作者x090512319 (小夜)
看板PlayStation
標題[情報] Digital Foundry羊蹄山戰鬼 評測
時間Fri Sep 26 14:41:17 2025
https://i.imgur.com/DxhZgXD.jpeg
《Ghost of Yōtei》在 PS5 上提供 3 種顯示模式,在 PS5 Pro 上則有 4 種顯示模式
。
‧ 畫質模式:優先考慮解析度,兩台主機的解析度皆為 2160p,幀率為 3
0fps
‧ 效能模式:幀率為 60fps。PS5 的解析度(通常為 1440p~1080p,DF
認
080p),PS5 Pro(1800p~1440p)。
‧ 光線追蹤模式:在 30fps 下略微改善了全域光照(特別是在環境光遮
蔽與室內間接光照區域)。
DF 測試顯示:PS5 Pro 約為 1782p,PS5 基礎版則更接近 1440p。此模式有 GI 陰影,
但 NPC 沒有 BVH,主角則全程有,但沒有反射效果。
‧ GI 陰影:GI = Global Illumination(全域光照),就是比較真實的光
線照明效,能讓場景亮暗、陰影更自然。
‧ BVH:BVH 是一種加速演算法(Bounding Volume Hierarchy),通常用
在算角色陰影或光線互動。這裡意思是 NPC(路人、敵人)沒有用這種方式去算,所以他
們
的陰影或光線效果比較簡化。
‧ 主角全程有:只有你操作的角色(主角)有用完整的 BVH 計算,所以
主角光線表現會更細緻、準確。
‧ PS5 Pro 光線追蹤專業模式:以 60fps 執行光照增強功能(DF:部分
場景會掉到52~55fps,Day One 更新應可優化)。此模式支援 1440p 至 1080p 的解析
度(DF:實測
多為 1080p),並支援 PSSR。
PSSR 在畫面上偶爾出現摩爾紋,其餘情況則提供清晰穩定的畫面,甚至在某些方面比畫
質模式更好(影片中表現比 UE5 還強)。
整體來說,兩個版本的效能都很穩定,PS5 在效能模式下有些微掉幀,但並不明顯。
遊戲在氣候與自然環境效果(例如雲、霧、風、植被動態)比上一代加強,畫面營造上有
相當美術與技術水準
《Ghost of Yōtei》是一款擁有強大且高度優化引擎的遊戲,毫無疑問,Sucker Punch
的表現非常優秀。
來源:
DF
https://bit.ly/483bLzo
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1F:推 zebra79979: 讚讚讚,期待發售09/26 14:56
2F:推 Yen5150: 很多可以講的 音效也很不錯(DF覺得是今年最好之一)09/26 14:57
3F:→ Yen5150: 一些小缺點 樓梯 腳會穿模09/26 14:58
4F:推 EdwardXIII: DF後面還重點稱讚羊蹄的音效09/26 14:59
5F:推 cocowing: 本家這款不知道為什麼不給40fps模式,有點可惜09/26 15:06
6F:推 bala045: 讚09/26 15:30
7F:推 Horse129: 非pro想選畫質模式 但30幀怕會不會很卡?09/26 15:46
8F:推 ShenMue: PS5 Pro 有 09/26 16:10
9F:→ ShenMue: PSSR 升頻 光追 60fps09/26 16:10
10F:→ ShenMue: 畫面進化一世代 有人說羊蹄山畫面進步沒那樣多 09/26 16:10
11F:→ ShenMue: 原因可能是官方用 PS5 一般版 跑效能模式09/26 16:10
12F:→ ShenMue: 用 PS5 PRO 宣傳又不一樣了09/26 16:10
※ 編輯: x090512319 (101.8.91.174 臺灣), 09/26/2025 16:18:42
13F:推 bmaple730: 怎麼有一串像AI的推文== 09/26 16:31
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