作者alloc (大碗滷肉飯男孩)
看板PlayStation
標題[心得] 沉默之丘f 遊玩心得
時間Sun Oct 12 23:29:01 2025
終於趁連假把這片破完了,先說點無雷的心得。
表世界(戎之丘)場景建模,1960年代的老舊日式建築加上迷霧的遼繞十分神秘。
前期在相鄰的民宅間移動時,會想到像伊藤潤二無街的城市的壓迫感。
裏世界(社殿)就是比較多日本信仰的元素,相較表世界沒那麼嚇人,可惜跟表世
界沒什麼互動關係。
有人說f一點也不恐怖,但實際玩下來還是被嚇到不少次。
音效、環境音很有沉浸感,很多時候都是先聽到聲音但還沒看到敵人就滿緊張的。
強烈推薦戴上耳機去玩。
經典的Jump Scares也不少,有不少在轉角等人接近會突進的敵人嚇你、或是突然從天花
板/屋頂跳下來的、撿到關鍵道具突然生怪嚇你那種。
這代戰鬥系統大改,製作一方面給主角超強的性能,但一方面又怕主角太強處處都有限制
,前期玩起來十分憋屈。 不要看別人影片jk拿水管敲怪好像很爽。
最有爭議的應該就是要多週目遊玩才能有完整的遊戲體驗了,內容大多重複,多週目要靠
玩家收集碎片化訊息去拼湊故出事背後的真相。
跑第三週目時真的都快睡著了,即使製作有在一些關卡在一週目後給捷徑速通,還是有點
枯燥。
整體還是推薦的,雖然價格有點爭議,還有看你能不能接受多週目遊玩方式。
以下有雷
劇情的話還是覺得第一個結局是最有感的。
來自家庭(無能的爸/逆來順受的媽)、朋友(罵你叛徒的欠錢仔/優柔寡斷的藥頭/背後陰險
損你的閨蜜)、未婚夫(婚前焦慮)各方的壓力而崩潰最後導致的悲劇。
不得不說紅色膠囊設計很神,它是導致第一個結局的關鍵道具,沒有堆疊上限、可以回體
跟精神力非常好用。
剩下的結局必要條件之一就是完全不能使用紅色膠囊,讓玩家一起體驗戒藥,後面不小心
撿到還會馬上丟掉這髒東西。XD
多週目的話就是這背後其實跟戎之丘的兩大信仰勢力(狐神/九十九神)有關所影響。
透過靈刀(淨化與否)/供俸胸針來選擇不同分支走向,接受/逃避/暫緩婚事。
總覺得真結局...太理想到很假了,不是很能感受。
戰鬥的方面,這代有非常大的改動。 (本人戰鬥苦手,全週目選故事難度)
主角多了看似很op的技能,移動距離超寬的閃避、抓準時間可以反擊打暈敵人、完美閃避
能回滿耐力、專注模式(蓄滿可以打出強力一擊/蓄力期間可以延長反擊的可反應時間。
每種攻擊都有誇張的前後搖,單打還好,被圍只能拉怪一個一個清。
後期堆怪讓這問題越來越明顯。
打到牆還會彈刀的設定,一開始還以為怪會隔擋。
說閃避吧,是能閃很遠沒錯。 但遊戲場景大多窄小,一閃就容易卡牆卡視角,還有連續
使用會消耗更多耐力的逞罰。
反擊雖然很強,但非專注下反擊提示我看連半秒都不到,一般人很難反應吧。
而且也不是每個動作都能反擊,中後期敵人變強還會玩你死不出破綻。
除了無臉男連續攻擊最後必定出破綻可以反,其它都要靠專注。
完美閃避,不只主角攻擊有前搖,敵人也有,感覺敵人的前搖還會有隨機的時間差異,
有時候覺得明明在對的時機閃了還是被打到。
專注模式應該是最強力的技能了,蓄滿耗精神力打出強力一擊可以打斷敵人動作。
算是這代的魔法攻擊,配巧克力打boss輕輕鬆鬆。
另外不知道是不是bug,強力一擊的狀態下武器不會損壞,後期就是菜刀蓄力、菜刀
無雙。
獸之手這個內掛應該也不用講了,說多好用就有多好用。
能力值前期推薦先升滿御守欄位,一週目開到3個、二週目可以開到4個、最多就三週目後
5個。
個人建議接下來是抽御守直到抽到水獺(擊殺敵人後恢復非裝備中的武器耐久),其它能力
值就精神力->耐力->體力依序加滿。
御守搭配因為都是專注攻擊為主,鷹跟鴞(提到蓄力速度跟減少蓄力消耗)搭
在表世界,蜘蛛(輕攻擊減緩耐久消耗,建議拿到咲子家信箱馬上回去拿)、水獺、犬(擊
殺敵人恢復少量精神力)
在裏世界就比較隨意了,可以搭兔子(完閃後可以直接反擊)、蛇(自動反擊)、甲蟲(敵人
在擊退狀態會受更多傷害)
武器的話菜刀無雙,三菜刀搭水獺加工具包輕鬆碾。
解謎的話每種難度都有選,說實在有些真的很抽像。
稻草人、學校猜密碼就滿有趣的。
裏世界轉不同顏色的門走迷宮很無聊,多週目還不給跳過。
其它小抱怨:
環境可互動物件提示不明顯,要很近才看得出。
故事的戰鬥難度一點也不故事,也沒逃課的選項。
前期部份敵人會復活,後期才有手段阻止。
後期堆怪跟強迫你打的關卡設計很爛。
開門要對很準才能開。
一些過場動畫(開門、擠進夾縫、跨越窗戶)沒有無敵,後面有怪會被打。
表/裏世界的御守沒有分開設定,常打到一半才發現沒換。
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1F:推 bloodpiece: 多周目的蒐集不能跳真的很討厭 = = 10/13 02:04
2F:推 jm681010: 我反而很喜歡這次的戰鬥 迷霧模式下配御守打的很爽 10/13 06:00
3F:→ hoos891405: 劇情超級神 10/13 07:47
4F:推 cyp001: 裝蝮蛇(自動反擊)就好了 看到敵人攻擊你只要專心閃避就好 10/13 08:09
5F:推 fi: 多周真的累 劇情不錯 10/13 08:44
6F:推 fluffyradish: 無能的爸 沒用的媽 無敵的她 10/13 08:59
7F:推 system303179: 我只想看二週目新增的畫面對話劇情跟結局..希望有好 10/13 09:26
8F:→ system303179: 心YT整理,不然要看好幾次一樣的內容 10/13 09:26
9F:推 saiiys: 二周目還要解相同的謎題,不優 10/13 09:28
10F:推 peteryang: 這代打怪打到很躁,不推 10/13 09:49
11F:推 Erinyes: 有的新動畫乍看之下一樣 看比較才知道只差在娃娃動作… 10/13 09:58
12F:推 lineage0916: 相關要素都要在同一個存檔內確實很花時間 10/13 10:08
13F:推 rahim03: 剛看到製作人訪談 說有想展現雛子的攻擊性 10/13 10:31
14F:→ rahim03: 所以看起來雛子在表裏世界攻擊性是她本性 10/13 10:32
15F:→ rahim03: 如果要強制多周目 也許改成每周目短一點 但進程、謎題、 10/13 10:33
16F:→ rahim03: 敵人都不一樣也許更好 不過這製作就很費工了 10/13 10:33
17F:推 xjapan329: 少了老沉默的黑暗壓抑感,表裏世界沒有原地切換是主因 10/13 11:11
18F:→ xjapan329: 但整體算是優秀的做品,劇情有深度,多周目配合能力提 10/13 11:12
19F:→ xjapan329: 升跟御守搭配也能走出多樣性,滿推的 10/13 11:12
20F:推 nanase123: 如果有續作感覺結局會接第一結局 10/13 11:31
21F:推 rahim03: 續作跟原系列一樣的話 也不用接雛子的故事 10/13 11:49
22F:→ hvhiiavjqmp: 我破一周目就懶得在重複作一樣的事,就看YT全部破關 10/13 12:31
23F:→ hvhiiavjqmp: 畫面 10/13 12:31
24F:推 bust222: 主要還是設計問題 其實像自動人形那樣的多周目就沒差 因 10/13 13:18
25F:→ bust222: 為至少內容算差異不小 shf要玩真結局至少要重複三次 而 10/13 13:18
26F:→ bust222: 且我算是被陰的那種...我想說二周還是不要看攻略 結果供 10/13 13:18
27F:→ bust222: 奉地藏通通自己解了 沒想到一開頭第一個那個新娘人偶也 10/13 13:18
28F:→ bust222: 是 我還想地藏明明有五尊 怎麼要結局了...一查 直接放棄 10/13 13:18
29F:→ bust222: 這遊戲的提示太隱晦 然後只要進度一過頭 就幾乎篤定要 10/13 13:18
30F:→ bust222: 再來一輪 像咲子的蜘蛛御守 你拿到鑰匙沒馬上回去開信箱 10/13 13:18
31F:→ bust222: 路直接就堵死了 幾乎都到結局了才會再經過她家 多周目 10/13 13:18
32F:→ bust222: 本身不是問題 設計才是... 10/13 13:18
33F:→ sboy1111: 但你只要熟一次,每一輪就是一小時的事情 10/13 13:53
34F:→ fluffyradish: 就算知道流程還是因為怕漏掉文本每輪都在地毯式搜索 10/13 14:00
35F:→ circus763: 善用存檔吧 要白金只要3周目+隱藏UFO 10/13 14:07
36F:→ circus763: 但要存檔畫面好看(各結局代表串在一起)就要5周目了 10/13 14:09
37F:→ alloc: 真的就是那個串一起的逼死強迫症…不然也不用真的跑完五輪 10/13 14:21
38F:推 rahim03: 一輪一小時很拼吧 我看SPEED RUN也要一小時多 10/13 14:29
39F:推 bust222: 既然都說到這 其實我覺得戰鬥設計也有一點...有體力設定 10/13 16:59
40F:→ bust222: 跟武器耐久設定我可以理解 還有御守可以配裝我也知道 可 10/13 16:59
41F:→ bust222: 是比如說那個完美閃避後重擊變反擊的御守 完美閃之後體 10/13 16:59
42F:→ bust222: 力會補滿 但是用了這御守後打完反擊體力居然直接歸零 變 10/13 16:59
43F:→ bust222: 成你好不容易完美閃過給怪一發氣絕重擊 結果因為你體力 10/13 16:59
44F:→ bust222: 直接耗盡只能兩人在那對看 我體力都升到最滿了耶...要多 10/13 16:59
45F:→ bust222: 周目也不是不行 但是你至少讓我二周之後戰鬥打到爽 不要 10/13 16:59
46F:→ bust222: 一直在那裡等反擊 普攻刮痧... 10/13 16:59
47F:推 rahim03: 拿菜刀配御守普攻就不會刮痧了 10/13 17:10
48F:→ rahim03: 耐久度最大傷害增加 還有 不會擊退傷害增加 如果要反擊擊 10/13 17:11
49F:→ rahim03: 退 那換擊退狀態傷害增加 10/13 17:11
50F:→ rahim03: 基本上第二輪如果是故事模式 真的菜刀無雙 隨便打都可以 10/13 17:13
51F:→ rahim03: 了 迷霧也比第一輪困難簡單很多 10/13 17:13
52F:→ rahim03: 如果要走反擊流也可以找一下御守配法 總之 第二輪後難度 10/13 17:14
53F:→ rahim03: 大幅下降 10/13 17:14
54F:推 saiiys: 戰鬥很有趣,可以創造自己的流派 10/13 17:19
55F:→ bust222: 你講的方法其實我有看到 可是這樣就變成單純數值碾壓 至 10/13 17:27
56F:→ bust222: 少對我來說還是很無聊...畢竟雛子閃避動作這麼帥氣 可以 10/13 17:27
57F:→ bust222: 的話我還是想玩成穿梭在敵陣裡玩弄敵人的JK戰神...好啦 10/13 17:27
58F:→ bust222: 我期待錯誤XD 10/13 17:27
59F:→ sboy1111: 閃完反擊體力歸零可以0體力硬打2下,裝山豬可以繼續打 10/13 17:33
60F:→ sboy1111: 也可以閃人,其實體力0問題不大,我2之後就是靈刀隨便砍了 10/13 17:34
61F:→ sboy1111: 配上故事模式就是無雙沒錯,很熟的話也幾乎不用戰鬥 10/13 17:35
62F:→ sboy1111: 有成就要刷多週的文件位置也都在同區沒有搜索問題 10/13 17:36
63F:→ sboy1111: 只有BUG問題XD 10/13 17:36
64F:→ bust222: 像我每次看到無臉男(死的時候會發出類似狗的哀嚎聲的那 10/13 17:37
65F:→ bust222: 隻)對我用八連擊的時候 我都有一股完美格擋的衝動 結果 10/13 17:37
66F:→ bust222: 被砍爛的時候才會意識到這不是隻狼XD 10/13 17:37
67F:推 alankaren: 一輪不可能一小時 10/13 18:22
68F:→ bust222: 總之 因為發售到現在一直沒更新 不知道後續能不能改成通 10/13 18:33
69F:→ bust222: 關紀錄改成存系統檔的形式 不然真的要重來 看那個紀錄五 10/13 18:33
70F:→ bust222: 缺二 五缺三的也實在逼死強迫症 還有就是bug該修一修了 10/13 18:33
71F:→ bust222: 到二輪末不知道為啥突然fps卡成狗 第一輪明明就沒事 10/13 18:33
72F:→ rahim03: 我也覺得第二輪後有時比較卡不知道為什麼 10/13 18:46
73F:→ fluffyradish: 二輪後只想用靈刀天翔龍閃 10/13 19:01
74F:推 system303179: 請問h大是直接看其他結局影片還是有每週目從頭看啊 10/13 19:21
75F:→ system303179: ?也想直接看各結局但感覺會錯過不少東西 10/13 19:21
76F:→ circus763: 錯過很多吧 二周目光開始就不同了 10/13 20:03
77F:推 cyp001: 反正動畫按跳過如果有提示未看的再看就好 這設計不錯 10/13 20:04
78F:推 rahim03: 只看結局會漏掉不少 10/13 23:25
79F:推 rahim03: 除非真的很厭煩跑重複 不然真的覺得自己跑去看感受不一樣 10/13 23:27
80F:→ NICKSHOW: 感覺變動更大的除了文檔蒐集 還有中後期回到深水家那段 10/14 14:18
81F:→ bust222: 可以如果以預設跑五輪來說 變動真的太少了 像是說二輪以 10/14 17:56
82F:→ bust222: 後能進原本進不去的地方 但是真要說也沒多少 就一開始第 10/14 17:56
83F:→ bust222: 一尊地藏 醫生家 學校一樓的隱藏教室比較重要 剩下的我 10/14 17:56
84F:→ bust222: 真的沒印象 最後在雛子家演出變化會比較多沒錯 但是其實 10/14 17:56
85F:→ bust222: 二輪以後 達成特定條件後應該就要能直接解鎖剩下四結局 10/14 17:56
86F:→ bust222: 了 用第一輪誤導你已經很夠了...其實某種程度上我還是覺 10/14 17:56
87F:→ bust222: 得遊戲長度太短 才會用這種方式延長 玩得熟也沒用 因為 10/14 17:56
88F:→ bust222: 怕漏了文本 每一輪還不是要地毯式搜索 10/14 17:56
89F:→ bust222: 然後這遊戲漏文本還是會讓你看不懂隱喻的那種 把文本強 10/14 17:59
90F:→ bust222: 制分散在多輪真的是逼死強迫症 10/14 17:59
91F:推 rahim03: 以這類遊戲來講 一輪時數還好 惡靈古堡其實也差不多 然後 10/14 19:42
92F:→ rahim03: 多輪設計是因為編劇吧 10/14 19:42
93F:→ rahim03: 編劇本來就擅長這樣處理 10/14 19:43