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终於趁连假把这片破完了,先说点无雷的心得。 表世界(戎之丘)场景建模,1960年代的老旧日式建筑加上迷雾的辽绕十分神秘。 前期在相邻的民宅间移动时,会想到像伊藤润二无街的城市的压迫感。 里世界(社殿)就是比较多日本信仰的元素,相较表世界没那麽吓人,可惜跟表世 界没什麽互动关系。 有人说f一点也不恐怖,但实际玩下来还是被吓到不少次。 音效、环境音很有沉浸感,很多时候都是先听到声音但还没看到敌人就满紧张的。 强烈推荐戴上耳机去玩。 经典的Jump Scares也不少,有不少在转角等人接近会突进的敌人吓你、或是突然从天花 板/屋顶跳下来的、捡到关键道具突然生怪吓你那种。 这代战斗系统大改,制作一方面给主角超强的性能,但一方面又怕主角太强处处都有限制 ,前期玩起来十分憋屈。 不要看别人影片jk拿水管敲怪好像很爽。 最有争议的应该就是要多周目游玩才能有完整的游戏体验了,内容大多重复,多周目要靠 玩家收集碎片化讯息去拼凑故出事背後的真相。 跑第三周目时真的都快睡着了,即使制作有在一些关卡在一周目後给捷径速通,还是有点 枯燥。 整体还是推荐的,虽然价格有点争议,还有看你能不能接受多周目游玩方式。 以下有雷 剧情的话还是觉得第一个结局是最有感的。 来自家庭(无能的爸/逆来顺受的妈)、朋友(骂你叛徒的欠钱仔/优柔寡断的药头/背後阴险 损你的闺蜜)、未婚夫(婚前焦虑)各方的压力而崩溃最後导致的悲剧。 不得不说红色胶囊设计很神,它是导致第一个结局的关键道具,没有堆叠上限、可以回体 跟精神力非常好用。 剩下的结局必要条件之一就是完全不能使用红色胶囊,让玩家一起体验戒药,後面不小心 捡到还会马上丢掉这脏东西。XD 多周目的话就是这背後其实跟戎之丘的两大信仰势力(狐神/九十九神)有关所影响。 透过灵刀(净化与否)/供俸胸针来选择不同分支走向,接受/逃避/暂缓婚事。 总觉得真结局...太理想到很假了,不是很能感受。 战斗的方面,这代有非常大的改动。 (本人战斗苦手,全周目选故事难度) 主角多了看似很op的技能,移动距离超宽的闪避、抓准时间可以反击打晕敌人、完美闪避 能回满耐力、专注模式(蓄满可以打出强力一击/蓄力期间可以延长反击的可反应时间。 每种攻击都有夸张的前後摇,单打还好,被围只能拉怪一个一个清。 後期堆怪让这问题越来越明显。 打到墙还会弹刀的设定,一开始还以为怪会隔挡。 说闪避吧,是能闪很远没错。 但游戏场景大多窄小,一闪就容易卡墙卡视角,还有连续 使用会消耗更多耐力的逞罚。 反击虽然很强,但非专注下反击提示我看连半秒都不到,一般人很难反应吧。 而且也不是每个动作都能反击,中後期敌人变强还会玩你死不出破绽。 除了无脸男连续攻击最後必定出破绽可以反,其它都要靠专注。 完美闪避,不只主角攻击有前摇,敌人也有,感觉敌人的前摇还会有随机的时间差异, 有时候觉得明明在对的时机闪了还是被打到。 专注模式应该是最强力的技能了,蓄满耗精神力打出强力一击可以打断敌人动作。 算是这代的魔法攻击,配巧克力打boss轻轻松松。 另外不知道是不是bug,强力一击的状态下武器不会损坏,後期就是菜刀蓄力、菜刀 无双。 兽之手这个内挂应该也不用讲了,说多好用就有多好用。 能力值前期推荐先升满御守栏位,一周目开到3个、二周目可以开到4个、最多就三周目後 5个。 个人建议接下来是抽御守直到抽到水獭(击杀敌人後恢复非装备中的武器耐久),其它能力 值就精神力->耐力->体力依序加满。 御守搭配因为都是专注攻击为主,鹰跟鴞(提到蓄力速度跟减少蓄力消耗)搭 在表世界,蜘蛛(轻攻击减缓耐久消耗,建议拿到咲子家信箱马上回去拿)、水獭、犬(击 杀敌人恢复少量精神力) 在里世界就比较随意了,可以搭兔子(完闪後可以直接反击)、蛇(自动反击)、甲虫(敌人 在击退状态会受更多伤害) 武器的话菜刀无双,三菜刀搭水獭加工具包轻松碾。 解谜的话每种难度都有选,说实在有些真的很抽像。 稻草人、学校猜密码就满有趣的。 里世界转不同颜色的门走迷宫很无聊,多周目还不给跳过。 其它小抱怨: 环境可互动物件提示不明显,要很近才看得出。 故事的战斗难度一点也不故事,也没逃课的选项。 前期部份敌人会复活,後期才有手段阻止。 後期堆怪跟强迫你打的关卡设计很烂。 开门要对很准才能开。 一些过场动画(开门、挤进夹缝、跨越窗户)没有无敌,後面有怪会被打。 表/里世界的御守没有分开设定,常打到一半才发现没换。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.206.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1760282944.A.700.html
1F:推 bloodpiece: 多周目的蒐集不能跳真的很讨厌 = = 10/13 02:04
2F:推 jm681010: 我反而很喜欢这次的战斗 迷雾模式下配御守打的很爽 10/13 06:00
3F:→ hoos891405: 剧情超级神 10/13 07:47
4F:推 cyp001: 装蝮蛇(自动反击)就好了 看到敌人攻击你只要专心闪避就好 10/13 08:09
5F:推 fi: 多周真的累 剧情不错 10/13 08:44
6F:推 fluffyradish: 无能的爸 没用的妈 无敌的她 10/13 08:59
7F:推 system303179: 我只想看二周目新增的画面对话剧情跟结局..希望有好 10/13 09:26
8F:→ system303179: 心YT整理,不然要看好几次一样的内容 10/13 09:26
9F:推 saiiys: 二周目还要解相同的谜题,不优 10/13 09:28
10F:推 peteryang: 这代打怪打到很躁,不推 10/13 09:49
11F:推 Erinyes: 有的新动画乍看之下一样 看比较才知道只差在娃娃动作… 10/13 09:58
12F:推 lineage0916: 相关要素都要在同一个存档内确实很花时间 10/13 10:08
13F:推 rahim03: 刚看到制作人访谈 说有想展现雏子的攻击性 10/13 10:31
14F:→ rahim03: 所以看起来雏子在表里世界攻击性是她本性 10/13 10:32
15F:→ rahim03: 如果要强制多周目 也许改成每周目短一点 但进程、谜题、 10/13 10:33
16F:→ rahim03: 敌人都不一样也许更好 不过这制作就很费工了 10/13 10:33
17F:推 xjapan329: 少了老沉默的黑暗压抑感,表里世界没有原地切换是主因 10/13 11:11
18F:→ xjapan329: 但整体算是优秀的做品,剧情有深度,多周目配合能力提 10/13 11:12
19F:→ xjapan329: 升跟御守搭配也能走出多样性,满推的 10/13 11:12
20F:推 nanase123: 如果有续作感觉结局会接第一结局 10/13 11:31
21F:推 rahim03: 续作跟原系列一样的话 也不用接雏子的故事 10/13 11:49
22F:→ hvhiiavjqmp: 我破一周目就懒得在重复作一样的事,就看YT全部破关 10/13 12:31
23F:→ hvhiiavjqmp: 画面 10/13 12:31
24F:推 bust222: 主要还是设计问题 其实像自动人形那样的多周目就没差 因 10/13 13:18
25F:→ bust222: 为至少内容算差异不小 shf要玩真结局至少要重复三次 而 10/13 13:18
26F:→ bust222: 且我算是被阴的那种...我想说二周还是不要看攻略 结果供 10/13 13:18
27F:→ bust222: 奉地藏通通自己解了 没想到一开头第一个那个新娘人偶也 10/13 13:18
28F:→ bust222: 是 我还想地藏明明有五尊 怎麽要结局了...一查 直接放弃 10/13 13:18
29F:→ bust222: 这游戏的提示太隐晦 然後只要进度一过头 就几乎笃定要 10/13 13:18
30F:→ bust222: 再来一轮 像咲子的蜘蛛御守 你拿到钥匙没马上回去开信箱 10/13 13:18
31F:→ bust222: 路直接就堵死了 几乎都到结局了才会再经过她家 多周目 10/13 13:18
32F:→ bust222: 本身不是问题 设计才是... 10/13 13:18
33F:→ sboy1111: 但你只要熟一次,每一轮就是一小时的事情 10/13 13:53
34F:→ fluffyradish: 就算知道流程还是因为怕漏掉文本每轮都在地毯式搜索 10/13 14:00
35F:→ circus763: 善用存档吧 要白金只要3周目+隐藏UFO 10/13 14:07
36F:→ circus763: 但要存档画面好看(各结局代表串在一起)就要5周目了 10/13 14:09
37F:→ alloc: 真的就是那个串一起的逼死强迫症…不然也不用真的跑完五轮 10/13 14:21
38F:推 rahim03: 一轮一小时很拼吧 我看SPEED RUN也要一小时多 10/13 14:29
39F:推 bust222: 既然都说到这 其实我觉得战斗设计也有一点...有体力设定 10/13 16:59
40F:→ bust222: 跟武器耐久设定我可以理解 还有御守可以配装我也知道 可 10/13 16:59
41F:→ bust222: 是比如说那个完美闪避後重击变反击的御守 完美闪之後体 10/13 16:59
42F:→ bust222: 力会补满 但是用了这御守後打完反击体力居然直接归零 变 10/13 16:59
43F:→ bust222: 成你好不容易完美闪过给怪一发气绝重击 结果因为你体力 10/13 16:59
44F:→ bust222: 直接耗尽只能两人在那对看 我体力都升到最满了耶...要多 10/13 16:59
45F:→ bust222: 周目也不是不行 但是你至少让我二周之後战斗打到爽 不要 10/13 16:59
46F:→ bust222: 一直在那里等反击 普攻刮痧... 10/13 16:59
47F:推 rahim03: 拿菜刀配御守普攻就不会刮痧了 10/13 17:10
48F:→ rahim03: 耐久度最大伤害增加 还有 不会击退伤害增加 如果要反击击 10/13 17:11
49F:→ rahim03: 退 那换击退状态伤害增加 10/13 17:11
50F:→ rahim03: 基本上第二轮如果是故事模式 真的菜刀无双 随便打都可以 10/13 17:13
51F:→ rahim03: 了 迷雾也比第一轮困难简单很多 10/13 17:13
52F:→ rahim03: 如果要走反击流也可以找一下御守配法 总之 第二轮後难度 10/13 17:14
53F:→ rahim03: 大幅下降 10/13 17:14
54F:推 saiiys: 战斗很有趣,可以创造自己的流派 10/13 17:19
55F:→ bust222: 你讲的方法其实我有看到 可是这样就变成单纯数值碾压 至 10/13 17:27
56F:→ bust222: 少对我来说还是很无聊...毕竟雏子闪避动作这麽帅气 可以 10/13 17:27
57F:→ bust222: 的话我还是想玩成穿梭在敌阵里玩弄敌人的JK战神...好啦 10/13 17:27
58F:→ bust222: 我期待错误XD 10/13 17:27
59F:→ sboy1111: 闪完反击体力归零可以0体力硬打2下,装山猪可以继续打 10/13 17:33
60F:→ sboy1111: 也可以闪人,其实体力0问题不大,我2之後就是灵刀随便砍了 10/13 17:34
61F:→ sboy1111: 配上故事模式就是无双没错,很熟的话也几乎不用战斗 10/13 17:35
62F:→ sboy1111: 有成就要刷多周的文件位置也都在同区没有搜索问题 10/13 17:36
63F:→ sboy1111: 只有BUG问题XD 10/13 17:36
64F:→ bust222: 像我每次看到无脸男(死的时候会发出类似狗的哀嚎声的那 10/13 17:37
65F:→ bust222: 只)对我用八连击的时候 我都有一股完美格挡的冲动 结果 10/13 17:37
66F:→ bust222: 被砍烂的时候才会意识到这不是只狼XD 10/13 17:37
67F:推 alankaren: 一轮不可能一小时 10/13 18:22
68F:→ bust222: 总之 因为发售到现在一直没更新 不知道後续能不能改成通 10/13 18:33
69F:→ bust222: 关纪录改成存系统档的形式 不然真的要重来 看那个纪录五 10/13 18:33
70F:→ bust222: 缺二 五缺三的也实在逼死强迫症 还有就是bug该修一修了 10/13 18:33
71F:→ bust222: 到二轮末不知道为啥突然fps卡成狗 第一轮明明就没事 10/13 18:33
72F:→ rahim03: 我也觉得第二轮後有时比较卡不知道为什麽 10/13 18:46
73F:→ fluffyradish: 二轮後只想用灵刀天翔龙闪 10/13 19:01
74F:推 system303179: 请问h大是直接看其他结局影片还是有每周目从头看啊 10/13 19:21
75F:→ system303179: ?也想直接看各结局但感觉会错过不少东西 10/13 19:21
76F:→ circus763: 错过很多吧 二周目光开始就不同了 10/13 20:03
77F:推 cyp001: 反正动画按跳过如果有提示未看的再看就好 这设计不错 10/13 20:04
78F:推 rahim03: 只看结局会漏掉不少 10/13 23:25
79F:推 rahim03: 除非真的很厌烦跑重复 不然真的觉得自己跑去看感受不一样 10/13 23:27
80F:→ NICKSHOW: 感觉变动更大的除了文档蒐集 还有中後期回到深水家那段 10/14 14:18
81F:→ bust222: 可以如果以预设跑五轮来说 变动真的太少了 像是说二轮以 10/14 17:56
82F:→ bust222: 後能进原本进不去的地方 但是真要说也没多少 就一开始第 10/14 17:56
83F:→ bust222: 一尊地藏 医生家 学校一楼的隐藏教室比较重要 剩下的我 10/14 17:56
84F:→ bust222: 真的没印象 最後在雏子家演出变化会比较多没错 但是其实 10/14 17:56
85F:→ bust222: 二轮以後 达成特定条件後应该就要能直接解锁剩下四结局 10/14 17:56
86F:→ bust222: 了 用第一轮误导你已经很够了...其实某种程度上我还是觉 10/14 17:56
87F:→ bust222: 得游戏长度太短 才会用这种方式延长 玩得熟也没用 因为 10/14 17:56
88F:→ bust222: 怕漏了文本 每一轮还不是要地毯式搜索 10/14 17:56
89F:→ bust222: 然後这游戏漏文本还是会让你看不懂隐喻的那种 把文本强 10/14 17:59
90F:→ bust222: 制分散在多轮真的是逼死强迫症 10/14 17:59
91F:推 rahim03: 以这类游戏来讲 一轮时数还好 恶灵古堡其实也差不多 然後 10/14 19:42
92F:→ rahim03: 多轮设计是因为编剧吧 10/14 19:42
93F:→ rahim03: 编剧本来就擅长这样处理 10/14 19:43







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