作者x090512319 (小夜)
看板PlayStation
标题[情报] Digital Foundry羊蹄山战鬼 评测
时间Fri Sep 26 14:41:17 2025
https://i.imgur.com/DxhZgXD.jpeg
《Ghost of Yōtei》在 PS5 上提供 3 种显示模式,在 PS5 Pro 上则有 4 种显示模式
。
‧ 画质模式:优先考虑解析度,两台主机的解析度皆为 2160p,帧率为 3
0fps
‧ 效能模式:帧率为 60fps。PS5 的解析度(通常为 1440p~1080p,DF
认
080p),PS5 Pro(1800p~1440p)。
‧ 光线追踪模式:在 30fps 下略微改善了全域光照(特别是在环境光遮
蔽与室内间接光照区域)。
DF 测试显示:PS5 Pro 约为 1782p,PS5 基础版则更接近 1440p。此模式有 GI 阴影,
但 NPC 没有 BVH,主角则全程有,但没有反射效果。
‧ GI 阴影:GI = Global Illumination(全域光照),就是比较真实的光
线照明效,能让场景亮暗、阴影更自然。
‧ BVH:BVH 是一种加速演算法(Bounding Volume Hierarchy),通常用
在算角色阴影或光线互动。这里意思是 NPC(路人、敌人)没有用这种方式去算,所以他
们
的阴影或光线效果比较简化。
‧ 主角全程有:只有你操作的角色(主角)有用完整的 BVH 计算,所以
主角光线表现会更细致、准确。
‧ PS5 Pro 光线追踪专业模式:以 60fps 执行光照增强功能(DF:部分
场景会掉到52~55fps,Day One 更新应可优化)。此模式支援 1440p 至 1080p 的解析
度(DF:实测
多为 1080p),并支援 PSSR。
PSSR 在画面上偶尔出现摩尔纹,其余情况则提供清晰稳定的画面,甚至在某些方面比画
质模式更好(影片中表现比 UE5 还强)。
整体来说,两个版本的效能都很稳定,PS5 在效能模式下有些微掉帧,但并不明显。
游戏在气候与自然环境效果(例如云、雾、风、植被动态)比上一代加强,画面营造上有
相当美术与技术水准
《Ghost of Yōtei》是一款拥有强大且高度优化引擎的游戏,毫无疑问,Sucker Punch
的表现非常优秀。
来源:
DF
https://bit.ly/483bLzo
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1F:推 zebra79979: 赞赞赞,期待发售09/26 14:56
2F:推 Yen5150: 很多可以讲的 音效也很不错(DF觉得是今年最好之一)09/26 14:57
3F:→ Yen5150: 一些小缺点 楼梯 脚会穿模09/26 14:58
4F:推 EdwardXIII: DF後面还重点称赞羊蹄的音效09/26 14:59
5F:推 cocowing: 本家这款不知道为什麽不给40fps模式,有点可惜09/26 15:06
6F:推 bala045: 赞09/26 15:30
7F:推 Horse129: 非pro想选画质模式 但30帧怕会不会很卡?09/26 15:46
8F:推 ShenMue: PS5 Pro 有 09/26 16:10
9F:→ ShenMue: PSSR 升频 光追 60fps09/26 16:10
10F:→ ShenMue: 画面进化一世代 有人说羊蹄山画面进步没那样多 09/26 16:10
11F:→ ShenMue: 原因可能是官方用 PS5 一般版 跑效能模式09/26 16:10
12F:→ ShenMue: 用 PS5 PRO 宣传又不一样了09/26 16:10
※ 编辑: x090512319 (101.8.91.174 台湾), 09/26/2025 16:18:42
13F:推 bmaple730: 怎麽有一串像AI的推文== 09/26 16:31
14F:→ greenpeace21: DEI公关公司洗推文意外吗? 09/27 10:23
15F:推 gator: PS5 Pro- Ray Tracing Pro模式下透过PSSR,可以达到稳定的60 09/28 11:43
16F:→ gator: FPS 09/28 11:43