到动画处做到笃流泪(但强制30帧看没很舒 10/29 00:25
177F:→ heyturtle: 服,Pro玩家动画会变60帧吗?),感觉要主打菊的存在对笃 10/29 00:25
178F:→ heyturtle: 的影响很深被打动,但个人主观感受觉得还好。另外问一 10/29 00:25
179F:→ heyturtle: 下有提到十兵卫的老婆在哪里、怎麽了吗?游戏中好像都 10/29 00:25
180F:→ heyturtle: 没提到 10/29 00:25
181F:推 SouKazuho: 有说十兵卫年纪轻轻就跟老婆生下菊,太太病死了 10/29 00:31
182F:→ heyturtle: 了解,谢谢。有看到讨论说营地卷轴有更多补充资讯,像 10/29 02:19
183F:→ heyturtle: 是笃爸除了自己还鼓吹其他人离开所以才让斋藤不爽,我 10/29 02:19
184F:→ heyturtle: 再找时间把剩下任务补完 10/29 02:19
185F:→ fucchonpeng: 上帝视角点满了 10/29 07:31
186F:→ fucchonpeng: 线上的玩家评测、介绍影片,社群平台评测,几乎全都 10/29 07:53
187F:→ fucchonpeng: 是能接受的价值观十分「忠於自我」的类型。而且许多 10/29 07:53
188F:→ fucchonpeng: 也在那边DEI乱嘴的,可见受众在哪。也就不意外明明 10/29 07:53
189F:→ fucchonpeng: 对话、资料、背景给那麽多明示暗示了,还在那边「原 10/29 07:53
190F:→ fucchonpeng: 谅」「宽恕」。报仇只能杀光仇人,战争就要求胜,爱 10/29 07:53
191F:→ fucchonpeng: 情不能变其他感情...等等。反而是若看到其他产业人 10/29 07:53
192F:→ fucchonpeng: 产业人员,尤其是创作者、文学家玩这部,虽然不是满 10/29 07:54
193F:→ fucchonpeng: 满100分评价,但对於剧情都是能接受。如果有自己不想 10/29 07:54
194F:→ fucchonpeng: 要的结果,会说「觉得可惜」「舍不得」「遗憾」。 10/29 07:54
195F:→ SouKazuho: 路边任务有的也紧扣主题,比方石狩平原跟弟弟相逢後, 10/29 13:16
196F:→ SouKazuho: 会遇到一对兄妹,哥哥在火烧屋中丧生,妹妹决定从他於 10/29 13:16
197F:→ SouKazuho: 地下。又或是悬赏有为了死去孩子化身复仇恶鬼的母亲等 10/29 13:16
198F:→ SouKazuho: 等。 10/29 13:16
199F:→ fucchonpeng: 我白金之後到处晃,也遇到了四五个事件。 10/29 14:34
200F:推 centaurjr: 原谅? 斋藤不是死了吗XD 10/29 15:36
201F:→ SouKazuho: 被刀插在同一棵树上,圆满了XDDD 10/29 19:45
202F:→ fucchonpeng: 话说在石狩跟渡岛之外的地方骑上马就会变成宽幅,不 10/30 06:17
203F:→ fucchonpeng: 知道是为什麽。每次骑着马一传送过去,就以为有事件 10/30 06:17
204F:→ fucchonpeng: 发生。 10/30 06:17
205F:推 Suleika: 比一代无聊 10/30 11:41
206F:→ SouKazuho: 楼楼上大大有按R3改镜头吗? 10/30 12:11
207F:推 levy: 斋藤的女儿因为笃父亲的背叛而饿死,他也是复仇而来 10/31 10:29
208F:→ fucchonpeng: 没有啊,我在哪个区域骑马方式都一样,但就是有的地 10/31 12:45
209F:→ fucchonpeng: 方会变成宽幅 10/31 12:45
210F:推 sniperex168: 你在骑马变宽镜头的时候,按R3可以改镜头类型,有三 10/31 22:28
211F:→ sniperex168: 种循环,远、近、跟宽镜头 10/31 22:28
212F:→ fucchonpeng: 对啦!真的是R3,我好北七。而且它会跟着区域记忆, 11/01 00:27
213F:→ fucchonpeng: 我如果骑着马快速移动到其他区,它就会自动改变成我 11/01 00:27
214F:→ fucchonpeng: 之前的视角。 11/01 00:27
215F:→ fucchonpeng: https://i.imgur.com/ZIqViYv.jpeg 11/01 14:36
216F:→ fucchonpeng: 到处乱晃都没触发事件了,虽然我觉得应该还有,但太 11/01 14:38
217F:→ fucchonpeng: 累了,等NG+吧。关游戏前来大仁哥家外面放火,可惜 11/01 14:38
218F:→ fucchonpeng: 资源不够...... 11/01 14:38







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